轉(zhuǎn):原神碰瓷塞爾達(dá)?碰瓷原神的國(guó)產(chǎn)游戲更多
從原神端游上線開(kāi)始,圍繞著主機(jī)玩家和手機(jī)玩家之間的爭(zhēng)論從未停歇,原神的話題熱度就沒(méi)有下來(lái)過(guò)。今天葉子君在這里就不過(guò)多的描述各方的觀點(diǎn)了,就從商業(yè)角度來(lái)看,原神毫無(wú)疑問(wèn)是成功的。

而就在很多人還在吐槽原神碰瓷塞爾達(dá)的時(shí)候,原神自身已經(jīng)成為了游戲的流量中心,各種新游戲也對(duì)原神開(kāi)啟了碰瓷模式。今天葉子君就來(lái)和大家好好聊聊這件事好了。
國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)一直存在一種現(xiàn)象,就是很多游戲廠家并不注重游戲的質(zhì)量,而是注重游戲的宣傳。原因很簡(jiǎn)單,中國(guó)玩家基數(shù)太大了,玩家的口味也層次不齊,很多換皮的戰(zhàn)斗力手游也能賺錢,于是游戲隨便做做,宣傳到位也能大賺特賺成為了很多廠家的行為宗旨。

而在游戲宣傳過(guò)程中,負(fù)責(zé)宣傳的公司總會(huì)想盡一切辦法讓玩家能關(guān)注到自己的游戲,所以采用蹭熱點(diǎn)的方式就比較常見(jiàn)了,蹭熱點(diǎn)可以理解成通過(guò)將自己的游戲和熱門的事件或游戲進(jìn)行綁定進(jìn)行宣傳。
原神話題很熱,再加上本身看原神的又都是游戲用戶,自然會(huì)有很多游戲選擇碰瓷。因?yàn)閮?nèi)容比較敏感,葉子君也不好說(shuō)哪個(gè)就是碰瓷的,這邊直接寫(xiě)下游戲碰瓷原神的形式給大家參考一下,大家可以在各個(gè)平臺(tái)上搜下這樣的文章或者視頻,心理應(yīng)該就清楚了。

要想將原神和其他游戲聯(lián)系起來(lái),那么兩個(gè)作品之間肯定要有聯(lián)系點(diǎn),不可能上面寫(xiě)原神,下面直接就寫(xiě)其他游戲了,平臺(tái)也不允許,所以葉子君看到很多碰瓷原神的文章會(huì)從"下半年上線新游戲"這個(gè)角度去寫(xiě),甚至還會(huì)帶上天刀手游,反正意思就是下半年的游戲不僅有原神、天刀,還有我們這款游戲,你沒(méi)聽(tīng)過(guò)只是你孤陋寡聞了而已,我們游戲有多厲害。

除此之外,國(guó)產(chǎn)之光也是被用得最多的,葉子君之前就說(shuō)過(guò),國(guó)內(nèi)游戲廠家大多心里都沒(méi)什么b數(shù)的,它們才不會(huì)管原神國(guó)產(chǎn)之光的稱號(hào)是黑還是白,直接寫(xiě)文章說(shuō)自己游戲和原神一樣是未來(lái)國(guó)產(chǎn)之光。仔細(xì)看看這些文章內(nèi)容里面的邏輯也是堪憂,游戲在海外上線就說(shuō)明自己是國(guó)產(chǎn)之光的強(qiáng)行解釋隨處可見(jiàn)。

還有比較隱晦的,比如說(shuō)前面說(shuō)原神一個(gè)星期賺了多少錢,后面卻奇奇怪怪的冒出了其他游戲的光榮戰(zhàn)績(jī),甚至有拿米哈游這家公司或者大偉哥做文章的。
葉子君這里并不是為原神說(shuō)話,而是看不慣這種現(xiàn)象而已!當(dāng)廠家不想憑借游戲質(zhì)量說(shuō)話的時(shí)候,游戲宣傳就更像是在全網(wǎng)找人傻錢多的冤大頭,然后任由廠家榨干他們的口袋。整個(gè)行業(yè)的從業(yè)者不僅沒(méi)有所謂的成就感,反而覺(jué)得憋屈,這也是為什么在《黑神話:悟空》上線的時(shí)候,游戲相關(guān)人員都進(jìn)行了轉(zhuǎn)載的原因。
好在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)明顯有一種趨勢(shì),玩家都在開(kāi)始追求游戲質(zhì)量,很多低質(zhì)的頁(yè)游和手游的市場(chǎng)在進(jìn)一步萎縮,相信不久的將來(lái),決定游戲是否成功的最重要因素是游戲質(zhì)量而不是宣傳。