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UE的六大就業(yè)方向細(xì)分

2023-06-13 16:18 作者:盛繪藝點(diǎn)  | 我要投稿


About Unreal

UE的六大就業(yè)方向

在和各位同學(xué)們的溝通,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,80%的同學(xué)對UE的了解只停留在了游戲板塊,游戲地編。小部分的同學(xué)了解UE分支虛擬制片以及智慧城市就業(yè)方向。應(yīng)同學(xué)們的要求,解讀一下UE各行各業(yè)的就業(yè)方向有哪些!

我們將UE表現(xiàn)/交互方向做了一個(gè)整理,可分為:

游戲行業(yè)

數(shù)字孿生

虛擬制片

文化傳媒

車機(jī)HIM

元宇宙

01?游戲行業(yè)

地編崗位求職搜索關(guān)鍵詞

對于游戲行業(yè)UE地編同學(xué)們多多少少了解一些,但游戲行業(yè)對地編師的崗位別稱多種多樣,關(guān)卡/地編師/UE燈光師/UE渲染/3D場景美術(shù)/UE場景等等...

國內(nèi)游戲研發(fā)企業(yè)個(gè)城市分布

具不完全統(tǒng)計(jì)國研發(fā)游戲企業(yè)約1000家

游戲研發(fā)企業(yè)也分為大型研發(fā)、中型研發(fā)、小型研發(fā)。同學(xué)們可以根據(jù)企業(yè)規(guī)模和員工人數(shù)去衡量。同樣除研發(fā)外,其余的都是內(nèi)包或外包游戲企業(yè)。


內(nèi)包企業(yè):顧名思義,研發(fā)企業(yè)旗下的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),主要負(fù)責(zé)上游游戲的一些美術(shù)內(nèi)容制作。

外包企業(yè):承接各研發(fā)企業(yè)相關(guān)的美術(shù)表現(xiàn)項(xiàng)目。

崗位薪資


上方UE崗為入行薪資/1~3年薪資/3~5年薪資/5~10年薪資。由此可見,崗位的薪資是由項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)以及資歷構(gòu)成的。上方兩個(gè)崗位職責(zé)中不同點(diǎn)是,圖1需要會藍(lán)圖,圖二沒有藍(lán)圖要求,最近幾年大部分地編崗都需要有藍(lán)圖基礎(chǔ)。

總結(jié):若是想在行業(yè)中成為一名資深的地編師,模型資產(chǎn)制作、UE基礎(chǔ)藍(lán)圖、UE場景渲染等經(jīng)驗(yàn)缺一不可。

以上薪資僅供社招的同學(xué)參考,關(guān)于在校生通過春招入職研發(fā)企業(yè),綜合薪資8k~15k之間。

02?數(shù)字孿生

數(shù)字孿生(Digital Twin),也稱為數(shù)字映射、數(shù)字鏡像,指的是在信息化平臺內(nèi)模擬物理實(shí)體、流程或者系統(tǒng),類似實(shí)體系統(tǒng)在信息化平臺中的雙胞胎。借助數(shù)字孿生,可以在信息化平臺上了解物理實(shí)體的狀態(tài),甚至可以對物理實(shí)體里面預(yù)定義的接口組件進(jìn)行控制,從而幫助組織監(jiān)控運(yùn)營、執(zhí)行預(yù)測性維護(hù)和改進(jìn)流程。

工業(yè)系統(tǒng)可視化
倉儲系統(tǒng)可視化
水利系統(tǒng)可視化
智慧城市

更多方向:智慧交通/智慧園區(qū)/智慧文旅/智慧建筑/智慧工業(yè)/智慧能源/智慧應(yīng)急/智慧教育/智慧高校/智慧醫(yī)療/智慧物流/智慧農(nóng)業(yè)/智慧生態(tài)/等諸多方向以及軍工方向。

相關(guān)崗位

總結(jié):超80%的數(shù)字孿生崗位需要模型資產(chǎn)制作、UE基礎(chǔ)藍(lán)圖、UE場景渲染等經(jīng)驗(yàn)。

03?虛擬制片

如果你看過《阿凡達(dá)》、《曼達(dá)洛人》和新版《獅子王》,或者《三體》于和偉出演的真人版,那就意味著你已經(jīng)見識過虛擬制片的成果了。

虛擬制片是一種新的電影制作方式,讓故事角色進(jìn)入虛擬世界變得空前的簡單,在提高效率的情況下,解放生產(chǎn)力,給影視創(chuàng)作自由。

什么是虛擬制片?

虛擬制片緣起于虛擬拍攝技術(shù),即演員在藍(lán)幕或綠幕前進(jìn)行表演,藍(lán)綠幕被虛擬場景代替。藍(lán)綠屏拍攝的大范圍使用,使得導(dǎo)演第一時(shí)間看到實(shí)拍演員場景和虛擬空間場景的實(shí)時(shí)合成效果變得很重要。

和傳統(tǒng)制片相比,虛擬制片以非線性的模式,讓制片流程中的視效預(yù)覽更高效。導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)在早期就對實(shí)時(shí)渲染出的畫面效果做討論、達(dá)成共識,減少了制作盲區(qū),極大地提升了溝通和后期的效率。

王嘉爾最新的虛擬制片MV(歌曲:Cruel)

(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

崗位要求綜合:超60%的虛擬制片崗位需要員工有模型資產(chǎn)制作;UE基礎(chǔ)藍(lán)圖;UE場景渲染;

其他方向:影視/直播/新聞/賽事等


04?文化傳媒

文化傳媒方向與虛擬制片有相同之處,文化傳媒更多用于宣發(fā)/創(chuàng)意/展示等為主。

凱迪拉克宣發(fā)
凱迪拉克宣發(fā)

圖為小學(xué)妹入職文化傳媒的第一個(gè)宣發(fā)項(xiàng)目

總結(jié):文化傳媒非常適合廣告學(xué)等專業(yè)的同學(xué),該崗位方向主要以創(chuàng)意設(shè)計(jì)為主。無論是音樂/文化傳媒現(xiàn)在都在大量的吸收該崗位人員。

05?汽車HMI

汽車HMI定義

HMI即Human Machine Interface人機(jī)界面, 與Human Computer Interaction同源,研究用戶與機(jī)器、系統(tǒng)之間的交互關(guān)系。人機(jī)交互界面通常是指用戶可感知的部分。用戶通過人機(jī)交互界面與機(jī)器系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。小到收音機(jī)的播放按鍵,大到汽車的中控臺或飛機(jī)飛船的儀表板。

汽車領(lǐng)域的HMI以人機(jī)工程學(xué)為基礎(chǔ),研究人與汽車之間的交互關(guān)系,是一項(xiàng)涉及多學(xué)科的系統(tǒng)性工程(工程學(xué)、社會心理學(xué)、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等),應(yīng)從不同的角度來考慮,其中包括人與車的交互階段、交互模式、設(shè)計(jì)范疇。

總結(jié):車機(jī)崗現(xiàn)在也是熊貓崗,車機(jī)崗更多的是做交互上的工作,車機(jī)相關(guān)的項(xiàng)目都是分發(fā)于所合作的美術(shù)公司完成。該崗位方向比較新,對于用人要求也較高。

06?元宇宙

元宇宙(Metaverse)不是特指某一款應(yīng)用或產(chǎn)品,它是一個(gè)概念,通過數(shù)字化形態(tài)承載的平行宇宙,并且我們一定要明確,Metaverse 不是游戲,只是目前都在用游戲的形態(tài)去承載而已,維基百科對元宇宙的描述是:通過虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來互聯(lián)網(wǎng),具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間,它的本質(zhì)是:平行宇宙

虛擬車展
元宇宙 Laroi(和賈斯汀比伯合唱stay的)線上音樂節(jié)
Travis Scott x 堡壘之夜元宇宙演唱會

總結(jié):元宇宙板塊主要從事虛擬音樂會/虛擬車展/概念美宣等工作內(nèi)容。需要較高的美術(shù)基礎(chǔ),對原創(chuàng)設(shè)計(jì)能力比較看重。

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課程體系:次世代全流程+UE虛幻聯(lián)動教學(xué)

第一階段:PBR場景全流程教學(xué)

第二階段:材質(zhì)/燈光/渲染/節(jié)點(diǎn)/地形/SD/MD/基礎(chǔ)藍(lán)圖/粒子特效/骨骼中定向

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盛繪藝點(diǎn)

專精游戲美術(shù)次世代人才培訓(xùn)

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