顫抖吧,設計師!又有人來搶你飯碗了!【杰視幫】
設計和創(chuàng)意的靈感池子里
有一個永遠不會過時的題材
【怪獸】

早在上古的神話和《山海經(jīng)》中
就出現(xiàn)了大量現(xiàn)實生活中并不存在
卻活躍在坊間傳說里的奇珍異獸了

作為UMA(未確認生命體)
古代的怪獸或許一種信仰的寄托
一種文化符號甚至圖騰的象征
到了現(xiàn)代,各類稀奇古怪的怪獸
更像是原作者想象力的失樂園

【怪獸】這一題材
沒有任何的門檻限制
兩三歲剛學會握筆的孩童
千萬人氣的世界級藝術(shù)家
都樂此不疲與怪獸創(chuàng)作中

唯一的差別不過于在想象力
具象到紙面上時的技法差距
雖然現(xiàn)在有了怪獸計劃這類
由藝術(shù)大師們將孩童的涂鴉
對技法進行二次創(chuàng)作的項目

但繪畫技法這面無形的屏障
依然把不少內(nèi)心天馬行空的
創(chuàng)意人拒之門外
不過,隨著人工AI的出現(xiàn)
這面屏障頭一次有了突破的可能

近日,谷歌發(fā)布了Chimera Painter
一個可以將你隨手的創(chuàng)意涂鴉
轉(zhuǎn)變?yōu)?D立體怪獸的小工具

我們需要做的就是
用不同的色塊畫出怪獸不同的部位
剩下的,就通通交給AI渲染吧

Chimera Painter運作原理
和大多數(shù)的AI設計軟件一樣
作為一種實時學習的人工AI
它根據(jù)用戶提供的生物輪廓
自動填充完整并加以渲染

如果此次的處理效果得到認可
便會記錄下此次行為以便復刻
如果此次的處理效果并不理想
會根據(jù)此次反饋進行自我調(diào)節(jié)

這種能實現(xiàn)自我學習的AI背后
是這幾年大火的GANs的技術(shù)支持
生成對抗式網(wǎng)絡(GANs)
簡單來說就是設計兩個模型
一個生成模型,一個判別模型

判別模型判斷給定的圖片
是不是真實存在的圖片
生成模型的任務是去創(chuàng)造一個
看起來像真的圖片一樣的圖片

在最開始的時候
這兩個模型都是
沒有經(jīng)過訓練的
隨著實際操作,這兩個模型一起對抗訓練
生成模型產(chǎn)生一張圖片去欺騙判別模型
然后判別模型去判斷這張圖片是真是假

最終在這兩個模型訓練的過程中
兩個模型的能力越來越強
最終達到精度極高的穩(wěn)態(tài)
包括新版PS的置換天空的功能
英偉達的一鍵填充風景畫功能
IBM類似的一鍵填充建筑功能
都是在此基礎上才得以實現(xiàn)的

作為科技巨頭的谷歌
并不滿足于輔助繪畫
谷歌的研究人員表示
他們想創(chuàng)造的是一種
“不像工具,更像是助手的畫筆”
下一步,研究人員希望挑戰(zhàn)
創(chuàng)建一個虛構(gòu)的幻想紙牌游
游戲中的角色卡片將完全由
用戶自己創(chuàng)造的涂鴉生成

在這種對抗式網(wǎng)絡不斷精進下
皮卡丘大戰(zhàn)亞古獸這樣的戲碼
就會在每個玩家的手上實現(xiàn)

一鍵摳圖有了,一鍵換背景有了
自動設計有了,自動繪畫也有了
不僅有,而且在GANs的支持下
黑科技變得愈加鋒利而人性化

這些新起之秀的黑科技不講武德
偷襲我們辛苦三五年的老設計師

是精進技法走上極致
還是鍛煉創(chuàng)意獨一無二
? 或者趁早轉(zhuǎn)行睡個安穩(wěn)?

至于未來如何沒人能說清楚
活在當下,我們能做的就是
認準努力的方向,然后
? 淦就完事了!

設計師們,耗子尾汁!
結(jié)尾再奉上小教程和今日封面
