御魂滅煞—封魔之主·黛安娜解析
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【總體評價】
本周十一周年慶正式拉開了帷幕 這次的周年慶精靈是黛安娜 劇情里的人設是封魔世家的大小姐 最開始揭秘周年劇情的時候是以黃金的姐姐璨金作為背景的 這里可能會推測出今年的周年慶精靈會是璨金 但從這幾周的劇情來看 對于她的“追隨者”黛安娜著墨較多 并且她也是喚醒璨金這條主線的關鍵人物 所以將黛安娜作為今年的周年主打也逐漸合理了起來 并且她的職業(yè)還是通靈師 這不免讓人更加期待 畢竟目前得益于通靈師體系化的特征 通靈師的輸出能力雖然較之前有所下降但又不可或缺 這也進一步凸顯了通靈師的地位?
另外 這次的通靈師帶來了一個全新的玩法 一反以往常規(guī)得魂通靈的常態(tài) 引入了特定時機通靈并將通靈點作為進階收益的概念 在保證自身擁有基本輸出能力的同時也能發(fā)揮出不錯的輔助收益 同時這里還引入了職業(yè)通靈的概念 在保證能夠容納常規(guī)精靈的情況下又給指定的神速職業(yè)提供了更高的收益 避免了與其通靈技不符的精靈上陣沒有任何得魂收益的情況 同時疊魂獲取進階收益也完全貼合當前需要一定時間發(fā)育才能使其獲取最大收益的趨勢 這也是避免對局節(jié)奏過快的關鍵 使她擁有了較高的容納性 當然職業(yè)通靈基本上都是一個作用 就是給該職業(yè)精靈提供了一個能夠彼此聯(lián)系的橋梁(與之前的伊桑同理)使其整個體系之間的聯(lián)系更加緊密 并且由于神速精靈在以往的地位過于突出 所以現(xiàn)在相較于原先那些較弱的職業(yè)可能會稍顯遜色 這時再通過一個神速通靈師將其聯(lián)系起來也能夠給他們提供更大的就業(yè)空間 也能夠令其真正地發(fā)揮出神速精靈的速度優(yōu)勢 而不是像之前一樣發(fā)揮輸出優(yōu)勢
【精靈面板】

【精靈技能】
(以下均討論最高形態(tài))
這里要提一下 雖然技能文案看似比較復雜 但實際上手時也沒有想象中那么復雜 只是如果需要達到最高收益時對通靈點計算有較高的要求?
小招提升超魔攻、命中率30% 給予了她最基本的輸出能力 因為她自身的攻擊模式只是單體攻擊 自身的連擊收益也是需要靠疊魂來獲取 所以她本身并不存在平衡高頻攻擊和高額傷害的需求 需要給到一定的加成效果來保證她的輸出 被動效果免疫初級負面和側傷 使她擁有最基本的抗干擾能力 但她沒有免控 這也給她留下了一定的反制空間 在守陣上應對她時可以通過控制效果來進行反制 尤其是多次通靈疊加的時候 可以盡可能地削減其對我方造成的威脅?
接下來就是她的疊魂效果了 通靈時 根據(jù)消耗的通靈之魂數(shù)量來釋放額外效果 消耗3點時令我方氣勢最低的2只神速精靈獲得氣勢100點 消耗6點時獲得1次額外出手 消耗9點時令全陣其他精靈進入隱身狀態(tài)(我方受擊2次或任意精靈死亡時解除)消耗12點時令敵方下次出手的精靈只能釋放普攻(高級負面 持續(xù)1次出手)可以看到隨著通靈點的增多 她所取得的收益是越來越高的 不過和常規(guī)通靈師不一樣 常規(guī)通靈師獲取通靈點是為了更快推進通靈 而黛安娜獲取通靈點是為了能夠獲取更多的輔助收益 我們一步步地來看?
消耗3點時可以給我方氣勢最低的2只精靈補氣 這和彌婭有點類似 都是讓空氣勢精靈能夠有第二次開大的機會 從而擴大我方的反制空間?
這里需要注意:
目前黛安娜被動里所有的額外效果都是在通靈時即刻觸發(fā)的?所以這里的加氣是根據(jù)黛安娜通靈時的氣勢水平來判定的?這時會直接根據(jù)站位順序來判定加氣
消耗6點時可以獲得1次額外出手 保證了她最基本的輸出模式 常態(tài)下一個單體攻擊的精靈的輸出能力是非常弱的 所以給到她一次額外出手也是為了避免這一點 并且多次出手也能夠將其常態(tài)下的降魂收益發(fā)揮得更加充分?注意這個效果也是在出手后觸發(fā)的 也就是在敵方死亡加魂以及我方克制降魂之后觸發(fā)的?
消耗9點時可以讓我方除自己以外的精靈都進入隱身 這一點給我方剩余精靈提供了較強的保命能力 尤其是接下來會受到攻擊而導致無法出手的精靈(比如敵方路因攻擊我方希望 敵方昆吾攻擊我方薄伽丘 等等) 相當于此時敵方只能攻擊黛安娜 正常情況下黛安娜扛下2次傷害后隱身狀態(tài)就解除了 或者我方任意目標死亡時也會解除?從這里也可以看出 雖然看似全陣隱身在敵方時無法攻擊 但這個解除條件相對來說還是比較好處理的?
這里需要注意:
①此時某一個隱身目標受到絕毀而死亡也會解除隱身?并且黛安娜自身如果此時受到爆發(fā)性傷害而死亡也會解除隱身
②這里需要與常規(guī)的隱身解除方式區(qū)分開來 正常情況下處于隱身狀態(tài)的精靈出手一次后就會解除隱身 但這里處于隱身狀態(tài)的精靈出手一次后是不會解除隱身的 只有此時我方受擊2次或有任意精靈死亡才會解除
③單命精靈受到一次致命絕毀后死亡就會解除 無論其后續(xù)是否復活(與重慶同理)
消耗12點時可以令敵方下次出手的精靈只能釋放普攻 和之前的元素極、虎一類似 這是一個非常強的限制效果 如果敵方下次出手的精靈為薄伽丘、王撒、王龍等出手對我方威脅較大的精靈 那么此時能夠給我方帶來非常大的反制空間 原先其能夠開大可能會翻盤 但現(xiàn)在其開不出大就有很大的機會能夠翻盤了 由于這個限制效果較強 所以放在最高的一檔上 那么就需要同時考慮如何獲取12魂以及具體限制到哪一個目標 而這一點是非常困難的 所以通常情況下只需要考慮前者 大部分精靈大招的收益都是比小招更高的 所以這里只要疊到12魂釋放了這個限制效果 就能夠帶來一定的收益 只是在不同情況下該效果所取得的收益高低會有所差異?
注意這里獲取后一階的效果也會同時獲取前一階的效果 也就是說6魂時可以同時獲取額外和加氣 9魂時可以獲取隱身、額外和加氣 12魂時可以同時獲取強制普攻、隱身、額外和加氣
再就是大招 提升超魔攻、命中率50% 超殺后降低敵方2魂 這里的加成效果采用了中檔加成 作為一個神速精靈通常也需要這一檔的加成來維持自身的輸出能力 開大后降2魂 這也是她在常態(tài)下唯一的附屬效果 而鉆石版是沒有這個效果的 所以相對來說黛安娜從鉆石到黑金也算是一個質變 因為她這個效果基本上是覆蓋所有出手的(自身通過首次出手后通靈 出手3次包括通靈前的大招以及通靈后的大小招 這三段出手都是有降魂的 自身通過首次死亡通靈 這個時候就直接通靈了 那么這里的2次出手也是有降魂的)除了在通靈前出手時被降氣 而自身多次出手所疊加的降魂收益也是非??植赖?并且這是能夠直接產生作用 即對敵方通靈速度或通靈收益造成極大影響 屬于顯性效果 雖然自身的被動效果也有靠疊魂來獲取收益 但這些效果基本都偏向于輔助效果 你并不能確定你目前所獲取的效果是否能夠在所有情況下都能產生明顯收益 屬于隱性效果 而顯性效果的收益遠高于隱性收益 如果這里只有隱性收益的話 那么如果敵方通靈速度跟上來的話 后續(xù)是會比較乏力的 所以這里的降魂效果是非常關鍵的 體現(xiàn)出的對敵方的干擾性也是非常強的 尤其是自身疊加多次通靈出手的時候 甚至能夠直接清空敵方的通靈條 這對敵方的威脅是非常大的 不過疊加多次出手也需要一定的條件 并且也不能保證每次都能連擊 常規(guī)的壓魂效果偏向于消耗來改變敵方通靈時機 從而給我方提供輸出空間 而不是直接壓制其無法通靈 而黛安娜由于沒有其他的附屬效果 所以借助爆發(fā)性的壓魂效果來保障自身的下限 提高自身的干擾能力(因存在多次出手造成高額威脅的情況 所以不排除這一點后續(xù)改動的可能 畢竟也明確說明了因是全新玩法通靈師 所以后續(xù)可能會視情況對其強度做出一定調整 所以這里并不確定后續(xù)是加強還是削弱 如果是削弱的話可能就是適當下調其降魂幅度 比如由降2魂改為降1-2魂 本質上對其強度沒有特別大的影響 同時也解決了失衡點 如果是加強的話可能就是補充一下被動疊魂效果的收益)
再來看一下通靈技 首先這里的通靈機制和常規(guī)通靈師有所不同 常規(guī)通靈師是依靠獲取指定數(shù)量的通靈點通靈 而黛安娜是在固定時機通靈 通靈點的多少只決定其通靈時所釋放的收益的高低 這里的通靈時機有兩條 一是在每個大回合結束前 黛安娜首次出手或死亡后通靈 二是在我方最后一只精靈出手后通靈 簡單來說就是黛安娜一回合能夠穩(wěn)定通靈2次 一次取決于自身位置 另一次則是在回合末 第一條中間有一個“或”字 也就是說依靠這一條來通靈只能二選一 要么在其一回合首次出手時通靈 這時就需要安排好她的出手位置 要么在其一回合首次死亡時通靈 在我方擁有足夠通靈點的前提下可以把她放在前排送死 或者利用敵方某些鎖頭效果直接將其擊殺(如昆侖、昆吾)這兩者是不會疊加的?
這里需要注意:
①通過首次出手通靈時 利用聯(lián)動精靈令黛安娜提前出手可以讓她直接通靈?
②通過首次死亡通靈時 在黛安娜出手前提前觸發(fā)其他精靈給到的重生效果也可以讓她直接通靈?
第二條換句話說就是在雙方所有精靈行動完畢后可額外行動一次 這就相當于在一個大回合結束前讓我方有了一個收尾的手段 此時如果敵方還有存活目標且所剩不多 那么黛安娜借助這一次出手就能夠直接將其解決 某些情況下可以避免到第二回合我方減員的情況 并且其多一次出手就能夠多一次降魂的機會 如果兩條通靈時機間存在較長空檔期 那么她仍能繼續(xù)靠疊魂來獲取輔助收益 反之 疊加多次出手也能夠一次性壓敵方更多通靈點?
這里需要注意:
(1)技能文案中寫的是我方最后一只精靈出手之后通靈 但實際上是需要雙方所有精靈均出手完畢之后再通靈?
這里分為兩種情況:(該機制有待驗證)
①如果我方先出手完畢 則需要等到敵方最后一位精靈出手后再輪到黛安娜通靈
②如果敵方先出手完畢 那么就是我方最后一位精靈出手后黛安娜再通靈(如果我方最后一位精靈恰好為黛安娜 那么她會直接通靈2次 但第二次通靈因為疊魂較少所以收益較低 只是單純多一次出手 共4次出手)
(2)這里不能通過聯(lián)動出手來實現(xiàn)(如常規(guī)召喚師的開局出手、守毀滅大招、魔無序被動、王雅被動等)因為通過轉出手實際上最后一位出手是有兩輪判定的 而這里實際上需要等到第二輪判定才會通靈 所以第一輪的判定自然就不會起作用了
(3)由于黛安娜的通靈時機和其他通靈師不同 所以在某些特殊情況下對于雙方誰先通靈的判定也會有所不同?
這里可能會出現(xiàn)幾種情況:
①當我方精靈全部行動完畢 如果敵方最后一位精靈出手后敵方通靈條已滿 那么這時是敵方先通靈(如果此時我方最后一位還未出手而敵方精靈已行動完畢 那么這時黛安娜會等到該精靈出手之后再通靈)?
②如果敵方擊殺我方黛安娜后通靈條已滿 那么這時是我方先通靈?
③如果我方在滿通靈條的狀態(tài)下?lián)魵撤绞箶撤酵`條變滿 那么這時是敵方先通靈
接下來是通靈之魂收集方式?最多可以收集12點通靈之魂 達到上限后溢出的通靈點可用于抵消受到的降魂效果 這里有三種得魂方式 一是我方任意精靈首次受到直接傷害死亡時獲得1魂 和大部分通靈師一樣都可以通過首次死亡來加魂 且這里沒有任何屬性限制 二是我方任意精靈每次出手都能獲得1魂 三是我方神速精靈開大時可額外加1魂?從這里也可以看出職業(yè)通靈的容納性也有所提高 這樣就可以避免異職精靈出手無法加魂而導致卡通靈的情況 在精靈的選擇上也會更加靈活 同時神速精靈開大能夠額外加1魂 也就是在保證在整個體系能夠容納異職精靈的前提下讓同職精靈的得魂收益更高 適當加快了黛安娜疊魂的速度(注意神速召喚師開局召喚的一次出手只加1魂) 借助其3魂的加氣效果能夠讓我方神速精靈重復開大 這樣也能進一步推進黛安娜的疊魂速度 通靈后擁有250%血量 是一個常規(guī)的血量加成效果 通靈后的大小招與通靈前大招的效果保持一致

4.21更新后修復了黛安娜的一個bug 也就是調整了其觸發(fā)通靈收益的時機 這里是為了解決之前黛安娜在通靈出手后死亡(被阿洛伊斯復活后未擊殺、被王路彈死、攻擊伏妖) 我方會獲得一次全陣隱身的問題 這在目前來說是不合理的 另外 原本任意精靈死亡就會解除隱身 但實際上此時黛安娜死亡隱身未解除 這是不符合其機制的 并且調整通靈時機也意味著她的加氣效果能夠更有效地給到更多目標 這一點是要比僅令自身雙大的收益更高的
【玩法分析】
根據(jù)黛安娜的技能機制 我們需要解決兩個核心問題 一是如何快速幫助黛安娜疊魂 二是如何確定黛安娜的位置從而讓她能夠在適當?shù)臅r機通靈出來觸發(fā)輔助及干擾效果 一般來說 這里后者要比前者更加重要 如果你前面的幾個精靈很早就已經疊滿了12魂 那么此時黛安娜還沒有出手 也就還沒有通靈 這時就會出現(xiàn)通靈點溢出的情況 原本這些通靈點可以幫助她在第一回合二通時獲取收益 但此時前排精靈的通靈點都加在了一通上 就會導致二通的收益降低了(這一點需要自己對其站位進行把控)所以有時候可以不用刻意追求12魂 疊到6魂拿一次額外出手能夠讓她多降一次魂 也能夠給她保個下限(大部分情況下需要保證她通靈時擁有6魂 這是她的下限) 或者疊到9魂拿一次全陣隱身可能會讓她幫助我方隊友擋下一次致命傷害 從而幫助其順利出手 前面也提到疊到12魂需要同時考慮如何疊到12魂以及具體限制到哪一個目標 而這通常是非常困難的 所以通常只需要考慮前者即可 大部分精靈的大招收益都是要高于小招的 如果限制到敵方核心目標那就相當于血賺(如薄伽丘、王路等)如果沒有的話也能夠盡可能地為我方規(guī)避一定的威脅
由于黛安娜需要靠疊魂來實現(xiàn)最大收益 也是個發(fā)育型通靈 所以通常她的位置也會相對靠后一些 而對于大部分常規(guī)攻擊模式的通靈師來說 通常都需要同時考慮其通靈出手的位置以及對位目標(比如將彌婭或究放在敵方薄伽丘對位)這里優(yōu)先考慮她在這里出手是否能取得此時所需要的疊魂收益 因為她出手更偏向于輔助我方以及干擾敵方(正常情況下如果把黛安娜放在最后一位 前排4-5個精靈是一定能夠湊到12魂的 這時就不用考慮她的對位目標了 只需要保證她在這個位置正常通靈即可 而如果此時已知前排湊12魂的速度較快 那么就需要將黛安娜的位置適當提前 這時再來考慮是否需要依靠她來處理對位目標以攔截其傷害 以視頻中的第6把為例)

這里我方先手 帝一鳴起手擊殺敵方毀滅+4魂(這里即使沒有打中也沒關系 毀滅出手后會受到鰥夫審判技的影響從而降低閃避率)敵方王修出手觸發(fā)鰥夫審判 我方+1魂 然后我方鰥夫出手+5魂 隨后敵方路因出手 這里直接令敵方帶大哥的路因出手是為了讓其最大程度地吃到鰥夫的審判技 畢竟他的攻擊目標相對較多 借助這一點可以充分利用鰥夫的審判技效果來將其攻擊我方多個目標的劣勢轉化為優(yōu)勢 這里也用到了小路因去降低其第一段大的出手收益 由于王修前面已經觸發(fā)過1次審判 所以這里只需要讓路因攻擊3個目標即可 這里已經足夠湊到12魂了?注意這里路因第二段大的副目標可以是任意目標 因為這里白騎士隱身所以他的主目標為路因 此時帝一鳴、鰥夫、王撒均有免疫 攻擊到任何一個目標都沒有影響?而攻擊到黛安娜的話就直接順勢通靈了 這時無論如何都會讓敵方薄伽丘強制普攻 所以即使她攻擊到黛安娜使其直接通靈也沒有影響 隨后我方白騎士攻擊敵方薄伽丘(這里擊殺薄伽丘會更好 那么強制普攻給到大哥就會防止其吸魂了)理論上來說前兩個精靈就湊夠12魂了 但這里由于敵方薄伽丘可以靠白騎士來解決 所以黛安娜就可以放在下面去解決次元防止其出手了 包括后面薄伽丘第二回合開大 也是因為黛安娜攔在了下面擊殺了次元導致其未出手 才使得我方能夠實現(xiàn)翻盤
每一個通靈師都有其對應的搭配體系 而對于黛安娜來說 由于其容納性較高 任何精靈出手都能加魂 且神速精靈加魂更多 所以某些情況下也可以不需要過多的神速精靈 借助我方死亡加魂以及薄伽丘的被動也能夠推進黛安娜疊魂?
這里配陣可以遵循兩個思路 一是根據(jù)其屬性來搭配 這里就可以搭配之前彌婭陣的神幻英雄(龍梵、碎空)但由于這里是體系外的搭配 所以如果需要用到一個異屬精靈的話就需要帶元素師了 而如果有兩個異屬位的需求 那么就只能其他平民英雄來充當英雄了 黛安娜+龍梵是一個比較不錯的搭配 可以進一步擴大黛安娜的壓魂優(yōu)勢 這個體系最大的顯性收益也是兩者的壓魂收益疊加 首先我方精靈被打掉一條命或觸發(fā)復活時就能夠觸發(fā)一次龍梵英雄技降3魂(薄伽丘被打掉一條命、薄伽丘開大后觸發(fā)復活、龍梵開大復活分身)隨后黛安娜通過首次死亡通靈再降3魂 之后再出手2次再降4魂 這樣可以實現(xiàn)一次性降10魂的驚人效果 所以這個效果將龍梵英雄技和黛安娜自身的壓魂聯(lián)系起來收益還是非常高的 只是這里用到的是體系外的思路 所以需要對陣上的異屬位進行把控 首先這里可以確定黛安娜、龍梵、正義3個位置 其他位置可以根據(jù)自己的需求來靈活選擇 可以用白騎士來處理薄伽丘 可以用龍炎來處理雙嘲諷 但這里就需要帶卡拉來轉屬性了 也可以帶路因來抵擋敵方前排的傷害 還可以帶錢塘江 通過快速吸魂來推進黛安娜疊魂 再就是薄伽丘 可以通過復活來觸發(fā)龍梵英雄技 也可以給我方帶來較高的容錯性
二是跳出屬性限制 根據(jù)職業(yè)或其他特征來搭配?最重要的還是先確定英雄 前面神速英雄有王超 還有這周的通用英雄空皇 或者在確定召喚師時也可以直接用雙職召喚的英雄技來提供英雄效果(如火末、帝一鳴)由于王超脫離毀滅陣的作用有限 僅能提供3次保命效果 所以這點還是根據(jù)實際需求來進行選擇 后續(xù)可能還會有更多的精靈用來搭配黛安娜 這個就需要等到后面的精靈出來之后再來探討了
【配置推薦】

對于一個通靈師來說 配置方面通常是走半肉 而黛安娜作為一個神速通靈師 本身沒有任何扛傷手段 所以她的配置是在半肉的配置上補輸出 既然是半肉 那么常規(guī)五件套氣魔暴命防爆必不可少 金星方面剩下一個位置可以帶破擊命中 紅星方面剩下一個位置用于補輸出 那么可以帶殺戮來提高她的輸出上限 注意這里除了技能的50%超魔攻加成之外 黛安娜沒有其他的加傷手段 既然如此那么她的傷害基本屬于常規(guī)傷害 那么她就容易受到一些強扛傷精靈的影響而導致輸出收益降低 所以需要給她帶個殺戮來提高她的輸出上限 從而提高她的平均傷害 所以這里就不推薦千殺常駐了 另外 對于出手次數(shù)遠不止2次的精靈來說 乘勝只能給其提供兩次收益 過了這兩次之后乘勝就沒有作用了 并且這里多次出手更偏向于打干擾 而不是輸出 所以綜合這兩點來看不推薦黛安娜帶乘勝 同理也不推薦紅破擊和紅命中常駐 如果有需要的話可以在萬變上切(雖然黛安娜本身偏向于輔助 但由于她沒有扛傷手段 而且對于一個神速精靈來說 刷肉的收益是遠沒有刷輸出高的 所以整體配置只需要盡可能地保證她的輸出能力夠用即可)
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅魔>紅防爆>紅命>紅暴>紅氣>殺戮 石頭五魔攻
【星輪展示】

黛安娜的星輪效果基本符合一個常規(guī)通靈師的星輪模式 首先是滿血防御 我們都知道通靈師在通靈后有血量加成 而黛安娜本身沒有其他扛傷效果 所以可以近似將她看作一個依靠高額血量來扛傷的精靈 既然如此 那么自然就需要滿血防御的效果來降低其受到爆發(fā)性傷害的影響 避免其身板過脆而導致被爆發(fā)性精靈一刀打死的情況 其次是專屬 在滿血狀態(tài)下有20%的傷害和暴擊率提升 這算是一個常規(guī)的輸出提升效果了 畢竟黛安娜本身沒有其它與輸出有關的加成 所以在某些對其傷害有需求的情況下 就需要借助這類輸出提升效果來應對了 反之如果對其傷害需求不大就可以不用點 再就是40%的防暴率提升 這對于提高其扛傷容錯性有較大的提升 然后是55%的破擊率提升 可以看出這里是想保證她的輸出穩(wěn)定性不會過弱 但也不能過強 所以維持在55%這一檔上算是一個比較合理的選擇 最后是25%的暴擊率提升 某些情況下需要依靠暴擊來凹傷害的話可以用這個效果 優(yōu)先度滿血防御(>專屬)>防爆>破擊>暴擊
【總結】
黛安娜的疊魂效果能夠同時給我方提供續(xù)航能力和保命能力 同時提高了自己的輸出能力 她的通靈技能夠讓她在一個大回合內穩(wěn)定通靈2次 她可以借助這兩次通靈出手來打壓魂 在下限有所保障的同時也能夠盡可能地提高她的上限
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強度:8
操作難度:5
實用性/可玩性:8