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COC模組推薦與建議——《黑法老》

2022-06-21 13:57 作者:蒼空下的蝙蝠  | 我要投稿

當(dāng)調(diào)查員們看慣了新英格蘭地區(qū)的風(fēng)景后,或許守密人需要考慮換換故事發(fā)生的地點(diǎn),而歷史悠久又頗為神秘的埃及就是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。

在本模組黑法老中,調(diào)查員們將來(lái)到1920s的埃及,接受一位老友警長(zhǎng)的委托,前往金字塔調(diào)查失蹤的科考隊(duì),并讓熱愛(ài)交涉與分析線索的調(diào)查員一展身手。考慮到COC規(guī)則中并不存在類(lèi)似TOC規(guī)則中的“動(dòng)力”來(lái)促進(jìn)調(diào)查員深入未知的領(lǐng)域,這種有具體目標(biāo)的模組較為適合新手調(diào)查員。當(dāng)有人不經(jīng)意間思考起COC跑團(tuán)中歷史悠久的哲學(xué)問(wèn)題——“我為什么要調(diào)查這件事”的時(shí)候,老友委托這一出發(fā)點(diǎn)能夠有效防止玩家鉆牛角尖甚至宣布退團(tuán)。

在本模組中,調(diào)查員們將在埃及的沙漠中前行,無(wú)論是惡劣的自然環(huán)境還是埃及當(dāng)時(shí)復(fù)雜的社會(huì)環(huán)境,都將對(duì)行動(dòng)造成阻礙。當(dāng)調(diào)查員們滿身風(fēng)沙抵達(dá)目的地的時(shí)候,希望他們尚有余力揭開(kāi)真相。

即使模組創(chuàng)作者建議有經(jīng)驗(yàn)的PL游玩此模組,但我個(gè)人認(rèn)為該模組明確的目標(biāo)使得它很適合新人玩家邁出自己的第一步,畢竟不跑團(tuán)的人永遠(yuǎn)不會(huì)有跑團(tuán)經(jīng)驗(yàn)。

以下為對(duì)守密人的建議,玩家們可以移步右上角了。?


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如果守密人之前閱讀或使用過(guò)模組《透特的匕首》,可能會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的既視感:這兩個(gè)模組都是啟程前往埃及、具有明確目的地的線性模組,劇情的推進(jìn)流程也幾乎一致,并且都有奈亞拉托提普的身影。但相比于《透特的匕首》,《黑法老》在時(shí)間上更加緊湊,也沒(méi)有冒出來(lái)一個(gè)NPC始終陪伴在調(diào)查員身邊。對(duì)克蘇魯神話有一定了解的玩家可能因?yàn)槟=M名字迅速聯(lián)想到奈亞拉托提普,但幸好知道這條線索對(duì)用該模組進(jìn)行游戲幾乎沒(méi)有任何影響。

雖然調(diào)查員在該模組里需要在廣袤的埃及大地上馳騁,但是對(duì)守密人來(lái)說(shuō)該模組是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的線性模組,在調(diào)查員從警長(zhǎng)手里得到足夠線索并出發(fā)前往卡蘭金字塔后,模組余下三個(gè)篇章——拜維提的交涉、路上的阻礙、金字塔里的調(diào)查。守密人可以根據(jù)調(diào)查員的喜好對(duì)前兩個(gè)篇章進(jìn)行合適的演繹,比如調(diào)整沙塵暴這一阻礙事件所占的篇幅。考慮到COC規(guī)則里調(diào)查員很容易在骰子的旨意下被一槍打死,我建議盡可能不要讓調(diào)查員和游擊隊(duì)員刀劍相向。

模組作者針對(duì)使用該模組的守密人給出了足量的有用建議,但守密人在備團(tuán)時(shí)仍需要做一些準(zhǔn)備。首先,由于模組里已經(jīng)提到了領(lǐng)隊(duì)的日志在7月11日當(dāng)天戛然而止,因此守密人需要以該時(shí)間作為基準(zhǔn),安排其他事件的發(fā)生時(shí)間點(diǎn),設(shè)計(jì)好合理的時(shí)間軸。比如模組里提到調(diào)查員會(huì)發(fā)現(xiàn)安德森的死亡時(shí)間在一周前,那么顯然調(diào)查員不應(yīng)該在18日之前抵達(dá)卡蘭金字塔。其次,守密人需要對(duì)線索進(jìn)行合理的分析,比如在“洞窟”篇章里調(diào)查員能夠發(fā)現(xiàn)“這里不久前發(fā)生過(guò)打斗的痕跡”,而該痕跡大概是來(lái)自安德森與鐵胃。綜合全文來(lái)看,這里安德森與鐵胃的爭(zhēng)執(zhí)打斗可能更多依賴(lài)于槍械——而安德森手槍里還有五顆子彈,這一段痕跡可能更多是安德森的逃亡時(shí)留下而非打斗。其三,模組里給出了不少無(wú)頭尸體用以渲染懸疑恐怖的氣氛,還附帶了“靈魂分配術(shù)”的說(shuō)明,但這二者并沒(méi)有在模組里有相對(duì)重要的位置,有經(jīng)驗(yàn)的守密人可以考慮為這二者增加對(duì)應(yīng)的劇情以充實(shí)游戲——當(dāng)然注意不要喧賓奪主。最后,模組的最后一段動(dòng)作戲是修格斯在金字塔下追逐調(diào)查員,由于COC的追逐輪規(guī)則必定會(huì)讓一個(gè)乃至多個(gè)調(diào)查員落在后方,因此顯而易見(jiàn),將有調(diào)查員成為修格斯的餌食。守密人在這里除了要設(shè)計(jì)好逃脫路線(主要是需要多少行動(dòng)點(diǎn)逃回上層)之外,還需要注意不要讓跑在最后的調(diào)查員的死訊被其他調(diào)查員知曉,以便利用不斷模仿死前調(diào)查員遺言的修格斯進(jìn)一步渲染驚悚感。聰慧的調(diào)查員或許能夠從死去調(diào)查員不斷復(fù)讀這一事實(shí)與修格斯模仿鐵胃隊(duì)員的聲音這兩個(gè)事實(shí)中,得出同伴已死這個(gè)結(jié)論。否則他們可能如一些三流恐怖電影里的角色一般回頭救援,讓這個(gè)游戲劇情增添些許惡趣味。

該模組的結(jié)局不僅僅取決于調(diào)查員的行動(dòng),守密人對(duì)地底修格斯的處理也是影響游戲結(jié)局的重要一環(huán)。偏通俗向的守密人可能會(huì)允許逃出生天的調(diào)查員喊來(lái)官方人員消滅修格斯、甚至用炸藥擊敗這個(gè)怪物。而原旨向的守密人可能更傾向于更可怖的結(jié)局——沒(méi)人說(shuō)過(guò)地底的修格斯只有一只。前來(lái)金字塔調(diào)查的調(diào)查員釋放出了被鎮(zhèn)壓多年的修格斯,也能與前文“你們將釋放世界的末日”相呼應(yīng)。而閱讀過(guò)克蘇魯小說(shuō)《黑太歲》的守密人還可能會(huì)注意到黑太歲與模組里百眼巨人的相似性,并給予修格斯相當(dāng)程度的智力,使得修格斯發(fā)出的聲音不僅僅是模仿而是誘捕。從而進(jìn)一步增加游戲過(guò)程的驚悚感,并使得釋放修格斯的結(jié)局更具有毀滅性。而無(wú)論守密人與玩家選擇了什么樣的結(jié)局,相信本次游戲都能讓他們記憶深刻。

感謝作者帶來(lái)這部作品。


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