原神玩家鄙視鏈
游戲圈鄙視鏈?zhǔn)腔ヂ?lián)網(wǎng)亞文化社區(qū)中存在的一種抽象的觀念集合,鄙視鏈的內(nèi)容涉及到對不同平臺,不同類型的游戲地位的劃分,以及對不同平臺玩家身份的歧視。雖然它對游戲的評價(jià)并沒有任何強(qiáng)制作用,但是作為亞文化社區(qū)中長期存在的一種觀念,它還是會對部分游戲及其玩家有一定的影響。

在原神玩家社區(qū)內(nèi)部關(guān)于游戲圈鄙視鏈的聲音有兩種。
一、反對鄙視鏈,認(rèn)為其內(nèi)容是毫無根據(jù)且荒謬的。
二、認(rèn)同鄙視鏈,但是不滿足原神處于鄙視鏈下位。
對于反對鄙視鏈的原神玩家來說,他們不會按照鄙視鏈的規(guī)則去評判其他游戲和玩家。而對于認(rèn)可鄙視鏈的原神,其言行會有明顯的表露。其行為模式與游戲圈鄙視鏈中的天龍人相似,他們對其他游戲玩家社區(qū)的攻擊,以及對其他手游玩家的歧視已經(jīng)在之前的專欄里有過描述,這里就不贅述。

原神這款游戲,發(fā)行的平臺有手機(jī)平臺,PC平臺和主機(jī)平臺,是一款跨平臺作品。曾經(jīng)原神玩家社區(qū)內(nèi)部還會就原神是否是氪金手游進(jìn)行過討論,但是現(xiàn)在不論是在原神玩家內(nèi)部還是在其他平臺游戲玩家眼中,都會把它分類在“手游”當(dāng)中。這是因?yàn)椋?/p>
一、原神的游戲設(shè)計(jì)、運(yùn)營、以及收費(fèi)模式仍保持二次元手游的形式。
二、原神玩家及其他玩家社區(qū)普遍認(rèn)為原神是一款手機(jī)游戲。
三、原神目前仍被游戲圈鄙視鏈上位的玩家群體排斥。

于是原神及其玩家在游戲圈鄙視鏈中處于手游那一層,沒能獲得鄙視鏈上位的身份。這就意味著原神將作為一款氪金抽卡手游,在游戲圈鄙視鏈中將承受來自鄙視鏈上位的玩家群體的歧視和攻擊。
其實(shí)就算原神不是手游,原神也會處于游戲圈鄙視鏈的下位。因?yàn)檫@款游戲在還沒有上線的時(shí)候就已經(jīng)被認(rèn)為是一款抄襲塞爾達(dá)的游戲,已經(jīng)不被鄙視鏈上位的玩家群體所接受。
這使原神玩家對天龍人產(chǎn)生厭惡的同時(shí),也影響了后續(xù)構(gòu)建起來的鄙視鏈的結(jié)構(gòu)。

原神玩家的鄙視鏈在整體結(jié)構(gòu)上與游戲圈鄙視鏈?zhǔn)且恢碌?,只是在手游這一層,原神玩家鄙視鏈會有所不同。它唯一的特點(diǎn)就是——原神處于手游鄙視鏈的上位。因?yàn)樵裢婕沂且栽駷闃?biāo)準(zhǔn)來構(gòu)建自己的鄙視鏈,通過對原神的各項(xiàng)特性進(jìn)行拆分,并以此為標(biāo)準(zhǔn)來決定各個(gè)手游的地位。其標(biāo)準(zhǔn)如下:
一、開放世界。
二、流水。
三、海外流水占比。
四、外國人的認(rèn)可
五、文化輸出。
六,TGA獎(jiǎng)項(xiàng)。
七、二次元。
八、劇情。
九、角色設(shè)計(jì)。
在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下,只有全方位超越的手游才會與原神并列,某項(xiàng)達(dá)標(biāo)或者超越也只能處于原神的下位。比如王者榮耀的流水很高,但是其他的標(biāo)準(zhǔn)都不達(dá)標(biāo),只能在鄙視鏈中處于原神的下位。


需要注意的是,這只是針對手游的標(biāo)準(zhǔn),PC和主機(jī)游戲在原神玩家構(gòu)建的鄙視鏈中仍然處于上位。這或許與某些群體的刻板印象不相符,畢竟常??吹皆裢婕覍I斷制單機(jī)游戲抱有一種鄙夷的態(tài)度,認(rèn)為原神在某些方面是要強(qiáng)于它們的。比如:
一、原神的收費(fèi)模式有利于玩家和廠商。原神是免費(fèi)游玩的氪金抽卡游戲,可以先體驗(yàn)后付費(fèi),在降低游玩門檻的同時(shí),還能讓玩家根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)條件去消費(fèi)。而這種定價(jià)高的隨機(jī)性消費(fèi)又提高了廠商的收入,有了更高的收入,廠商才會加大對游戲的投入從而回饋給玩家,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
二、原神能提供更長的游玩時(shí)間。原神每天都有日常任務(wù)和樹脂需要清理,還有獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的娛樂活動(dòng),流程完整的劇情演示和持續(xù)穩(wěn)定的版本更新。原神玩家能夠在游戲中體驗(yàn)幾百小時(shí)甚至上千小時(shí)的游戲內(nèi)容。
三、原神能夠在手機(jī)上玩。手機(jī)平臺是原神的登錄平臺之一,玩家能隨時(shí)利用碎片時(shí)間打開原神做日常。而且手機(jī)現(xiàn)在又是現(xiàn)代家庭的必需品,不需要再另外購買游戲設(shè)備,節(jié)約了購買設(shè)備的成本。


尺有所短寸有所長,對于原神玩家來說,原神的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的,而且不僅僅限于列出的三點(diǎn)。之所以只列出三點(diǎn),是因?yàn)樗哂衅者m性。如果將原神和與某一具體的買斷制單機(jī)游戲進(jìn)行比較,原神還會有更多優(yōu)秀的地方被發(fā)掘出來。


這樣看原神玩家鄙視鏈的上位似乎只有原神一個(gè),畢竟原神一直在贏。但事實(shí)上原神玩家急切的證明原神在某些方面的優(yōu)越性,并不是在否定鄙視鏈上位的游戲,而是對他們地位的肯定。因?yàn)椋?br>
一、原神玩家需要和鄙視鏈上位的優(yōu)秀作品進(jìn)行比較來證明原神的含金量。
二、原神玩家游戲?qū)徝赖幕A(chǔ)是建立在對原神“汲取靈感”的游戲的認(rèn)可之上。

在某些亞文化社區(qū)中,對原神玩家的刻板印象是認(rèn)為他們并沒有玩過什么好游戲才會認(rèn)為原神是一款優(yōu)秀的作品。實(shí)際上,原神玩家知道什么游戲是優(yōu)秀的作品,不管有沒有親自嘗試過。
這體現(xiàn)在原神玩家報(bào)菜名時(shí),菜單上大多是各種PC、主機(jī)游戲。如果不是出于對這些游戲的認(rèn)可,那菜單上應(yīng)該會是各種手游的名字。所以原神玩家不喜歡拿原神與王者榮耀、明日方舟等手游進(jìn)行比較,因?yàn)楸人鼈儍?yōu)秀是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。而且與鄙視鏈下位的游戲放在一塊比較,贏的再多也沒能突破手游這個(gè)層次。

不過,原神的“手游”身份不會隨著與之比較的游戲的身份改變而改變,但是原神玩家可以通過某種方式改變自己的身份。
舉個(gè)例子,有人指控原神抄襲塞爾達(dá),這時(shí)有一位原神玩家表示反對,說“我也是塞爾達(dá)玩家,我認(rèn)為原神沒有抄,如果抄襲了,為什么任天堂的法務(wù)部沒有行動(dòng)呢?”。在這里就出現(xiàn)了由“原神玩家”向“塞爾達(dá)玩家”身份的轉(zhuǎn)換。
原神玩家的身份轉(zhuǎn)換和自身構(gòu)建的鄙視鏈?zhǔn)蔷o密相連的,原神玩家進(jìn)行的身份轉(zhuǎn)換,往往是向鄙視鏈上位轉(zhuǎn)換,而非下位。這種身份轉(zhuǎn)換常出現(xiàn)在原神或原神玩家被攻擊時(shí),它主要作為一種被動(dòng)的防御手段,其次是在表達(dá)對原神或米哈游的支持時(shí)提出,用來增加自己的話語權(quán)。前文提到的報(bào)菜名就是一種身份轉(zhuǎn)換,包括展示自己的steam庫存,或者購買的主機(jī)。

所以原神玩家在攻擊鄙視鏈下位的游戲及其玩家時(shí),不會進(jìn)行身份轉(zhuǎn)換,因?yàn)檫@是主動(dòng)攻擊的行為。
比如一個(gè)原神玩家要攻擊王者榮耀、和平精英、幻塔等游戲,他就不需要轉(zhuǎn)換身份,而是保持自己原神玩家的身份,因?yàn)檫@些游戲都處于原神玩家鄙視鏈的下位。



前文提到原神玩家對天龍人感到厭惡,并非對天龍人身份本身的排斥,而是對天龍人歧視原神玩家這一行為反感,畢竟更高階的身份在鄙視鏈中享有更高的話語權(quán),這也是原神構(gòu)建鄙視鏈所要追求的東西。


這也能夠解釋為什么原神玩家是手游玩家群體中最喜歡報(bào)菜名的群體。
然而這種身份轉(zhuǎn)換也有局限性,它僅限于原神玩家社區(qū)內(nèi)部。處于鄙視鏈下位的手游玩家社區(qū),不論原神玩家換了什么身份,他們?nèi)匀惶幱诒梢曟湹南挛?,也不會獲得來自原神玩家的認(rèn)同。而處于游戲圈鄙視鏈上位的游戲玩家社區(qū),不會承認(rèn)這種身份轉(zhuǎn)換帶來的話語權(quán),鄙視鏈的整體結(jié)構(gòu)也不會因?yàn)樵裢婕疑矸莸淖兓呓狻?/p>