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當(dāng)明星成為英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)隊(duì)主理人

2021-12-19 19:39 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


對(duì)于《英雄聯(lián)盟手游》賽事體系而言。影響力賽道是一次別開生面的挑戰(zhàn)。

這是首次電競(jìng)賽事在聯(lián)賽體系搭建之初,將明星與電競(jìng)兩個(gè)概念做出完美融合。

明星主理人的概念,讓明星與電競(jìng)擁有更多交集?;蛟S在電競(jìng)賽事發(fā)展歷程中,林俊杰與職業(yè)選手開黑Dota,周杰倫出資打造JT戰(zhàn)隊(duì)都曾登上過微博熱搜。

將明星與賽事直接關(guān)聯(lián),并涉及頂級(jí)聯(lián)賽的名額爭(zhēng)奪,在電競(jìng)發(fā)展中還是首次。

歷經(jīng)一個(gè)月的殘酷撕殺,KBG在決勝局中阻擋了DLG的沖擊態(tài)勢(shì),成為第六支獲得英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽俱樂部資格的戰(zhàn)隊(duì)!

當(dāng)明星與電競(jìng)攜手,碰撞新火花

《英雄聯(lián)盟手游》自賽事搭建之初,就被稱為站在巨人的肩膀上。不論是在玩家、業(yè)內(nèi)的影響力,還是賽事舉辦經(jīng)驗(yàn),都擁有著堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

當(dāng)英雄聯(lián)盟S11熱度破圈后,對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展都有著或多或少的影響。這也意味著,《英雄聯(lián)盟手游》同樣承載著壓力,不論是選手還是賽事官方,依舊需要承擔(dān)著榜樣的社會(huì)責(zé)任。

作為偶像、明星也肩負(fù)著同樣的社會(huì)責(zé)任,或許這背后關(guān)注的人群并不完全相同,但作為年輕人,擁有同一片沖浪海域,不免有著更多的交集。

會(huì)有人因?yàn)槊餍沁M(jìn)而關(guān)注到電競(jìng),亦會(huì)有人因?yàn)殡姼?jìng)而了解明星,這是雙贏的局面。

與以往的合作不同,明星主理人并不是簡(jiǎn)單的游戲或者電競(jìng)賽事熱愛者,參加表演賽。而是作為俱樂部owner,參與俱樂部的運(yùn)營(yíng),將電競(jìng)作為事業(yè)版圖的全新部分。這對(duì)于很多明星而言是一個(gè)完全陌生的領(lǐng)域,同樣也是一次挑戰(zhàn)。

騰競(jìng)體育新游戲電競(jìng)總負(fù)責(zé)人Eric表示,當(dāng)選手取得好的成績(jī)之后,他們一定會(huì)成為年輕人心目當(dāng)中的偶像,從“偶像”到“榜樣”是兩個(gè)完全不一樣的定義。

偶像可能只是因?yàn)楹芏嗳讼矚g他,他很有名,他身上有一些魅力,但是如果說你真的想成為一個(gè)榜樣,需要你有更好的綜合能力,需要有更大的社會(huì)責(zé)任擔(dān)當(dāng)。

所以從賽事主辦方的角度希望從一開始就讓選手不僅是游戲打的好,還要成為更全面的優(yōu)秀榜樣,這是騰競(jìng)體育從聯(lián)賽搭建伊始,就將去倡導(dǎo)的理念。

故而在影響力賽道中隊(duì)伍選手除了賽場(chǎng)上專業(yè)競(jìng)賽之外,還需要進(jìn)行“閃耀星片場(chǎng)”“潮流星光秀”“英雄教學(xué)片”這些任務(wù),為選手樹立榜樣意識(shí)。

影響力賽道以明星主理人作為切入口,對(duì)選手與俱樂部的形象進(jìn)行了更加立體、全面的呈現(xiàn),讓大眾對(duì)于選手的成長(zhǎng)、俱樂部的運(yùn)營(yíng)有了全新認(rèn)知。

賽道組建:多種可能并行嘗試

縱觀整個(gè)賽事構(gòu)建,《英雄聯(lián)盟手游》在嘗試更多的可能。

在背靠《英雄聯(lián)盟》這棵大樹時(shí),擁有十年歷史的LPL聯(lián)賽,帶來的不僅是成功運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),更是群眾基礎(chǔ)。

十年的時(shí)光沉淀,俱樂部擁有著自己的戰(zhàn)隊(duì)文化,有數(shù)不清的明星選手和故事,有著無數(shù)忠實(shí)粉絲。

基于上述考慮,《英雄聯(lián)盟手游》設(shè)立LPL賽道,傳承吾輩榮光,將戰(zhàn)隊(duì)文化進(jìn)一步推行。首屆職業(yè)聯(lián)賽共計(jì)十二個(gè)名額,由LPL賽道直接誕生五支戰(zhàn)隊(duì)。

即使在LPL賽道中遺憾出局,在后續(xù)的全國賽道中依舊有著王者歸來的可能。

在全國大賽賽道中,任何組織都可以參與報(bào)名;上到頂尖職業(yè)俱樂部,下至五人開黑團(tuán)隊(duì),只要實(shí)力過硬,就能夠不斷晉級(jí)。

這與“全民電競(jìng)”的概念不謀而合,讓更多玩家有了參與的可能,提升賽事的民眾影響力;同時(shí)為新俱樂部及非頂尖俱樂部帶來更多突圍機(jī)會(huì)。

對(duì)于尚未開始的聯(lián)賽而言,這是多種可能的綜合嘗試;期待這次嘗試,能讓《英雄聯(lián)盟手游》構(gòu)建更加完善的賽事層級(jí),頂級(jí)聯(lián)賽打出開門紅。

結(jié)語:

電子競(jìng)技本身是以年輕人為基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng),年輕人代表著更多可能。

在未來,電子競(jìng)技還將擁有更多的可能,在短時(shí)間內(nèi)或許無法得出答案,但值得嘗試。在未來,或許我們將看到除緊張的賽事外,電子競(jìng)技展現(xiàn)更多娛樂化、日?;牟糠?。

《英雄聯(lián)盟手游》是《英雄聯(lián)盟》IP對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)發(fā)起的新挑戰(zhàn),需要通過不斷地嘗試帶來改變。

在首屆職業(yè)聯(lián)賽資格爭(zhēng)奪中,LPL賽道、影響力賽道、全國大賽賽道三大賽道并行,代表了三種可能,期待《英雄聯(lián)盟手游》帶來更多新的可能。

當(dāng)明星成為英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)隊(duì)主理人的評(píng)論 (共 條)

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