《冰汽時(shí)代 Frostpunk》—可能是東西方文化的沖突

《冰汽時(shí)代 Frostpunk》是11 bit studios開發(fā)組新作。游戲與同組作品《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣選取了艱難的環(huán)境中求生存的背景。
當(dāng)我看見游戲的宣傳視頻時(shí),以為是以末日時(shí)代為背景的城建、沙盒、模擬類游戲,你可以理解成我把其想成一個(gè)冰天雪地的,以一根燃料棒為核心的放逐之城。
我并不是一個(gè)厲害的游戲玩家,用新手或者中等模式通關(guān)、看劇情是我玩游戲的方式,因此這些文字或許會(huì)有不客觀之處,望諒解。
我剛上手游戲的時(shí)候,并沒有覺得非常的困難,采集資源,保證食物,研發(fā)科技,給居民保暖,收納不斷涌入的人口,并且能在逐漸降低的溫度中繼續(xù)保持一個(gè)資源的增長(zhǎng)狀態(tài)就可以。這種游戲的模式無(wú)非就是在一個(gè)平衡與穩(wěn)定中保持資源的增長(zhǎng),無(wú)論是環(huán)世界還是監(jiān)獄建造師等等游戲基本都是這種核心。
冰汽時(shí)代在這種模式下,又突出了一個(gè)法令系統(tǒng),可以將其理解為一個(gè)政策樹,游戲從這里開始呈現(xiàn)出其與眾不同。與文明等游戲的政策不同,本作的政策系統(tǒng)帶有一些末日的味道和人文關(guān)懷的成分在里面,同時(shí)又有一些讓我理解不能的政策。
比如,應(yīng)急加班。天啊,都已經(jīng)末日了,馬上就要來暴風(fēng)雪了,你們還是八小時(shí)工作制嗎?這真的是末日時(shí)的應(yīng)對(duì)嗎?比如,童工。讓孩子去撿撿煤塊有什么危險(xiǎn)嗎?末日了哎,孩子還能在庇護(hù)所里面玩耍嘛?在我一次次快速過掉晚上的游戲進(jìn)程時(shí),問過自己,為什么沒有輪班制,這樣不就白天晚上都有資源產(chǎn)出了嗎?后來我想算了,末日了都是八小時(shí)工作,更不會(huì)有什么愿意上夜班的人了。
游戲的中期會(huì)開啟第二條政策線,你是選擇用秩序還是信仰來拯救你的人民,用低難度的話,我不需要把政策點(diǎn)到最后就可以通關(guān),我試過高難度的朋友說,最后還是需要選擇獨(dú)裁或者“邪教”的,不然游戲的難度會(huì)比較大。這種選擇也就構(gòu)成了,當(dāng)你拯救了你的人民,回顧你的建設(shè)之后出現(xiàn)的那句話,“這一切值得嗎”。
當(dāng)我第一次看見這句話的時(shí)候,內(nèi)心是有一點(diǎn)疑惑的,是不是我沒有打到最完美的結(jié)局,后來我看到很多人得到跟我一樣的結(jié)尾動(dòng)畫,我覺得這可能是游戲制作組提供的另一種思考吧。這其實(shí)不是一個(gè)沙盒游戲,而是一個(gè)拷問自己,或者拷問許多人的游戲,當(dāng)你面對(duì)末日,當(dāng)你要帶領(lǐng)人走出去的時(shí)候,你會(huì)選擇什么,這種選擇是否違背了你身為人類,存在至今的文化與信仰,是否在末日時(shí),就要放棄一切。是否為了生存,就要背棄人類至今的道路。
如果是我,我應(yīng)該會(huì)選擇先或下去。失去人性,失去很多。失去獸性,失去一切。這句話用在這里似乎有一些不恰當(dāng),但應(yīng)該足以表達(dá)我的意思,生存下去,才有一切。
微博上有一張長(zhǎng)圖片,說中國(guó)玩家把這個(gè)游戲玩成了一個(gè)廣積糧的游戲,這應(yīng)該就是東西方文化的不同吧,末日的時(shí)候還要討論工時(shí)的問題嗎?我覺得是不存在的,這也可能是我們?cè)趹?yīng)對(duì)一些突發(fā)災(zāi)害時(shí)比西方國(guó)家效率的原因吧。
當(dāng)游戲里的貴族離開我的時(shí)候,我覺得代表人類文化的那一部分離開了,可是人類會(huì)因此而失去什么呢?“這一切值得嗎”我們本來就是從無(wú)到有。
如果你看過行尸走肉,你應(yīng)該也會(huì)思考,為什么人在這種末日來臨的時(shí)候,殘存下來的人類依然要斗個(gè)你死我活,依然要為了各種事情發(fā)生分歧。
人類,就是有很多問題。