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【永劫無間】全網(wǎng)最詳細(xì)的傷害計(jì)算機(jī)制

2022-04-12 17:53 作者:Dejago  | 我要投稿


聲明:本文中所述內(nèi)容為根據(jù)游戲中的表現(xiàn)推理出來的理論,并不代表游戲?qū)嶋H代碼,未來可能會(huì)出現(xiàn)與本文理論相悖的現(xiàn)象,只保證能在現(xiàn)版本中預(yù)測結(jié)果。


????????游戲中玩家用武器攻擊的傷害以及技能和奧義的傷害都受玩家的攻擊力影響,武器招式以及技能奧義的每一次傷害都有自己的傷害系數(shù),簡單來說在計(jì)算對方抗性之前,你的攻擊傷害可以簡單以“攻擊力×傷害系數(shù)”來計(jì)算出來。傷害系數(shù)是每一個(gè)招式固有的,如果你玩過怪物獵人的話或許聽說過動(dòng)作值這一概念,他們是類似的。大家可以參考我專欄里最新版的近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、技能、奧義的數(shù)據(jù)大全,里面有完整的傷害系數(shù)列表。而攻擊力這個(gè)隱藏屬性是不會(huì)直接顯示在游戲中的,會(huì)影響攻擊力的變量也很多,他們之間的計(jì)算關(guān)系也略微復(fù)雜,因此為了可以對我們的斬殺線有更好的預(yù)測,我覺得有必要對游戲中傷害的計(jì)算方式進(jìn)行一個(gè)比較明確的解析。


????????本文會(huì)分為3部分來講解,第一部分為《傷害計(jì)算的機(jī)制》,第二部分為《具體數(shù)據(jù)》,第三部分為《實(shí)例解析》



傷害計(jì)算的機(jī)制:


????????游戲中攻擊力主要有兩部分組成,基礎(chǔ)攻擊力和攻擊力倍率。


??

??????基礎(chǔ)攻擊力主要取決于玩家手中當(dāng)前持握的武器的品質(zhì),與武器類型無關(guān)。在手持白色武器時(shí)基礎(chǔ)攻擊力為100,藍(lán)色武器時(shí)為120,紫色武器時(shí)為140,金色武器時(shí)為160,空手時(shí)基礎(chǔ)攻擊力為65,如果手中武器損壞(準(zhǔn)確來說是耐久為0)那它提供的攻擊力會(huì)變?yōu)檎r(shí)的75%,武器品質(zhì)影響你造成的所有物理傷害。

????????例如下面圖中例子,寧紅夜技能傷害系數(shù)為100%,在無其他變量時(shí)手持白色長劍時(shí)造成的傷害是100。

手持白色武器時(shí)寧紅夜的技能傷害


使用彈藥耗盡的金弓時(shí),算作160×75%=120,此時(shí)技能造成的傷害為120。所謂的“壞掉的金等于藍(lán)”就是這么來的。

使用耐久耗盡的金色武器時(shí)寧紅夜的技能傷害


????????武器品質(zhì)影響攻擊力是一個(gè)很核心的機(jī)制,判斷一個(gè)招式是否受玩家的武器品質(zhì)影響,只要看在此時(shí)你右下角武器欄位是否有你裝備的武器就知道了。在游戲早些本版本中,天海、岳山兩人變身后是沒有裝備武器的,無論玩家變身時(shí)裝備的是何種武器,變身后裝備欄為空,理論上視為空手,還有早些版本中的崔三娘,釋放奧義后水矛的品質(zhì)始終為金色,故這些英雄的奧義都被誤以為只能造成固定傷害。由于無法驗(yàn)證我也只能猜測他們也適用了攻擊力×傷害系數(shù)的機(jī)制,只是這個(gè)傷害系數(shù)比較特殊(例如金剛之怒的傷害系數(shù)可能是600÷65)。

????????隨后版本更新中,官方讓這些英雄也會(huì)受裝備品質(zhì)影響了,實(shí)際上是讓他們變身后裝備一個(gè)和變身前手中武器相同品質(zhì)的“虛擬武器”來模擬基礎(chǔ)攻擊力。盡管公告所說裝備紫色品質(zhì)武器時(shí)傷害和原來相同,然而畢竟要適用攻擊力×傷害系數(shù)這一核心機(jī)制,而游戲目前所有的傷害系數(shù)都是一個(gè)最多保留小數(shù)點(diǎn)后兩位的小數(shù),所以對這些招式的傷害系數(shù)取了一個(gè)很接近的值,在裝備紫色武器時(shí)并不能完全與舊版本相同。以金剛的“金剛之怒”這一技能為例,在現(xiàn)版本中此招式的傷害系數(shù)為428%,因此在使用紫色武器且無其他變量影響時(shí)其傷害為599.2,跳字只顯示整數(shù)部分,因此看到的數(shù)值為599。

在改版前,此傷害跳字為600


????????進(jìn)一步驗(yàn)證我的說法,可以從當(dāng)時(shí)的公告看出些端倪。


12月23日的版本更新公告


????????用計(jì)算器進(jìn)行一些簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些公告中所說的相對更新前的攻擊力數(shù)值其實(shí)是用不同品質(zhì)的基礎(chǔ)攻擊力除以紫色品質(zhì)的基礎(chǔ)攻擊力算出來的,65÷140=46.42...%,100÷140=71.48...%,120÷140=85.71...%,140÷140=100%,160÷140=114.28...%。所以這些數(shù)值其實(shí)也是有據(jù)可依的,是不是一下子豁然開朗了?



????????攻擊力倍率是一個(gè)計(jì)算并不復(fù)雜但數(shù)據(jù)量很大的東西,玩家最終的攻擊力是由“基礎(chǔ)攻擊力×總攻擊力倍率”算出來的。影響攻擊力倍率的東西有很多,一些技能加成、魂玉加成、還有一些環(huán)境互動(dòng)的東西提供的加成,他們的疊加關(guān)系有些復(fù)雜,有些是乘法,有些是加法,為了方便縷清這些亂成一團(tuán)的計(jì)算關(guān)系,我經(jīng)過大量測試,對各種影響攻擊力的變量根據(jù)是否為加法關(guān)聯(lián)進(jìn)行了分組,屬于同組的變量之間為加法,異組之間為乘法(在相乘之前別忘了加上本數(shù)),具體的還請看我后面的數(shù)據(jù)。


????????先舉一個(gè)例子,我手持金色闊刀,基礎(chǔ)攻擊力為160,身上帶有4個(gè)萬夫莫敵·0重,提供的攻擊力為+16%+4%(屬性組),對自己使用胡桃的“庇護(hù)·攻”攻擊力+40%(效果組),并且體力低于一半激活了身上的魂燃一線效果使得最終攻擊力乘以130%,我對面前的天海大師進(jìn)行一次普攻,該招式的傷害系數(shù)為2.9,最終我這一刀的傷害應(yīng)為160×(1+0.16+0.04)×(1+0.4)×1.3=1013.376,傷害跳字為1013

游戲中所有數(shù)值顯示都會(huì)自動(dòng)忽略小數(shù)


????????不過這里我要提一點(diǎn),游戲中攻擊屬性和萬夫莫敵所提供的的攻擊力存在顯示bug,當(dāng)玩家的基礎(chǔ)攻擊力不是100且這兩種魂玉提供的總攻擊力加成不是5%的倍數(shù)時(shí),傷害跳字會(huì)比計(jì)算值要低一些,誤差在1~20左右波動(dòng)且毫無規(guī)律性,也并不完全遵守傷害越高誤差越大的規(guī)律。不過誤差輕微,可以忽略不計(jì)。


例如下面這個(gè)視頻的例子:


跳字為9102,而我的理論計(jì)算值為9128.515968,跳字低了26點(diǎn),盡管將近一萬的數(shù)值也才差這么點(diǎn)

預(yù)測值

????????上圖的解析:5.64為闊刀蓄力壁擊的系數(shù);2為迦南奧義對壁擊傷害的倍率;1.2為壁虎游墻對壁擊的倍率;160為金武器攻擊力;1.5為(1+0.4+0.1)由于血量和失誤的原因沒有吃到無塵奧義和迦南技能的加成,只有胡桃的技能和刺梨的加成;1.31為攻擊魂玉與萬夫莫敵的加成總和,在當(dāng)時(shí)版本萬夫莫敵的上限還是15%;1.3為魂燃一線加成;1.5為金剛?cè)觞c(diǎn)倍率;1.1為巨炎施加的易傷。


????????當(dāng)然,凡事都有個(gè)例外,那就是攻城弩。當(dāng)你控制攻城弩時(shí),你的裝備欄中顯示為一個(gè)金色品質(zhì)的攻城弩,注定了它不受玩家之前裝備的武器品質(zhì)影響,經(jīng)測試攻城弩的物理傷害還不受屬性組和增益組的加成影響,但它的傷害也并非固定值,傷害類型是遠(yuǎn)程物理傷害,會(huì)被遠(yuǎn)抗和通用傷害減免所減少,會(huì)被魂燃一線加強(qiáng)。


????????以上是攻擊力方面的全部內(nèi)容,當(dāng)然除了會(huì)受攻擊力影響的物理傷害外,還有即不受攻擊力影響也不受目標(biāo)抗性影響的固定傷害,這個(gè)我將來單開一個(gè)專欄來講。總的計(jì)算公式我會(huì)寫在后面的數(shù)據(jù)里。



????????講完攻擊力了,還得再說說挨打方的計(jì)算。玩家在正常情況下受到的物理傷害倍率為1,或者說100%,有些效果可以讓玩家受到的傷害變高或變低,他們同樣有著復(fù)雜的疊加關(guān)系,最終玩家的受傷系數(shù)為(1+受傷變量總值)。除此以外角色的弱點(diǎn)被攻擊會(huì)受到更高傷害,還有部分招式的動(dòng)作中也對物理傷害有一定程度的減免。


????????舉一個(gè)例子,已知在手持白色武器且無其他加成時(shí),寧紅夜的昆侖決能造成100點(diǎn)近戰(zhàn)物理傷害,作為靶子的寧紅夜身上有12%的近抗和沙叻的效果,并且在引導(dǎo)奧義期間只收到50%的物理傷害,那么我這個(gè)昆侖決會(huì)造成100×(1-12%)×(1-10%)×50%=39.6,實(shí)際跳字為39。

(圖片預(yù)留位)


????????爆頭會(huì)造成1.5倍的傷害,但并非所有遠(yuǎn)程武器爆頭都有額外傷害,且所有遠(yuǎn)程武器對變身后的玩家爆頭都無法造成額外傷害(弱點(diǎn)額外傷害不同于爆頭額外傷害)。對于那些爆頭1.5倍的傷害,還會(huì)受一個(gè)叫“頭部受傷減少”的屬性影響。例如目標(biāo)帶有滿級遠(yuǎn)抗,即-40%遠(yuǎn)傷和-32%爆頭,白色鳥銃在無其他加成時(shí)最高傷害為240遠(yuǎn)程物理傷害,打在目標(biāo)頭部以外的身體上時(shí)為240×(1-40%)=144點(diǎn)遠(yuǎn)程物理傷害,而爆頭時(shí)為240×150%×(1-40%)×(1-32%)=146.88點(diǎn)遠(yuǎn)程物理傷害,而那些無爆頭額外傷害的場合,打在頭部和身體傷害是一樣的。命中金剛的弱點(diǎn)不同于爆頭,不受遠(yuǎn)抗中減少爆頭傷害的影響。


????????具體哪些武器有爆頭額外傷害,請參考我的專欄遠(yuǎn)程篇。減傷部分的總公式我會(huì)寫在后面的數(shù)據(jù)里。



數(shù)據(jù)部分:


攻擊力計(jì)算公式:基礎(chǔ)攻擊力×(1+屬性組總值)×(1+效果組總值)×魂燃一線(有或無)

相同的效果不會(huì)疊加,而是直接覆蓋


基礎(chǔ)攻擊力組: ????空手65????????白色100????? ? 藍(lán)色120????????紫色140????????金色160

手中武器耐久為0時(shí),基礎(chǔ)攻擊力還要×75%


屬性組來源:????????魂玉的攻擊屬性+16%(最大值)????????萬夫莫敵+16%(最大值)


效果組來源:????????刺梨+10%????????紅蘑菇+15%????????

追魂·閃回+15%????迅烈如火·狂戰(zhàn)+10%????庇護(hù)·攻+20%/+40%????不祥之刃+30%(最大值)????陷陣·猛志+10%/-25%????斗轉(zhuǎn)星移+15%????斗轉(zhuǎn)星移·玄門+15%????冰寒飛影+5%????飛影劍命中后+15%(最大值)????冰寒飛影·暴雪+5%????????

無盡模式中獲得追擊+30%


魂燃一線組來源:????魂燃一線×130%


不屬于攻擊力提升的:????寂靜暗刑·壁技×200%(僅作用壁擊、蓄力壁擊、沖頂)????????壁虎游墻×120%(僅作用壁擊、蓄力壁擊)


受傷計(jì)算公式:1×(1+屬性減傷組總值)×(1+效果減傷組總值)×(1+沙叻)(有或無)×爆頭倍率(有或無)×(1+頭部減傷總值)(有或無)×弱點(diǎn)倍率(有或無)×招式動(dòng)作中的傷害減免系數(shù)

相同效果不會(huì)疊加,而是直接覆蓋。最終結(jié)果不會(huì)低于0


屬性減傷組來源:????近抗魂玉/煉丹術(shù)-24%近傷(最大值)????遠(yuǎn)抗魂玉-40%遠(yuǎn)傷(最大值)????千軍劈易變身中-50%遠(yuǎn)傷????燎原勁·巨炎+10%????斗轉(zhuǎn)星移·異位+10%


效果減傷組來源:????庇護(hù)·守-20%/-100%????千軍劈易·固陣-35%????斗轉(zhuǎn)星移-15%????


沙叻組來源:????沙叻-10%


爆頭倍率:?? ?爆頭遠(yuǎn)傷×150%????(僅鳥銃、弓箭、連弩)


護(hù)頭減傷來源:????遠(yuǎn)抗-32%遠(yuǎn)傷(最大值),只對應(yīng)用了爆頭倍率的傷害有效


弱點(diǎn)倍率:????金剛?cè)觞c(diǎn)×150%


招式傷害減免:振刀成功以及接續(xù)的振刀終結(jié)技期間×30%,除此以外的請參考技能和奧義篇中的內(nèi)容


特殊類型:兩儀劍的天罡護(hù)體會(huì)將致命攻擊的那次對體力物理傷害變?yōu)?;續(xù)命術(shù)會(huì)將致命的那次傷害變?yōu)?(無論類型)。



實(shí)例解析:


????????在戰(zhàn)斗中進(jìn)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算顯然很不現(xiàn)實(shí),但是有些東西是可以戰(zhàn)前準(zhǔn)備的,例如測試出自己斬殺連招的總傷害系數(shù),再記住一些通常比較好打中對方的招式的傷害系數(shù),這樣在實(shí)戰(zhàn)中可以推理出自己的攻擊力與對方受傷系數(shù)之間的比例,從而推算出斬殺線在多少。


????????以此圖為例,我此時(shí)裝備紫色長劍,身上沒有其他提升攻擊力的魂玉或效果,那么我此時(shí)的攻擊力就是基礎(chǔ)攻擊力140點(diǎn)。燎原勁·巨炎的爆炸傷害系數(shù)為200%,那么我這發(fā)火球的原傷害就是140×2=280點(diǎn)。但在造成傷害前會(huì)優(yōu)先施加+10%易傷效果,而易傷和目標(biāo)的近抗是加法關(guān)系,我實(shí)際造成的傷害是低于我預(yù)期值的,那斷定對方是有近抗的,且近抗大于10%。用跳字傷害274÷280得出97.85%,計(jì)算出目標(biāo)被易傷后的近抗為2~3%,那么易傷前的近抗應(yīng)在12~13%,根據(jù)游戲經(jīng)驗(yàn)推斷對方身上應(yīng)該帶有兩個(gè)6%的近抗魂玉。用我的總攻擊力乘以對方的受傷系數(shù),也就是140×88%得出123.2也就是我對目標(biāo)的相對攻擊力,這個(gè)數(shù)值接近藍(lán)色武器的攻擊力,那么斬殺線會(huì)比藍(lán)色武器打出的全套傷害略高一些。例如我用長劍的常用連招為奔B、奔B、cB、cA、A2一套,總系數(shù)和為7.75,提前測定的使用藍(lán)色武器時(shí)的傷害為930,心算斬殺線預(yù)期在950左右,接近這一套的實(shí)際傷害945.8。

????????戰(zhàn)后檢查尸體,不出所料就是兩個(gè)近抗。

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