第三幕會有重大改進《博德之門3》的下一個補丁即將到來
在《博德之門3》發(fā)布第一個主要補丁一周后——修復了大約1000個bug和其他東西——開發(fā)商Larian工作室分享了下一批重大改動、修復和添加的初步細節(jié),并表示“即將到來”。
補丁2的主要功能包括《博德之門3》的第一個“實質(zhì)性性能改進”和更好的故事結尾。從性能開始,Larian承諾在整個游戲中進行改進,但他表示“第3幕是你最能感受到的地方”。
具體來說,補丁2將瞄準巴爾德之門城市本身,這是Digital Foundry最近強調(diào)的一個嚴重的粗糙點,否則令人印象深刻的游戲。Larian則稱這一領域“在技術上、敘事上和范圍上都很有野心”,他說道:“創(chuàng)造游戲的最大問題之一便是技術總是試圖跟上你的野心,而在這方面我們遭遇了一些挫折。”
開發(fā)人員預計,一旦補丁2到來,第三幕將會有“重大的性能改進”,但他指出,隨著工作室在整個9月份實施“比我們預期的要長一點的新技術”,還會有更多的改進。
補丁2也將看到開發(fā)者解決Act 3的大量漏洞。Larian寫道:“我們看到了你們關于第3幕的報告,我們和你們一樣對漏洞破壞游戲體驗感到沮喪?!八晕覀冎铝τ诳焖俳鉀Q這些問題。正如你所注意到的,我們的Hotfix和Patch推出的速度非????!?/p>
關于漏洞的討論讓Larian開始關注補丁2的最后一個重點,即解決“刪減內(nèi)容”的問題。這里有很多要說的,你可以在完整的帖子中找到,但要點是最終版本中缺失的許多數(shù)據(jù)化內(nèi)容——這顯然讓社區(qū)的一些部分感到失望——要么是因為工作室“認為它不起作用”而被拋棄,要么實際上沒有被刪除,但只是因為bug而沒有觸發(fā)。
Larian將《Minthara》的反應性作為后者的一個例子,并指出玩家可以“期待盡快修復這一內(nèi)容”,但他更多地提到了游戲結局中缺失的內(nèi)容,這完全屬于“不認為它有效”的類別?!拔覀儎h減尾聲的一個原因是,我們擔心結局動畫會變得太長,會削弱史詩般的體驗,”它解釋道。但顯然,不是每個人都同意我們的觀點!所以我們要做點什么?!?/p>
這種“東西”開始于補丁2的擴展序言,其中包括一個新的可選結局與卡拉奇,拉里安形容為“火熱,辛酸”,這是她應得的結局。聽起來還會有更多的事情發(fā)生?!拔覀儗⒅塾诘谌唬崩锇舱f,“弄清楚如何讓最后一幕和尾聲以更強大的方式著陸?!?/p>
不過,這將是以后的補丁,拉里安已經(jīng)有更多的工作在發(fā)布之前。例如,它的新Withers'衣柜任性的朋友功能-允許玩家擺脫加入他們的戰(zhàn)役的合作團隊成員-將“很快”到達,之前確認的在戰(zhàn)役中改變角色外觀的功能也仍在進行中,盡管工作室還不知道什么時候會發(fā)布。
Larian總結道:“顯然,《博德之門3》對你們來說意義重大,而這對我們來說也意味著整個世界?!拔覀兿矚g這款游戲。我們還沒做完呢。我們歡迎你的反饋,你的帖子,還有你的鼓勵。我們確實要求你用一種更容易讓我們解析的方式來表達你的反饋,而不是理清頭緒,但這只是一個細微的差別。我們希望作為一個群體,你們都感到被傾聽了,如果在任何時候你沒有,請不要猶豫讓我們知道。我們很期待《博德之門3》的未來?!?/p>