《你的世界線》角色圖鑒-附——狀態(tài)效果v1.0
*注:當(dāng)前僅可查詢所有已釋出角色相關(guān)的狀態(tài)效果,所有在未來(lái)釋出角色相關(guān)的狀態(tài)效果將在下次更新時(shí)一并列出
*注:當(dāng)前頁(yè)面的點(diǎn)贊數(shù)不計(jì)入圖鑒權(quán)限判斷

輸出類:
*輸出類效果可以對(duì)目標(biāo)造成傷害
流血
類別:物理,負(fù)面
可疊加,可持續(xù)
*每層每回合對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于攻擊10%的真實(shí)傷害
輻能感染
類別:魔法,負(fù)面
可疊加,不可持續(xù)
*每回合損失一層
*1到3層每層損失時(shí)造成相當(dāng)于攻擊30%的精神傷害
*4,5層每層損失時(shí)造成相當(dāng)于攻擊70%的精神傷害
*非魔法族,[極光族]與紅色品質(zhì)以上角色免疫<輻能感染>,但會(huì)受到等量的真實(shí)傷害
燃燒
類別:物理,負(fù)面
可疊加,可持續(xù)
*每層使目標(biāo)在每次恢復(fù)回合條時(shí)造成相當(dāng)于攻擊10%的火焰?zhèn)?/p>
靜電
類別:魔法,負(fù)面
可疊加,可持續(xù)
*每層使目標(biāo)受傷時(shí)額外受到相當(dāng)于攻擊100%的電擊傷害
*疊加至3層以上的時(shí)候,目標(biāo)被施加<眩暈>

控制類:
*控制類效果可以限制目標(biāo)的行動(dòng)
眩暈
類別:精神,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)無(wú)法在自身回合行動(dòng)或閃避
*使目標(biāo)免疫精神傷害
停頓
類別:魔法,負(fù)面
可疊加,不可持續(xù)
*每層阻止目標(biāo)恢復(fù)一次回合條
沉默
類別:魔法,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)無(wú)法使用被動(dòng)技能,隊(duì)長(zhǎng)技能和天賦
棄械
類別:物理,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)無(wú)法使用普通攻擊和主動(dòng)技能

防護(hù)類:
*防護(hù)類效果可以使目標(biāo)受到更少的傷害
抵抗
類別:物理,正面
可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)免疫物理類正面效果
*每層使目標(biāo)受到的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害降低10%
守護(hù)
類別;魔法,正面
可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)免疫魔法類負(fù)面效果
*每層使目標(biāo)受到的魔法傷害降低10%
堅(jiān)強(qiáng)
類別:精神,正面
可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)免疫精神類負(fù)面效果
*每層使目標(biāo)受到的精神傷害降低10%
*如果目標(biāo)在持續(xù)期間理智歸零,則目標(biāo)會(huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后陷入永久<瘋狂>
無(wú)敵
類別:魔法,正面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)免疫身體傷害
免傷
類別:物理,正面
可疊加,不可持續(xù)
*每層使目標(biāo)免疫一次身體傷害

支援類:
*支援類效果可以提升目標(biāo)的能力
鼓舞
類別:精神,正面
可疊加,可持續(xù)
*每層使目標(biāo)的所有屬性提升5%

削弱類:
*削弱類效果可以降低目標(biāo)的能力
黑暗
類別:物理,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)的暴擊和閃避率降低至5%
*[???]免疫<黑暗>
潮濕
類別:物理,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)的傷害失去火焰屬性
*使目標(biāo)造成的電擊傷害傷害自己,且受到的電擊傷害額外提升1倍
*使目標(biāo)免疫<燃燒>
*受到火焰?zhèn)笮ЧD(zhuǎn)變?yōu)?lt;燒傷>
*受到冰凍傷害后效果轉(zhuǎn)變?yōu)?lt;凍傷>
凍傷
類別:物理,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)受到的火焰?zhèn)μ嵘?.5倍
*使目標(biāo)的生命上限降低10%
燒傷
類別:物理,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)受到的冰凍傷害提升0.5倍
*使目標(biāo)的生命上限降低10%

其他:
*這些效果難以被分類為上述種類
瘋狂
類別:精神,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*理智歸零后角色將陷入永久<瘋狂>,玩家無(wú)法再控制該角色,且:
?**該角色視作已退場(chǎng),不再成為攻擊和治療目標(biāo),不再計(jì)算其分?jǐn)?shù)
?**技能效果改變:
? ***除普通攻擊外所有主動(dòng)技能,被動(dòng)技能和天賦完全失效
? ***隊(duì)長(zhǎng)技能的增益轉(zhuǎn)變?yōu)?0%效果的減益
? ***治療轉(zhuǎn)變?yōu)樵斐傻攘康恼鎸?shí)傷害或精神傷害
?**具有20%的獎(jiǎng)勵(lì)攻擊和反擊概率,皆造成與普通攻擊等量的傷害
?**無(wú)視<發(fā)光>和<隱身>,自動(dòng)攻擊場(chǎng)上隨機(jī)目標(biāo)
?**角色會(huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后真正地退出戰(zhàn)斗,持續(xù)時(shí)間與品質(zhì)有關(guān):
? ***白色品質(zhì)角色會(huì)在永久<瘋狂>持續(xù)5回合后退場(chǎng),品質(zhì)每高1級(jí),持續(xù)時(shí)間減少1回合
? ***黑色,金色和無(wú)色品質(zhì)角色在理智歸零后會(huì)直接退場(chǎng)
*角色因其他方式陷入臨時(shí)<瘋狂>時(shí),情況與上述基本相同,除了:
?**該角色依然可以成為治療目標(biāo),并通過(guò)治療恢復(fù)生命和理智
?**若在臨時(shí)<瘋狂>期間角色理智歸零,角色立即陷入永久<瘋狂>
?**黑色,金色和無(wú)色品質(zhì)角色在臨時(shí)<瘋狂>持續(xù)期間不進(jìn)行任何行動(dòng),隊(duì)長(zhǎng)技能失效而非造成減益
隱身
類別:魔法,正面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)無(wú)法被敵方選定為攻擊目標(biāo)
發(fā)光
類別:物理,正面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)優(yōu)先被敵方選定為攻擊目標(biāo)
控制
類別:精神,負(fù)面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)計(jì)入對(duì)方隊(duì)伍,無(wú)法觸發(fā)回合外攻擊
*黑色,金色和無(wú)色品質(zhì)角色免疫<控制>
夜視
類別:物理,正面
不可疊加,可持續(xù)
*使目標(biāo)免疫<黑暗>

特殊:
*這些效果僅由個(gè)別角色施加或十分特別,故另歸一類
暫無(wú)