【PD2】論P(yáng)D2中MOD和作弊的區(qū)別
我前幾天在小黑盒上寫了篇感人肺腑的評測。
在評測中,我提到了“不要下載或使用MOD”
然后我就看到了這輛自爆卡車,差點(diǎn)沒給我炸死。

然后,群里加進(jìn)來的新人把一些某種意義上來說會被判定為掛的MOD視為寶物。

所以我就在想,要不要出一個視頻專門講講外掛和MOD的區(qū)別。
?

【PART1:MOD的原教旨主義】
在繼續(xù)討論前我們先要知道,什么是MOD?
Well, MOD本質(zhì)上就是修改或增加游戲文件,以達(dá)到在游戲中看到或做到原版所沒有的功能。
正因?yàn)镸OD修改了文件,有一部分人就認(rèn)為“修改游戲內(nèi)已有的物件的工具都算作外掛”,拒絕改變游戲中的任何東西。我們稱這幫玩家為原教旨主義者。他們只愿意體驗(yàn)原汁原味的游戲,而說實(shí)話,這沒什么特別的關(guān)系,畢竟速跑等正規(guī)的場合也需要無MOD(不包括Speedrunning Mod)。但是把自己的這種觀念強(qiáng)加在他人頭上,那就有大問題了。
舉個例子,我可能只是用了一個普通的貼圖MOD,而他們就會開始怒吼“你違背了OVK的初心!你是作弊者!你不配玩這游戲!”之類的。

總之,在我們搞懂了MOD的意思之后,就可以繼續(xù)了。

【PART2:MOD所造成的游戲難度降低和初心】
判定一個MOD是否為外掛的方式有很多,但最主要的方式還是看它有沒有讓游戲變得過于簡單。
舉例,為什么SA(Silent Assassin)被人們認(rèn)為是作弊MOD?因?yàn)樗茏対撊胱兊煤翢o難度,或者成為完全的無腦ECM Rush。盡管它的初心是讓游戲變得更真實(shí),但該MOD在真實(shí)化潛入的同時也巨幅簡化了潛入。
再來一個例子,為什么BLM(Berserker Lives Matter)也被人們認(rèn)為是作弊MOD?因?yàn)樗茏尶駪?zhàn)玩家無需再去學(xué)習(xí)壓狂戰(zhàn),倒地起身后也不會受到回歸80%狂戰(zhàn)的懲罰。盡管它的初心是通過阻斷Combat Medic Ace、黑客和雙人組的回血來降低狂戰(zhàn)玩家的血壓,但它所提供的功能已經(jīng)遠(yuǎn)超出了它原本的用處。
還有一個例子,疊包(Carry Stacker)為什么算作弊MOD?因?yàn)樗ㄟ^增大玩家一次能背的包的數(shù)量,巨幅減短了玩家在運(yùn)包過程中所需要經(jīng)過的路程。初心...好吧,應(yīng)該就是為了這個。就只是為了方便吧,大概。
就像這樣,這些MOD的初心都不壞,只是想讓游戲變得更有趣罷了??上У氖?,在PD圈,我們只考慮MOD所帶來的最終影響。以及,確實(shí)有很多人在“濫用”MOD。不論過程,只論結(jié)果。嘿,這和現(xiàn)代社會是不是一樣???

【PART3:OVK的介入】
當(dāng)然,這些讓游戲變得簡單的MOD自然也包括現(xiàn)在流行使用的HudMod。這些Mod可以在你的屏幕上顯示游戲內(nèi)數(shù)據(jù),計時器,等等。最早的HudMod應(yīng)該是一個名為HoxHud的現(xiàn)在已經(jīng)廢掉了的Mod。玩家們在15年左右就這種Mod的作弊性質(zhì)進(jìn)行了一番非常大的討論。

最終,有人拿著這Mod去問了OVK,而OVK的回答是:你可以使用這個MOD。

因此,Hud類Mod成功成為了“OVERKILL APPROVED MOD”,盡管還是有很多人說它是作弊。不過,近年來,這種聲音變得越來越少了。
此外,還有一種MOD也飽受爭議。準(zhǔn)心,這個能讓你變成腰射狂人的MOD,或者在你顯示屏上畫的一個點(diǎn),都可以算作作弊,因?yàn)楸緛砟憔筒辉撃茉谘淝覜]有激光時確認(rèn)你要打的位置。不過,現(xiàn)在我們有了游戲內(nèi)準(zhǔn)心。(或者,按照OVK的說法,運(yùn)動點(diǎn))既然游戲里已經(jīng)有準(zhǔn)心了,那么再裝準(zhǔn)心MOD怎么說都不會讓游戲變得更簡單,因?yàn)樗緛砭痛嬖诹恕?/p>
【PART4:玩家所認(rèn)為的作弊】
當(dāng)然,有一種類的MOD是絕對會被玩家視作作弊的:真正意義上的,作弊MOD。

如PP,P3DHack,等等,這些MOD就是打著讓游戲毫無難度的目標(biāo)而做的。
這些MOD都是確確實(shí)實(shí)的作弊MOD,但也就如此。它們依舊算作MOD。
我認(rèn)為,你自己在線下模式自娛自樂,胡亂瞎搞,沒有什么問題。不被發(fā)現(xiàn)就不算犯罪,對吧?
不過,當(dāng)你帶著138X5跑進(jìn)別人的房間里時,一切都發(fā)生了變化。

我是指,誰愿意在一個什么都能干什么都能殺的人旁邊玩游戲?而且還是以用了MOD的方式?如果你把事情都干了,我還在這干啥?
這就到了最關(guān)鍵的點(diǎn),“對其他玩家的影響”。
MWS的規(guī)則如下:
1.?不準(zhǔn)上傳解鎖DLC或其他付費(fèi)才能使用的內(nèi)容的MOD。
2.?不準(zhǔn)上傳目的是為了破壞他人體驗(yàn)的MOD。
還有其他幾條,但最主要的就這些。
如果你使用的MOD會讓別人的游戲體驗(yàn)被爆破,那么無論如何你都不該使用它。至少在公房是這樣的,線下、好友房和私人房請自由發(fā)揮。

【PART5:游戲體驗(yàn)增強(qiáng),提高難度,完全重制】
好的,我們來到最容易引起爭論的地方了。
眾所周知的無抖(No Screen Shake)在國內(nèi)外的評價是兩極分化的。國外一致認(rèn)為這是個“Must Have Mod”,就連著名DSOD主播兼海王星廚KevKild都這么說。他們的觀點(diǎn)是“屏幕抖動是沒有意義且阻礙玩家的,應(yīng)該去掉”。

而在國內(nèi),大伙似乎都認(rèn)為無抖會導(dǎo)致武器的使用變得簡單了。某種意義上,這確實(shí)是的,因?yàn)槟愕溺R頭不會到處亂飛了,這對于其他屏幕都飛起來了的玩家來說很明顯不太公平。他們的觀點(diǎn)是“屏幕抖動是游戲內(nèi)本身的東西,而你也不該使用MOD來繞過它”。
至今,這仍舊是PD圈最大的爭議之一。
因?yàn)榭偢杏X再聊下去就要引戰(zhàn)了,所以點(diǎn)到為止。
接下來是提高難度的MOD。舉個最有名的例子,Iter。雖然它會增強(qiáng)AI的行動路徑,但也會讓敵人的路徑被優(yōu)化。非常公平。
還有就是那些純粹提高難度的MOD,比如把全部武器的傷害變?yōu)?這種逆天玩意,或者巨幅增加刷兵和敵人反應(yīng)能力。
我是指,要是這算作弊的話,那為什么?挑戰(zhàn)類MOD不算作弊,這是我的觀點(diǎn)。
有一點(diǎn)要注意的是,OVK并沒有區(qū)分MOD玩家和非MOD玩家——至少你在Crime.net上看不出來。房主打了這些挑戰(zhàn)MOD將會影響到客機(jī)。結(jié)果就是,一堆人在毫無認(rèn)知的情況下進(jìn)了豪華坐牢房。
最后,我們要談?wù)勚刂祁怣OD。Restoration Mod,Streamlined Heisting,Crackdown等都算在此類。在我看來,這些MOD都已經(jīng)把游戲的基本結(jié)構(gòu)給重置了,都可以算是新游戲了。因此,它們?nèi)耘f不是作弊。

以上。我希望這篇專欄能夠讓讀者思考作弊的定義和MOD的界限。
下個視頻見。