謀勝必慎于微,艱忍必隱于心。人發(fā)殺機(jī),天地反覆
做真正的虎嘯·伏巽,是不是很大膽? 完美呈現(xiàn)戰(zhàn)伐圣獸白虎。最早在討論的時(shí)候的策劃聽(tīng)了很興奮,所以大招的持續(xù)時(shí)間是15秒或者是20秒,覆蓋有半個(gè)屏幕范圍。機(jī)制上要有創(chuàng)新,p2階段定身控制boss5秒,p3階段不僅無(wú)敵還能追蹤打飛天繞后。(爆發(fā)續(xù)航兩不誤,你管這叫忍術(shù)?這都成仙法了。狠狠的超標(biāo),讓風(fēng)系角色重新嘯傲忍界。) ? 哎呀,但是后來(lái)還是放棄了。為什么?研究了大量3V3決斗場(chǎng)的數(shù)據(jù),甚至還專(zhuān)門(mén)參考了《山海經(jīng)》、《陰符經(jīng)》以及《歷代神仙通鑒》。最大的問(wèn)題就是平衡,忍3這個(gè)游戲平衡性一定要做好。對(duì)于一個(gè)優(yōu)秀的橫版戰(zhàn)斗跑酷游戲來(lái)說(shuō),你首先要考慮的是廣大玩家玩這個(gè)游戲的感受,平衡性一定不能亂掉,不能夠不給老角色億點(diǎn)逆風(fēng)翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。你從這里到那里,把虎嘯·伏巽的招式范圍設(shè)置這么大,就打破平衡了。 ?第二個(gè),玩家的快樂(lè)會(huì)損失一半以上。每一場(chǎng)決斗損失一半以上的操作快樂(lè)是讓人無(wú)法接受的。這樣會(huì)讓很多的忍忍對(duì)我們的游戲產(chǎn)生不滿,收益就沒(méi)法保證了。 ?最后經(jīng)過(guò)差不多一個(gè)多月的思想斗爭(zhēng),不得不作出抉擇。策劃都是按照風(fēng)系之神的標(biāo)準(zhǔn)在設(shè)計(jì)技能表現(xiàn),戰(zhàn)斗方案秀的已經(jīng)不得了了。大家聽(tīng)到?jīng)Q定放棄時(shí)都覺(jué)得沮喪、失落、難過(guò),覺(jué)得太遺憾了。后出的忍者做得太強(qiáng)就變成一鍵掃蕩決斗場(chǎng)了,會(huì)被噴過(guò)于變態(tài)。即使做出了一個(gè)媲美龍吟·洛青的年度最強(qiáng)忍者又能怎么樣?丟掉游戲的平衡,犧牲玩家的游戲體驗(yàn),讓平民玩家和氪金玩家本就劍拔弩張的局面再一次拉成對(duì)立面,孰重孰輕?不創(chuàng)新就會(huì)被取代,游戲行業(yè)從來(lái)不缺敢為人先的顛覆派。游龍當(dāng)歸海,仙鶴當(dāng)飛天,猛虎應(yīng)下山。 ?虎行踔厲追遠(yuǎn)夢(mèng),虎嘯千山驚亂世?;ⅠY沃野益新風(fēng),虎振雄風(fēng)啟新程!虎躍騰云,閃擊三萬(wàn)里;龍毫濡墨,篇開(kāi)十二章。云國(guó)兒郎,列陣沖鋒。揚(yáng)軍威,捍山河!犯我云之國(guó)者,殺無(wú)赦! ?匹馬單槍敢獨(dú)行,摧鋒破敵任縱橫。滾滾紅塵千里路,睥睨天下何忍及?上可升九天成罡,下可入九幽成煞。冷世初涼慟人間,凌云鳴志弒神魔。七月天兵征腐惡,萬(wàn)丈長(zhǎng)纓要把鯤鵬縛!#忍者必須死IP十一周年##忍者必須死3#