2020 年版 Xbox One 優(yōu)秀游戲盤(pán)點(diǎn):一整個(gè)世代的回憶

原文來(lái)自篝火營(yíng)地合作媒體:Polygon
近年來(lái),微軟一直在淡化主機(jī)游戲與 PC 游戲之間的界限,并嘗試提供給玩家那些別的主機(jī)所不能提供的服務(wù)。微軟一直以來(lái)不斷與玩家溝通,保持進(jìn)步,這種積極的態(tài)度必然能帶來(lái)收獲 —— Xbox One X 的強(qiáng)大性能足以證明。
微軟的明日之路也同樣可期。 2018 的 E3 上,微軟高調(diào)宣布已收購(gòu)了 The Initiative,Undead Labs,Playground Games,Ninja Theory,Compulsion Games 等五大游戲工作室,可見(jiàn)如今微軟的確處在一個(gè)良好的運(yùn)行狀態(tài)。不過(guò)這些動(dòng)作是否能夠撐起 Xbox one 及其后續(xù)產(chǎn)品的發(fā)展,我們還需要靜觀(guān)其變。

在最近這代主機(jī)表現(xiàn)不佳的情況下,微軟通過(guò)為 Xbox One 附加向下兼容功能改善了局面。無(wú)須額外付費(fèi),無(wú)數(shù) Xbox 及 Xbox 360 的老游戲就在該功能的支持下又重新回到了玩家們的視野,且得益于新主機(jī)更加強(qiáng)大的性能與更高分辨率的畫(huà)質(zhì),許多老游戲還又光芒再現(xiàn),頗有煥發(fā)第二春的趨勢(shì)。
接下來(lái)的榜單收錄了一些我們最喜歡的 Xbox One 游戲。它們不論新舊,都具有極強(qiáng)的可玩性與觀(guān)賞性,故此薦于讀者。每當(dāng)有優(yōu)秀新作或出色舊作值得補(bǔ)充時(shí),我們將再次更新此榜單,敬請(qǐng)留意。
無(wú)論你是?Xbox 的忠實(shí)粉絲,還是最近購(gòu)入 Xbox One,本文囊括了 22 款 Xbox 平臺(tái)上最優(yōu)秀的游戲,任君挑選。
為什么是?22 款游戲?因?yàn)楹糜螒虿⒉恍枰獪愓麛?shù),強(qiáng)行湊數(shù)只會(huì)降低質(zhì)量。這 22 款游戲橫跨多個(gè)世代,都是質(zhì)量過(guò)硬的優(yōu)秀游戲。作品受眾也囊括成年人、兒童以及家庭游戲。對(duì)本篇 Xbox One 最佳游戲盤(pán)點(diǎn)我們想做到精益求精,希望讀者們也能找到自己喜歡的游戲。
編注:該盤(pán)點(diǎn)文章自發(fā)布以來(lái) Polygon 始終在保持更新,本文為最新版內(nèi)容。
《精靈與螢火意志》
《精靈與螢火意志》將玩家們帶到了一個(gè)美妙的世界。我們要對(duì)抗威脅、與黑暗戰(zhàn)斗,但是游戲最突出的還是奧日優(yōu)雅的動(dòng)作與四周曼妙的景觀(guān)。

Moon Studios?帶來(lái)的第一款游戲《精靈與黑暗森林》也是因此而聞名。這款 2D 平臺(tái)跳躍游戲在像素畫(huà)風(fēng)與超寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)之間做出了平衡?!段灮鹨庵尽繁绕鹎白鞯漠?huà)風(fēng)更加華麗,世界環(huán)境也更加豐富。更多的細(xì)節(jié)之處讓游戲看起來(lái)更像是一幅精心畫(huà)出的作品。截圖與宣傳視頻都無(wú)法帶來(lái)這樣的體驗(yàn)。
《狂野星球之旅》
我在《狂野星球之旅》中遇到的第一個(gè)外星生物便決定了這款游戲的基調(diào)。

我在墜毀飛船附近的洞穴中找到了一只圓圓的無(wú)毛鳥(niǎo)類(lèi)。飛船上的?AI 告訴我這只鳥(niǎo)體內(nèi)有我所需的資源,并提示我使用近戰(zhàn)攻擊。我按下提示按鍵,給這只眼睛很大的鳥(niǎo)來(lái)了出其不意的反手重?fù)?。它炸開(kāi)成了一灘綠色的液體,濺到了墻上、地上以及我的手上。
看來(lái)我才是帶惡人。
《天外世界》
自從我在洞窟里遇見(jiàn)那個(gè)受傷的年輕人起,我就知道自己會(huì)愛(ài)上《天外世界》。
我提出要幫助他,他卻猶豫了。他問(wèn)我是否使用的是「太空人之選」公司的產(chǎn)品?他告訴我合同中明確規(guī)定不允許使用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品。正是這個(gè)劇情讓我認(rèn)識(shí)到了這個(gè)大型企業(yè)橫行霸道的反烏托邦星系。在這里殖民公司掌握了一切權(quán)力,而底層人民只能任人宰割。

或許我能盡力改變這個(gè)悲慘的現(xiàn)狀。游戲開(kāi)始,瘋子科學(xué)家將我從殖民飛船上的深度睡眠中喚醒。這艘船已經(jīng)在太空中漂流了?70 年,在這期間整個(gè)星系被各大企業(yè)弄得一團(tuán)糟。
這是一場(chǎng)星際資本主義帶來(lái)的浩劫,而我就是將要改變一切的人。我只需要在附近的星球干掉一些機(jī)器人和掠奪者,然后看看如何推翻那些富得流油的資本家。
不過(guò)在此之前,先讓我吃點(diǎn)東西填飽肚子。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》
我們 Polygon 在 2016 年選出的年度游戲是《毀滅戰(zhàn)士》這款由 id Software 和貝塞斯達(dá)帶來(lái)的經(jīng)典重啟作品。而 2020 年推出的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》則更加優(yōu)秀。

摘自我們的評(píng)測(cè):
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》做到了在同類(lèi)游戲中鶴立雞群,《使命召喚》和《戰(zhàn)地》等許多射擊游戲都是過(guò)于華麗和惺惺作態(tài),需要玩家在快速的走位中精確命中敵方要害,才有希望能贏過(guò)那些天賦異稟的小孩。而職業(yè)玩家更是不斷發(fā)掘每個(gè)更新中的「最佳玩法」,將地圖設(shè)計(jì)、障礙物角度與武器數(shù)值爛熟于心。雖然以上都是 3A 射擊游戲的熱門(mén)設(shè)計(jì),但從大體上來(lái)說(shuō),這類(lèi)游戲的「歡樂(lè)源泉」幾乎全在于瞄準(zhǔn)鏡中射爆的一切。而在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,只有一把武器帶有傳統(tǒng)的瞄準(zhǔn)鏡,而且還是一項(xiàng)可選升級(jí)。玩家能在敵人的尸骸上得到子彈,所以無(wú)需過(guò)于關(guān)注瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)頭。
在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,游戲的樂(lè)趣來(lái)自走位。玩家必須通過(guò)近距離擊殺來(lái)補(bǔ)充護(hù)甲與生命值,快速前進(jìn)與閃避才是取勝的秘訣。一個(gè)二段跳接一個(gè)二連閃避再對(duì)著惡魔來(lái)一鉤爪,就能讓你穿越很長(zhǎng)一段距離。地圖設(shè)計(jì)中也充斥著大量可利用的地形,這一切都是為了玩家的高速移動(dòng)而設(shè)計(jì)。
《殺手?2》
《殺手?2》是一款示范性的續(xù)作,這款游戲全盤(pán)繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),并繼續(xù)將其發(fā)揚(yáng)光大。
不同于?2006 年的重啟作品,《殺手 2》放棄了前作章節(jié)制更新的機(jī)制,采用了買(mǎi)斷制銷(xiāo)售。潛行刺殺的風(fēng)格同樣在本作回歸,玩家的玩法集中于找到并刺殺目標(biāo)。新作加入的許多視覺(jué)提示,例如 47 在偽裝狀態(tài)下時(shí)游戲會(huì)標(biāo)明誰(shuí)能識(shí)破他的身份,這些新機(jī)制也保證了《殺手》系列的經(jīng)典玩法依然有趣。

理想狀態(tài)下,玩家們要謹(jǐn)慎小心又富有創(chuàng)意地完成刺殺任務(wù)。而《殺手?2》為玩家們準(zhǔn)備了豐富多彩的暗殺途徑。同時(shí)與系列作品類(lèi)似,本作在嚴(yán)肅認(rèn)真的暗殺任務(wù)中,總會(huì)穿插一些風(fēng)趣幽默的對(duì)話(huà)來(lái)調(diào)劑氛圍。
在《殺手?2》中帶來(lái)的生動(dòng)世界中,47 必須保持耐心、留意身邊環(huán)境才能出色完成任務(wù),并揭開(kāi)自己過(guò)去的故事。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器?5》
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器?5》的戰(zhàn)役立即吸引了我們的眼球,這款游戲想要達(dá)成許多目標(biāo),并且成功實(shí)現(xiàn)了其中的大多數(shù)。
戰(zhàn)役中的部分情節(jié)需要玩家細(xì)細(xì)品味,認(rèn)真思考。例如一部分關(guān)卡中,我們要慢慢探索大型的開(kāi)放區(qū)域,一路上探索《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》世界觀(guān)中藏匿的各種秘密。
有的流程則像超級(jí)英雄電影一般勁爆。我們需要在狹窄的街區(qū)、空曠的房間以及巨大的工廠(chǎng)中,倚靠著掩體,用子彈將眼前的怪獸變成肉球。

而有時(shí)則將兩者合一,例如一些潛行關(guān)卡(沒(méi)錯(cuò),《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》里的潛行?。恍⌒谋┞吨笥竹R上演變成一場(chǎng)火爆的槍?xiě)?zhàn)。
如此組合本不該成功,但卻無(wú)可置疑地帶來(lái)了一款精彩的游戲。這正是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器?5》如此優(yōu)秀的原因,更別提多人游戲模式了。
《星際拓荒》
要如何在不做任何劇透的情況下,告訴大家《星際拓荒》的優(yōu)秀之處呢?
這確實(shí)太難了,描述這款游戲越多,劇情中隱藏的秘密就越少。而這款游戲的秘訣就在于其神秘隱晦的劇情。
下面是編輯?Colin Campbell 對(duì)《星際拓荒》的描述。
《星際拓荒》是一款無(wú)暴力,第一人稱(chēng)探索解謎游戲,設(shè)定在一個(gè)充滿(mǎn)秘密的太陽(yáng)系中。未解之謎散布在各個(gè)美妙神奇的星球上,等待玩家慢慢探索。

從游戲機(jī)制上來(lái)說(shuō),這確實(shí)就是《星際拓荒》的玩法。這是很重要的一點(diǎn),你必須知道自己要在游戲中做什么。
而關(guān)鍵在于,《星際拓荒》的美妙之處不僅在于游戲傳遞的哲理,更在于其游戲機(jī)制。這就是為什么編輯?Chelsea Stark 在 Polygon 年度游戲盤(pán)點(diǎn)中這樣介紹這款游戲。
我們?cè)谟螒蛑幸呀?jīng)扮演了太多殖民者、征服者以及人類(lèi)學(xué)者,總在試圖探索與征服那些未知的事物。
而《星際拓荒》講述了一個(gè)我在游戲中體驗(yàn)過(guò)最具野心的探索故事,全程不帶任何暴力與強(qiáng)制。經(jīng)過(guò)精心挑選,我們榮幸地將這款作品評(píng)為 Polygon 年度游戲。
是的,《星際拓荒》講述了一個(gè)駕駛木質(zhì)太空船的可愛(ài)外星種族的故事。玩家在探索星系的過(guò)程中,解開(kāi)一個(gè)我們不能劇透的秘密。
《控制》
《控制》詭異到了極致,又同時(shí)精彩無(wú)比。
游戲的劇情與角色讓玩家困惑、挑戰(zhàn)思維、刺激感官,但又不至于惹怒玩家。游戲中的每一幕都讓你渴望深入探索。并且,在揭開(kāi)太古屋秘密

《控制》中的光影交錯(cuò)不僅讓畫(huà)面精致,并且也于劇情緊密聯(lián)系。雖然游戲中的劇情片段有時(shí)會(huì)顯得怪異、脫節(jié),但你會(huì)發(fā)現(xiàn)《控制》中的一切都是有意為之,只有堅(jiān)持到最后你才會(huì)感受到這一點(diǎn)。對(duì)前路的不確定是游戲的一部分,而不是?Bug。
開(kāi)發(fā)商?Remedy 全力打造出了《控制》中超現(xiàn)實(shí)的詭異世界,讓這款游戲成為科技與藝術(shù)上的雙重奇跡。
《只狼:影逝二度》
《只狼:影逝二度》是?FromSoftware 十年開(kāi)發(fā)之路的絕佳總結(jié),期間誕生了大量以不斷死亡為核心玩法的受苦游戲。FromSoftware 的游戲從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),都很難,有時(shí)甚至難到讓人厭煩。盡管如此,他們的游戲仍然在玩家中非常流行、有著極高的影響力。
他們是如何做到這一點(diǎn)的?當(dāng)然是做出優(yōu)秀的游戲。我曾經(jīng)寫(xiě)過(guò),想要做出風(fēng)格怪異的游戲,最好是款優(yōu)秀的作品,而?FromSoftware 和他們的《只狼》就包含了兩者的特征。

這趟 2019 年啟程的受難之旅有關(guān)一名劍客和他年幼的主公;有關(guān)責(zé)任與榮譽(yù);有關(guān)一爪一劍戰(zhàn)勝不可能。死亡,可能讓你覺(jué)得自己像個(gè)傻瓜。而戰(zhàn)勝敵人活下來(lái),則會(huì)讓你覺(jué)得自己化身成神。沒(méi)有任何其他工作室的游戲能帶來(lái)這樣黑白分明的極致體驗(yàn),一邊是慘痛失敗的沮喪,另一邊則是成功后的興高采烈?!吨焕牵河笆哦取穼⒆屇泱w驗(yàn)更多。
《生化危機(jī)?2:重制版》
可能聽(tīng)起來(lái)聳人聽(tīng)聞,但這就是事實(shí):重制游戲就應(yīng)該像《生化危機(jī)?2:重制版》這樣。
作為?2019 年早期發(fā)行的大作,《生化危機(jī) 2:重制版》部分是重制前作、另一部分則是重新構(gòu)思。這款作品不僅是高清材質(zhì)與更好的畫(huà)質(zhì)那么簡(jiǎn)單?!渡C(jī) 2:重制版》是基于原版游戲基礎(chǔ)上重新打造的一款游戲。

Capcom 的開(kāi)發(fā)者們知道如何打造一款優(yōu)秀的《生化危機(jī)》作品:結(jié)合解謎要素、資源管理、封閉的空間以及跟蹤你到天涯海角的嚇人怪物。帶來(lái)的成品就是一款集現(xiàn)代與復(fù)古于一身的優(yōu)秀游戲。
《奧伯拉丁的回歸》
《奧伯拉丁的回歸》以一場(chǎng)?19 世紀(jì)的神秘案件開(kāi)始,一艘商船在離奇消失 5 年后重新在碼頭出現(xiàn)。玩家需要揭開(kāi)秘密,探索船上發(fā)生了什么。
其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)讓人回想起了硬件性能還不足以渲染多樣色彩的年代,那時(shí)的人們只能用點(diǎn)狀圖像帶來(lái)最為精致的畫(huà)面。如果你在?80 年代或 90 年代初期體驗(yàn)過(guò)那時(shí)的電腦,你能立馬感受到游戲截圖中的復(fù)古氣息。

但《奧伯拉丁的回歸》不止是復(fù)古畫(huà)風(fēng)那么簡(jiǎn)單。在我們的評(píng)測(cè)中這樣寫(xiě)道:「游戲帶來(lái)了一個(gè)復(fù)雜的謎題,許多人物的個(gè)性、動(dòng)機(jī)、秘密和謊言交織在一起。劇情中的精心安置的誤導(dǎo)與線(xiàn)索。讓揭開(kāi)幕后黑手的最終時(shí)刻格外震撼人心?!?/p>
《荒野大鏢客:救贖?2》
《荒野大鏢客:救贖?2》融合了大量設(shè)計(jì)思路,在一個(gè)精心雕琢的世界中打造了一款篇幅宏大的游戲。
又是動(dòng)作游戲、又是牛仔模擬器,還有部分是線(xiàn)性劇情以及對(duì)美國(guó)夢(mèng)本質(zhì)的的探索與反思。R 星帶來(lái)了一款時(shí)而復(fù)雜、時(shí)而令人震驚、時(shí)而讓人沮喪、如所有西部影片與小說(shuō)一般浮夸的杰作。

R 星一向以開(kāi)放世界沙盒游戲著稱(chēng),但他們通過(guò)《荒野大鏢客?2》高聲宣布,工作室的拿手作品不止一個(gè)系列?!痘囊按箸S客?2》作為一款曠世西部之作,與傳奇姐妹作品《俠盜獵車(chē)手》不相上下。
在游戲的每一片景觀(guān)、每一條街區(qū)、每一個(gè)角色與動(dòng)物的動(dòng)作中,你都能體會(huì)到將這款作品完工所需的大量人力。而員工們的辛勞投入在游戲發(fā)售前也鬧出了另一個(gè)故事。當(dāng)時(shí)許多關(guān)于過(guò)度加班的報(bào)告,讓玩家們明白,《荒野大鏢客?2》這樣的游戲通常需要投入大量心血,無(wú)論員工們自愿與否。
Xbox Game Pass
在正式推薦游戲之前,不得不先提一下 Xbox Game Pass,一項(xiàng)使 Xbox 與其它妖艷主機(jī)別有不同的服務(wù)。類(lèi)似于 Netflix 的模式,每月只需繳納 10 美元(約折合人民幣 70 元)的費(fèi)用,你即可在 Xbox 內(nèi)容豐富且不斷更新的游戲庫(kù)中盡情玩耍,甚至還可以在發(fā)售當(dāng)天就玩到像《極限競(jìng)速:地平線(xiàn) 4》這樣的 Xbox 獨(dú)占游戲。

截至目前,Xbox Game Pass 所能體驗(yàn)的游戲已經(jīng)超過(guò)了一百余款,其中一些你也可以在下文中見(jiàn)到。其相對(duì)良心的價(jià)格與較高的性?xún)r(jià)比,也使其成為擴(kuò)充游戲后宮的絕佳方式。
《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》
《光環(huán)》系列在 Xbox 平臺(tái)的地位,是怎么夸都不為過(guò)的。事實(shí)上,我們甚至可以認(rèn)為,正是憑借《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的出色表現(xiàn),微軟當(dāng)年才能在主機(jī)市場(chǎng)上與任天堂和索尼有一戰(zhàn)之力。
在《光環(huán)》的開(kāi)發(fā)商 Bungie 脫離微軟自立門(mén)戶(hù)后,微軟仍然持有著《光環(huán)》系列的版權(quán),并為光環(huán)專(zhuān)門(mén)組建了新工作室 —— 343 Industries 來(lái)繼續(xù)開(kāi)發(fā)該系列。新工作室不僅創(chuàng)作了新的光環(huán)續(xù)作,還同時(shí)承擔(dān)了移植與重制 Bungie 版光環(huán)的任務(wù)。

考慮到這層歷史原因,《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》更像是對(duì) Bungie 時(shí)代光環(huán)作品的重溫與致敬。該作中除了《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》,《光環(huán) 2》,《光環(huán) 3》等經(jīng)典作品的重制,還有 343 Industries 自主開(kāi)發(fā)的《光環(huán) 4》,算上后續(xù)加入的《光環(huán) 3:地獄空降兵》,內(nèi)容可謂極有誠(chéng)意。
在 Bungie 領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)的時(shí)期,光環(huán)系列一直以推陳出新,驚喜十足的游戲體驗(yàn)而聞名,這也讓 Bungie 像是「 領(lǐng)先一個(gè)版本」的開(kāi)發(fā)商?!妒抗匍L(zhǎng)合集》也是對(duì)這一走過(guò)許多年頭,卻仍散發(fā)恒久魅力的 FPS 系列的一個(gè)見(jiàn)證。2018 年 8 月末,343 Industries 對(duì)游戲進(jìn)行了更新,修復(fù)了該系列的一些長(zhǎng)期問(wèn)題,并全面優(yōu)化了《士官長(zhǎng)合集》在 Xbox One X 上的體驗(yàn)。
2019 年末,全面優(yōu)化過(guò)的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》通過(guò)《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》首次登錄 PC 平臺(tái)。
《盜賊之?!?/h1>
這款 2018 年登陸 PC 與 Xbox One 的游戲有著一種魔性的樂(lè)趣。前數(shù)個(gè)小時(shí)的流程中,這種趣味最濃,與朋友開(kāi)黑更會(huì)樂(lè)趣翻倍。作為一個(gè)新晉水手,你需要學(xué)習(xí)如何像個(gè)海盜一樣出海,導(dǎo)航,打劫,這不僅頗具挑戰(zhàn)性,還能讓人笑得不能自已。盡管這種樂(lè)趣并不長(zhǎng)久,幾個(gè)小時(shí)過(guò)去后,游戲重復(fù)乏味的一面就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),也就難有前幾個(gè)小時(shí)的歡樂(lè)體驗(yàn)了。

但別忘了這還是一款處于成長(zhǎng)期的新游戲,開(kāi)發(fā)商 Rare 自 5 月份游戲發(fā)售后,便一直致力于為游戲添加更多內(nèi)容,不但開(kāi)辟了新的航海區(qū)域,還發(fā)布了全新的寶藏任務(wù)和團(tuán)體任務(wù)。微軟顯然想讓大家將海盜冒險(xiǎn)生涯進(jìn)行到底,也為新老船員準(zhǔn)備了豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
即使出于某些原因,你并無(wú)法體驗(yàn)這款游戲,看看別人的視頻也是不錯(cuò)的選擇。碧海藍(lán)天海盜船,水清沙幼藏寶地,你會(huì)驚訝于從觀(guān)賞中也能體會(huì)到的非凡樂(lè)趣。
《絕地求生》
能在主機(jī)上體驗(yàn)《絕地求生》的,最初只有 Xbox 這么一家。這款在 Steam 上一夜發(fā)跡的游戲雖非吃雞玩法的開(kāi)創(chuàng)者,卻是第一個(gè)將其發(fā)揚(yáng)光大的。百人絕地,一人得生,《絕地求生》將戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的魅力帶給了所有人。

《絕地求生》的畫(huà)質(zhì)可謂十分糟糕,優(yōu)化也簡(jiǎn)直是場(chǎng)災(zāi)難。這種滯后的技術(shù)水準(zhǔn)放在平時(shí)足以令任何一款游戲涼涼,但《絕地求生》的成功從來(lái)不是以假亂真的環(huán)境或絲般順滑的幀率,而是其至臻完善的獨(dú)特玩法。在這款游戲中,每個(gè)人都在進(jìn)入游戲時(shí)都手無(wú)寸鐵,必須通過(guò)搶奪物資在廝殺中存活下來(lái),隱藏在暗處的子彈,逐漸收攏的毒圈,死亡的陰影籠罩著所有人,而最終的勝者只有一個(gè)。不論是看是玩,那份捏緊一把汗的樂(lè)趣都不會(huì)有所折扣。
《絕地求生》對(duì)于其它游戲的啟發(fā)作用也不容小覷。比如說(shuō)后起之秀的《堡壘之夜》,正是在《絕地求生》的催化下,推出了這一戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式,才有了如今這份成功。大量戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲如雨后春筍般不斷萌發(fā),乃至《使命召喚》等傳統(tǒng)射擊游戲巨頭都吸取采納了這個(gè)模式,并將其推向了更新的高度。
《日落過(guò)載》
《日落過(guò)載》堪稱(chēng)本世代最為獨(dú)特的 3A 游戲,這款游戲以一個(gè)有點(diǎn)沙雕又荒唐的故事(能量飲料引發(fā)喪尸危機(jī))作為背景,讓你去扮演一個(gè)時(shí)勢(shì)英雄,運(yùn)用自己的超能力,在一個(gè)花哨漫畫(huà)風(fēng)的開(kāi)放世界中走走停停,四處旅行,豐富的玩法帶來(lái)了極強(qiáng)的可玩性。作品本身由知名開(kāi)發(fā)商 Insomniac Games 打造,還原了一種舊式街機(jī)的復(fù)古情懷。

《日落過(guò)載》有著大膽明麗的用色,以及搞怪無(wú)厘頭的武器與戰(zhàn)斗風(fēng)格,就連敵人的死亡場(chǎng)景也仿佛一罐爆漿的橙汁。但荒誕之下,這款游戲也有著沉重陰郁的情節(jié)與戲劇性的反轉(zhuǎn)??傮w而言,《日落過(guò)載》是一款純粹的游戲,帶給你純粹的樂(lè)趣。
《尼爾:自動(dòng)人形》
相比起一塌糊涂的 PC 端,Xbox One 是玩這款游戲的絕佳選擇。且不論其開(kāi)發(fā)商 Square Enix 和 Platinum Games 的聲名鼎鼎,只需要稍作搜索,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)媒體們鋪天蓋地的一致好評(píng)。尼爾不單單是一款融合了動(dòng)作與射擊的 RPG 佳作,其玩法和游戲機(jī)制更是驚艷,使玩家的游戲體驗(yàn)?zāi)軌蛲瑫r(shí)兼顧難度與趣味性。更何況《尼爾》有著極為出彩的畫(huà)面與原聲帶,更是讓人不容錯(cuò)過(guò)。

《泰坦天降 2》
Respawn Entertainment 開(kāi)發(fā)的《泰坦天降》初代屬于 Xbox 獨(dú)占,而 2 代則走向了全平臺(tái),但不論如何,在 Xbox One 上體驗(yàn)這一游戲時(shí),依然有種渾然天成的適配體驗(yàn)。
作為續(xù)作,《泰坦天降 2》不但繼承了初代的風(fēng)采,還在基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化改進(jìn),加入了更多創(chuàng)意。同時(shí),核心元素依舊:科幻感十足的機(jī)甲,高速移動(dòng)與射擊,而曾參與《使命召喚》系列的主創(chuàng)也帶來(lái)了過(guò)硬的 FPS 機(jī)制與體驗(yàn)。相比前作,《泰坦天降 2》進(jìn)一步優(yōu)化了多人玩法,可謂青出于藍(lán)。

更令人驚艷的是《泰坦天降 2》中的單人劇情,這也是該系列的首次嘗試。其劇情設(shè)計(jì)絕對(duì)堪稱(chēng)大師級(jí)水準(zhǔn),近十年來(lái) FPS 游戲的獨(dú)一份,并填補(bǔ)了《007:黃金眼》及《半條命》之后再無(wú)優(yōu)秀 FPS 劇情的空缺。過(guò)硬的游戲機(jī)制,結(jié)合出彩的劇情,《泰坦天降 2》無(wú)疑處于一個(gè)領(lǐng)先于業(yè)界的水準(zhǔn)。
《我的世界》
像《堡壘之夜》一樣,《我的世界》也是一款多平臺(tái)游戲。不過(guò)幾年前,微軟收購(gòu)了開(kāi)發(fā)商 Mojang 工作室之后,這似乎意味著 Xbox 已然成為《我的世界》的最佳,也最名正言順的歸宿。
《我的世界》是一款獨(dú)特的游戲,其核心玩法非常簡(jiǎn)單:在一個(gè)廣闊無(wú)比的開(kāi)放式沙盒世界中,隨心所欲用搭積木式的方式去建造你想要的內(nèi)容。創(chuàng)造模式下,沒(méi)有原材料的限制,你更可以充分發(fā)揮自己的腦洞,只有想不到,沒(méi)有建不到。如果你想體驗(yàn)更充足的玩法,那么游戲還同時(shí)提供有怪物出沒(méi)的生存模式。

這是一款沒(méi)有特定目標(biāo)的游戲,一千個(gè)玩家就有一千個(gè)《我的世界》,一切完全取決你自己。你可以獨(dú)自游戲,也可以與朋友或陌生人在不同的平臺(tái)上一起玩耍。它可以很休閑放松,也可以很驚險(xiǎn)刺激,網(wǎng)上也流傳著無(wú)數(shù)關(guān)于這款游戲的視頻。這款游戲如今已經(jīng)成為了一個(gè)不斷演化的文化現(xiàn)象,同時(shí)也是游戲史上最為暢銷(xiāo)的游戲之一。
《極限競(jìng)速:地平線(xiàn) 4》
Xbox One 無(wú)出其右的「車(chē)槍球」體驗(yàn)中,《極限競(jìng)速(Forza)》系列會(huì)牢牢霸占「車(chē)」類(lèi)的一席。該系列分為兩類(lèi),一類(lèi)是更現(xiàn)實(shí)擬真的場(chǎng)地競(jìng)速「Forza Motorsport」,另一類(lèi)則是偏開(kāi)放世界飚車(chē)的地平線(xiàn)系列「?Forza Horizon」?!窶otorsport」服務(wù)更硬核的賽車(chē)粉,「Forza」則相對(duì)平易近人,也是繼《火爆狂飆》系列后最為創(chuàng)新,有趣,易于上手的賽車(chē)游戲。豐富的社交元素,持續(xù)演變的天氣與季節(jié)效果,結(jié)合英倫風(fēng)情的場(chǎng)景設(shè)定,《極限競(jìng)速:地平線(xiàn) 4》注定能為玩家?guī)峁┥疃惹叶鄻踊挠螒蝮w驗(yàn)。

向下兼容的眾多游戲
除了上述這些作品,我們也將向下兼容的游戲收錄進(jìn)這一榜單。向下兼容功能讓 Xbox One 的用戶(hù)得以重溫 Xbox 360與 Xbox 時(shí)代的數(shù)百款經(jīng)典游戲。其中類(lèi)似于初代《荒野大鏢客》的游戲更是在 Xbox One 上得到了全方位的增強(qiáng)。如果你也恰好擁有一些符合向下兼容的舊作,那么不妨在 Xbox One 上再次回味他們。它們也許在如今看來(lái)不夠新穎,但是像《心靈殺手》與《幾何戰(zhàn)爭(zhēng) 2:復(fù)古進(jìn)化》等作品是永遠(yuǎn)不會(huì)隨時(shí)間褪色的。這個(gè)功能同樣也讓你有機(jī)會(huì)去領(lǐng)略那些不逢其時(shí)而錯(cuò)過(guò)的游戲的風(fēng)采,比如說(shuō)《王牌飛行員》,《狂飆:舊金山》,《地球防衛(wèi)軍 2017》,《滑板 3》這樣的游戲。
翻譯:柳生非情劍/Tiger ?