如何借鑒日本動畫的思路,用國漫傳播中國文化

????????文學和影視等藝術(shù)作品不僅能表達創(chuàng)作者的思想,也可以起到傳播本國文化的作用,其中動畫可以充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,很多時候表現(xiàn)力比抽象的文字和寫實的影像更強,更容易吸引年輕人,所以如何利用動畫讓外國友人尤其是外國的年輕觀眾了解我們國家是非常值得研究的命題。
????????近幾年我們確實有一些用心制作并且包含中國元素的動畫,比如《霧山五行》里有五行元素;《大理寺日志》把時代設(shè)定為唐朝;《哪吒》、《中國奇譚》的一些短篇對神話傳說進行了改編??墒俏覀兊膫鹘y(tǒng)文化不只有古裝和神話傳說,就像日本的傳統(tǒng)文化不只有和服與武士道。我認為我們可以借鑒日本動畫的思路,用國漫傳播中國文化。
????????首先作品的設(shè)定不一定是古代,也不一定是神話世界,作品講述的可以就是發(fā)生在我們身邊的日常故事,在作品中“潛移默化”地融入傳統(tǒng)文化比起把傳統(tǒng)文化“寫在臉上”更容易讓觀眾接受?!度碌莫{子》本質(zhì)是描寫男主逐漸被身邊的人治愈以及各個角色與自己面臨的困難斗爭的群像故事,作品對每個角色的塑造都很立體,許多演出很有想象力,同時男主是專業(yè)將棋選手,作品還專門做了一個介紹將棋規(guī)則的兒歌,甚至讓我一個本來對將棋沒太大興趣的人都對規(guī)則有了一些了解?!断嗪现铩繁举|(zhì)是“父親”和“女兒”雙向治愈的故事,作品營造的氛圍讓人非常舒服,可以說是“精神按摩”,里面還有“一果流汗.jpg”這種很有意思的名場面,同時男女主家是開糕點店的,作品還特別介紹了每個季節(jié)都有對應的不同糕點,讓我第一次知道日本糕點也有這么多有趣的說法?!队褡邮袌觥繁举|(zhì)是青梅竹馬的戀愛故事,作品對少年少女尤其是青梅竹馬之間戀愛的青澀心理刻畫的很細膩,同時男女主家是開年糕店的對門鄰居,作品里介紹了年糕在各種料理和節(jié)日里的應用,讓我入坑動漫后第一次知道日常故事里也可以加入傳統(tǒng)文化的元素。我們也有中國象棋,也有各種傳統(tǒng)點心,我們的動畫也可以把時間設(shè)定在現(xiàn)代,讓男主是專業(yè)棋手,女主家開糕點店,講述一個或治愈或戀愛的日常故事。甚至作品還可以討論更深層的內(nèi)容,比如男主經(jīng)過不懈努力終于在全國比賽上拿到了冠軍,但是他看見世界冠軍被人工智能棋手打敗的新聞后知道自己無論如何都無法跨越人工智能這座大山,他需要找到象棋對自己的意義和自己繼續(xù)努力變強的理由;女主家世代都在用手工制作傳統(tǒng)糕點,但到她接管店鋪的時候其它店鋪已經(jīng)在用機械化生產(chǎn)線批量制作糕點了,而且批量制作的糕點和她手工制作的糕點在質(zhì)量上沒有什么區(qū)別,她需要在傳統(tǒng)糕點的基礎(chǔ)上做出創(chuàng)新,既堅持手工制作糕點的初心,又讓自己的店鋪有立足之地甚至比批量制作糕點的店鋪更有競爭力。
????????其次作品如果要講歷史相關(guān)的內(nèi)容,也應該多動一下腦筋。很多創(chuàng)作者以為把作品的時間設(shè)定在古代,讓角色批個古裝就是在講歷史了,但其實這種作品的內(nèi)核只是現(xiàn)代網(wǎng)文,完全沒有歷史的內(nèi)核。其實作品講歷史不必拘泥于時代設(shè)定,更不必拘泥于角色的外在形象,只要擁有歷史的內(nèi)核,完全可以加入其它有趣甚至與歷史毫不相干的東西,從而讓觀眾更容易對歷史方面的內(nèi)容產(chǎn)生興趣?!秄ate》系列的設(shè)定是各個時代的歷史人物被召喚出來,并被賦予“七大職介”之一,進行爭奪“圣杯”的戰(zhàn)斗。這個設(shè)定聽起來非常天馬行空,與歷史完全不沾邊甚至像是噱頭,但其實作品對每個歷史人物都有深入的理解。作品巧妙地化用了歷史人物的典故和人際關(guān)系,我當初為了看懂那些歷史人物的“?!斑€專門去網(wǎng)上查找了他們的故事,甚至把亞瑟王那么多的故事全部看完了,足以看出作品對我的吸引力之大,讓我對里面的歷史人物產(chǎn)生了充足的興趣。該系列里有不少根據(jù)歷史人物經(jīng)歷創(chuàng)作的有趣情節(jié),比如《fate zero》里三個不同時代的王:亞瑟王、凱撒大帝、吉爾伽美什對”王“的理解進行了激烈辯論,雖然該情節(jié)對人物的塑造沒有讓所有觀眾滿意,但不得不承認讓不同時代的歷史人物就同一話題進行討論的想法很有意思。我們也可以讓三個不同時代的臣:功成身退而免遭殺身之禍的張良、輔佐劉禪而把自己累垮的諸葛亮、精忠報國卻被趙構(gòu)借秦檜之手害死的岳飛對“忠”進行辯論,一定也很有意思。另外作品“有趣”不一定要搞笑,也可以是正劇甚至悲劇風格,討論的內(nèi)容也可以有一些深度。比如《fate zero》里的男主一生都在用“殺少救多”的思想解決電車難題,變成了功利主義的殺人機器,自始至終都是個悲劇人物。作品通過塑造這個人物表達了對電車難題更加深入的思考,比經(jīng)典的“我全都要”更有深度,使用“圣杯戰(zhàn)爭”這個設(shè)定只不過是讓作品更有趣的手段。另外作品除了描寫歷史人物,也可以描寫承載歷史的事物?!栋紫洹房梢哉f是獻給動畫業(yè)界的情書,講述了動畫創(chuàng)作者的勵志職場故事,同時加入了許多科普內(nèi)容,讓觀眾對動畫制作的幕后有了更多了解,讓我對優(yōu)秀動畫除了喜愛又多了敬佩的感情。同時作品的很多情節(jié)展現(xiàn)了動畫業(yè)界的歷史厚重感和對于行業(yè)未來發(fā)展的思考,比如作畫監(jiān)督和CG人員對于動畫該用2D還是3D產(chǎn)生了分歧,最后卻因為共同喜愛的一部老作品冰釋前嫌,決定互相學習,取長補短;曾經(jīng)的天才原畫師卻因為畫不出現(xiàn)在觀眾喜歡的人物畫風被同事遺忘,最后卻因為擁有繪制動物的高超技術(shù)和豐富經(jīng)驗,在制作動畫里萬馬奔騰的場面工期不夠并且年輕畫師水平有限時力挽狂瀾,連他本人都感慨“我這種老古董竟然也有能派上用場的一天”;主角經(jīng)歷很多困難后思想產(chǎn)生了動搖,詢問社長“現(xiàn)在動畫制作的技術(shù)發(fā)展飛快,創(chuàng)作者是否會把大多數(shù)精力放在各種先進的動畫技術(shù)上,不會再用心思考怎么制作真正優(yōu)秀的作品了”,社長的回答是“我當初使用賽璐璐板制作動畫時也面臨了不少困難,每個時代的創(chuàng)作者都有需要克服的困難,技術(shù)只是服務于作品創(chuàng)作的工具,動畫技術(shù)的發(fā)展對業(yè)界來說不是壞事,更先進的技術(shù)能讓用心做動畫的人創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品“。我們也有許多傳統(tǒng)戲曲,它們正面臨著現(xiàn)在大多數(shù)年輕人不感興趣的難題,如果我們也能做出既體現(xiàn)戲曲相關(guān)人員的幕后努力,又有一些科普內(nèi)容,還能講述戲曲發(fā)展的歷史并對戲曲的未來進行思考的動畫,應該比寫實的紀錄片更容易讓年輕人對戲曲產(chǎn)生興趣并深入了解。甚至作品里的“人物”可以不是”人物“,而是動物之類的”事物“。《賽馬娘》站在“娘化”的馬的視角上講述了非常勵志的故事,通過這個系列的作品我才了解到賽馬界也有各種比賽和榮譽,尤其我進一步了解到現(xiàn)實中的馬骨折后非常痛苦甚至生不如死,飼養(yǎng)員和騎手為了不讓受傷的馬余生受苦,往往會選擇結(jié)束馬的生命,更加充分體會到現(xiàn)實中東海帝皇經(jīng)歷三次骨折后復出奪冠是怎樣的奇跡,這個系列的作品在“娘化”外表下其實有著現(xiàn)實與歷史的內(nèi)核。另外史詩風格的歷史作品也不是不能做,但是熱度可能會低一些,創(chuàng)作者如果有充足的經(jīng)濟條件也可以嘗試制作。《冰海戰(zhàn)記》用對海盜、平民、奴隸生活的現(xiàn)實描寫和服裝、飲食等細節(jié)的嚴謹考究,讓我仿佛經(jīng)歷了北歐那段承載了血與火的殘酷歷史,尤其是作品中有許多擁有歷史原型的角色,他們即使身處殘酷的年代也依然追逐自己的人生理想,更加強了這部作品的史詩感。我們也有春秋戰(zhàn)國這種戰(zhàn)火紛飛的時代,各個國家的君和臣以及各個學派的學者都在為自己的人生理想奮斗,甚至給他們每個人單獨拍一部作品都不為過。我們有著上下五千年的歷史,如果不拍幾部史詩風格的動畫真的非??上?。
????????最后作品還可以蘊含獨屬于所處時代的思想內(nèi)核,讓后世了解作品創(chuàng)作時期的時代特征。日本泡沫經(jīng)濟破裂后失業(yè)率上升,人們的精神壓力增大,自殺率升高,這種壓抑的社會環(huán)境催生了許多討論哲學并將目光聚焦于“人”的作品?!豆C動隊》劇場版第一部通過講述追求只有生物才具有的多樣性的機器與想要突破肉體限制的人類融合,表達了對人類本源和存在意義的思考。該系列的第二部劇場版通過講述被囚禁并遭受非人對待的孩子為了得到關(guān)注和尋求幫助而傷害他人,表達了對罪與罰的思考,同時標題里的“無罪”已經(jīng)表達了作品的主旨。《eva》tv版用意識流結(jié)尾對幾個主角的心理問題進行了剖析,其實就是在剖析當時日本青年的心理問題。該系列的《Air/真心為你》用主角選擇接受人與人之間的隔閡,拒絕接受補完的結(jié)尾,表達了呼吁日本青年回歸社會的主題?!犊罩辰纭氛麄€系列都在討論“殺戮”與“殺人”的區(qū)別,第一部作品《俯瞰風景》的結(jié)尾又討論了自殺的正確與否,同時作品里淺上藤乃、胭條巴、原作中橘佳織經(jīng)歷的悲劇在那個時代都是可以真實發(fā)生的。現(xiàn)在的日本經(jīng)濟開始復蘇,作品不需要也拍不出過去的思想內(nèi)核。《攻殼機動隊》新tv版討論的更多是政治而非人類本身,《eva》新劇場版和《空之境界》外傳《未來福音》是創(chuàng)作者想給予各個角色一個圓滿結(jié)局而制作的溫柔續(xù)作,同一系列的續(xù)作都拍不出前作的思想內(nèi)核,更何況是其它作品。我們其實也有能體現(xiàn)時代特征的作品?!渡倭炙隆废破鹆斯Ψ驘?,男女老少基本都會個一招半式,再加上后來功夫片盛行,成龍、李連杰成為了功夫巨星,所以才有《精武英雄》這個表達了“打倒人最簡單的方法是用手槍,武術(shù)練的是修為,而不是殺人伎倆”的思想,深入討論武術(shù)意義的作品?,F(xiàn)在我們的軍事技術(shù)不斷邁向現(xiàn)代化,沒有人人練武的氛圍,也沒有那么多優(yōu)秀的功夫片產(chǎn)出,更沒有重量級的功夫巨星,是拍不出《精武英雄》這種有深度的功夫片的。雖然我們現(xiàn)在的作品拍不出過去的思想內(nèi)核,《流浪地球2》卻讓我體會到了當代中國的時代特征,作品中展現(xiàn)的太空電梯、地球行星發(fā)動機甚至是月球行星發(fā)動機這些天馬行空的想象,對于數(shù)字生命的深入思考,全人類共同應對災難的格局,恰恰體現(xiàn)了當代中國航天技術(shù)和IT領(lǐng)域的飛速發(fā)展以及我們踐行人類命運共同體的大國擔當。大劉在采訪中也說:“《流浪地球2》在過去是絕對拍不出來的,首先是電影制作的技術(shù)不夠發(fā)達,其次是過去的人不會相信我們能建造出太空電梯、行星發(fā)動機這些東西,也不會相信我們能和其它國家一起拯救地球,只有現(xiàn)在的中國才能拍出這樣的作品”我非常希望我們今后可以更多地產(chǎn)出這種作品,向外國乃至后世輸出當代中國的思想內(nèi)核。
????????當然,借鑒和抄襲是完全不同的,就像參考學霸筆記復習和考試時照學霸筆記抄是兩碼事。我們的作品想要“走出去”, “引進來”是非常有用的方法,閉門造車是不可取的。除此之外我認為創(chuàng)作者還應該有一些自己的創(chuàng)新想法。我們的創(chuàng)作者現(xiàn)在已經(jīng)能在已有IP的基礎(chǔ)上加入有趣的想法了,《我的三體 章北海傳》里原創(chuàng)的章北海和父親以及希恩斯的兩段對話就很有想法,如果我們能再有一些有意思的原創(chuàng)IP就更好了。我認為創(chuàng)新其實沒有想象中那么難,都說美國把功夫和熊貓融合在一起,拍出《功夫熊貓》很有創(chuàng)意,但其實把《虹貓藍兔》里的動物換成熊貓不就是《功夫熊貓》嗎。很多時候創(chuàng)作者只需要稍微改變一下思考方向就能做出很有意思的作品,許多“未曾設(shè)想的道路”只是“未曾設(shè)想的岔路”而已。
PS:其實很多想法我之前就有了,最近在《英語品中國》課程老師的啟發(fā)下決定通過寫文章對這些想法進行整合,也算是對我入坑動漫這兩年的小總結(jié),而且我構(gòu)思文章的過程中還產(chǎn)生了不少新想法,非常感謝這位老師。我認為與歐美國家相比,其它東亞國家的思想內(nèi)核可能與我們更接近,他們的一些想法更容易被我們借鑒。同時還要感謝大一帶我入坑動漫的室友,我能夠沒有偏見地欣賞動畫這種特別的藝術(shù)形式真的非常幸運。我認為通過動畫了解各個國家不同的傳統(tǒng)文化和時代特征以及各個創(chuàng)作者的不同思想,進而引發(fā)自己的思考并產(chǎn)生新的想法非常有趣,很有意義。如果這篇文章能讓大家產(chǎn)生其它有意思的想法再好不過了,不妨在評論區(qū)里一起討論。