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S13賽季風女輔助總攻略

2023-06-11 11:14 作者:逗逗大樹  | 我要投稿

目錄

1 英雄介紹
??1.1 Tier、勝率、BP
1.2?英雄定位
2 戰(zhàn)略:贏游戲的思路(什么陣容下選擇風格)
??2.1 分析該英雄的強勢期和弱勢期
??2.2 擴大優(yōu)勢的思路
??2.3 劣勢時止損的思路
3 戰(zhàn)術:贏游戲的具體措施
??3.1 備戰(zhàn)階段
??3.2 對線期前
??3.3 對線期
??3.4 資源團
??3.5 場上無中立資源時,根據(jù)優(yōu)劣勢和陣容確定做法
4 符文
??4.1 支援流
??4.2 保護流
5 裝備
??5.1 出門裝
??5.2 通用裝備
??5.3 第一件裝備
??5.4 第二件裝備:冷卻鞋
??5.5 第四件裝備:眼石
??5.6 第三件裝備和最后一件裝備(六選二)
6 技能加點
??6.1 支援流:主W副E
??6.2 保護流:主E副W
7 召喚師技能選擇
??7.1 支援流:閃現(xiàn)點燃
??7.2 保護流:閃現(xiàn)必帶,治療和虛弱二選一
8 好打的英雄及其對抗思路
??8.1 克制的輔助
9 不好打的英雄及其對抗思路
??9.1 不好打的英雄
10 雙排推薦
11 聲明引用數(shù)據(jù)的第三方鏈接

1 英雄介紹

1.1 Tier、勝率、BP

1.1.1 13.10版本


1.1.2 13.11版本


??由于削弱了裝備“海力亞的回響”,所以無論強度還是勝率,都下降了很多。

1.2?英雄定位

??支援和保護,先手能力較弱。

2 戰(zhàn)略:贏游戲的思路(什么陣容下選擇風格)

2.1 分析該英雄的強勢期和弱勢期

??風女由于技能機制較好,因此她的強勢期和弱勢期是根據(jù)玩法定的。

2.1.1 支援流

??此種玩法前中期較為強勢,因為思路以支援為主,相應的出裝會偏向移速而非增加戰(zhàn)斗力。

2.1.2 保護流

??此種玩法后期較為強勢,因為符文和出裝會偏向于保護和技能急速,而非支援,因此前中期需要抗壓。

2.2 擴大優(yōu)勢的思路

2.2.1 支援流

??顧名思義,推完線或?qū)γ婊爻菚r配合打野游走gank,消耗血量甚至擊殺,進而拿地圖資源。

2.2.2 保護流

??對面下路是開團硬輔,或?qū)γ嬷幸按炭洼^多,可考慮玩保護流。

2.3 劣勢時止損的思路

2.3.1 支援流

??做視野時和隊友一起,防被抓,給己方大核c位發(fā)育空間。劣勢局打架,換人頭只接收自己和對面換,不能讓隊友死。

2.3.2 保護流

??通過減少大招冷卻來抗住前中期。
??因為此時對面創(chuàng)建優(yōu)勢,會尤為注意風女的大招,沒大招的風女打團是很弱的。

3 戰(zhàn)術:贏游戲的具體措施

3.1 備戰(zhàn)階段

3.1.1 差的BP直接秒掉

??比如隊伍里選的英雄都是物理輸出,手短沒控制,這種陣容直接秒就可以。

3.1.2 選英雄時,和隊友溝通開局戰(zhàn)術安排

??兩件事,隊友是否開局做入侵?打野開局是怎么安排?速四、三級抓上、三級抓下、二級抓中等。

3.1.3 陣容選完后,和隊友溝通整局思路

??一般選完英雄后,陣容強勢期弱勢期也就清楚了。
??己方陣容中期強勢,那么就玩支援流;如果己方陣容需要發(fā)育,那就玩保護流。

3.2 對線期前

3.2.1 出門裝的選擇

??支援流:竊法之刃。
??保護流:圣物之盾

3.2.2 入侵對面野區(qū)/防守自家野區(qū)?

??特殊說明,支援流風女,開局只買工資裝不買藥,一級和隊友去下路A塔或一級團蹭工資裝,回家買復用藥水或真眼。

3.2.3 不幫打野開局時,設置套路搶對面野或消耗對面血量

??搶野:
??藍色方:對面藍開時,在河道口,buff300血左右時放Q;
??紅色方:buff300血左右時,在紅buff上草蓄滿Q。

??消耗血量:
??藍色方:知曉對面下路幫打野打時,1.43秒蓄Q消耗;
??紅色方:1.30秒在小龍坑往紅buff草放Q,緊接著去對面三角草往對面紅buff方向放Q。

3.2.4 上線的思路

??說到底就是規(guī)避對面對線前的消耗。
??如果是幫打野開局,那么無論紅藍方,都是跟著兵線一起上線。

3.3 對線期

3.3.1 根據(jù)下路組合,決定抗壓,控線發(fā)育或線殺

??對面如果脆皮較多且消耗能力不強,可考慮用Q消耗,出Q的時機一般是我方小兵殘血前3秒,對面如果對風女Q沒太好的防范,就找機會殺;對面如果有防范,就不輕易交Q,防止被對面利用達到控線的目的。
??對面如果開團能力很強,以至于風女被控就死,那就對線抗壓,和ad溝通少補刀,別被消耗太多血量,等打野來gank。
??己方ad很需要裝備,且是后期大核,就盡量控線發(fā)育。這樣對面打野也不好來gank。

3.3.2?如何配合己方打野gank?

??先做好河道視野,這樣知道對面河道是否放眼,觀察打野來時,對面走位是否明顯靠后。
??如果我方是藍色方:盡量做好三角草和河道草的視野,這樣打野更好來gank;
??如果我方是紅色方:盡量做好河道視野和藍色方入口視野,紅色方下路不好配合打野gank,一旦gank失誤,很容易帶崩下野。一般是和打野溝通這種情況,對面可能要來越,我方打野能否來反蹲一下。

3.3.3?防gank:放眼的位置和時機

??藍色方:三角草眼位;
??紅色方:河道入口眼,藍buff入口放真眼。

3.3.4?6級

??風女6級后有大量回復,這時可以考慮打架,但最好是多打少。因為風女的傷害不夠高,不能及時配合隊友減員,即便有大,打反手時,隊友有更多的操作空間。

3.4 資源團

3.4.1 資源刷新前,分析己方和對面陣容差距,決定是否拿資源。

??判斷依據(jù)是,雙方中下野的戰(zhàn)斗力,還有對面的TP等支援型技能。

3.4.2 資源刷新前一分鐘回城做眼

3.4.3 注意對面上單位置,防止少打多

??對面上單有時候會走下來接資源團。所以資源刷新時,如果對面上單不露頭,也不要先拿資源。

3.5 場上無中立資源時,根據(jù)優(yōu)劣勢和陣容確定做法

3.5.1 單帶

??優(yōu)勢時,1單挑無敵,保持41。單帶位沒TP,4不能被開。對面抓1,4就推塔。

3.5.2 5V5團

??己方陣容沒有單帶英雄時,就5人抱團拿邊路塔。
??注:拿塔順序:優(yōu)先邊塔,其次中塔。
??詳細順序:邊路一塔 > 中路一塔 > 邊路二塔 > 中路二塔 > 邊路高地塔 > 中路高地塔。

4 符文

??注:截圖里紅框標識的都是可替換的

4.1 支援流


??這版本風女放技能的時機變多,所以帶法力流細帶也可以。
??小符文的第一行強烈建議帶技能急速,因為風女的AP加成并不高,且QWR冷卻較長,所以點技能急速收益較高。

4.2 保護流

4.2.1 主系符文

4.2.1.1 啟迪系


??先分析主系符文:
??啟迪系第二行:看個人習慣。這版本神話裝便宜,我會更多的裸出神話裝,因此會點神奇之鞋;
??啟迪系第三行:看個人習慣。個人只推薦餅干;不過因為神話裝便宜,帶未來市場可以提前出第一件裝備。

4.2.1.2 堅決系


??如果對面開團和AOE多,那么可以帶守護者,增加對線容錯。

4.2.2 副系符文

4.2.2.1 主宰系


??我通常會帶魄羅守衛(wèi)和終極獵人。
??魄羅守衛(wèi)的效果,假眼正常消散后,原地還會殘留90秒視野。所以無論是前期抗壓發(fā)育,還是中期做眼,都能更好的探測對面信息。算上真眼,相當于地圖上有7個做眼的時機。如果有戒備眼石,相當于你一個人最多能有10個眼位。

4.2.2.2 堅決系


??一般我會考慮帶這兩個符文,因為風女大多數(shù)時候并不用站在前面,且生命源泉能很好地配合新裝備“海力亞的回響”。這也是13.10版本開始,我有時候會帶這個符文。

5 裝備

5.1 出門裝

5.1.1 支援流


??出門注意先只買竊法之刃,回家后根據(jù)身上的錢選擇買復用藥水或真眼。

5.1.2 保護流


??一般是帶兩瓶藥,如果對面消耗能力不強,可以少買藥,把經(jīng)濟留給神話裝。

5.2 通用裝備


??眼石好了就把飾品換成掃描。
??戒指每局必出,對輔助收益高。大優(yōu)勢且對面對你威脅不大,戒指升級成殺人書。

5.3 第一件裝備


??因為風女的技能機制很好,但是數(shù)值低,所以第一件要出能給團隊帶來收益,或者一些數(shù)值型裝備。

5.3.1 支援流


??推薦海力亞的回響或戰(zhàn)歌。海力亞的回響能很大的提升風女的數(shù)值,所以推薦出。
??戰(zhàn)歌能夠增加隊友的移速,也是一個在優(yōu)勢局好拉扯的裝備。

5.3.2 保護流


??對于保護流而言,由于帶的符文偏向數(shù)值,所以出帶主動效果的裝備,收益會高一些。

5.4 第二件裝備:冷卻鞋


??由于輔助裝降價,所以第一件出成裝是一個好的選擇。第二件出鞋子是為了增加移速和冷卻,這兩個屬性對風女很有效。

5.5 第四件裝備:眼石


??注意:先出“戒備眼石”,待到其他功能性裝備出完后,再把“戒備眼石”升級成“警覺眼石”。

5.6 第三件裝備和最后一件裝備(六選二)


??特殊說明:第一件裝備出救贖時,第三件裝備出月石,這能最大化風女的治療和護盾收益。
??其他的裝備,根據(jù)局勢出就可以。

6 技能加點

6.1 支援流:主W副E

6.2 保護流:主E副W

7 召喚師技能選擇

7.1 支援流:閃現(xiàn)點燃

7.2 保護流:閃現(xiàn)必帶,治療和虛弱二選一

8 好打的英雄及其對抗思路

??由于風女有兩種玩法,因此可以根據(jù)對面總體陣容和下路組合做選擇。

8.1 克制的輔助


??分類下:
??硬輔:泰坦、牛頭、洛。打這類輔助統(tǒng)一帶冰川,走位不能給對面太多機會。
??法輔:拉克絲。打這類輔助,符文記得帶魔抗。
??軟輔:莫甘娜、薩勒芬妮。打這類英雄就拼后期,無論哪個版本,風女都很好打這兩個英雄。

9 不好打的英雄及其對抗思路

9.1 不好打的英雄


??先對以上英雄做下分類:
??鉤子輔助:機器、錘石。打這類輔助,對線一定要穩(wěn),和ad溝通控線發(fā)育,盡量別給太多機會。
??軟輔:貓咪、琴女。對線只考慮發(fā)育和常規(guī)消耗,還是等打團。琴女和貓咪現(xiàn)在都吃到了“海力亞的回響”裝備的福利,因此強度上了很多。想辦法多配合隊友做事。
??射輔:塞納。前中期的塞納都是優(yōu)于風女,和他打,想辦法盡量延后對局。

10 雙排推薦

??推薦搭配后期無位移大核。例如老鼠、厄斐琉斯等英雄。

11 聲明引用數(shù)據(jù)的第三方鏈接

??op.gg:韓服LOL數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站
??lol.ps:韓服LOL數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站
??101.qq.com:國服LOL數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站

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