曝光一款「地獄級(jí)」難度新作,大家都驚呼他們瘋了!

文?/ 手游那點(diǎn)事 西澤步
好時(shí)代,來臨了!
今天(10月20日),一款名為《二重螺旋》的新游戲成為了圈內(nèi)熱議的焦點(diǎn)。
在提早三天的社媒預(yù)熱過后,該游戲發(fā)布了一段內(nèi)容豐富、質(zhì)量上乘的首曝實(shí)機(jī)PV。

視頻發(fā)布僅五小時(shí),在B站的播放量就已經(jīng)突破了150萬。同時(shí),《二重螺旋》也在官網(wǎng)及各游戲平臺(tái)同步開啟了正式預(yù)約,很快便登頂B站和TapTap預(yù)約雙榜。

如果PV內(nèi)容“所見即所得”,那么毫不夸張地說,這又將是一款在世界觀、玩法和技術(shù)力等方面都令人心生向往的、有機(jī)會(huì)沖入頭部席位的“重量級(jí)”產(chǎn)品。
為什么要加上“如果”?近年來,那些為了博關(guān)注而把PV內(nèi)容做得天花亂墜、到最后產(chǎn)品的實(shí)際質(zhì)量卻并不能達(dá)到PV表現(xiàn)水平的游戲,大家見得也不算少了。在這樣的情況下,“畫餅”、“PV欺詐”、“請(qǐng)以實(shí)物為準(zhǔn)”等質(zhì)疑論調(diào)在評(píng)論區(qū)中屢見不鮮,甚至已經(jīng)成為了一種默認(rèn)的慣例。

但《二重螺旋》PV的情況卻有些特殊。盡管它和上述的那些PV一樣,盡可能把產(chǎn)品現(xiàn)階段最好的一面“放大”給玩家,但評(píng)論區(qū)質(zhì)疑的聲音卻少之又少,“支持”和“期待”反而占據(jù)了絕大多數(shù)。游戲還沒出便深得人心,實(shí)屬難得,也與其背后的制作團(tuán)隊(duì)有些淵源。
負(fù)責(zé)游戲制作的是英雄游戲旗下的「潘神工作室」。去年年初,他們公開了一個(gè)基于UE4引擎研發(fā)的二次元RPG項(xiàng)目,并在發(fā)布招募信息時(shí)一并展示了一張DNA樣式的神秘概念圖。
有人經(jīng)過順藤摸瓜,很快便發(fā)現(xiàn)潘神工作室的制作人十倍大熊就是《幻書啟世錄》的主美。而潘神工作室目前背靠的英雄游戲,也曾為《戰(zhàn)雙帕彌什》三測的逆襲提供過關(guān)鍵的資金與技術(shù)支持,在3D動(dòng)作手游領(lǐng)域有著數(shù)年的經(jīng)驗(yàn)積累。
于是,《幻書啟示錄》制作團(tuán)隊(duì)解散留下的遺憾、潘神工作室的制作實(shí)力與研發(fā)資源的雄厚,在一定程度上都轉(zhuǎn)化成了玩家對(duì)這個(gè)新項(xiàng)目的期待。而這份長達(dá)一年多的堅(jiān)持,終于在今天《二重螺旋》的首曝實(shí)機(jī)PV中得到了回應(yīng),自然也不難理解為什么輿論“叫好多”而“叫衰少”了。

關(guān)于制作團(tuán)隊(duì)背景故事的介紹環(huán)節(jié),咱們暫且先告一段落。那么,這款產(chǎn)品的特色與競爭力究竟有哪些?設(shè)計(jì)師們又在這款游戲中實(shí)現(xiàn)了哪些有突破性的想法?在反芻般地觀看首曝PV數(shù)次后,我只想說:我現(xiàn)在就要玩《二重螺旋》!

?一個(gè)恢宏的幻想世界,兩段交錯(cuò)的命運(yùn)敘事?
開個(gè)玩笑,產(chǎn)品落地時(shí)日方長。本次首曝PV的上半段內(nèi)容,主要為定調(diào)玩家對(duì)世界觀的初印象所服務(wù)。背景音樂采用了神圣而空靈的史詩風(fēng)人聲配制而成,給人一種莊重的距離感。整體風(fēng)格較為抽象,在引領(lǐng)玩家理解游戲的世界觀的同時(shí),保持著一份神秘。仔細(xì)觀看過后,我們也可以理清其中的一些脈絡(luò)與隱喻。
“那織造萬物的神明,以左手抽引光陰,”
一段低沉的男聲旁白響起,畫面上展示的是雙螺旋結(jié)構(gòu)的DNA,其顏色發(fā)黑泛紅,象征著不詳、異樣的基因。這個(gè)畫面也許與游戲的名字《二重螺旋》有所聯(lián)系。神明是誰呢?

“以右手捻動(dòng)生命。”
旁白念出下半句話,畫面上出現(xiàn)了一位身著白色披風(fēng)的神秘人物,他是神明嗎?站在灰蒙肅殺的野外,舉起雙手略加操弄,一株巨大的藍(lán)色花苞便從地面上綻開,散發(fā)著帶有藍(lán)色幽光的粒子,似乎預(yù)示了游戲中某種生命力的存在和覺醒。

畫面轉(zhuǎn)向暗無邊際的深海。這是一位頭上長角的白發(fā)少女,她身著潔白的連衣裙,半邊臉被繃帶包裹,遮住了一只眼睛,左小腿也被繃帶捆綁著,右小腿上則烙印著一群黑色的蝴蝶紋樣。從官網(wǎng)的信息來看,這應(yīng)該就是故事的主角(女性版本)。她似乎失去了意識(shí),不受控地墜落著,黑暗中伸出的黑色觸須正逐漸將她纏繞。

鏡頭轉(zhuǎn)向之前的那位白色披風(fēng)神秘人,鏡頭給出了面部的特寫,他并沒有人的五官,似乎是某種超脫常理的存在,很有可能就是那位“織造萬物的神明”。在他握緊的大手中,一撮藍(lán)色的光粒正在消弭。

“在她編織的‘命運(yùn)之螺旋’間,你,看見了什么?”
與此同時(shí),深海中的白發(fā)女主痛苦地睜開了眼。她的手盡力朝著水面的光亮伸去,然而,黑色的觸須已經(jīng)纏繞上了她的臂膀。這是那位“神明”所為嗎?絕望之際,會(huì)有人來拯救她嗎?

隨著畫面的轉(zhuǎn)暗,潘神工作室的logo逐漸浮現(xiàn)在屏幕上。值得注意的是,潘(Pan)正是希臘神話中“牧神”的原名,潘的外表也被歐洲中世紀(jì)時(shí)期天主教妖魔化成為惡魔的原形,工作室的logo也是對(duì)潘神羊角人面形象的再創(chuàng)作。
考慮到這個(gè)游戲的故事背景中存有“神明”,我們可以推測,《二重螺旋》在一定程度上借鑒了希臘神話的一些典故,作為游戲人文內(nèi)容的背景。

接下來的畫面,伴隨著人聲的歌謠。歌詞采用的語言與文字在現(xiàn)實(shí)中似乎不存在,應(yīng)該是一種自創(chuàng)的世界語,同時(shí)也給出了相應(yīng)的翻譯。在每一句歌詞的背后,都伴隨著一句中文暗語,但暗語并不以文字形式出現(xiàn),更像是對(duì)歌詞中人物的補(bǔ)充說明,二者結(jié)合起來,聽感挺和諧的。
“第一夜,我夢見繁花為名的領(lǐng)主被獸群環(huán)伺?!?/span>
(暗語:她化身復(fù)仇的花刺)
隨著歌詞的傳唱,畫面轉(zhuǎn)場時(shí)停。出現(xiàn)了一名頭頂兩只惡魔角、淺金發(fā)色的雙馬尾女子,她身著哥特風(fēng)格的服飾,黑色絲襪上印著的花朵表明,她就是歌詞里所述的“繁花為名的領(lǐng)主”。
她單手撐頭,翹腿坐在走廊一側(cè)的沙發(fā)上。旁邊桌上的一瓶紅酒被攔腰擊破,猩紅的液體潑灑而出。華貴的走廊上發(fā)生了激烈的爭斗,雙方槍刃相向,但她卻只是坐在那里看著,似乎正在發(fā)生的這些亂象都與自身無關(guān)。

可見,這個(gè)場景代表著游戲中的一些矛盾和沖突,而這位領(lǐng)主可能是游戲中的一個(gè)重要?jiǎng)萘巧?,她的冷淡與疏離也讓人不由地對(duì)其身份產(chǎn)生好奇。
暗語中的“花刺”,給人的感覺往往是美麗而危險(xiǎn)的,或許暗示著這位領(lǐng)主雖然外表看似溫文爾雅,但內(nèi)心卻充滿了仇恨和復(fù)仇的欲望。因何事而生起仇恨?誰又是她的仇敵?這些都并未做出解釋,等待著將來一探背后的糾葛。
“第二夜,我夢見垂憐世人的圣者手握荊棘?!?/span>
(暗語:她帶來慈悲的偽善)
畫面再次轉(zhuǎn)場并時(shí)停。我們看到了另一名長著雙角、身著牧師服飾的金發(fā)女子,她一手握著權(quán)柄,一手托舉皇冠,神情凝重。教堂的臺(tái)階上布滿了蠟燭,光線從琉璃窗外打入,室內(nèi)白鴿紛飛。

如歌詞的“圣者”所言,這位女子的風(fēng)格與之前的那位領(lǐng)主截然不同,她更像是一位圣潔的主教或牧師,但她的形象也因歌詞的傳誦添加了一些矛盾和復(fù)雜性。
荊棘是“受難”的象征,預(yù)示著她也許會(huì)遇到痛苦甚至犧牲;盡管她已經(jīng)做到足夠的悲天憫人,但也會(huì)在故事中遭遇某些悲劇性的轉(zhuǎn)折。
“第三夜,我夢見流浪的失鄉(xiāng)人葬于無名墓穴?!?/span>
(暗語:他將執(zhí)起抗?fàn)幍睦麆Γ?/span>
地面崩裂,巖石上升,荒野被黃沙覆蓋,一名面容清秀但眼露哀傷的男子摘下面具,視線僅在路邊的無名劍冢上短暫停留,便又戴上面具轉(zhuǎn)身離去。

默哀,這似乎是他對(duì)自身的過去或是同胞的境遇,表達(dá)緬懷與訣別的一種方式。劍冢之下開出了白色的小花,花瓣在空中飄散,也象征著希望和新的開始。
“第四夜,我夢見星路彼端的旅人穿越曠野?!?/span>
(暗語:她將刺破猩紅的謊言)
寧靜的夜晚時(shí)分,圓月高懸、碧波輝映、兩岸層巖、奇樹旁生。這一鏡顯然更偏向東方美學(xué)對(duì)“禪意”的表達(dá),水面上漂浮的水燈,凸顯了場景的靜謐祥和。更仔細(xì)些看,似乎還有兩道白氣從地平線上升至月亮,遠(yuǎn)處山巒的兩側(cè),還矗立著數(shù)根遺跡殘存的支柱。

湖面的中央,站著一名仙氣十足的、頭上長著兩只白角的長發(fā)女子。她收起折扇,目視著幾條由藍(lán)色粒子聚成的“妖靈”朝空中飄去。

從衣著打扮上看,她所處的陣營甚至文化,都與“前三夜”的角色相差甚遠(yuǎn)。而結(jié)合歌詞來看,她或許是來自東方的旅人,帶著某種理想與使命跋涉千里,只為驗(yàn)證某件大事背后的真相。
“醒來,還是永眠?”
妖靈們化為藍(lán)色粒子,再次匯集到那位神明的掌心,一塊晶石開始承載神秘能量的壓力,引得電閃雷鳴,神明似乎能操控一切力量。

“第五夜,聽到了,深眠的悲夢外,你的呼喊。”
緩緩下沉的主角,終于被另一只手抓住、拽起。力量折斷了纏繞在她身上的根須,水面上的光化作碎片,擊破了深海的囚籠。

“一起,去往明天吧?!?/span>
主角和救人的黑衣女子同時(shí)說道。此刻,我們終于看清了她的樣貌,紅瞳,白發(fā),頭頂一樣長著兩只角。從官方給出的信息來看,這位黑衣女子應(yīng)當(dāng)在故事中扮演著重要的角色,同時(shí)也是和主角有深刻牽絆的人。

值得一提的是,根據(jù)官方發(fā)布的宣傳圖中所描述的“雙主線故事”,玩家大概率可以體驗(yàn)到兩條主線。而在以往的大多數(shù)二游中,玩家一般只是站在沖突與矛盾的一側(cè),如果《二重螺旋》可以給玩家體驗(yàn)到兩種截然不同的角色立場,甚至能親手改變些什么的話,故事的代入感也將更加立體全面。

PV展示世界觀的部分到這里就結(jié)束了,整體上還是非常值得期待的。實(shí)話說,《二重螺旋》在先前給我的初印象應(yīng)該是偏西式的世界觀,這也不由得引起我對(duì)產(chǎn)品可能存在的文化差異與玩家審美產(chǎn)生矛盾,進(jìn)而影響玩家接受度的擔(dān)憂。
不過,在看完五個(gè)夜晚展示的五個(gè)勢力的代表人物后,制作組的思維似乎也不僅僅局限于單個(gè)地區(qū)的文化塑造,而是想打造多種文化交融下的幻想世界。這種決定對(duì)構(gòu)思世界觀的難度無疑是成倍拔高的,畢竟需要考慮的文化背景太多了,但這也為更多的潛在的優(yōu)秀設(shè)計(jì)留下了空白。

?身法好比流星趕月,戰(zhàn)斗堪稱十項(xiàng)全能?
當(dāng)我頭一回看到有玩家將《二重螺旋》稱為“二次元星際戰(zhàn)甲”時(shí),第一反應(yīng)是“不理解”。把一款二次元游戲與鋼鐵洪流般的星際科幻聯(lián)系在一起,多少有些魔幻而欠妥。但事實(shí)上,這是對(duì)《二重螺旋》游戲玩法體驗(yàn)的一種認(rèn)可。

那么,《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)般的玩法體驗(yàn)是什么樣的?
技術(shù)越是嫻熟的“倉鼠”玩家,越是不會(huì)正常走路。因?yàn)橹灰面I盤搓出翻滾、沖刺、跳躍、攀爬等多種動(dòng)作,并將這些動(dòng)作串連起來,就可以擁有絲滑流暢的跑圖體驗(yàn)。

此外,經(jīng)過十年多的更新發(fā)展,《星際戰(zhàn)甲》已經(jīng)擁有八十多種戰(zhàn)甲與近600把武器,可供玩家任意搭配組合,打擊敵人時(shí)的效果也不盡相同??傊?,無論是跑圖還是戰(zhàn)斗,玩家游玩起來的直觀感受用二字概括足矣:自由。
而看回當(dāng)下的二游市場,還尚未出現(xiàn)一款能夠同時(shí)滿足“動(dòng)作搓招”、“高機(jī)動(dòng)性”和“自由配裝”三種游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,但《二重螺旋》也許真的能夠做到“三個(gè)愿望,一次滿足”——這就是“二次元星際戰(zhàn)甲”外號(hào)的由來。
具體來看《二重螺旋》PV的后半段,主要展示的就是玩法。首先登場的角色就是先前在水里撈人的那位。只見她從高處躍下,先是用劍進(jìn)行一次沉重的下落攻擊,然后立刻無縫切換步槍進(jìn)行掃射,接著再次跳起進(jìn)行近戰(zhàn)處決,整套操作行云流水。

進(jìn)入下一個(gè)演示,角色依舊,但武器卻換成了可以將敵人擊飛的霰彈槍。隨后掏出的大太刀,不僅可以發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的蓄力斬,還能在空中砍出劍氣,一邊破壞地形一邊前進(jìn)。

緊接著,PV還展示了一位面對(duì)大批敵人也能輕松解決的火槍手御姐,以及一位既能長時(shí)間滯空發(fā)射榴彈炮,又能將自身巨大化、召喚觸須卷起敵人的克系蘿莉。

克系蘿莉?qū)χR頭賣了個(gè)萌后,另一位戴帽子的金發(fā)蘿莉抱著一籮筐面包閃亮登場。只見她吹了聲口哨,一只圓滾滾肥嘟嘟的粉色小豬就被召喚了出來。是的,除了能同時(shí)擁有長槍和短劍,你甚至還可以見到在中世紀(jì)風(fēng)格的城里巷間“豬突猛進(jìn)”的蘿莉。

注意看,這位上一秒還坐在屋檐上與晶蝶嬉戲的少女,下一秒就一個(gè)滑鏟從屋檐跳下發(fā)動(dòng)變身,背部生出薄翼,擁有了飛行的能力。六只晶蝶充當(dāng)僚機(jī),密密麻麻的彈幕攻擊如同潑水,擁有了翅膀的她,可以在敵人到達(dá)不了的位置單向輸出。

即使不使用翅膀,她也能用自動(dòng)跟蹤的軌跡炮把敵人轟飛、揮動(dòng)鐮刀大肆收割;或是掏出電擊槍,讓敵人嘗嘗連鎖反應(yīng)的滋味。她還能輕松地做到飛檐走壁,或是化為一束光從敵人眼前轉(zhuǎn)移而不受攻擊。

在看完“水母娘”和某位看不出是什么物種的帥哥放完大招后,PV迎來了全劇終。官方還在右下角特意標(biāo)明了一行小字:這些都是引擎實(shí)機(jī)畫面錄制。就其質(zhì)量與規(guī)模來看,這已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我對(duì)項(xiàng)目完成度的預(yù)期了。

短短兩分半的后半段,信息量卻大得驚人。動(dòng)作、武器、技能甚至地圖,幾乎沒有重復(fù)套用的素材,而這可能也只是《二重螺旋》最終和我們見面時(shí)的冰山一角。
總之,游戲的主要玩法很可能是以PVE為主的箱庭式割草戰(zhàn)斗,存在著可互動(dòng)的多變地形與海量的敵群。游戲中的所有角色也都能做出諸如螺旋飛躍、滑行、縱躍、二段跳等身法。不同角色有其特色技能,但卻可以同時(shí)裝備一把近戰(zhàn)武器和一把遠(yuǎn)程武器,而這些武器的搭配也似乎并沒有“專屬武器”一說,無疑給游戲預(yù)留了極大的操作空間與搭配樂趣。
看完玩法,再看回“二次元星際戰(zhàn)甲”的外號(hào),愈發(fā)覺得殷實(shí)而貼切。

?請(qǐng)問是“挑戰(zhàn)不可能”項(xiàng)目組嗎?
毋庸置疑,《二重螺旋》是一個(gè)難度極高的項(xiàng)目,其需要面對(duì)的挑戰(zhàn)自然也是“地獄”級(jí)別的。
在PV中我們看到,這個(gè)世界既有著“四夜”部分的嚴(yán)肅正劇,同時(shí)又包含著另一種更為輕快的表達(dá);在打打殺殺之外,也有對(duì)生活日常和情感的刻畫;一些怪物做得也不是很可怕,角色也有如飛豬蘿莉那種天馬行空的設(shè)計(jì)。具體該如何做到將“西方哥特”與“二次元萌屬性”自然地相融,是對(duì)這個(gè)略顯嚴(yán)肅的幻想題材的一種考驗(yàn)。

而關(guān)于遠(yuǎn)程射擊與近戰(zhàn)的設(shè)定,雖然還不知道這兩套流程具體該如何銜接,和角色技能之間又有怎樣的聯(lián)動(dòng),單是在腦海中幻想一下流暢的操作,已是十二分的爽快。若是放到PC端看,那更是設(shè)計(jì)得越復(fù)雜,玩家操作的上限就越高。
不過,游戲做到多平臺(tái)上線,難免需要照顧移動(dòng)端的操作需求。這一套有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有沒有可能因?yàn)椤按瓴AА倍鴮?dǎo)致“動(dòng)作”的體驗(yàn)大打折扣呢?若是再加上跳躍、螺旋飛、滑行等機(jī)動(dòng)性選項(xiàng),屏幕上的操作按鈕可能就會(huì)占去大半屏幕了。如何優(yōu)化或簡化移動(dòng)端操作,還需要仔細(xì)斟酌。

而對(duì)于以擊敗大量敵人以獲取快感的“割草”玩法,如果玩家能太容易地?fù)魯橙?,游戲可能就?huì)變得缺乏挑戰(zhàn)性,導(dǎo)致玩家得不到滿足感,失去持續(xù)玩下去的興趣;反之,如果游戲設(shè)計(jì)者通過設(shè)置難度壁壘來限制玩家的進(jìn)度,玩家也可能會(huì)覺得游戲“不夠爽”。
關(guān)于游戲具體的商業(yè)模式,猜測主要付費(fèi)點(diǎn)與傳統(tǒng)二游應(yīng)該差異不大,集中在角色養(yǎng)成上。那么,玩家有沒有可能會(huì)因?yàn)槎喾N武器的搭配就能提供足夠的快感,從而認(rèn)為角色(付費(fèi)項(xiàng)目)并沒有那么重要,因此降低了付費(fèi)欲望呢?如何平衡武器和角色的付費(fèi)點(diǎn)占比,同樣是一個(gè)需要慎重考慮的問題。

多說無益,千言萬語匯成一句話:想法很好,路還很長。與其在現(xiàn)階段用謹(jǐn)小慎微的眼光審視《二重螺旋》落地的可能性,不如將兩手舉高,相信他們能干好這票大的。

?寫在最后?
《二重螺旋》作為今年公開的第N+1個(gè)高成本、精品化的游戲項(xiàng)目,是游戲行業(yè)正在進(jìn)行規(guī)?;a(chǎn)業(yè)升級(jí)的生動(dòng)證明。大型廠商愿意投入更多的資金、接受更高的風(fēng)險(xiǎn)、追求更高質(zhì)量的產(chǎn)品、嘗試將更大膽的玩法理念轉(zhuǎn)為實(shí)踐。
對(duì)于游戲這個(gè)需要用創(chuàng)意與技術(shù)推動(dòng)進(jìn)步的產(chǎn)業(yè)來說,頭部上行的趨勢必將于未來的某一時(shí)刻,再次引發(fā)積極的變革。