《我的世界》訴《迷你世界》二審民事判決書(shū)(一)
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????????????????????????????????????????????????????? ??廣 東 省 高 級(jí) 人 民 法 院
????????????????????????????????????????????????????????????????????民 事 判 決 書(shū)
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????(2021)粵民終?1035?號(hào)
????上訴人(一審原告):廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司。住所
地:廣東省廣州市天河區(qū)思蘊(yùn)路?5?號(hào)自編?A2?棟?2?樓?01?單元。
????法定代表人:丁磊,該公司執(zhí)行董事。
????委托訴訟代理人:梁庭,男,該公司法務(wù)工作人員。
????委托訴訟代理人:孟洋,女,該公司法務(wù)工作人員。
????上訴人(一審原告):上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。住所地:上海市徐匯區(qū)豐谷路?315?弄?24?號(hào)?1-3?層。
????法定代表人:王怡,該公司執(zhí)行董事。
????委托訴訟代理人:王夢(mèng)琪,女,該公司法務(wù)工作人員。
????上訴人(一審被告):深圳市迷你玩科技有限公司。住所地:廣東省深圳市南山區(qū)南山街道登良社區(qū)東濱路與南光路交匯處永新時(shí)代廣場(chǎng)?2?號(hào)樓?13?層。
????法定代表人:張澤湘,該公司董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理。
????委托訴訟代理人:王展,上海市通力律師事務(wù)所律師。
????委托訴訟代理人:陳寅彬,北京市盈科(廣州)律師事務(wù)所律師。
????上訴人廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)廣州網(wǎng)易公
司)、上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)上海網(wǎng)之易
公司)和上訴人深圳市迷你玩科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)迷你玩公
司)著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案,雙方當(dāng)事人均不服廣東省
深圳市中級(jí)人民法院(2019)粵?03?民初?2157?號(hào)民事判決,向本院
提起上訴。本院于?2021?年?4?月?22?日立案后,依法組成合議庭,于
2021?年?7?月?27?日公開(kāi)開(kāi)庭進(jìn)行了審理。廣州網(wǎng)易公司委托訴訟代
理人梁庭、孟洋,上海網(wǎng)之易公司委托訴訟代理人王夢(mèng)琪,迷你玩
公司委托訴訟代理人王展、陳寅彬到庭參加訴訟。本案現(xiàn)已審理終
結(jié)。
????
????廣州網(wǎng)易公司、上海網(wǎng)之易公司(以下合稱(chēng)網(wǎng)易公司)上訴請(qǐng)
求:1.撤銷(xiāo)一審判決第二項(xiàng),改判迷你玩公司向網(wǎng)易公司賠償經(jīng)濟(jì)
損失及合理維權(quán)支出共計(jì)?5000?萬(wàn)元;2.判令迷你玩公司立即停止
在各平臺(tái)運(yùn)營(yíng)《迷你世界》游戲;3.判令迷你玩公司連續(xù)三十天在
《迷你世界》官網(wǎng)(www.mini.cn)醒目位置刊登聲明,以消除給
網(wǎng)易公司帶來(lái)的不利影響;4.判令迷你玩公司承擔(dān)本案一審、二審
全部訴訟費(fèi)用。事實(shí)和理由如下:
????(一)一審判賠數(shù)額過(guò)低。1.一審法院認(rèn)定《迷你世界》注冊(cè)
用戶(hù)已達(dá)?4?億,按照?IOS?和?Android?渠道各占一半的比例推算下載
量,且考慮到同一用戶(hù)可能重復(fù)下載的情況,下載量應(yīng)大于注冊(cè)用
戶(hù)數(shù),則《迷你世界》IOS?渠道的下載量應(yīng)不少于?2?億次。這一推
算結(jié)果顯然與“《迷你世界》IOS?渠道下載量為?1757.6?萬(wàn)次”有較
大出入,可見(jiàn)該推算方法不符合實(shí)際情形。事實(shí)上,由于《迷你世
界》主要用戶(hù)為青少年,使用蘋(píng)果手機(jī)的用戶(hù)較少,因此?Android
用戶(hù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于?IOS?用戶(hù),不能簡(jiǎn)單地以?50%來(lái)確定兩渠道用戶(hù)比
例。即便以?4?億為總下載量進(jìn)行計(jì)算,《迷你世界》Android?渠道
下載量也不應(yīng)低于?3.82?億次,收益至少為?3?億元。2.考慮到網(wǎng)易公
司為取得《我的世界》的授權(quán)已向版權(quán)方支付巨額費(fèi)用,且迷你玩
公司侵權(quán)惡意明顯,至今仍未停止侵權(quán),嚴(yán)重破壞市場(chǎng)秩序,后果
十分嚴(yán)重。對(duì)此如不進(jìn)行嚴(yán)厲打擊,將引導(dǎo)行業(yè)加重抄襲亂象。因
此,應(yīng)當(dāng)改判賠償數(shù)額為?5000?萬(wàn)元
????(二)一審法院未判令迷你玩公司停止運(yùn)營(yíng)《迷你世界》,存
在不當(dāng)。1.如一審判決所認(rèn)定,《迷你世界》與《我的世界》在游?
戲整體畫(huà)面上構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,對(duì)《我的世界》的抄襲是全盤(pán)的、
整體的,其抄襲的元素是游戲中核心基礎(chǔ)元素,《迷你世界》根本
不可能僅刪除抄襲元素而獨(dú)立存在。2.一審法院僅判決迷你玩公司
刪除?267?個(gè)游戲元素,但并未判決停止運(yùn)營(yíng)《迷你世界》游戲,不
足以制止全部的侵權(quán)行為。因此,應(yīng)當(dāng)判令迷你玩公司立即停運(yùn)侵
權(quán)游戲,才能真正制止侵權(quán)行為,避免損害的進(jìn)一步擴(kuò)大,維護(hù)網(wǎng)
易公司的合法權(quán)益。
????(三)一審法院未判令迷你玩公司公開(kāi)道歉以消除不利影響,
存在不當(dāng)。1.迷你玩公司研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣的《迷你世界》在整體
設(shè)計(jì)上抄襲了《我的世界》,使玩家誤認(rèn)為其游戲與網(wǎng)易公司有關(guān)
聯(lián),引起了玩家混淆誤認(rèn),對(duì)網(wǎng)易公司的商譽(yù)造成嚴(yán)重不良影響。
2.迷你玩公司的侵權(quán)惡意十分明顯,在被訴后僅對(duì)個(gè)別侵權(quán)元素的
外觀進(jìn)行了調(diào)整,至今仍在運(yùn)營(yíng)侵權(quán)游戲。因此,應(yīng)當(dāng)判令迷你玩
公司承擔(dān)公開(kāi)道歉以消除影響的侵權(quán)責(zé)任。
????迷你玩公司答辯如下:
????(一)關(guān)于許可費(fèi)能否作為損失參考依據(jù)。首先,網(wǎng)易公司并
非《我的世界》著作權(quán)人,其主體資格系基于著作權(quán)人的維權(quán)授
權(quán),依據(jù)其提交的《分銷(xiāo)托管協(xié)議》獲得的僅為分銷(xiāo)運(yùn)營(yíng)《我的世
界》(中國(guó)版)的權(quán)利,與本案權(quán)利作品無(wú)關(guān),故許可費(fèi)不屬于網(wǎng)
易公司的損失。其次,從許可角度來(lái)說(shuō),許可的范圍通常包括提供
全部的作品內(nèi)容(包括策劃、美工、程序等開(kāi)發(fā)形成的全部創(chuàng)作成
果),許可的期限和權(quán)限通常是多年和獨(dú)家。因此,即使考慮許可
費(fèi)用問(wèn)題,也應(yīng)當(dāng)考慮前述實(shí)際使用的侵權(quán)內(nèi)容(即授權(quán)內(nèi)容)占
全部開(kāi)發(fā)成果的比例和許可期間、是否獨(dú)家來(lái)綜合確定,而不能機(jī)
械參照許可費(fèi)。
????(二)關(guān)于是否應(yīng)當(dāng)判令《迷你世界》停止運(yùn)營(yíng)。沙盒類(lèi)游戲
的預(yù)設(shè)內(nèi)容主要是向玩家提供資源,由玩家在游戲中生存和創(chuàng)造,
故本案涉嫌侵權(quán)的僅為背包中部分資源及其獲得方式,并非網(wǎng)易公
司主張的全盤(pán)、整體抄襲,故即使侵權(quán)亦僅需要剔除侵權(quán)內(nèi)容即
可。
????(三)關(guān)于消除影響。本案僅涉及《迷你世界》游戲內(nèi)容侵權(quán)
問(wèn)題,與游戲運(yùn)營(yíng)、推廣無(wú)關(guān),網(wǎng)易公司上訴稱(chēng)迷你玩公司運(yùn)營(yíng)、
推廣游戲使玩家誤認(rèn)為《迷你世界》與網(wǎng)易公司存在關(guān)聯(lián),并導(dǎo)致
玩家混淆誤認(rèn),該指控明顯缺乏事實(shí)依據(jù)。玩家評(píng)論主要內(nèi)容是
“《迷你世界》抄襲《我的世界》”,但到底是抄襲侵權(quán)還是自由
模仿,應(yīng)由法院判決來(lái)定分止?fàn)帲试诜ㄔ鹤鞒錾袥Q之前,玩
家的評(píng)論影響的僅是迷你玩公司和《迷你世界》游戲的商譽(yù),而網(wǎng)
易公司在本案中僅系受托維權(quán),該些評(píng)論與網(wǎng)易公司無(wú)關(guān),網(wǎng)易公
司主張其商譽(yù)受損沒(méi)有法律依據(jù)
????迷你玩公司上訴請(qǐng)求:撤銷(xiāo)一審判決第一項(xiàng)和第二項(xiàng),發(fā)回重
審或者直接改判駁回網(wǎng)易公司全部訴訟請(qǐng)求。事實(shí)和理由如下:
????(一)一審法院關(guān)于兩款游戲相似性比對(duì)的事實(shí)認(rèn)定存在重大
錯(cuò)誤。1.游戲元素相似性比對(duì)情況及獨(dú)創(chuàng)性判斷。(1)關(guān)于合成
規(guī)則比對(duì),分為六種情形:①來(lái)自于第三方網(wǎng)頁(yè),沒(méi)有相應(yīng)游戲畫(huà)
面依據(jù);②合成材料的種類(lèi)和擺放位置均不同;③合成材料種類(lèi)整
體組合不同,僅部分種類(lèi)相同,但相同種類(lèi)材料的數(shù)量和擺放位置
均不同;④合成材料種類(lèi)整體組合不同,僅部分種類(lèi)相同,且相同
種類(lèi)材料的數(shù)量相同;⑤合成材料種類(lèi)相同,但合成材料的數(shù)量和
擺放位置均不同;⑥合成材料的種類(lèi)和數(shù)量均相同。經(jīng)比對(duì),情形
①認(rèn)定相似沒(méi)有事實(shí)依據(jù);情形②實(shí)際上不相似;情形③和④合成
材料種類(lèi)整體組合不同,應(yīng)認(rèn)定不相似;情形⑤和⑥合成材料均來(lái)
自于現(xiàn)實(shí)物品,且發(fā)揮的是其常規(guī)功能,故單個(gè)或兩個(gè)簡(jiǎn)單組合無(wú)
獨(dú)創(chuàng)性。(2)關(guān)于合成物品功能比對(duì),分為三種情形:①來(lái)自于
第三方網(wǎng)頁(yè),沒(méi)有相應(yīng)游戲畫(huà)面依據(jù);②游戲畫(huà)面未能體現(xiàn)合成物
品功能,導(dǎo)致無(wú)法比對(duì);③合成物品功能相同或相似。迷你玩公司
認(rèn)為,情形①和②認(rèn)定相似沒(méi)有事實(shí)依據(jù);情形③除臆造類(lèi)物品
外,其余均屬于現(xiàn)實(shí)物品的常規(guī)功能,無(wú)獨(dú)創(chuàng)性。2.基礎(chǔ)資源/元素
比對(duì)情況及獨(dú)創(chuàng)性判斷。①來(lái)自于第三方網(wǎng)頁(yè),沒(méi)有相應(yīng)游戲畫(huà)面
依據(jù);②獲得方式或者物品功能有一定相似,但具體表達(dá)不同。經(jīng)
比對(duì),情形①認(rèn)定相似沒(méi)有事實(shí)依據(jù);情形②來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界,物
品發(fā)揮自身正常功能,故物品獲得方式及其功能并無(wú)獨(dú)創(chuàng)性,且雙
方具體表達(dá)并不相同,故不相似。3.生物元素比對(duì)情況及獨(dú)創(chuàng)性判
斷。(1)雞、牛、豬、羊的比對(duì)內(nèi)容包括攻擊規(guī)則、喂養(yǎng)方式、
掉落物品:網(wǎng)易公司系在創(chuàng)造模式下進(jìn)行取證,在該模式下,雖然
擊殺了生物,但無(wú)法確定掉落的物品,且任何生物均不會(huì)主動(dòng)/被
動(dòng)攻擊玩家;網(wǎng)易公司對(duì)喂養(yǎng)方式未完全舉證,無(wú)法比對(duì)。(2)?
狼/狼、地心人/末影人、野人/僵尸、野人獵手/骷髏射手、大眼蛛/
蜘蛛的比對(duì)內(nèi)容包括攻擊規(guī)則、喂養(yǎng)方式、掉落物品:在模擬冒險(xiǎn)
模式下,兩款游戲中上述生物均會(huì)主動(dòng)攻擊玩家或生物,但這屬于
有限表達(dá);使用骨頭可以馴服狼,但這無(wú)獨(dú)創(chuàng)性;網(wǎng)易公司取證時(shí)
未能擊殺該些生物,無(wú)法比對(duì)掉落物品。4.游戲數(shù)值比對(duì)情況及獨(dú)
創(chuàng)性判斷。(1)關(guān)于饑餓度數(shù)值?!段业氖澜纭肥褂秒u腿數(shù)量表
示饑餓度,而《迷你世界》使用具體數(shù)值,且該些數(shù)值不應(yīng)當(dāng)單獨(dú)
比對(duì)和保護(hù)。(2)關(guān)于燒煉數(shù)值。其中,7?個(gè)物品燒煉數(shù)值相
同,但燒煉數(shù)值屬于燒煉規(guī)則的一部分,不屬于著作權(quán)保護(hù)范圍。
(3)關(guān)于信號(hào)強(qiáng)度數(shù)值。雖然兩款游戲相同,但《我的世界》紅
石比較器和信號(hào)強(qiáng)度與收集物品之間的關(guān)系,來(lái)源于電路系統(tǒng)和計(jì)
算機(jī)存儲(chǔ)原理,是一種科學(xué)的實(shí)現(xiàn)方法,應(yīng)當(dāng)通過(guò)實(shí)現(xiàn)該方法的代
碼進(jìn)行保護(hù),不屬于著作權(quán)保護(hù)范圍。(4)關(guān)于血量與掉落數(shù)
值。兩款游戲?qū)嶋H上不同,一審法院認(rèn)定相似沒(méi)有事實(shí)依據(jù)。
????(二)一審法院關(guān)于《我的世界》游戲整體畫(huà)面的作品定性屬
于法律適用錯(cuò)誤?!段业氖澜纭纷鳛橛写硇缘纳澈蓄?lèi)游戲,在玩
法上具有以下四個(gè)特點(diǎn):一是屬于單機(jī)游戲,玩家下載游戲軟件
后,每次以創(chuàng)建本地存檔的形式進(jìn)行游戲,并非在線游戲;二是沒(méi)
有預(yù)設(shè)的地圖,僅在本地隨機(jī)生成地形或選擇特定地形;三是沒(méi)有
預(yù)設(shè)的角色,如缺乏角色形象、角色職業(yè)、角色等級(jí)、角色人物關(guān)
系、角色戰(zhàn)力屬性、角色武器或技能等角色扮演類(lèi)游戲或競(jìng)技類(lèi)游
戲通常可見(jiàn)的角色特征形象、養(yǎng)成設(shè)計(jì);四是沒(méi)有預(yù)設(shè)的玩法規(guī)
則,僅向玩家提供資源和資源利用的方法,由玩家創(chuàng)建自己的地圖
文檔。本案中,網(wǎng)易公司主張的主要是玩家通過(guò)合成或簡(jiǎn)單勞作獲
取資源的過(guò)程以及由此形成的游戲畫(huà)面,在表現(xiàn)形式上為“背包界
面+若干靜態(tài)畫(huà)面(即每一資源的合成界面)+若干動(dòng)態(tài)畫(huà)面(即
種植等簡(jiǎn)單勞作獲取資源的過(guò)程畫(huà)面)”。若干靜態(tài)畫(huà)面之間或者
若干動(dòng)態(tài)畫(huà)面之間不具有任何連續(xù)性,故《我的世界》預(yù)設(shè)內(nèi)容畫(huà)
面,缺少電影作品通常有的角色、環(huán)境(地圖)、情節(jié),未形成較
為集中的游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面表達(dá),不符合以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的
作品(以下簡(jiǎn)稱(chēng)類(lèi)電作品)中動(dòng)態(tài)畫(huà)面的“固定性”和“連續(xù)性”
要件,不構(gòu)成類(lèi)電作品。
????(三)一審法院關(guān)于《迷你世界》侵犯《我的世界》改編權(quán)和
信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的認(rèn)定屬于法律適用錯(cuò)誤。沙盒類(lèi)游戲背包資源絕
大多數(shù)來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界,如《我的世界》背包資源共有?600?個(gè),其
中臆造類(lèi)資源僅?66?個(gè)。沙盒類(lèi)游戲的預(yù)設(shè)內(nèi)容主要是向玩家提供
資源和資源利用的方法,其獨(dú)創(chuàng)性主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:一是
來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界的資源在游戲中的像素風(fēng)格、方塊造型等在美術(shù)作
品意義上的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá);二是游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的資源獲取方式,如
物品類(lèi)資源通過(guò)特有的合成規(guī)則獲得、生物類(lèi)資源特有喂養(yǎng)方式及
物品掉落、食物類(lèi)資源特有獲得方式及數(shù)值等資源獲得背后的邏輯
關(guān)系;三是臆造類(lèi)資源在游戲中的特有表達(dá);四是開(kāi)發(fā)者提供的
“資源利用的方法”,即網(wǎng)易公司主張的資源功能,如圍欄不能跨
越、軌道運(yùn)輸?shù)?。沙盒?lèi)游戲整體的獨(dú)創(chuàng)性并非對(duì)來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界
的背包資源(名稱(chēng)、功能)的像素風(fēng)格、方塊造型的整體選擇,而
在于背包資源背后的復(fù)雜設(shè)計(jì)邏輯及程序代碼,此即沙盒類(lèi)游戲的
研發(fā)重點(diǎn)和基本表達(dá)。本案中,《迷你世界》和《我的世界》在背
包資源的整體分類(lèi)以及每一類(lèi)資源的整體選擇、組合和美術(shù)設(shè)計(jì)上
均不相同。網(wǎng)易公司主張相似的主要是少量資源獲得的方式以及應(yīng)
當(dāng)屬于軟件代碼保護(hù)范圍的“資源利用的方法”。僅就少量資源的
獲得方式而言,無(wú)論在數(shù)量和質(zhì)量上均不構(gòu)成《我的世界》的基本
表達(dá),未達(dá)到需要通過(guò)改編權(quán)進(jìn)行規(guī)制的高度。因此,《迷你世
界》和《我的世界》不構(gòu)成改編關(guān)系。
????(四)一審法院關(guān)于迷你玩公司實(shí)施混淆行為的認(rèn)定屬于法律
適用錯(cuò)誤。網(wǎng)易公司主張迷你玩公司實(shí)施不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的依據(jù)主
要是《迷你世界》游戲中存在的侵權(quán)內(nèi)容。但是,游戲內(nèi)容應(yīng)當(dāng)屬
于著作權(quán)法規(guī)制范疇,如果著作權(quán)法評(píng)價(jià)其不構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的,
則該內(nèi)容屬于公有領(lǐng)域,不應(yīng)當(dāng)再通過(guò)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法進(jìn)行規(guī)制。
如果要適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行規(guī)制,必須要有額外的
理由。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第六條主要是針對(duì)商業(yè)標(biāo)識(shí)使用的混淆行
為,單純對(duì)內(nèi)容的使用不屬于商業(yè)標(biāo)識(shí)使用范疇,不會(huì)造成作品來(lái)
源的混淆。本案中,網(wǎng)易公司主張的依據(jù)是玩家評(píng)論,但玩家評(píng)論
主要是由于玩法相似帶來(lái)的“抄襲”感覺(jué),這實(shí)際上屬于商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
自由中的模仿自由,而并非將《迷你世界》和《我的世界》兩者的
作品來(lái)源發(fā)生混淆,如將《迷你世界》混淆為《我的世界》或者誤
認(rèn)其為《我的世界》(中國(guó)版)等。
????(五)一審法院關(guān)于迷你玩公司需在《迷你世界》游戲中不再
使用本案認(rèn)定的?267?個(gè)基礎(chǔ)核心元素的判決明顯錯(cuò)誤。首先,為了
符合玩家的習(xí)慣,沙盒類(lèi)游戲的背包資源絕大多數(shù)來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世
界,且發(fā)揮的亦是現(xiàn)實(shí)世界物品的常規(guī)功能,不能因?yàn)樵谙扔螒蚵?/p>
先使用即排除他人使用。其次,事實(shí)上,一審法院在認(rèn)定《我的世
界》具有獨(dú)創(chuàng)性的主要依據(jù)是背包中的資源/元素的獲取方式,如
合成規(guī)則、基礎(chǔ)元素的種植及挖掘、生物的喂養(yǎng)方式,而非資源名
稱(chēng)、美術(shù)或資源本身的常規(guī)功能。換言之,選擇來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界的
物品作為游戲背包中的資源并不構(gòu)成侵權(quán)。即使兩者構(gòu)成相似且屬
于應(yīng)受保護(hù)的部分獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)內(nèi)容,需要《迷你世界》加以剔除的
亦非背包中的資源本身,而是剔除被認(rèn)定的“侵權(quán)內(nèi)容”,如剔除
相同的合成規(guī)則、基礎(chǔ)元素的種植及挖掘、生物的喂養(yǎng)方式等內(nèi)
容。
????(六)一審法院關(guān)于迷你玩公司賠償網(wǎng)易公司?2110.77?萬(wàn)元的
判決缺乏事實(shí)和法律依據(jù)。1.關(guān)于《迷你世界》游戲收入。一審法
院以?App Annie?數(shù)據(jù)中《迷你世界》IOS?渠道收入和?4?億用戶(hù)為基
礎(chǔ),推算《迷你世界》Android?渠道收入的方法明顯錯(cuò)誤。首先,
App Annie?是不明主體經(jīng)營(yíng)的國(guó)外網(wǎng)站,其關(guān)于國(guó)內(nèi)游戲的收入數(shù)
據(jù)系根據(jù)其模型進(jìn)行推算,并不代表《迷你世界》IOS?端的真實(shí)收
入。其次,IOS?渠道和?Android?渠道用戶(hù)的付費(fèi)習(xí)慣和付費(fèi)能力具
有明顯差異。再次,不同游戲的商業(yè)模式具有較大差異,游戲下載
數(shù)量、用戶(hù)數(shù)量和游戲收入之間沒(méi)有對(duì)應(yīng)性?!睹阅闶澜纭凡煌?/p>
其他角色扮演類(lèi)游戲或者競(jìng)技類(lèi)游戲,不存在角色養(yǎng)成或提供戰(zhàn)力
的需求,僅有少量玩家為獲得漂亮裝扮進(jìn)行有限金額的付費(fèi)。雖然
《迷你世界》有?4?億用戶(hù),但其中付費(fèi)用戶(hù)占比極低,付費(fèi)額度與
其他游戲不可同日而語(yǔ)。2.關(guān)于侵權(quán)內(nèi)容的貢獻(xiàn)率。游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)
營(yíng)各階段對(duì)于游戲收入均有貢獻(xiàn),一審法院直接將游戲中背包內(nèi)侵
權(quán)資源占比等同于侵權(quán)內(nèi)容貢獻(xiàn)率,明顯錯(cuò)誤。本案應(yīng)當(dāng)結(jié)合沙盒
類(lèi)游戲的特點(diǎn)確定各階段的貢獻(xiàn)率。比如,《迷你世界》的開(kāi)發(fā)包
括策劃、美工、程序和音樂(lè)四個(gè)階段,對(duì)于游戲收入貢獻(xiàn)率占比約
60%?!睹阅闶澜纭返倪\(yùn)營(yíng)包括迷你工坊、資源工坊、賽事服務(wù)和?
其他共四個(gè)部分,運(yùn)營(yíng)內(nèi)容對(duì)于游戲收入貢獻(xiàn)率約?40%。網(wǎng)易公司
是對(duì)游戲中創(chuàng)造模式下“模擬冒險(xiǎn)”的過(guò)程進(jìn)行舉證,主要內(nèi)容是
資源獲取過(guò)程中形成的若干游戲靜態(tài)畫(huà)面或動(dòng)態(tài)畫(huà)面。迷你工坊是
《迷你世界》游戲玩家游玩的主要內(nèi)容,與被訴游戲資源/元素的
獲取過(guò)程畫(huà)面并無(wú)任何關(guān)聯(lián)性,并非玩家必須經(jīng)歷和使用的類(lèi)似于
新手引導(dǎo)或主線任務(wù)的內(nèi)容。2019?年?4?月?29?日至?2019?年?07?月,
使用單機(jī)模式的人數(shù)占比僅為?20%左右,而使用迷你工坊內(nèi)下載地
圖的人數(shù)占比為?80%左右;使用單機(jī)模式的時(shí)長(zhǎng)占比僅為?18%左
右,而使用迷你工坊的時(shí)長(zhǎng)占比在?82%左右。由上可見(jiàn),一審法院
關(guān)于侵權(quán)內(nèi)容占比為?30.9%的認(rèn)定明顯不當(dāng)。綜上,無(wú)論網(wǎng)易公司
的實(shí)際損失,還是被訴游戲的侵權(quán)獲利均無(wú)法查清,故即使認(rèn)定侵
權(quán)成立,本案亦應(yīng)適用法定賠償。
????網(wǎng)易公司答辯如下:
????(一)一審法院關(guān)于兩款游戲相似性比對(duì)的事實(shí)認(rèn)定依據(jù)充
分,不存在所謂重大錯(cuò)誤。1.來(lái)自第三方游戲攻略網(wǎng)站的游戲介紹
及游戲截圖具有真實(shí)性、合法性,可以作為比對(duì)的依據(jù)。首先,網(wǎng)
易公司與本案一審提交的靜態(tài)比對(duì)表和動(dòng)態(tài)比對(duì)視頻的內(nèi)容均取自
公證書(shū),并與公證書(shū)內(nèi)容對(duì)應(yīng)一致,其中包括超過(guò)?17?個(gè)游戲資訊
網(wǎng)站關(guān)于《我的世界》及《迷你世界》的游戲攻略。上述網(wǎng)頁(yè)發(fā)布
時(shí)間在本案訴訟前,且均是與網(wǎng)易公司無(wú)關(guān)的第三方媒體平臺(tái)內(nèi)
容,不存在網(wǎng)易公司自行篡改、變更網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的可能性,足以證明
兩款游戲的內(nèi)容。迷你玩公司未提供相反證據(jù)推翻公證書(shū)內(nèi)容,故
公證書(shū)中的網(wǎng)頁(yè)截圖及動(dòng)態(tài)畫(huà)面可以作為本案比對(duì)的基礎(chǔ)依據(jù)。其
次,由于《我的世界》游戲中所有物品僅有名稱(chēng),而無(wú)功能、特性
方面的文字描述,且個(gè)別功能演示過(guò)程極長(zhǎng),如需要挖掘至地下五
六十層、需要進(jìn)入饑餓狀態(tài)、晝夜更替等,考慮到公證時(shí)長(zhǎng)及對(duì)游
戲元素功能描述的客觀性、真實(shí)性,故在比對(duì)時(shí)引用了與網(wǎng)易公司
無(wú)任何關(guān)聯(lián)的第三方游戲媒體對(duì)《我的世界》游戲內(nèi)容的介紹,以
客觀、全面地反映上述游戲元素的作用,同時(shí)亦證明了《我的世
界》涉案游戲內(nèi)容發(fā)表在先。最后,網(wǎng)易公司在比對(duì)表格中引用的
截圖是對(duì)游戲畫(huà)面的截圖,屬于《我的世界》游戲畫(huà)面的一部分,
與雙方當(dāng)事人提交的《我的世界》游戲畫(huà)面能逐一對(duì)應(yīng),足以證明
其真實(shí)性。比對(duì)表格中僅對(duì)部分游戲元素的功能、特性等描述采用
了第三方網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)容,比如,“橡木木板”在公證的游戲視頻中有
出現(xiàn),在工具臺(tái)及其他材料的合成規(guī)則中也有所體現(xiàn),僅是其中
“木板是一種基礎(chǔ)類(lèi)方塊,重要的合成材料與建筑材料,可組合成
工具臺(tái)”這一描述來(lái)源于第三方網(wǎng)頁(yè),不能僅以此否定比對(duì)表格中
所示游戲元素的真實(shí)性。而且,迷你玩公司所稱(chēng)的沒(méi)有來(lái)源或來(lái)源
于第三方網(wǎng)頁(yè)的游戲元素,在其提交的二審證據(jù)中同樣有完整展
示,證明其明知上述內(nèi)容在《我的世界》游戲畫(huà)面中實(shí)際存在。2.
迷你玩公司所稱(chēng)的材料擺放位置問(wèn)題與本案爭(zhēng)議沒(méi)有關(guān)聯(lián)。根據(jù)網(wǎng)
易公司一審證據(jù)和迷你玩公司二審證據(jù)可以看出,《我的世界》和
《迷你世界》在合成物品時(shí)有關(guān)設(shè)置完全一樣,即玩家無(wú)需考慮材
料位置進(jìn)行擺放,只要背包中材料的種類(lèi)和數(shù)量符合要求,材料將
按照默認(rèn)位置擺放,點(diǎn)擊即可合成相應(yīng)物品,材料的擺放實(shí)際無(wú)需
玩家操作,不影響玩家對(duì)游戲畫(huà)面的體驗(yàn)。從迷你玩公司二審提交
的演示視頻來(lái)看,其完全是將系統(tǒng)默認(rèn)的材料組合打亂之后重新組
合,導(dǎo)致游戲系統(tǒng)無(wú)法識(shí)別,以此聲稱(chēng)材料擺放位置影響合成物
品,這并非正常玩家的游戲行為,而是為應(yīng)訴故意制作的,不能證
明其上訴主張。3.比對(duì)表中部分游戲元素來(lái)源于現(xiàn)實(shí)并不能等同于
其沒(méi)有獨(dú)創(chuàng)性。對(duì)來(lái)源于現(xiàn)實(shí)的事物進(jìn)行藝術(shù)加工是一種常見(jiàn)的創(chuàng)
作行為,《我的世界》游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)自然界的樹(shù)木、草地、生物等
均進(jìn)行了方塊化處理,并賦予了獨(dú)特的合成、獲得及破壞方法,極
具識(shí)別性和獨(dú)創(chuàng)性。迷你玩公司一再?gòu)?qiáng)調(diào)兩款游戲的相似性來(lái)源于
現(xiàn)實(shí),但實(shí)際上大量游戲物品(包括紅石、金蘋(píng)果、附魔臺(tái)等)在
現(xiàn)實(shí)中并不存在。而且,即使部分游戲物品在現(xiàn)實(shí)中存在,兩款游
戲中相應(yīng)物品的美術(shù)形象、合成方式等均與現(xiàn)實(shí)有顯著差異。比
如,所有木材均以方塊形式存在,這與現(xiàn)實(shí)中圓柱體木材完全不
同;又如,木材經(jīng)過(guò)加工后生成的木板是立方塊形態(tài),每?1?塊木塊
固定可生成?4?塊立方體狀木板,這在現(xiàn)實(shí)中也不存在。由此可見(jiàn),
雖然《我的世界》部分游戲物品在現(xiàn)實(shí)中存在原型,但游戲開(kāi)發(fā)者
在設(shè)計(jì)時(shí)已對(duì)其外觀、功能、獲得方式等進(jìn)行了個(gè)性化的取舍、選
擇、安排和設(shè)計(jì),具有鮮明特色及識(shí)別性,具備獨(dú)創(chuàng)性。顯然,僅
憑部分游戲物品存在現(xiàn)實(shí)中原型無(wú)法解釋兩款游戲在異于現(xiàn)實(shí)的具
體表達(dá)上存在如此高程度的相似性,也不能以此否定游戲畫(huà)面的獨(dú)
創(chuàng)性。
????(二)《我的世界》游戲整體畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電作品。迷你玩公司
自行歸納總結(jié)了“沙盒類(lèi)游戲四大特點(diǎn)”,既不符合沙盒類(lèi)游戲現(xiàn)
狀,也不符合《我的世界》游戲特點(diǎn),其所謂特點(diǎn)也與《我的世
界》游戲整體畫(huà)面是否構(gòu)成作品沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。1.單機(jī)游戲或在線
游戲不影響對(duì)游戲畫(huà)面作品性質(zhì)的認(rèn)定?!段业氖澜纭反嬖诼?lián)機(jī)模
式,可以在線游玩。單機(jī)游戲和在線游戲的區(qū)別在于是否可以聯(lián)網(wǎng)
多人游玩,而非其游戲畫(huà)面的性質(zhì)。因此無(wú)論是單機(jī)游戲還是在線
游戲,其整體畫(huà)面均有可能構(gòu)成類(lèi)電作品。2.雖然游戲地圖的具體
物品位置有一定的隨機(jī)性,但《我的世界》存在游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的
游戲地圖。在《我的世界》生存模式與創(chuàng)造模式中,玩家在首次進(jìn)
入游戲時(shí),游戲地圖的具體河流、山丘、樹(shù)木、村莊、礦產(chǎn)的位置
有一定的隨機(jī)性,但這并不代表游戲中沒(méi)有預(yù)設(shè)的地圖。游戲地圖
遵循游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的規(guī)則生成,不會(huì)出現(xiàn)預(yù)設(shè)以外的內(nèi)容,具體
物品分布位置的隨機(jī)性同樣也是游戲預(yù)設(shè)的一部分。事實(shí)上,目前
絕大部分的游戲均有隨機(jī)性,如怪物、資源等會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在一定的
位置,這種隨機(jī)出現(xiàn)的現(xiàn)象本身也是游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的一部分,旨
在向玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn)。更為重要的是,一旦游戲地圖生
成后,玩家將無(wú)法超出游戲預(yù)設(shè)范圍對(duì)游戲地圖進(jìn)行任何更改。3.
《我的世界》有預(yù)設(shè)角色,且對(duì)該角色的外形、數(shù)值、動(dòng)作均有具
體設(shè)置?!段业氖澜纭酚泄潭ǖ闹鹘切蜗?,男性為淺藍(lán)色上衣、深
藍(lán)色褲子、棕色胡子、深色皮膚的男性形象,名字為史蒂夫;女性
為綠色上衣、灰色褲子、金色頭發(fā)、淺色皮膚的女性形象,名字為
亞里克斯。網(wǎng)易公司提供的證據(jù)中有大量《我的世界》相關(guān)報(bào)道配
圖,均是《我的世界》主角形象,同時(shí)《我的世界》官方微博也將
該人物設(shè)置為頭像,該人物在玩家群體中知名度極高。雖然《我的
世界》為第一人稱(chēng)視角的游戲,但預(yù)設(shè)主角有特定的外形、名稱(chēng)、
生命值、氧氣值、血量、行走動(dòng)作等一系列設(shè)計(jì),并非迷你玩公司
所稱(chēng)的沒(méi)有預(yù)設(shè)角色。4.迷你玩公司稱(chēng)《我的世界》沒(méi)有預(yù)設(shè)玩法
規(guī)則,地圖文檔由玩家創(chuàng)建,該陳述與事實(shí)嚴(yán)重不符?!段业氖?/p>
界》游戲地圖文檔是由游戲系統(tǒng)按預(yù)設(shè)規(guī)則自動(dòng)生成,而非由玩家
創(chuàng)建。游戲預(yù)設(shè)了大量資源及相應(yīng)獲得、合成的方式,同時(shí)還預(yù)設(shè)
了各種生物及其特定習(xí)性,為玩家營(yíng)造一個(gè)仿真虛擬世界。玩家可
以按照游戲預(yù)設(shè)的方式獲得資源、合成物品,在這個(gè)虛擬世界中生
存并發(fā)展。這樣的設(shè)計(jì)恰恰是富有想象的設(shè)計(jì),并非沒(méi)有預(yù)設(shè)規(guī)
則。5.《我的世界》游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面中包含個(gè)別靜止畫(huà)面,并不影響
其整體構(gòu)成類(lèi)電作品。在游戲整段動(dòng)態(tài)畫(huà)面中,圖像與動(dòng)畫(huà)均是構(gòu)
成游戲畫(huà)面的綜合視聽(tīng)表達(dá)的一部分,靜態(tài)畫(huà)面和動(dòng)態(tài)畫(huà)面之間可
以隨時(shí)切換,切換前后的畫(huà)面保持連續(xù)。迷你玩公司聲稱(chēng)靜態(tài)畫(huà)面
與動(dòng)態(tài)畫(huà)面之間不具有連續(xù)性,顯然是罔顧事實(shí)。事實(shí)上,大量非
沙盒類(lèi)游戲的背包界面、屬性界面、合成界面等游戲畫(huà)面也往往以
靜態(tài)圖像方式顯示,如果以動(dòng)態(tài)畫(huà)面中可以隨時(shí)切換靜態(tài)畫(huà)面為由
就認(rèn)為游戲數(shù)個(gè)靜態(tài)畫(huà)面和動(dòng)態(tài)畫(huà)面之間不具有連續(xù)性,顯然不符
合當(dāng)前對(duì)游戲保護(hù)的司法實(shí)踐。
????(三)一審法院關(guān)于《迷你世界》侵犯了《我的世界》改編權(quán)
和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的認(rèn)定是正確的,不存在所謂法律適用錯(cuò)誤。1.
非臆造類(lèi)資源并不當(dāng)然無(wú)獨(dú)創(chuàng)性。首先需要指出,《我的世界》中
臆造類(lèi)資源實(shí)際有?248?個(gè),迷你玩公司統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤。其次,藝術(shù)本就
來(lái)源于生活,雖然《我的世界》中有部分游戲元素在現(xiàn)實(shí)生活中有
對(duì)應(yīng)原型,但這并不當(dāng)然意味著該部分游戲元素及其構(gòu)成的整體畫(huà)
面缺乏獨(dú)創(chuàng)性。2.迷你玩公司認(rèn)為玩家不可直接感知的邏輯關(guān)系和
程序代碼是沙盒類(lèi)游戲的基本表達(dá),該結(jié)論錯(cuò)誤且與其列舉內(nèi)容無(wú)
任何關(guān)聯(lián)。無(wú)論是設(shè)計(jì)邏輯還是程序代碼,玩家均不能直接在游戲
中感知,玩家所能感知的正是以背包內(nèi)資源為基本元素所構(gòu)建的游
戲畫(huà)面,也是網(wǎng)易公司所主張的被侵權(quán)內(nèi)容。即便所謂設(shè)計(jì)邏輯與
程序代碼確實(shí)為沙盒類(lèi)游戲的核心內(nèi)容,其具體表達(dá)也正是背包資
源的美術(shù)形象、獲得方式、合成規(guī)則、功能用途等在游戲畫(huà)面中的
呈現(xiàn),此即玩家可感知部分。3.迷你玩公司曲解了網(wǎng)易公司一審提
交的鑒定報(bào)告的證明目的。《我的世界》上線時(shí)間遠(yuǎn)早于《迷你世
界》,且知名度極高?!睹阅闶澜纭反a中多個(gè)文件名使用了《我
的世界》特有的物品名稱(chēng),是為了證明迷你玩公司開(kāi)發(fā)《迷你世
界》時(shí)接觸了《我的世界》游戲內(nèi)容。4.迷你玩公司曲解了網(wǎng)易公
司主張的侵權(quán)內(nèi)容。網(wǎng)易公司訴請(qǐng)保護(hù)的是《我的世界》游戲整體
畫(huà)面的著作權(quán),而非迷你玩公司上訴稱(chēng)的所謂“少量資源獲得的方
式及資源利用方法”。而且,迷你玩公司上訴稱(chēng)《迷你世界》與
《我的世界》的背包資源整體分類(lèi)、每一類(lèi)資源整體選擇、組合和
美術(shù)設(shè)計(jì)上均不相同,這顯然與兩款游戲的演示視頻、比對(duì)表等證
據(jù)不相符,沒(méi)有事實(shí)依據(jù)。
????(四)迷你玩公司實(shí)施了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,并實(shí)際造成了玩家
混淆。著作權(quán)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)的是不同法益,前者保護(hù)具
體的表達(dá),后者保護(hù)合法的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)權(quán)益?!睹阅闶澜纭酚螒蛘w
畫(huà)面構(gòu)成具體表達(dá),迷你玩公司的著作權(quán)侵權(quán)行為體現(xiàn)在其未經(jīng)授
權(quán)改編使用了《我的世界》游戲整體畫(huà)面,其侵害的是網(wǎng)易公司所
享有的著作權(quán)。同時(shí),迷你玩公司大量使用《我的世界》游戲核心
元素,造成兩者游戲體驗(yàn)上高度相似,導(dǎo)致玩家混淆誤認(rèn),侵害的
是網(wǎng)易公司作為經(jīng)營(yíng)者享有的合法權(quán)益,亦破壞了游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩
序,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
????(五)迷你玩公司對(duì)一審判決主文中“立即刪除《迷你世界》
游戲中涉及的?267?個(gè)核心基礎(chǔ)元素”的上訴毫無(wú)理?yè)?jù)、違背誠(chéng)信。
對(duì)于網(wǎng)易公司“停止侵權(quán)”的訴訟請(qǐng)求,迷你玩公司在本案一審答
辯時(shí)明確陳述“即使構(gòu)成侵權(quán),判令刪除相關(guān)元素即可達(dá)到停止侵
權(quán)的目的”,故一審法院在充分考慮迷你玩公司利益的情況下,僅
判令迷你玩公司刪除《迷你世界》被訴?267?個(gè)核心基礎(chǔ)元素。迷你
玩公司應(yīng)秉承誠(chéng)信訴訟原則,就此上訴純屬浪費(fèi)司法資源。然而,
迷你玩公司出爾反爾,在本案二審強(qiáng)行拼湊理由,又認(rèn)為無(wú)需刪除
侵權(quán)游戲核心基礎(chǔ)元素而僅需剔除合成規(guī)則等即可達(dá)到“停止侵
權(quán)”的目的,該理由明顯忽視了本案侵權(quán)內(nèi)容恰恰是游戲元素這一
事實(shí),明顯不成立。
????(六)迷你玩公司對(duì)本案賠償數(shù)額的上訴毫無(wú)理?yè)?jù)。1.關(guān)于
《迷你世界》游戲收入。首先,迷你玩公司曾引用?App Annie?的數(shù)
據(jù)對(duì)《迷你世界》進(jìn)行宣傳推廣,可見(jiàn)其對(duì)?App Annie?的數(shù)據(jù)真實(shí)
性、權(quán)威性認(rèn)可,但其上訴卻稱(chēng)?App Annie?的數(shù)據(jù)不具有真實(shí)性,
明顯自相矛盾。迷你玩公司作為《迷你世界》的開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商,
如對(duì)?App Annie?的數(shù)據(jù)不認(rèn)可,其可提交后臺(tái)真實(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行證明,
但其始終未提交獲利證據(jù),足以證明?App Annie?的數(shù)據(jù)真實(shí)性。其
次,迷你玩公司上訴稱(chēng)?IOS?渠道和?Android?渠道用戶(hù)的付費(fèi)習(xí)慣和
付費(fèi)能力具有明顯差異,不同游戲的收入模式具有差異,不應(yīng)以
《迷你世界》IOS?渠道的收入來(lái)推算《迷你世界》Android?渠道的
收入,但其并未舉證《迷你世界》游戲在?IOS?渠道和?Android?渠道
的收入情況,可見(jiàn)其上訴理由并無(wú)事實(shí)依據(jù)。最后,在網(wǎng)易公司就
《迷你世界》獲利情況已盡到了初步舉證責(zé)任的情況下,迷你玩公
司雖然對(duì)網(wǎng)易公司的證據(jù)不認(rèn)可,但并未提交任何證據(jù)證明其獲利
情況,應(yīng)承擔(dān)不利法律后果。因此,一審法院認(rèn)可?App Annie?有關(guān)
游戲收入及下載量的數(shù)據(jù),并以?IOS?渠道收入推算?Android?渠道收
入的方法合理有據(jù)。2.關(guān)于侵權(quán)內(nèi)容的貢獻(xiàn)率。首先,從本案權(quán)利
作品來(lái)看,網(wǎng)易公司主張的是類(lèi)電作品侵權(quán),并非主張《迷你世
界》的背包資源構(gòu)成侵權(quán)。迷你玩公司主張以背包資源在游戲中的
占比來(lái)計(jì)算貢獻(xiàn)率顯然沒(méi)有依據(jù)。其次,從本案侵權(quán)主體來(lái)看,網(wǎng)
易公司主張的是迷你玩公司預(yù)設(shè)的《迷你世界》游戲整體畫(huà)面侵
權(quán),并未主張?UGC(User Generated Content,即用戶(hù)生成內(nèi)容)侵
權(quán),UGC?并非迷你玩公司預(yù)設(shè)內(nèi)容,亦不能等同于迷你玩公司對(duì)
《迷你世界》游戲畫(huà)面的貢獻(xiàn)。迷你玩公司主張以?UGC?作為分母
計(jì)算侵權(quán)內(nèi)容貢獻(xiàn)率顯然沒(méi)有依據(jù),不應(yīng)得到支持。《迷你世界》
創(chuàng)造模式中的背包預(yù)設(shè)游戲元素共?713?個(gè),其中有?221?個(gè)與《我的
世界》對(duì)應(yīng)背包中的游戲元素高度相似,占比超過(guò)?30.9%。一審法
院以此確定本案的侵權(quán)內(nèi)容貢獻(xiàn)率為?30.9%,具有合理性。