使用寶塔面板快速搭建網(wǎng)站,并內(nèi)網(wǎng)穿透實(shí)現(xiàn)公網(wǎng)遠(yuǎn)程訪問

寶塔面板簡單幾步搭建本地web站點(diǎn),并做內(nèi)網(wǎng)穿透,實(shí)現(xiàn)公網(wǎng)用戶也可以正常遠(yuǎn)程訪問,無需公網(wǎng)IP,無需設(shè)置路由器。

1. 環(huán)境安裝
安裝apache服務(wù)器,在寶塔面板中我們點(diǎn)擊網(wǎng)站,然后會(huì)提示安裝apache服務(wù)器。

選擇極速安裝

然后等待安裝完成即可,安裝完成在左邊消息列表會(huì)提示

2. 安裝cpolar內(nèi)網(wǎng)穿透
打開寶塔終端命令窗口,使用cpolar一件安裝腳本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash

token認(rèn)證
登錄cpolar官網(wǎng)www.cpolar.com,點(diǎn)擊左側(cè)的驗(yàn)證
,查看自己的認(rèn)證token,之后將token貼在命令行里
cpolar authtoken xxxxxxx

向系統(tǒng)添加服務(wù)
sudo systemctl enable cpolar
啟動(dòng)cpolar服務(wù)
sudo systemctl start cpolar
開放9200端口
在寶塔面板中選擇安全.然后開放9200端口

登錄cpolar web UI 管理界面
然后局域網(wǎng)ip訪問9200端口即可出現(xiàn)cpolar管理界面,輸入cpolar郵箱賬號(hào)進(jìn)行登陸

3. 內(nèi)網(wǎng)穿透
登錄cpolar web UI管理界面后,我們創(chuàng)建一個(gè)http隧道,指向80端口,因?yàn)閍pache服務(wù)默認(rèn)是80端口
隧道名稱:可自定義,注意不要重復(fù)
協(xié)議:http
本地地址:80
端口類型:隨機(jī)域名
地區(qū):China vip
點(diǎn)擊創(chuàng)建

創(chuàng)建成功后我們打開在線隧道列表復(fù)制創(chuàng)建的公網(wǎng)地址

然后我們打開寶塔面板,點(diǎn)擊網(wǎng)站,選擇添加站點(diǎn),把復(fù)制的公網(wǎng)地址粘貼到域名的參數(shù)框,然后點(diǎn)擊提交

這個(gè)時(shí)候我們可以看到站點(diǎn)創(chuàng)建成功

然后我們?cè)偈褂脧?fù)制的公網(wǎng)地址,打開瀏覽器訪問,出現(xiàn)歡迎頁表示成功

4.固定http地址
由于剛剛創(chuàng)建隧道使用的是隨機(jī)臨時(shí)地址,該地址會(huì)在24小時(shí)內(nèi)發(fā)生變化,為了長期遠(yuǎn)程訪問,我們接下來將這個(gè)公網(wǎng)地址配置為固定的。
需升級(jí)至基礎(chǔ)套餐或以上才支持配置二級(jí)子域名
登錄cpolar官網(wǎng)后臺(tái),點(diǎn)擊左側(cè)儀表盤的預(yù)留
,找到保留二級(jí)子域名
,為http隧道保留一個(gè)二級(jí)子域名。
地區(qū):選擇服務(wù)器地區(qū)
名稱:填寫您想要保留的二級(jí)子域名(可自定義)
描述:即備注,可自定義填寫

本例保留一個(gè)名稱為mywebsitegame
的二級(jí)子域名。子域名保留成功后,我們將子域名復(fù)制下來,接下來需要將其配置到隧道中去。

5. 配置二級(jí)子域名
登錄cpolar web ui管理界面。點(diǎn)擊左側(cè)儀表盤的隧道管理
——隧道列表
,找到需要配置二級(jí)子域名的隧道(本例中為apache website隧道),點(diǎn)擊右側(cè)的編輯

修改隧道信息,將二級(jí)子域名配置到隧道中:
域名類型:改為選擇
二級(jí)子域名
Sub Domain:填寫我們剛剛所保留的二級(jí)子域名(本例為
mywebsitegame
)
修改完成后,點(diǎn)擊更新

隧道更新成功后,點(diǎn)擊左側(cè)儀表盤的狀態(tài)
——在線隧道列表
,可以看到隧道的公網(wǎng)地址,已經(jīng)更新為二級(jí)子域名了,將公網(wǎng)地址復(fù)制下來。

然后我們打開寶塔面板,找到站點(diǎn),點(diǎn)擊設(shè)置

添加一個(gè)我們固定的公網(wǎng)地址域名

然后把之前創(chuàng)建的隨機(jī)地址刪除

然后我們打開瀏覽器,使用固定的公網(wǎng)地址進(jìn)行訪問,以上我們就配置好了站點(diǎn)遠(yuǎn)程訪問

6.創(chuàng)建一個(gè)測試頁面
點(diǎn)擊站點(diǎn)根目錄路徑,直接點(diǎn)擊

新建一個(gè)名字為game.html頁面

然后雙擊文件編輯,把下面代碼復(fù)制進(jìn)去(貪吃蛇小游戲),然后Ctrl+S保存
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
? ? <title>貪吃蛇</title>
? ? <meta charset="UTF-8">
? ? <meta name="keywords" content="貪吃蛇">
? ? <meta name="Description" content="這是一個(gè)初學(xué)者用來學(xué)習(xí)的小游戲">
? ? <style type="text/css">
? ? *{margin:0;}
? ? .map{margin:100px auto;
? ? ? ? height:600px;
? ? ? ? width:900px;
? ? ? ? background:#00D0FF;
? ? ? ? border:10px solid #AFAEB2;
? ? ? ? border-radius:8px;
? ? }
? ? </style>
</head>
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
?//獲取繪制工具
? ? /*
? ? var canvas = document.getElementById("canvas");
? ? var ctx = canvas.getContext("2d");//獲取上下文
? ? ctx.moveTo(0,0);
? ? ctx.lineTo(450,450);*/
? ? var c=document.getElementById("canvas");
? ? var ctx=c.getContext("2d");
? ? /*ctx.beginPath();
? ? ctx.moveTo(0,0);
? ? ctx.lineTo(450,450);
? ? ctx.stroke();
? ? */
? ? var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
? ? var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
? ? var foodx =0;
? ? var foody =0;
? ? var togo =0;
? ? function drawtable()//畫地圖的函數(shù)
? ? {
? ? ? ? for(var i=0;i<60;i++)//畫豎線
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ctx.strokeStyle="black";
? ? ? ? ? ? ctx.beginPath();
? ? ? ? ? ? ctx.moveTo(15*i,0);
? ? ? ? ? ? ctx.lineTo(15*i,600);
? ? ? ? ? ? ctx.closePath();
? ? ? ? ? ? ctx.stroke();
? ? ? ? }
? ? ? ? for(var j=0;j<40;j++)//畫橫線
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ctx.strokeStyle="black";
? ? ? ? ? ? ctx.beginPath();
? ? ? ? ? ? ctx.moveTo(0,15*j);
? ? ? ? ? ? ctx.lineTo(900,15*j);
? ? ? ? ? ? ctx.closePath();
? ? ? ? ? ? ctx.stroke();
? ? ? ? }
? ? ? ? for(var k=0;k<snakeCount;k++)//畫蛇的身體
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ctx.fillStyle="#000";
? ? ? ? ? ? if (k==snakeCount-1)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fillStyle="red";//蛇頭的顏色與身體區(qū)分開
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前兩個(gè)數(shù)是矩形的起始坐標(biāo),后兩個(gè)數(shù)是矩形的長寬。
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //繪制食物??
? ? ? ? ? ? ctx.fillStyle ="black";
? ? ? ? ?ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
? ? ? ? ?ctx.fill();
? ? }
? ? function start()//定義蛇的坐標(biāo)
? ? {
? ? ? ? //var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
? ? ? ? //var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
? ? ? ? for(var k=0;k<snakeCount;k++)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? snake[k]={x:k*15,y:0};
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? drawtable();
? ? ? ? ? addfood();//在start中調(diào)用添加食物函數(shù)
? ? }
? ? function addfood()
? ? {
? ? foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)0-1之間的數(shù)
? ? foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
? ? ? ? for (var k=0;k<snake;k++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止產(chǎn)生的隨機(jī)食物落在蛇身上
? ? ? ? ? ? {? ?
? ? ? ? ? ? addfood();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }? ?
? ?function move()
? ?{
? ? switch (togo)
? ? {
? ? case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
? ? case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
? ? case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
? ? case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
? ? case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
? ? case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
? ? default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
? ? }
? ? snake.shift();//刪除數(shù)組第一個(gè)元素
? ? ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除畫布重新繪制
? ? isEat();
? ? isDead();
? ? drawtable();
? ?}? ? ? ? ? ??
? ?function keydown(e)
? ?{
? ?switch(e.keyCode)
? ? ? ? {
? ? ? ? ?case 37: togo=1; break;
? ? ? ? ?case 38: togo=2; break;
? ? ? ? ?case 39: togo=3; break;
? ? ? ? ?case 40: togo=4; break;
? ? ? ? ?case 65: togo=5; break;
? ? ? ? ?case 68: togo=6; break;
? ? ? ? }
? ?}
? ?function isEat()//吃到食物后長度加1
? ?{
? ? if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
? ?{
? ? ? ? addfood();
? ? ? ? snakeCount++;
? ? ? ? snake.unshift({x:-15,y:-15});
? ?}
? ?}
? ?//死亡函數(shù)
? ?function isDead()
? ?{
? ? if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
? ? ? ? {
? ? ? ? window.location.reload();
? ? ? ? }
? ?}
? ? document.onkeydown=function(e)
{
? ? keydown(e);
}?
window.onload = function()//調(diào)用函數(shù)
{?
? ? start();
? ? setInterval(move,150);
? ? drawtable();
}
</script>
</body>
</html>

然后我們?yōu)g覽器使用公網(wǎng)地址加這個(gè)html文件訪問,即可看到我們部署的小游戲。
