unciv《早戰(zhàn)學》凱爾特
第五節(jié) 凱爾特
一、ua:德魯伊傳統(tǒng)
1信仰產(chǎn)出
極早創(chuàng)建萬神殿聽起來不錯,但是gk版本的神系總體實力弱、沒有太陽神等優(yōu)質(zhì)神系,最重要的是缺乏了神話君主這種對于早戰(zhàn)而言能獲得巨大優(yōu)勢的、對凱爾特極其重要的神系。守護神、治療神這種有一定發(fā)揮但作用還是有限的。同時也很難指望靠這能力發(fā)教,本來早戰(zhàn)的小廟就非常不愛起、凱爾特有了萬神殿更是沒動力,只靠ua提供產(chǎn)出會拖的非常久。另外早戰(zhàn)中一環(huán)的樹非常重要,就算工人有所缺乏也無法改變凱爾特的樹留不住的情況。
2起始地形偏好:森林
能提供信仰產(chǎn)出,同時有產(chǎn)能。對早戰(zhàn)比較有利。
二、ub:同樂會大廳
+3快樂挺強的,但是科技不愛點建筑也不愛造、這版本理性政策也不是特別缺快樂。對種環(huán)節(jié)的快樂優(yōu)勢還是看齊秦伊察和巴黎圣母院這類奇觀的把握。
三、uu:皮克特勇士
+20%平地上表現(xiàn)跟重步兵是差不多,但是一旦加成多了表現(xiàn)就開始差一點了,比如在丘陵。雖然在境外不會跟重步兵有多少差距,但是在境內(nèi)皮克特就沒有加成了,境內(nèi)防守的情況就成白板了。不如重步兵堅實又沒有長生軍的高出手權(quán),皮克特的力量加成算是三槍中最慘的了。也別指望把它們升級成長槍兵就能有什么優(yōu)勢,破局緊要的話還是得看弩手而不是浪費時間點文官,而且沒有反騎兵需求他們的表現(xiàn)也不過平平,比不了長劍。
至于劫掠不消耗移動力,對手不會像ai滿地改良又有失保護。加之進入城市射程本身就是需要慎重考慮的行為了,實戰(zhàn)發(fā)揮比較少。
擊殺獲取信仰的作用自身就微乎其微。近戰(zhàn)跟進機制本來就讓近戰(zhàn)不太愛補刀了,加上pvp走棋的特征讓這種擊殺類能力發(fā)揮更少。
但是沒有反騎能力確是個不小的劣勢,普通文明的騎兵都能毫無顧忌的發(fā)揮更不用說禁衛(wèi)騎兵一類了。不過這uu總的來說優(yōu)點稍微大于缺點。
四、評價
強度不高出場率不低,說的就是凱爾特了。
使用和應對建議:-
評級:t2(正常)