Q&A||核子測試各類問題答疑解惑

感謝各位艦長對【核子測試】的關(guān)注!這次!Evie針對一些討論度較高的問題來進(jìn)行解答,感謝因?yàn)橛信為L的建議,方舟才能建設(shè)的越來越好!

板塊一:【熱評專區(qū)】
Q1:三個池能免費(fèi)抽的只有一個池,燃定諤的池。限定池和普通池是一個池?
A:公測版本將在其他玩法中增加UP池招募券的投放以及增加免費(fèi)十連抽的機(jī)制,保證艦長們都能參與UP池的抽卡!另外evie解釋一下,UP池為概率UP池(提高特定英雄的出貨概率),而非限定UP池!文案策劃過來挨打!公測每一個字都會認(rèn)真校對!
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Q2:皮膚有點(diǎn)貴還沒特效!只能氪金買?!明示:想要皮膚福利!
A:皮膚會增加玩法產(chǎn)出的渠道,例如:決勝巔峰分?jǐn)?shù)達(dá)到X分。讓艦長們有機(jī)會拿到自己心儀的皮膚~特效會有的!都會有的!
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板塊二:【英雄相關(guān)】
Q1:SR強(qiáng)度問題,PVP根本上不了場
A:SR的定位問題,實(shí)際還涉及到了核心的產(chǎn)出、核子花園養(yǎng)成等一系列,我們將會結(jié)合這些因素,權(quán)衡出一個最好的解決方案給到各位艦長。
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Q2:xxx(懂都懂得)你也太強(qiáng)了吧!某些英雄常駐下水道,宿舍冷板凳
A:本次測試中在PVP中出現(xiàn)的超凡者平衡性問題我們已經(jīng)注意到啦,小方舟將會在測試結(jié)束之后對超凡者的平衡性進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,方法包括且不限于:超凡者數(shù)值改動,超凡者機(jī)制優(yōu)化,陣容搭配難度以及流派克制等方向。具體的修改方案確定后將會在社區(qū)公布!
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Q3:我不是最后一個知道阿努比斯最后死不復(fù)活的吧!還有很多英雄技能搞不懂!觸發(fā)機(jī)制不清晰。不準(zhǔn)備安排一下《超凡者使用說明》?
A:超凡者技能效果正在優(yōu)化中,我們將優(yōu)化ICON和技能說明,讓艦長們可以更快速的理解各個超凡者的技能和各流派的機(jī)制。
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Q4:嫦娥!嫦娥!碎片(ˉ﹃ˉ)我想要你的碎片(ˉ﹃ˉ)
A:收到!后續(xù)版本我們會開發(fā)相關(guān)日常玩法,每日固定產(chǎn)出艦長指定的SSR碎片!
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Q5:呼叫官方!世界觀不清晰,大部分超凡者沒故事。我的同人怎么寫?
A:世界觀會持續(xù)的補(bǔ)充和完善,另外公測版本官網(wǎng)內(nèi)會曝光更多的世界觀設(shè)定和各類大事件,希望各位艦長可以多多關(guān)注呀!~
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板塊三:【PVE】
Q1:關(guān)卡難度太高,只想躺平!
A:這次測試我們收到了艦長們對于關(guān)卡難度過高的反饋,公測版本我們將對主線關(guān)卡的難度會進(jìn)行優(yōu)化,讓所有艦長都能有更順暢的游戲體驗(yàn)!
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Q2:舉報(bào)演員!在場十幾個單位,自動AI能一個都碰不到。
A:自動操作打空的問題已解決,公測版本不會出現(xiàn)類似問題!
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Q3:實(shí)不相瞞,我是時間管理大師。礦坑后臺掛機(jī)的同時,我還能打天梯!
A:GET!其實(shí)我們早有這個打算!但這個功能做起來會灰常花時間,在后續(xù)版本我們會盡快搞定!
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板塊四:【PVP】
Q1:決勝巔峰鏖戰(zhàn)苦勝十幾分,一次敗北扣80?!捶胸頓足!給白銀匹配鉆石段?這合理嘛?
A:首先這個問題由兩部分組成,Evie一個一個來給艦長簡答一下~!
(1)?匹配到分差相差過大的對手導(dǎo)致開場局勢一邊倒!
—小方舟將會對匹配體驗(yàn)和分?jǐn)?shù)詳情顯示進(jìn)行優(yōu)化,讓匹配規(guī)則更加公平化,讓每一位艦長匹配到旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧?/p>
(2)贏一把加10+分?jǐn)?shù),輸一把扣70+分?jǐn)?shù)的問題
—加減分的上下限是根據(jù)雙方分?jǐn)?shù)來進(jìn)行計(jì)算的,公測版本我們會對這里的計(jì)算邏輯進(jìn)行優(yōu)化,避免出現(xiàn)類似分差過大的情況!
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Q2:決勝巔峰和十二勝試煉場戰(zhàn)斗勝利、超時倒扣分問題!
A:問題已經(jīng)定位到!這個bug程序大佬保證讓它灰飛煙滅!
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Q3:決勝巔峰所有獎品都有了,沖也沖不動,下也下不去。獨(dú)孤求敗(~ ̄▽ ̄)~
A:公測版本將會加入賽季機(jī)制,具體規(guī)則將在公測之前進(jìn)行公布~!
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板塊五:【核子花園】
Q:
(1)孵化槽太少了吧!排隊(duì)孵蛋。
(2)好想給好友炫一下我的寶貝怪物!
(3)蛋!我想要更多蛋!母雞好想要母雞!
(4)開了蛋,結(jié)果開了個空氣,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在倉庫里!
(5)核子花園彈射玩法把爺整不會了!
A:實(shí)際上,核子花園是游戲中非常重要的一個模塊,雖然本測的問題多多,但我們收集了艦長們的建議(包括不限于:孵蛋操作繁瑣,孵蛋時間太長,怪物升級體驗(yàn)引導(dǎo),怪物狩獵玩法無趣等一系列問題),優(yōu)化方案已經(jīng)在進(jìn)行中了,請艦長期待下一個版本的核子花園呀~!
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板塊六:【社交】
Q1:想和對面的公會聯(lián)誼(battle)一下
A:公會社交是一個比較重要的模塊,大家現(xiàn)在能看到的是最簡版本,公測版本我們將完善公會配套玩法,并加入特有的公會戰(zhàn)玩法,甚至可以跨服對戰(zhàn)。
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Q2:謝謝跑馬燈告訴我,有人十抽三金(╬ ̄皿 ̄)=○
A:運(yùn)營挨打*2,出貨彈幕給各位艦長帶來不好的體驗(yàn)我們深感抱歉!公測版本小方舟將優(yōu)化彈幕的條件邏輯和頻率!
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不知道領(lǐng)航員的解答是否解決了艦長的疑惑,當(dāng)然還有很多建議我們沒有一一列出!但是我們都有拿小本本認(rèn)真記錄。期待和艦長七月在更好的流浪方舟見面哦~當(dāng)然科研團(tuán)招募和社區(qū)活動仍在繼續(xù)!周邊在等待各位艦長領(lǐng)取哦!
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