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無名殺制作擴(kuò)展教程00.3 摸牌技

2022-04-27 22:42 作者:玩大師4的醒醒  | 我要投稿

摘要:

? ??英姿 獨(dú)進(jìn) 短視 幽明 摸金 幸寵

前言:

(2000字廢話)

? ? 不積跬步,無以至千里。從這里開始,寫一個(gè)原創(chuàng)的技能吧!

開場(chǎng)語:

? ? 摸牌,是最直接的收益,早期還有1血2牌的換算。這里不討論技能設(shè)計(jì),而是講技能的實(shí)現(xiàn),順便能知道技能描述對(duì)技能代碼量的影響。

正文:

講到摸牌技,肯定繞不開英姿。下面是無名殺里英姿的代碼

英姿的代碼

看到這里,你可能會(huì)疑惑:

1.我就想多摸一張牌,為什么要寫這么多代碼?

2.哪句代碼讓我多摸一張牌了?沒找到


這是一個(gè)無名殺官方技能代碼,所以很全。實(shí)際上,下面的代碼大部分情況也能起到相同的效果。

{

? ? trigger:{

? ? ? ? player:"phaseDrawBegin",

? ? },

? ? content:function(){

? ? ? ? trigger.num++;

??? },

}


這樣看的話,第2個(gè)問題現(xiàn)在已經(jīng)有答案了:

"trigger.num++;"這句代碼是讓你多摸一張牌的代碼。


phaseDrawBegin,即為"摸牌階段開始時(shí)"

trigger,詞典查到的意思是"觸發(fā)",這里指的是觸發(fā)這個(gè)技能的事件。

"++"是自增運(yùn)算符,簡(jiǎn)化了很多代碼,完整的寫法是:

trigger.num = trigger.num + 1;


整個(gè)代碼可以這么理解:摸牌階段開始時(shí),摸牌階段的摸牌數(shù)+1。

那么,多的那些代碼有什么用?


首先

細(xì)心的小伙伴肯定發(fā)現(xiàn)了

為了符合規(guī)則集,添加了phaseDrawBegin1和

phaseDrawBegin2這兩個(gè)時(shí)機(jī)。phaseDrawBegin1這個(gè)時(shí)機(jī)可以放棄摸牌,而phaseDrawBegin2是改變摸牌數(shù)的。


那么,這個(gè)filter限制了哪些?

這句可有可無?

event.numFixed指摸牌數(shù)是否固定下來了,如果已經(jīng)固定下來了,改變摸牌數(shù)的技能就不生效。

這個(gè)機(jī)制就是"放棄摸牌",將摸牌數(shù)變成0,然后不讓摸牌數(shù)發(fā)生改變。


再后面是

audio:2,

audioname:["sp_lvmeng"],

這兩句是技能配音的代碼,不做過多闡述。


frequent:true,

默認(rèn)設(shè)置為自動(dòng)發(fā)動(dòng),這樣就不需要每次發(fā)動(dòng)技能點(diǎn)確認(rèn)了(但不意味著這個(gè)技能變成鎖定技了)


ai里面的threaten是嘲諷,1.3的嘲諷值比默認(rèn)的大,敵人會(huì)優(yōu)先打他。

英姿的技能代碼已經(jīng)講解完了,接下來就是魔改時(shí)間了。

1.改成多摸兩張牌

蠢辦法,代碼寫2遍:

trigger.num++;

trigger.num++;

稍聰明的辦法:

trigger.num=trigger.num+2;

推薦方法:

trigger.num+=2;

取巧方法:

trigger.num++;

player.draw();


2.多摸X張牌

例子為凌操的獨(dú)進(jìn)

獨(dú)進(jìn)的代碼

Math.floor()就是向下取整的函數(shù)

其他的還有

Math.ceil()向上取整

Math.round()四舍五入


比如體力越低越強(qiáng)

trigger.num+=1+player.getDamagedHp();


還有隨游戲輪數(shù)上升

trigger.num+=game.roundNumber;

差點(diǎn)偏了,這篇教程講的是摸牌技,英姿只是其中一種。接下來看幾個(gè)真實(shí)的設(shè)計(jì)

鍵盤俠的1技能

鍵盤俠是我的擴(kuò)展《靈樞包》的一個(gè)武將。(第二個(gè)字念shu一聲,不是靈柩,也不陰間)

技能強(qiáng)度不談,直接看代碼

短視的代碼

phaseZhunbeiBegin 準(zhǔn)備階段開始時(shí)

player.skip("phaseUse");跳過出牌階段


至于check的那一堆代碼,可加可不加。大致意思是如果頭上有樂,兵糧或草木,發(fā)動(dòng)這個(gè)技能。否則只有在手牌數(shù)不比手牌上限多的情況下發(fā)動(dòng)。

另一個(gè)例子,玩點(diǎn)論殺的神甄姬

1技能也算摸牌技

神甄姬沒有任何區(qū)域,摸牌階段做這種改動(dòng)也很合理。

還是直接看代碼。

代碼太長(zhǎng)了,就不放全圖了

因?yàn)槭欠艞壝?,所以時(shí)機(jī)選的是phaseDrawBegin1

trigger.changeToZero();這句代碼把trigger.num設(shè)置為0,并且把數(shù)字固定了,也就是"放棄摸牌"

最后一個(gè)例子,小游戲摸牌,由于代碼太長(zhǎng),就不放了。(這種設(shè)計(jì)真的沒啥意思)

特效測(cè)試?yán)锏狞S金礦工的來源

結(jié)語:

看完了新手教程,趕快開始實(shí)戰(zhàn)吧,先從這個(gè)"簡(jiǎn)單"的技能開始(笑)

三國(guó)殺上線前就在無名殺玩膩了的滕公主


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