Mauro Belfiore 提升角色藝術(shù) 15 個建議
Mauro Belfiore 在設(shè)計獨特、引人入勝的角色時打破了他的關(guān)鍵設(shè)計原則和重要考慮因素。
每個藝術(shù)家都應(yīng)該反思自己的個人風(fēng)格,花時間考慮如何進一步探索或改進它。風(fēng)格是你在接觸你喜歡的藝術(shù)之后建立起來的東西,了解這種藝術(shù)風(fēng)格的原則和核心元素——這些原則就像你混合的成分來創(chuàng)造你自己獨特的食譜,但你必須先了解你的成分,因此,提出問題并對其進行反思至關(guān)重要。
我將與您分享我對這些原則的一些想法,并深入研究反映這些想法的工作示例。其中一些更具技術(shù)性,其他提示更多地質(zhì)疑角色探索本身的性質(zhì)。這就是你在進行角色設(shè)計時應(yīng)該做的事情。你正在創(chuàng)造獨特的東西;即使只是一個草圖,一些核心元素應(yīng)該會立即引起共鳴。
我希望這對您有所幫助,但永遠不要忘記,只有通過大量練習(xí)和奉獻才能取得成果。請享受!

故事中的角色是什么?
假設(shè)您必須為任何類型的項目繪制一組角色。每個角色在故事中都有一個角色,因此考慮輪廓、比例和形狀是關(guān)鍵,因為每個角色都應(yīng)該立即傳達他們的角色。它們是保護罐嗎?使用從圓形到方形的大比例和形狀。這個角色是不是更神秘更邪惡?比使用更尖銳和三角形的形狀。使用顏色來傳達角色也很重要,因為我們?nèi)绾慰创伾珪绊懡巧谋举|(zhì)。

比例
角色可以分為三個主要區(qū)域:大、中和小。不要只考慮你的區(qū)域應(yīng)該有多大,還要考慮長度。在這里以女性角色為中心,您可以將整個身材分為三個宏觀區(qū)域:1. 頭部 2. 胸部/手臂和 3. 腿/腳。然后您可以在宏觀區(qū)域內(nèi)使用相同的劃分系統(tǒng),在微觀區(qū)域(即細節(jié))中形成吸引人的對比。您可以嘗試在此處的其他兩個角色中找到我正在談?wù)摰暮陞^(qū)域。

肢體語言
避免生硬的角色設(shè)計很重要,您還應(yīng)該記住提供足夠的信息來理解不同的設(shè)計元素。重疊的形式也非常有助于為繪圖提供更動態(tài)的感覺。你可以在這個例子中看到我是如何使用重疊的腿來給設(shè)計帶來更多的活力,以及彎曲的手臂。

構(gòu)圖
設(shè)計流程可以描述講故事的構(gòu)成。如果你看這個例子,你會注意到這個草圖的主要流線是如何通向小浮動球體、刀片的手勢線、腿和頭盔頂部的裝飾物。請記住,您不僅僅是在描繪一個角色,而是在構(gòu)圖。

服裝設(shè)計
作為一名角色設(shè)計師,您大部分時間都會為自己的角色打扮,所以服裝設(shè)計是您工作的另一個關(guān)鍵特征?;〞r間收集和研究相關(guān)的參考資料。保持尊重,如果有必要,力求準確地體現(xiàn)你所代表的文化——不僅是面部特征或膚色,在講述故事背景時,甚至服裝也可以作為關(guān)鍵設(shè)計元素。特定的文化。

關(guān)鍵故事細節(jié)
在這里,我想在一個我想命名為“雨天”的故事中描繪幸存者角色——他們生活在一個后世界末日的世界中,并試圖生存。使用細節(jié)來傳達故事:左邊角色的防毒面具和繃帶;中間人物項鏈上垂下的耳朵,以及背面的二戰(zhàn)戰(zhàn)壕鏟;最后是右邊角色身上令人毛骨悚然的面具和砍刀,以及所有其他軍事配件。當(dāng)然,他們都有雨衣以及鞋子和腿下部的一些污垢。

表達
你是導(dǎo)演,你必須指導(dǎo)你想賣給觀眾的角色。做表情草圖,和他們一起玩!表演要清晰可見;嘗試探索不同的情感,這也將有助于動畫師為你的角色賦予生命。

組成
在描繪這個角色時,我想表現(xiàn)出一種強大而自信的態(tài)度,幾乎是神圣的或儀式的。一位賽博朋克科學(xué)家,他將自己的身體獻給科學(xué)以突破極限。你可以看到從底部的下臂到頭部的主要三角形,如果考慮仿生臂,甚至可以看到星形。了解構(gòu)圖和擺姿勢如何幫助傳達態(tài)度。

了解角色性格
在開發(fā)角色時,您應(yīng)該了解設(shè)計的各個方面。如果不清楚,或者您需要了解角色的小部分,您應(yīng)該進行一些單獨的快速和松散的研究。就像你在這個例子中看到的那樣,隨著最終設(shè)計,我開發(fā)了一些快速、松散的草圖,以更多地了解我正在處理的角色,這些都在最終設(shè)計中結(jié)合在一起。


跳出思考限制
無聊是每天練習(xí)的風(fēng)險之一,因此您需要通過探索新想法來保持新鮮感。有一次我在研究材質(zhì)渲染,然后對自己說,為什么不做那些研究,同時給它一個角色或生物設(shè)計的具體目的呢?你可以在這個例子中看到,我開始研究 Gorgonzola 奶酪作為學(xué)習(xí)參考,然后我問自己我可以用那種材料想出什么類型的角色……當(dāng)然是僵尸!你去吧,戈貢佐拉奶酪僵尸。學(xué)習(xí),但同時享受樂趣 - 跳出框框思考!

動用你的想象力
想象力很特別,它確實使我們作為人類和藝術(shù)家如此特別——我們內(nèi)心的好奇心驅(qū)使我們探索新事物。我在做黑巧克力的渲染研究,然后我說,做巧克力傀儡怎么樣?如果黑巧克力的純度百分比代表了巧克力傀儡的進化呢?從較低百分比和較小狀態(tài)的魔像到最高百分比和最大、更具威脅性的生物狀態(tài)。你再也不會以同樣的方式看待黑巧克力了……

多樣化種族
世界是美麗而多樣的,作為一個角色設(shè)計師,你應(yīng)該創(chuàng)造出能夠代表我們所知道的世界的可信角色。這張圖片就是一個例子,我總是嘗試為我的角色增加多樣性,以使其更具包容性和尊重;我們都是人類,這就是它的美妙之處。你可以在這里看到我是如何勾勒不同種族的,試圖實現(xiàn)他們獨特特征的核心元素。如果你覺得你不能正確地代表一個種族,那么是時候做更多的研究了!

簡化灰階
灰階始終是最重要的元素。它們決定了圖像中明暗對比度的大小,您必須大量練習(xí)才能學(xué)習(xí)如何正確使用它們。一個技巧是將值區(qū)域簡化為三到五個區(qū)域,通常具有不同的對比度,如亮、中和暗。每個區(qū)域都應(yīng)該有一個主導(dǎo)值,就像您在此處的圖像中看到的那樣。我選擇了一個顏色樣本,該樣本的值在設(shè)計的每個區(qū)域都占主導(dǎo)地位。在每個宏區(qū)域內(nèi)部,您也可以找到不同的值,但與主導(dǎo)值相比,它們的存在相對較小。

平衡色彩與飽和度
處理顏色并不容易;有時你會感到迷茫,或者你的顏色感覺太中性或渾濁,或者相反,太鮮艷和飽和。平衡色彩是您必須掌握的技能,但這需要時間和研究。這里我可以分享并且我經(jīng)常使用的一個提示是首先選擇一個有限的配色方案,其中包括從飽和到不飽和的一系列顏色。您可以通過這張圖片中的色樣看到我是如何使用三組飽和、中度和去飽和的顏色,交替使用這些顏色以實現(xiàn)圖像的和諧。在這里,我從不使用彼此過于接近的最飽和的顏色,除非對于非常小的區(qū)域,而是將它們與更不飽和或中等的顏色交替使用。


陰影
當(dāng)我在素描并想為角色添加更多體積時,我總是以更圖形化的方式考慮陰影形狀。陰影的形狀需要準確放置,我的建議是首先了解主光的位置以及它如何擊中表面上的角色,從而創(chuàng)建傳達體積的陰影形狀。陰影形狀可以由一個值或幾個值組成。如果陰影形狀放置得當(dāng),圖像將具有足夠的對比度,您不一定需要添加更多渲染,但如果這樣做,您可以在陰影形狀的邊緣和局部顏色或值之間添加一些柔和的混合過渡 那個區(qū)域的。



