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《你的世界線》角色圖鑒-附——狀態(tài)效果v1.0

2021-12-12 21:01 作者:Angle0719  | 我要投稿

*注:當(dāng)前僅可查詢所有已釋出角色相關(guān)的狀態(tài)效果,所有在未來(lái)釋出角色相關(guān)的狀態(tài)效果將在下次更新時(shí)一并列出

*注:當(dāng)前頁(yè)面的點(diǎn)贊數(shù)不計(jì)入圖鑒權(quán)限判斷

輸出類:

*輸出類效果可以對(duì)目標(biāo)造成傷害


流血

類別:物理,負(fù)面

可疊加,可持續(xù)

*每層每回合對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于攻擊10%的真實(shí)傷害


輻能感染

類別:魔法,負(fù)面

可疊加,不可持續(xù)

*每回合損失一層

*1到3層每層損失時(shí)造成相當(dāng)于攻擊30%的精神傷害

*4,5層每層損失時(shí)造成相當(dāng)于攻擊70%的精神傷害

*非魔法族,[極光族]與紅色品質(zhì)以上角色免疫<輻能感染>,但會(huì)受到等量的真實(shí)傷害


燃燒

類別:物理,負(fù)面

可疊加,可持續(xù)

*每層使目標(biāo)在每次恢復(fù)回合條時(shí)造成相當(dāng)于攻擊10%的火焰?zhèn)?/p>


靜電

類別:魔法,負(fù)面

可疊加,可持續(xù)

*每層使目標(biāo)受傷時(shí)額外受到相當(dāng)于攻擊100%的電擊傷害

*疊加至3層以上的時(shí)候,目標(biāo)被施加<眩暈>

控制類:

*控制類效果可以限制目標(biāo)的行動(dòng)


眩暈

類別:精神,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)無(wú)法在自身回合行動(dòng)或閃避

*使目標(biāo)免疫精神傷害


停頓

類別:魔法,負(fù)面

可疊加,不可持續(xù)

*每層阻止目標(biāo)恢復(fù)一次回合條


沉默

類別:魔法,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)無(wú)法使用被動(dòng)技能,隊(duì)長(zhǎng)技能和天賦


棄械

類別:物理,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)無(wú)法使用普通攻擊和主動(dòng)技能

防護(hù)類:

*防護(hù)類效果可以使目標(biāo)受到更少的傷害


抵抗

類別:物理,正面

可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)免疫物理類正面效果

*每層使目標(biāo)受到的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害降低10%


守護(hù)

類別;魔法,正面

可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)免疫魔法類負(fù)面效果

*每層使目標(biāo)受到的魔法傷害降低10%


堅(jiān)強(qiáng)

類別:精神,正面

可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)免疫精神類負(fù)面效果

*每層使目標(biāo)受到的精神傷害降低10%

*如果目標(biāo)在持續(xù)期間理智歸零,則目標(biāo)會(huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后陷入永久<瘋狂>


無(wú)敵

類別:魔法,正面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)免疫身體傷害


免傷

類別:物理,正面

可疊加,不可持續(xù)

*每層使目標(biāo)免疫一次身體傷害

支援類:

*支援類效果可以提升目標(biāo)的能力


鼓舞

類別:精神,正面

可疊加,可持續(xù)

*每層使目標(biāo)的所有屬性提升5%

削弱類:

*削弱類效果可以降低目標(biāo)的能力


黑暗

類別:物理,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)的暴擊和閃避率降低至5%

*[???]免疫<黑暗>


潮濕

類別:物理,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)的傷害失去火焰屬性

*使目標(biāo)造成的電擊傷害傷害自己,且受到的電擊傷害額外提升1倍

*使目標(biāo)免疫<燃燒>

*受到火焰?zhèn)笮ЧD(zhuǎn)變?yōu)?lt;燒傷>

*受到冰凍傷害后效果轉(zhuǎn)變?yōu)?lt;凍傷>


凍傷

類別:物理,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)受到的火焰?zhèn)μ嵘?.5倍

*使目標(biāo)的生命上限降低10%


燒傷

類別:物理,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)受到的冰凍傷害提升0.5倍

*使目標(biāo)的生命上限降低10%

其他:

*這些效果難以被分類為上述種類


瘋狂

類別:精神,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*理智歸零后角色將陷入永久<瘋狂>,玩家無(wú)法再控制該角色,且:

?**該角色視作已退場(chǎng),不再成為攻擊和治療目標(biāo),不再計(jì)算其分?jǐn)?shù)

?**技能效果改變:

? ***除普通攻擊外所有主動(dòng)技能,被動(dòng)技能和天賦完全失效

? ***隊(duì)長(zhǎng)技能的增益轉(zhuǎn)變?yōu)?0%效果的減益

? ***治療轉(zhuǎn)變?yōu)樵斐傻攘康恼鎸?shí)傷害或精神傷害

?**具有20%的獎(jiǎng)勵(lì)攻擊和反擊概率,皆造成與普通攻擊等量的傷害

?**無(wú)視<發(fā)光>和<隱身>,自動(dòng)攻擊場(chǎng)上隨機(jī)目標(biāo)

?**角色會(huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后真正地退出戰(zhàn)斗,持續(xù)時(shí)間與品質(zhì)有關(guān):

? ***白色品質(zhì)角色會(huì)在永久<瘋狂>持續(xù)5回合后退場(chǎng),品質(zhì)每高1級(jí),持續(xù)時(shí)間減少1回合

? ***黑色,金色和無(wú)色品質(zhì)角色在理智歸零后會(huì)直接退場(chǎng)

*角色因其他方式陷入臨時(shí)<瘋狂>時(shí),情況與上述基本相同,除了:

?**該角色依然可以成為治療目標(biāo),并通過(guò)治療恢復(fù)生命和理智

?**若在臨時(shí)<瘋狂>期間角色理智歸零,角色立即陷入永久<瘋狂>

?**黑色,金色和無(wú)色品質(zhì)角色在臨時(shí)<瘋狂>持續(xù)期間不進(jìn)行任何行動(dòng),隊(duì)長(zhǎng)技能失效而非造成減益


隱身

類別:魔法,正面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)無(wú)法被敵方選定為攻擊目標(biāo)


發(fā)光

類別:物理,正面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)優(yōu)先被敵方選定為攻擊目標(biāo)


控制

類別:精神,負(fù)面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)計(jì)入對(duì)方隊(duì)伍,無(wú)法觸發(fā)回合外攻擊

*黑色,金色和無(wú)色品質(zhì)角色免疫<控制>


夜視

類別:物理,正面

不可疊加,可持續(xù)

*使目標(biāo)免疫<黑暗>

特殊:

*這些效果僅由個(gè)別角色施加或十分特別,故另歸一類


暫無(wú)

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