《寶可夢(mèng)劍盾》冠之雪原全神獸配招一覽(下)


在《寶可夢(mèng)劍盾》冠之雪原中,又有很多的神獸登場(chǎng),在VGC2021模式下,這些神獸的表現(xiàn)如何是大家很好奇的。部落君今天為大家?guī)碛蒒GA社區(qū)的玩家“刀刃怒風(fēng)”編寫的《寶可夢(mèng):劍/盾》冠之雪原全神獸VGC2021模式評(píng)析,感興趣的小伙伴就來看看吧。




卡璞·鳴鳴
我曾經(jīng)因?yàn)轼Q鳴的垃圾力度而歧視它,現(xiàn)在看來我還是低估了伏特替換的作用……
鳴鳴最大的本錢還是130速高速+伏特替換,可以在聯(lián)防中扮演一個(gè)重要位置??梢越粨Q上來一個(gè)飛行系躲地震,也可以交換上來一個(gè)威嚇來威嚇對(duì)手,在聯(lián)防的同時(shí)盡可能地靠電氣場(chǎng)地伏特替換蹭傷害。在隊(duì)友的選擇上,土地云會(huì)比熾焰咆哮虎更適合一點(diǎn),因?yàn)轼Q鳴和熾焰咆哮虎同時(shí)被地面系貫穿,但土地云不僅免疫地面也免疫電,防止對(duì)手預(yù)讀鳴鳴伏特替換直接蹭電氣場(chǎng)地用十萬伏特打鳴鳴位置。
但鳴鳴同時(shí)也存在一個(gè)顯而易見的問題,就是傷害太低。由于物攻端比較貧招,而且電系物攻技能明顯不如特攻(請(qǐng)對(duì)比威力相同的瘋狂伏特和十萬伏特),鳴鳴一般是走特攻的。那么問題來了,一旦電氣場(chǎng)地被換掉,那么鳴鳴的傷害就太刮痧了。舉例:
252特攻膽小鳴鳴無電氣場(chǎng)地十萬伏特攻擊4HP努力伽勒爾閃電鳥:80.7%-97.5%,打不死。
再舉例:
252特攻膽小鳴鳴分散威力魔法閃耀攻擊4HP努力杖尾鱗甲龍:82.1%-98%,打不死。
四倍都打不死,你是個(gè)什么力度啊……
所以我是覺得鳴鳴一定要帶生命寶珠或者講究眼鏡,很大程度上避免刮痧。
物攻鳴鳴在第八世代基本上是廢了。不僅沒有拿到嬉鬧,而且丟掉了一個(gè)非常關(guān)鍵的技能自由落體(這個(gè)技能每代都要搞點(diǎn)bug出來,第八世代直接刪了),這個(gè)先手帶人上天的技能在雙打中顯然有非常大的戰(zhàn)略價(jià)值。丟掉了自由落體的物攻鳴鳴只有非本勇鳥猛攻往敗露球菇的抗飛果(棱瓜果)上撞。雖然實(shí)際上極巨化之后的極巨飛沖是價(jià)值最高的極巨技能之一,但鳴鳴這個(gè)又脆傷害又低的寶可夢(mèng),我覺得是不太適合極巨化的……現(xiàn)在極巨化位置的選擇越來越偏向那種中速,耐久厚實(shí),打擊面廣,適合帶弱點(diǎn)保險(xiǎn)的寶可夢(mèng),比如最近最流行的極巨化巨金怪……
鳴鳴在第八世代最大的問題實(shí)際上還是在速度上。前代環(huán)境下,130速種族的鳴鳴基本可以算是最快的寶可夢(mèng)了,但本世代一次性加了多龍巴魯托和雷吉艾勒奇兩個(gè)超高速,鳴鳴一旦失去先手伏特替換的能力就會(huì)變得非常被動(dòng)。雖然這兩位打不死鳴鳴,但可以蹭掉鳴鳴半血讓鳴鳴不敢輕易換上,這就已經(jīng)是很大的優(yōu)勢(shì)了。
膽小,4HP252特攻252速度,十萬伏特+伏特替換+魔法閃耀+守住/挑釁/電網(wǎng)

卡璞·蝶蝶
第七世代和鳴鳴使用率差不多的島神,第八世代預(yù)計(jì)還是差不多……
和鳴鳴的刮痧力度不同,蝶蝶最大的優(yōu)勢(shì)就是傷害。由于蝶蝶不吃威嚇,所以實(shí)際力度在四島神中是最高的,精神強(qiáng)念+月亮之力的組合只有鋼系打不了,打擊面算是相當(dāng)大的。
但蝶蝶95的速度比較尷尬。雖然第八世代的速度線呈兩極分化狀態(tài),低的特別低,高的特別高,中間位置競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)沒有那么激烈了,但蝶蝶這個(gè)速度種族往往很難判斷速度線,算是比較尷尬的。所以大部分蝶蝶都選擇了講究圍巾,內(nèi)斂220速努力加講究圍巾可以超過極速多龍巴魯托先手月亮之力,我覺得算是一個(gè)比較重要的速度線。
除了力度,蝶蝶另一個(gè)非常重要的功能就是場(chǎng)地。在四島神的場(chǎng)地中,蝶蝶和鰭鰭的場(chǎng)地是實(shí)用價(jià)值最高的,蝶蝶的場(chǎng)地可以防止一切先制技能,包括特性加成下帶有先制度的技能,比如滿血烈箭鷹的勇鳥猛攻和惡作劇之心風(fēng)妖精的挑釁。這個(gè)特性實(shí)戰(zhàn)中最大的作用就是防擊掌奇襲,可以讓咆哮虎這樣的寶可夢(mèng)失去一種選擇。
這里多說一句,對(duì)于第八世代才接觸對(duì)戰(zhàn)的玩家來說,可能對(duì)場(chǎng)地的敏感度不是很高,主要是第八世代新的“四島神”只有轟擂金剛猩和愛管侍比較常見,青草場(chǎng)地的效果不太容易感知,而愛管侍基本上是首發(fā)出來送的。但在第七世代,是有很多依靠島神的場(chǎng)地特性來防止對(duì)手技能的操作,比如后排換蝶蝶頂擊掌奇襲殺咆哮虎,比如后排換鰭鰭頂敗露球菇蘑菇孢子。甚至也可以反過來操作,比如薄霧場(chǎng)地上,后排換蝶蝶讓敗露球菇能成功打蘑菇孢子。第七世代是反復(fù)交換聯(lián)防的世代,一方面是處于對(duì)Z招式巨大威力的忌憚,另一方面也是四島神的場(chǎng)地效果給了玩家很多預(yù)讀空間。到了冠之雪原環(huán)境,大家一定要經(jīng)常記得對(duì)手帶了哪個(gè)島神,每回合操作之前先看一眼對(duì)手陣容,有備無患。
由于蝶蝶這個(gè)超能系被削弱的比較多,有很多超能系本應(yīng)可以學(xué)習(xí)的輔助技能蝶蝶卻學(xué)不會(huì)(比如戲法空間),所以蝶蝶基本也就是純攻的玩法了。講究圍巾,講究眼鏡,生命寶珠,具體選擇哪個(gè)取決于你隊(duì)伍的控速能力。
內(nèi)斂,60HP4物防196特攻28特防220速度,精神強(qiáng)念+月亮之力+魔法閃耀+暗影球/十萬伏特
膽小,4HP252特攻252速度,精神強(qiáng)念+月亮之力+魔法閃耀+暗影球/十萬伏特/守住/交換場(chǎng)地

卡璞·哞哞
鳴鳴不給電力上升,蝶蝶不給廣域戰(zhàn)力也就算了,畢竟人家兩個(gè)本來就強(qiáng)。哞哞的青草滑梯和嬉鬧一個(gè)不給,你們真不打算拯救一下這個(gè)最弱島神嗎……
(Showdown平臺(tái)的VGC2018數(shù)據(jù),鰭鰭使用率43%,鳴鳴使用率25.71%,蝶蝶使用率24.56%,哞哞使用率7.70%……)
哞哞本來的弱體現(xiàn)在這么幾個(gè)方面:
1、哞哞是四島神里唯一的物攻手,而物攻意味著吃威嚇。哞哞本身并不克制最常見的兩個(gè)威嚇手土地云和熾焰咆哮虎,無法對(duì)這二者進(jìn)行反制;
2、哞哞是四島神里唯一沒有合適的妖精系輸出技能的。它作為一個(gè)物攻手,全身上下只能翻到一個(gè)魔法閃耀,而眾所周知草是一個(gè)被龍抵抗的屬性。作為妖精系,非但殺不了龍,還要被不少龍系完吃,從聯(lián)防角度是一件無法接受的事。
3、哞哞的青草場(chǎng)地效果最差。鳴鳴的電氣場(chǎng)地可以防敗露球菇催眠,鰭鰭的薄霧場(chǎng)地更進(jìn)一步能防止所有異常狀態(tài),蝶蝶的精神場(chǎng)地可以防先制技能,而哞哞的青草場(chǎng)地效果就僅僅是地面系傷害降低一半和全體每回合回血。由于哞哞作為草系本來就抵抗地面系,所以這個(gè)效果基本是給隊(duì)友開的,如果不專門配合弱地的隊(duì)友的話,這個(gè)效果基本無法被感知到,也不像其他三個(gè)從后排換上來改場(chǎng)地之后有那么強(qiáng)的壓制操作的作用。
到了劍盾,這又要多一條原因:轟擂金剛猩……
作為一個(gè)沒有妖精系技能的妖精系,哞哞對(duì)比轟擂金剛猩打擊面基本沒變,偏偏種族值分配還特別接近,完全拉不開差距。所以作為沒有青草滑梯也沒有擊掌奇襲的哞哞,想要從轟擂金剛猩手下分一杯羹,就只能靠玩家自己主動(dòng)拉開差距了……
哞哞有一個(gè)轟擂金剛猩學(xué)不會(huì)的關(guān)鍵草系技能:木角。所以哞哞如果想要拉開差距,就只能回到VGC2017的玩法,青草場(chǎng)地替身木角打受向……這種玩法現(xiàn)環(huán)境我覺得是沒啥用,一個(gè)極巨化給你收了……
由于土地云的回歸,現(xiàn)在滿地的冰凍光束,轟擂金剛猩自己都自身難保了,還管你哞哞……
固執(zhí),252HP76物攻4物防156特防20速度,木角+近身戰(zhàn)/蠻力+替身/健美+守住

卡璞·鰭鰭
原本大家覺得是最弱的島神,因?yàn)閺姆N族值分配上看是最為中庸的一個(gè),水桶腰。但隨著對(duì)游戲理解的深入,鰭鰭最終翻身到了島神之首。
對(duì)于鰭鰭來說,首先環(huán)境下還是需要水系寶可夢(mèng)做聯(lián)防的,和熾焰咆哮虎土地云兩個(gè)極高使用率的威嚇都有不錯(cuò)的聯(lián)防效果;其次這個(gè)薄霧場(chǎng)地真的可以減少很多不必要的麻煩,除了可以屏蔽掉對(duì)面的電磁波虛張聲勢(shì)蘑菇孢子,還可以減少被hax而輸?shù)舯荣惖目赡?,比如被冰凍光束冰凍啦,被十萬伏特麻痹啦,諸如此類。
基本上來講,鰭鰭和其他的幾個(gè)水盾是搶同一個(gè)位置的,比如美納斯、西獅海壬、水君之類,所以鰭鰭的回歸會(huì)很大程度上壓縮這兩位的生存空間。
不過鰭鰭的問題也很明顯,傷害偏低,速度有點(diǎn)不上不下。所以主流鰭鰭分出了兩個(gè)流派,一派是我比較喜歡的戴講究眼鏡直接GTMD,還有一派是用來預(yù)讀你土地云直接跑路時(shí)點(diǎn)的冥想。
技能方面,水系技能已經(jīng)基本鎖定在了濁流,因?yàn)闊崴诒§F場(chǎng)地下出不了特效,水炮命中太低,沖浪會(huì)把隊(duì)友咆哮虎一起帶走,所以只能選濁流——當(dāng)然這也帶來了另一個(gè)問題,就是濁流85命中,但還有30%概率降低對(duì)手1級(jí)命中。下限是miss,上限是讓對(duì)面miss,上下限差距拉得很大……是一個(gè)一點(diǎn)出來經(jīng)常會(huì)有一邊拍桌子的技能。
另一方面,鰭鰭還是有一些輔助技能的,所以可以用來打輔助。冰凍之風(fēng)控速,治愈波動(dòng)奶隊(duì)友極巨化,黑霧去掉對(duì)面極巨化的強(qiáng)化效果,都還是不錯(cuò)的技能??上У诎耸来掱挍]了虛張聲勢(shì),不然配合薄霧場(chǎng)地點(diǎn)隊(duì)友也是個(gè)上代常見的玩法。只是鰭鰭作為輔助,耐久是挺穩(wěn)的,但缺乏一些關(guān)鍵功能,所以如果不是神戰(zhàn)那種火力和耐久都高的一批的環(huán)境,一般不會(huì)去打輔助,打輔助的鰭鰭往往是被逼無奈的。
鰭鰭的場(chǎng)地是不包含任何增傷效果的,所以鰭鰭也是一個(gè)非常適合用來反制場(chǎng)地的島神,不用擔(dān)心改了場(chǎng)地反而被對(duì)面蹭的問題。這一點(diǎn)也導(dǎo)致鰭鰭比較泛用,像鳴鳴蝶蝶經(jīng)常會(huì)和一些能利用場(chǎng)地的寶可夢(mèng)配合,而鰭鰭可以塞在任何一個(gè)隊(duì)伍中,這也是鰭鰭現(xiàn)在使用率高的一個(gè)相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)。
鰭鰭是一個(gè)非常不錯(cuò)的寶可夢(mèng),帶上講究眼鏡去打擊對(duì)方弱點(diǎn)往往是夠用的,而耐久又非常高,還可以屏蔽掉很多臉黑導(dǎo)致的失敗,是非常值得入隊(duì)的寶可夢(mèng)。目前Showdown上巨金怪-龍卷云-鰭鰭-土地云/咆哮虎的這套軸非常流行,鰭鰭有望在本世代繼續(xù)能夠領(lǐng)跑四島神之間的競(jìng)爭(zhēng)。
內(nèi)斂,236HP4物防204特攻12特防52速度,濁流+月亮之力+冰凍光束+魔法閃耀/冰凍之風(fēng)/冥想/守住

虛吾伊德
不是太有特點(diǎn),雖然種族值分配還挺有趣。
103速剛好壓烈咬陸鯊一頭——雖然烈咬陸鯊現(xiàn)在也不太能見到了。配合127高特攻,是個(gè)典型的速攻選手。但同時(shí)還有著109的HP種族和高達(dá)131的特防種族,實(shí)際上吃特攻技能是相當(dāng)強(qiáng)的——
問題是你四倍弱地震啊……
毒+巖石,由于四島神都弱毒,但常見的鳴鳴鰭鰭都不弱鋼,所以顯然毒是一個(gè)比鋼更適合用來打島神的屬性——然后鳴鳴先手伏特替換跑了,蝶蝶先手精神強(qiáng)念殺了,鰭鰭吃住污泥炸彈反手推濁流,所以大概也就只能欺負(fù)哞哞了(又迫害哞哞)。
其實(shí)虛吾伊德是個(gè)很強(qiáng)的寶可夢(mèng),它在普雙最大的問題就是沒有能特別針對(duì)的目標(biāo),就是那種從頭到腳能被虛吾伊德吃的死死的寶可夢(mèng),普雙很少。一旦環(huán)境下出現(xiàn)了這樣的寶可夢(mèng),那虛吾伊德就能夠發(fā)揮出自己的能力。例如在去年的神戰(zhàn)環(huán)境世錦賽中,虛吾伊德由于先手于哲爾尼亞斯,并且高特耐+對(duì)仙克制能頂哲爾尼亞斯強(qiáng)化后的仙系攻擊而熱門起來。
雖然高特耐,但是由于物防只有47,速攻的特性又使得它很難去加多少耐久努力,所以基本都是帶氣勢(shì)披帶。當(dāng)然也有內(nèi)斂套講究圍巾的,加156速度努力可以先手于極速多龍巴魯托先手魔法閃耀——其實(shí)打不死,我不怎么推薦這樣玩。
經(jīng)常被放在轟擂金剛猩的隊(duì)伍里,靠青草場(chǎng)地減輕地面系弱點(diǎn)。不過另一方面這代虛吾伊德沒有覺醒力量冰,對(duì)土地云幾乎沒有反制能力……
還是個(gè)被環(huán)境擊敗的寶可夢(mèng),在特定環(huán)境下確實(shí)能有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。
膽小,4HP252特攻252速度,污泥炸彈+力量寶石+戲法空間/污泥波/魔法閃耀/守住/十萬伏特/交換場(chǎng)地選二

爆肌蚊
一個(gè)比較泛用向的打手。
作為耐久型格斗系,打擊面算是很出色了。本系格斗+蟲,碰到超能系也不吃虧,還有冰凍拳打土地云,十萬馬力打席多藍(lán)恩,還有尖石攻擊鐵頭巖崩雷電拳毒擊雙翼DD金勾臂等技能,打擊面相當(dāng)廣。
不過和虛吾伊德有點(diǎn)像,這位是107HP種族和139物防種族,但特防只有53。四個(gè)弱點(diǎn)里火超能妖精大多都是特攻技能,容易被打到軟肋。所以大多會(huì)選擇投入大量特防努力穿戴突擊背心。
既然投入特防努力了,那么問題來了,眾所周知寶可夢(mèng)的努力如果加滿的話最多只能加滿兩項(xiàng),你投入大量特防努力了那速度和攻擊總得有一樣選擇放棄。所以會(huì)有兩種玩法,極巨的和不極巨的。極巨的往往會(huì)把另一項(xiàng)努力投入到HP和速度上,靠極巨拳斗的強(qiáng)化效果來提升傷害;不極巨的往往就投入到攻擊上,速度靠順風(fēng)之類的來補(bǔ)足。
爆肌蚊目前最大的問題是,作為一個(gè)耐久型格斗系,弱點(diǎn)都是些熱門屬性,尤其四倍弱飛行面對(duì)這個(gè)滿天極巨飛沖的環(huán)境特別不友好。泛用向的打手還有很多,不差這一個(gè)。
固執(zhí),108HP84物攻4物防252特防60速度,近身戰(zhàn)+吸血+冰凍拳/十萬馬力/地震/J尖石攻擊/鐵頭/巖崩/雷電拳/毒擊/雙翼選二

費(fèi)洛美螂
由于敏捷蟲不太常見,所以在此前的天梯中,費(fèi)洛美螂基本可以算是速度線頭把交椅,而且從費(fèi)洛美螂往下數(shù)差不多就應(yīng)該是130速度種族了,不選加速性格也可以超過。但這代有了雷吉艾勒奇,速度線上限被拉高了太多,底下又逼上來一個(gè)多龍巴魯托,不選加速性格超不過,費(fèi)洛美螂就顯得心有余而力不足了。
耐久完全是衛(wèi)生紙做的,71HP種族還勉勉強(qiáng)強(qiáng),37/37的物防和特防只能說是跟沒有區(qū)別也不大了,雷吉艾勒奇隨手就打死了。就算沒碰上雷吉艾勒奇,碰上個(gè)先制也是夠喝一壺的了。所以一般喜歡套氣勢(shì)披帶,再跟個(gè)蝶蝶。這代不跟蝶蝶跟愛管侍也是可以的。
雖然一般這種超高速寶可夢(mèng)大家喜歡多加點(diǎn)HP,速度夠用就行,問題是費(fèi)洛美螂后面追著一個(gè)多龍巴魯托,極速多龍巴魯托50級(jí)速度實(shí)數(shù)值213,費(fèi)洛美螂不加速性格速度努力拉滿也只有203……而且還有這代又開始流行起來的圍巾土地云,速度剛好比極速多龍巴魯托快1,所以費(fèi)洛美螂還是選極速性格吧……因?yàn)橐呀?jīng)極速了,即使按圍巾土地云來算也需要加到196速度努力來超過,雙防又那么次,所以一般就不管了,直接極速252。
雙攻相同,但都有比較尷尬的問題:選物攻吧,會(huì)被威嚇,但是有近身戰(zhàn)可以玩;選特攻吧,格斗系特攻技能弱有目共睹,但有冰凍光束可以用。不過爽朗0特攻費(fèi)洛美螂冰凍光束也能打死圍巾土地云,那還成。而且很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,這代費(fèi)洛美螂拿到了三旋擊,即使被威嚇一發(fā)傷害也比冰凍光束高,所以我是不太懂這代特攻費(fèi)洛美螂的玩點(diǎn)在哪里了。
目前顯示主流費(fèi)洛美螂是拿來打輔助的,有點(diǎn)像之前氣勢(shì)披帶利歐路,只不過比起打不還手的利歐路,雙137的攻擊/特攻種族顯然更具攻擊性。很多費(fèi)洛美螂跟雪暴馬一起出,起手一個(gè)速度互換直接做出一個(gè)高速馬,靠氣勢(shì)披帶撐一回合以后還能再打個(gè)指導(dǎo)。比起純進(jìn)攻的費(fèi)洛美螂,我覺得這樣的費(fèi)洛美螂應(yīng)該是更好的玩法了。
爽朗,4HP252物攻252速度,指導(dǎo)+速度互換+近身戰(zhàn)/三旋擊/守住選二

電束木
有的時(shí)候單一一屆世錦賽的結(jié)果也會(huì)有意外成分。比如2017年世錦賽,電束木這個(gè)公認(rèn)比較差的究極異獸竟然打到了亞軍,而且還是做的隊(duì)伍核心,當(dāng)時(shí)真的是狠狠提升了一波電束木的使用率。然后大家發(fā)現(xiàn),可能還是人家操作好+偶然因素吧……
高達(dá)173特攻種族,目前在所有寶可夢(mèng)中,排名第一。所以很顯然,從傷害上講,這是最強(qiáng)的電氣場(chǎng)地打手,生命寶珠內(nèi)斂極攻電氣場(chǎng)地打電力上升甚至能秒多龍巴魯托,強(qiáng)的不行。但除了超高的傷害之外,速度中庸,耐久一般,其他數(shù)值都平平無奇。所以這個(gè)明顯會(huì)作為建隊(duì)核心的寶可夢(mèng)往往需要一些人給他輔助,比如風(fēng)妖精開順風(fēng),再來個(gè)鳴鳴給電氣場(chǎng)地,或者上面寫的費(fèi)洛美螂速度互換的玩法也比較不錯(cuò)。
除了電系本系技能外,有能量球和魔法閃耀,這基本就是電束木全部的補(bǔ)盲招式了。不過這兩個(gè)技能有個(gè)問題:極巨化以后會(huì)把電氣場(chǎng)地覆蓋掉……不過還是要帶,單一個(gè)電系打擊面太差了,一個(gè)土地云全收了。
電束木比較冷門的原因有它自己“平平無奇”的原因,也有電系本身的原因。作為一個(gè)被地面系完美聯(lián)防的屬性,電系在進(jìn)攻端不能像冰、飛行、妖精等熱門進(jìn)攻屬性一樣放開手腳打,算是一個(gè)相當(dāng)大的軟肋。不僅是電束木,鳴鳴-雷吉艾勒奇這個(gè)軸表現(xiàn)也不佳,這是電系自己的問題。
啥時(shí)候GF想徹底搞死土地云了,就給電束木和雷吉艾勒奇加個(gè)冰凍光束……
內(nèi)斂,100HP60物防172特攻20特防156速度,電力上升+守住+魔法閃耀/能量球/十萬伏特/電網(wǎng)/放電/伏特替換選二

鐵火輝夜
在究極異獸中,鐵火輝夜顯然是種族值分配最好的那個(gè)。究極日月新加的四顎針龍、壘磊石和砰頭小丑分配其實(shí)還可以,日月的這些個(gè)究極異獸各個(gè)都是些極端貨色。虛吾伊德低物防四倍弱地,爆肌蚊低特防四倍弱飛,費(fèi)洛美螂低雙防高速度雙攻四倍弱飛,電束木除了高特攻其他都平平無奇,紙御劍高物攻低特防四倍弱火,惡食大王低雙防高HP四倍弱仙。只有鐵火輝夜,愣是分了一個(gè)近似于100/100/100/100/100/60的分配,還沒有四倍弱點(diǎn),還帶著鋼屬性,我感覺這鐵火輝夜和其他究極異獸就不是一個(gè)人設(shè)計(jì)的……
鋼+飛行是一個(gè)非常優(yōu)秀的聯(lián)防屬性,兩個(gè)免疫(毒和地面),鋼系的三個(gè)弱點(diǎn)被飛行系消去一個(gè)平衡了一個(gè),還有一排抗性。單打中的盔甲鳥靠這個(gè)屬性組合火了好幾個(gè)世代了,鐵火輝夜有同樣的屬性和更強(qiáng)的種族值,沒理由不火。
不過話又說回來,鐵火輝夜這個(gè)弱火弱電還是稍稍有點(diǎn)問題的,環(huán)境下熾焰咆哮虎和雷吉艾勒奇都比較常見,鐵火輝夜也不太有能力去反制它們倆。所以在絕大多數(shù)情況下,鐵火輝夜的位置有點(diǎn)類似于堅(jiān)果啞鈴,用來壓陣。前面打掉幾個(gè)傷害高的,后面靠鐵火輝夜慢慢耗死你全隊(duì)。
寄生種子必帶,守住必帶,剩下帶倆攻招。鐵火輝夜的體重在全寶可夢(mèng)中排名第一,高達(dá)999.9kg的體重打重磅沖撞效果極佳。重磅沖撞是自身體重/對(duì)方體重≥5就能出滿額的120威力,對(duì)于鐵火輝夜來說,也就是對(duì)面體重要大于200kg才打不出滿傷害的重磅沖撞。由于高體重寶可夢(mèng)大多是一級(jí)神,鐵火輝夜在普雙中打不出滿額傷害重磅沖撞的情況較少,是非常適合的技能。另一個(gè)技能一般帶噴射火焰打鋼系內(nèi)戰(zhàn),尤其現(xiàn)在巨金怪熱門的情況下必要性更高。飛行系就帶的少了,因?yàn)殍F火輝夜一般不考慮極巨化。
由于火和電屬于偏特攻端的屬性,所以一般都是加強(qiáng)自身特防。想入空間就自大,不入就慎重。
在火力兇猛的全國圖鑒環(huán)境,要使用鐵火輝夜,一定要認(rèn)清對(duì)方哪個(gè)是需要擊殺的,哪個(gè)是可以被耗死的。和席多藍(lán)恩靠抗性一打N不同的是,鐵火輝夜是靠消耗一打N,優(yōu)勢(shì)是一打N的能力更強(qiáng),缺點(diǎn)就是直接扔到場(chǎng)上經(jīng)常做不了啥,所以需要一定的操作水平。
慎重,244HP28物防236特防,重磅沖撞+噴射火焰+寄生種子+守住
自大,244HP28物防236特防,重磅沖撞+噴射火焰+寄生種子+守住

紙御劍
第七世代最終表明,紙御劍是最強(qiáng)的究極異獸,使用率遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉開其他究極異獸一大截。其他究極異獸使用率往往在幾十名甚至更遠(yuǎn)的位置徘徊,而紙御劍是前十的??汀5诎耸来氯肟拥耐婕?,可要提高警惕。
紙御劍的分配之極端很容易聯(lián)想到虛吾伊德,只不過紙御劍傷害更高:它高達(dá)181的物攻種族在全寶可夢(mèng)中排名第一。同時(shí),紙御劍還有超越勾帕路翁/代拉基翁/畢力吉翁三劍客的109高速度種族,以及高達(dá)131的物防種族——它怎么能塞進(jìn)去那么多高數(shù)值啊……
相對(duì)應(yīng)地,HP種族59,特防種族31,特耐端比費(fèi)洛美螂更脆。偏偏四倍弱火,容易被熱風(fēng)順手殺了。
最終紙御劍依然保持了熱門,但配置上發(fā)生了很大的變化:比起第七世代伊始的爽朗252大法氣勢(shì)披帶流,最終轉(zhuǎn)向了突擊背心。由于紙御劍物攻種族相當(dāng)高,直接修正物攻采用固執(zhí)性格收益很高,固執(zhí)0物攻努力的實(shí)數(shù)值和爽朗252物攻努力差距不大,這樣可以把努力拿去拉特耐。雖然火系技能該吃不下還是吃不下,但是能夠在冰凍光束/大地之力等技能面前站場(chǎng),保持了對(duì)部分屬性的強(qiáng)大壓制力——尤其是指四島神。紙御劍抵抗鳴鳴雙本,抵抗蝶蝶雙本,抵抗哞哞雙本,抵抗鰭鰭雙本,同時(shí)葉刃克制鰭鰭,又保持了一個(gè)對(duì)最熱門島神的壓制力,這也是紙御劍最終使用率排在前列的原因。
攻招很簡(jiǎn)單,一個(gè)屬性來一個(gè),沒什么其他選項(xiàng)。本系草系葉刃,鋼系修長(zhǎng)之角,格斗系圣劍,惡系暗襲要害,飛行系燕返。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里面全是中低威力的技能,威力最高的葉刃圣劍也就90,這算是另一種平衡的方式了。所以紙御劍雖然物攻極高,但實(shí)際表現(xiàn)出的傷害未必有那么高。
也因此,紙御劍是一個(gè)特別適合打殘局的寶可夢(mèng),前面打出幾個(gè)殘血,后面紙御劍收人頭,收一個(gè)出一個(gè)異獸提升,收起人頭越來越狠,容易形成滾雪球優(yōu)勢(shì)。
本世代由于不少妖精系拿到了魔法火焰,紙御劍面對(duì)島神之外的妖精系顯得優(yōu)勢(shì)不足,繼續(xù)采用爽朗252氣勢(shì)披帶大法依然是可行的。不過由于紙御劍有鋼有飛有斗有惡,走極巨化路線也可。傳統(tǒng)的突擊背心紙御劍極巨化狀態(tài)下能吃席多藍(lán)恩分散威力熱風(fēng)不死,算是很大的戰(zhàn)略價(jià)值了。而且極巨化之后技能威力都120-130,彌補(bǔ)了紙御劍原本技能威力太低的軟肋,收起人頭更加得心應(yīng)手。
注意固執(zhí)紙御劍不加速度努力的話,速度剛好和滿速席多藍(lán)恩相同,所以需要加上一點(diǎn)過掉席多藍(lán)恩——然后往往還多加8點(diǎn)再過掉同類……
爽朗,4HP252物攻252速度,葉刃+圣劍+看穿+暗襲要害/修長(zhǎng)之角/劍舞
固執(zhí),244HP252特防12速度,葉刃+圣劍+修長(zhǎng)之角/暗襲要害/燕返選二

惡食大王
經(jīng)過了第七世代三年的開發(fā),大家得出了一個(gè)統(tǒng)一的結(jié)論:
這個(gè)究極異獸我們不會(huì)用……
四倍弱仙被島神克制,本身也缺乏反制島神的手段,輔助技能也就一個(gè)廣域防守,發(fā)揮不出高HP的優(yōu)勢(shì),雙攻相對(duì)偏低要攻也不太攻的起來……
就真的是不知道怎么玩……
玩這個(gè)的大多用來壓陣,靠高HP+吃剩的東西去消耗清場(chǎng)。不過也就那么回事吧。
火焰鳥三圣菇和靈獸龍卷云之后又一個(gè)沒寫配置的神獸,我沒寫配置的神獸就是那種真的上不了天梯的那種……

四顎針龍
四顎針龍就是那種,你覺得理論特別美好但設(shè)計(jì)上總有些東西絆你一下的寶可夢(mèng)……
121高速種族,超過鳴鳴之外的三個(gè)島神,超過閃焰王牌、胡地和千面避役,是很有價(jià)值的。而且是個(gè)毒系,高速污泥炸彈丟過去對(duì)四島神有完全的貫穿力。
但是,四顎針龍速度121,還是要被鳴鳴的伏特替換先手,然后換上來一個(gè)土地云或者席多藍(lán)恩聯(lián)防,就讓四顎針龍很被動(dòng)。打蝶蝶要被蝶蝶圍巾先手,打鰭鰭打不死,打哞哞……我們不提哞哞了吧。
所以要么你套講究圍巾打鳴鳴,然后你打鰭鰭就打不死;要么你就帶生命寶珠,然后被鳴鳴先手……啊好煩。
而且這個(gè)龍屬性真的拉跨了,如果是純毒反而好很多,龍屬性導(dǎo)致四顎針龍失去了對(duì)仙抗性,對(duì)抗島神并不穩(wěn)定。
而且本世代實(shí)際上島神使用率整體在下降,作為島神對(duì)策的四顎針龍?jiān)絹碓诫y過了。這種不能搶占速度線頭把交椅的脆皮實(shí)際上也不是很適合極巨化……
如果你注意的話,會(huì)發(fā)現(xiàn),四顎針龍不僅是究極異獸中唯一可以進(jìn)化的,也是唯一種族值不是570的——是540。如果把這30點(diǎn)種族值拿回來再往特攻速度上分那么一點(diǎn),可能就是不同的結(jié)局了。
膽小,4HP252特攻252速度,污泥炸彈+流星群+空氣斬+噴射火焰/熱風(fēng)/守住

壘磊石
其實(shí)在所有的究極異獸中,只看種族值,我覺得壘磊石的分配是最合理的……
低達(dá)13的速度種族,空間下幾乎能夠完全確保出手權(quán)。131物攻不低,做空間打手正合適。在此基礎(chǔ)上還有高達(dá)211的物防和101的特防,不算無極巨無極汰那的話物防種族全游戲第二,僅次于壺壺。雖然HP低了點(diǎn),但是高雙防可以彌補(bǔ)HP的短板,能打能抗能先手,算是相當(dāng)出色的空間選手了——
如果我們不看它的屬性的話……
四倍弱斗,四倍弱地,讓它的高雙防優(yōu)勢(shì)化為烏有,在大地之力面前形同虛設(shè)。所以雖然有戲法空間,但作為主空間手并不穩(wěn)定,往往是拿來備用的。兩個(gè)四倍弱點(diǎn)都被飛行抵抗,所以可以和飛行系一起出現(xiàn)——不過飛行系沒有太好的空間向選手。
由于極巨大地本身是最好的極巨招式之一(加特防),再加上環(huán)境下打鋼打電有剛需,壘磊石的生存條件比較堪憂,即使有高達(dá)211的物防,也很難頂?shù)米?30威力打自己四倍弱點(diǎn)。走極巨化吧,力度不太夠。帶弱點(diǎn)保險(xiǎn)走極巨化吧,拿重踏觸發(fā)自己弱點(diǎn)保險(xiǎn)掉不少血,還是有點(diǎn)捉急的……
雙本陀螺球巖崩,作為一個(gè)能帶戲法空間的空間打手戲法空間基本也必帶。剩下一個(gè)位置可以帶守住,畢竟你四倍弱點(diǎn);也可以帶補(bǔ)盲,撲擊特別適合這個(gè)物防爆炸的寶可夢(mèng)。另外這個(gè)狗幣還會(huì)交換場(chǎng)地……交換場(chǎng)地可能是第八世代最破壞游戲體驗(yàn)的技能之一……
壘磊石主要還是被屬性組合拉低了檔次,暴斃的可能性太高,做空間手不穩(wěn)定,站場(chǎng)對(duì)攻也不穩(wěn)定。說到底還是巖石系抗性拉跨,單一個(gè)鋼系哪來這么多破事……
性格上通常不是空間向物攻打手常見的勇敢,而是怕寂寞(減物防加物攻)。因?yàn)閴纠谑锓捞吡?,正常選擇勇敢的話異獸提升會(huì)提升它最高的能力物防,所以需要選擇一個(gè)減物防性格把物防拉到比物攻低,反正它13的速度種族空間下確保先手能力比較強(qiáng),但這對(duì)于刷0速的必要性也就更高了。
怕寂寞,252HP252物攻4特防(0速),陀螺球+巖崩+戲法空間+守住/撲擊/十萬馬力/交換場(chǎng)地

砰頭小丑
在究極異獸里,種族值分配已經(jīng)不算極端了,不過這位是技能特別極端。
究極異獸里唯一的專屬技能驚爆大頭,威力150,不算自爆和大爆炸,在目前排位能用的非極巨技能里已經(jīng)達(dá)到了威力上限。而且是個(gè)AOE技能,威力和滿血噴火相同,傷害還是非常高的。代價(jià)是要自己掉一半血,而且和腹鼓之類的技能不同的是這個(gè)掉半血不是向下取整而是向上取整,也就是說血量上限為奇數(shù)的話可以吃一發(fā)憤怒門牙剛好綠血然后打出腹鼓(不過腹鼓寶可夢(mèng)一般還是把HP調(diào)成偶數(shù)保證腹鼓之后吃下文柚果),而無論你多少血兩發(fā)驚爆大頭必死,而且即使被守住了,被引火了,被閃避了,依然要掉血(看過技能動(dòng)畫你就懂了)。是一個(gè)殺敵一千自損九百五的寶可夢(mèng)……
不帶驚爆大頭就沒有用砰頭小丑的意義了,所以還是要帶的。雙本系暗影球和驚爆大頭。其他技能方面,收殘用的熱風(fēng),打單體用的噴射火焰,補(bǔ)盲的廣域戰(zhàn)力惡之波動(dòng)都是不錯(cuò)的選擇。
目前砰頭小丑在第八世代熱度有所提升,主要玩法是配合巨炭山。此前巨炭山一直是用水系技能觸發(fā)蒸汽機(jī)的,可能很多人都忘了用火系技能也能觸發(fā)蒸汽機(jī),只是此前火系沒有一個(gè)像沖浪或者水流噴射一樣能比較穩(wěn)定觸發(fā)蒸汽機(jī)的方式?,F(xiàn)在有能打隊(duì)友的驚爆大頭了,那對(duì)于巨炭山來說,顯然用四倍抵抗的火系技能來觸發(fā)比用四倍弱的水系技能來觸發(fā)更劃算,而且比起什么0物攻多龍沖浪這種最多沖掉你一個(gè)氣勢(shì)披帶的技能,這150威力的驚爆大頭是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)能秒人的,都不用極巨化,一個(gè)驚爆大頭+巖崩兩發(fā)AOE搞不好就雙殺了。所以目前主流都是帶講究圍巾,盡可能快地觸發(fā)蒸汽機(jī)。
膽小,4HP252特攻252速度,驚爆大頭+暗影球+熱風(fēng)/廣域戰(zhàn)力/噴射火焰/惡之波動(dòng)/過熱/戲法選二

雷吉艾勒奇
好了,終于到這代的新神獸了。
首先登場(chǎng)的就是雷吉艾勒奇。在四個(gè)新二級(jí)神中,這只有著明顯超出其他人的熱度和使用率。
速度種族高達(dá)200,這太恐怖了,空降了一個(gè)速度線頭牌。此前最快的寶可夢(mèng)也只是鐵面忍者的160,這位直接200,數(shù)值高到甚至造成了程序錯(cuò)誤(在順風(fēng)下的速度+6的極速雷吉艾勒奇可以在空間下先手,說明數(shù)值溢出了)。
這么高的速度,加上二級(jí)神的種族值(而不是鐵面忍者那種空有高速的分配),它不管怎么樣肯定是有用的,畢竟它不僅是掌控了速度線,而且是穩(wěn)穩(wěn)掌控了速度線,你幾乎不需要擔(dān)心被對(duì)面先手的問題。
不加任何速度努力即可超越極速多龍巴魯托,所以可以不加,拿努力多加點(diǎn)耐久去。不過加28點(diǎn)可以過極速費(fèi)洛美螂,我在使用的就是這一種,對(duì)于它這50的雙防來說,也不差這28努力的耐久。當(dāng)然,如果你怕同類,那可以加滿,甚至極速,因?yàn)楝F(xiàn)在雷吉艾勒奇攜帶率最高的技能是電網(wǎng),用來控速的。由于第八世代的速度線變化即時(shí)反映機(jī)制,先控速肯定比后控速強(qiáng)。
補(bǔ)盲技能約等于0,不過大家也逐漸發(fā)現(xiàn)了,這位可能也用不著補(bǔ)盲技能。100雙攻種族雖然看著偏低,但配合電晶體特性的50%,實(shí)際雙攻是極高的。極攻雷吉艾勒奇50級(jí)下特攻實(shí)數(shù)值167,配合電晶體x1.5相當(dāng)于250實(shí)數(shù)值,這相當(dāng)于一個(gè)無特性的特攻種族176的寶可夢(mèng)——我之前說這游戲特攻種族最高的是誰來著?對(duì)是電束木,173。
這相當(dāng)于是全游戲最高的速度配合全游戲最高的特攻。就算只有一個(gè)屬性的技能可以用,誰TM在乎啊?!打就完事了。
這個(gè)力度我大約跟你們描述一下:
生命寶珠極攻雷吉艾勒奇使用伏特替換攻擊252HP鰭鰭:98.3%-115.8%,87.5%概率擊殺。什么水盾,我殺它還能附帶換人的;
生命寶珠極攻雷吉艾勒奇使用分散威力電網(wǎng)攻擊4HP龍卷云:97.4%-115.4%,87.5%概率擊殺。分散威力怎么了,我55威力的技能就打死了,附帶你速度降一段;
講究眼鏡極攻雷吉艾勒奇使用十萬伏特攻擊252HP巨金怪:93%-109.6%,56.3%概率擊殺。你要不要極巨化?不極巨化我可帶你走了哦;
電氣場(chǎng)地下,講究眼鏡極攻雷吉艾勒奇使用十萬伏特攻擊244HP148特防慎重?zé)胙媾叵ⅲ?8%-103.4%,25%概率擊殺。這就是最強(qiáng)威嚇手嗎?愛了愛了。
最后來個(gè)極端的:
電氣場(chǎng)地下,講究眼鏡極攻雷吉艾勒奇使用打雷攻擊4HP烈箭鷹,傷害是440.2%-519.4%……一道閃電劈下來能劈死五只鳥,今天你就是打鳥之王了。
所以這實(shí)在是太恐怖了。一個(gè)速度極端快,力度極端大的寶可夢(mèng),就算耐久低,就算沒補(bǔ)盲技能,又能怎么樣呢。
目前主流雷吉艾勒奇以講究眼鏡為主,部分?jǐn)y帶磁鐵或生命寶珠,反正就是要夠力度。而另一部分雷吉艾勒奇則攜帶了氣勢(shì)披帶,反正我耐久不成,干脆我就不要耐久了。作為速度線頭牌,我氣勢(shì)披帶撐一輪,下回合還能打個(gè)電網(wǎng),-2速,順不順風(fēng)的還有意義嗎?
最開始的時(shí)候大家確實(shí)考慮配鳴鳴走電氣場(chǎng)地路線來著,雙高速直接A起來簡(jiǎn)單粗暴,但漸漸大家發(fā)現(xiàn)雙電系打擊面太差,這兩只補(bǔ)盲都很弱,而且現(xiàn)在場(chǎng)地?fù)尩膬矗m然克制鰭鰭,但被個(gè)抗電的猩猩把場(chǎng)地?fù)屃艘彩峭﹄y受的。
另外,大家也逐漸發(fā)現(xiàn)了這只超高速的輔助價(jià)值?,F(xiàn)在用的最多的是電網(wǎng)控速,但它本身也會(huì)雙墻(雷公大哭.gif),用來放墻也是個(gè)不錯(cuò)的人選。目前有大概四分之一的雷吉艾勒奇會(huì)選擇帶雙墻,甚至是光之黏土。
那最后就是傷害技能的選擇了。說實(shí)話,如果同樣的情況放在前面那三個(gè)柱子身上,會(huì)因?yàn)閹r冰鋼能用的傷害技能基本唯一而導(dǎo)致真正的貧招,但雷吉艾勒奇是電系,而電系的幾個(gè)攻招各有各的作用,所以還顯得不那么貧。目前主流的是控速用的電網(wǎng)、打傷害用的十萬伏特和見勢(shì)不妙馬上逃跑用的伏特替換。專屬技能雷電囚籠顯得功能性就不那么足了,而電力上升的話,由于現(xiàn)在不一定要配鳴鳴,所以使用率就相對(duì)偏低了。
不過還有個(gè)有趣的技能,電球。電球是自己的速度比對(duì)面快的越多傷害越高,那么對(duì)于這個(gè)200速度種族的寶可夢(mèng)來講,電球有沒有必要帶呢?
答案是沒有。
我們可以算一下。首先了解一下電球傷害計(jì)算:自己比對(duì)面慢的時(shí)候40威力,速度是對(duì)面的1-2倍時(shí)60威力,2-3倍時(shí)80威力,3-4倍時(shí)120威力,4倍以上150威力。那么我們可以知道,極速雷吉艾勒奇50級(jí)實(shí)數(shù)值是277,也就是說對(duì)面的速度實(shí)數(shù)值需要在92.3,即92以下威力才會(huì)超過十萬伏特,那實(shí)數(shù)值92速是個(gè)什么概念呢?70速種族無速是90,而這個(gè)世代,70速這個(gè)坎往上基本都要加速了,70速往下基本就入空間了。所以除非打空間隊(duì),否則電球的威力基本是穩(wěn)定不如十萬伏特的——但打空間隊(duì)了,你肯定不會(huì)派速度這么快的選手出場(chǎng)。而且電球和十萬伏特極巨化之后威力同為130,也沒有傷害優(yōu)勢(shì)。所以電球沒有必要。200速種族的寶可夢(mèng)帶電球都沒用,這不是雷吉艾勒奇的問題,這是電球的問題。
內(nèi)斂,4HP252特攻252速度,十萬伏特+伏特替換+電網(wǎng)+守住
內(nèi)斂,228HP252特攻28速度,十萬伏特+光墻+反射壁+守住

雷吉鐸拉戈
大家都覺得這只差的一批,其實(shí)也沒有那么差。我覺得在二級(jí)神里,雷吉鐸拉戈至少也是個(gè)中游水準(zhǔn)。
很多人在黑雷吉鐸拉戈貧招,但就像雷吉艾勒奇不需要補(bǔ)盲技能一樣:雷吉鐸拉戈真的需要補(bǔ)盲技能嗎?
這是很簡(jiǎn)單的計(jì)算:雷吉鐸拉戈使用龍系技能,有本系的1.5倍加成,加上特性的加成,雷吉鐸拉戈使用龍系技能傷害為2.25倍,而克制技能傷害為2倍——還會(huì)觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn)。
一個(gè)很簡(jiǎn)單的計(jì)算,我讓一只極攻雷吉鐸拉戈用龍之波動(dòng)和噴射火焰去攻擊一只滿HP的轟擂金剛猩(我們假設(shè)雷吉鐸拉戈能學(xué)得會(huì)噴射火焰),傷害為:
龍之波動(dòng):64.2%-75.8%,噴射火焰:60.8%-72.4%
看到了沒?甚至龍之波動(dòng)高一點(diǎn)。
當(dāng)然,沒有補(bǔ)盲,并不是針對(duì)一倍的情況,而是針對(duì)被鋼和妖精抵抗的情況。畢竟很少有打手能覆蓋所有的打擊面,雷吉鐸拉戈這個(gè)傷害已經(jīng)很不錯(cuò)了。細(xì)心的人能從上面的傷害計(jì)算發(fā)現(xiàn)一件事:如果帶講究眼鏡的話,它甚至能秒滿HP轟擂金剛猩!
這個(gè)基本力度實(shí)際上和雷吉艾勒奇是一樣的。但雷吉鐸拉戈雖然沒有雷吉艾勒奇的超高速,但它最大的優(yōu)勢(shì)是:它的專屬技能實(shí)在是有點(diǎn)太強(qiáng)了。
專屬技能巨龍威能,你可以理解為龍系的噴水噴火。滿血狀態(tài)下一發(fā)巨龍威能,算上雙打中的AOE技能分散威力,每個(gè)目標(biāo)有105的威力。加上本身龍顎特性和道具,一發(fā)巨龍威能直接雙殺并不稀奇,是非??植赖拇嬖凇1热缥覀円阅壳俺R姷膰硗恋卦茷槔?/p>
極攻無道具雷吉鐸拉戈使用分散威力巨龍威能攻擊4HP土地云靈獸,傷害為:96.3%-113.3%,有81.3%的概率直接就秒了。非常強(qiáng)勢(shì)。
換句話說,在面對(duì)滿血巨龍威能的時(shí)候,中低特耐的寶可夢(mèng)根本是撐不住的。
而即使被打掉了血,雷吉鐸拉戈還可以掏出一手高達(dá)130威力的流星群秒人,這是雷吉艾勒奇所沒有的:一個(gè)威力巨大且出手穩(wěn)定的傷害技能。
那么對(duì)于雷吉鐸拉戈,所有的戰(zhàn)術(shù)就要圍繞速度展開:因?yàn)橐欢ㄒ屗粞跋瘸鍪郑拍鼙WC巨龍威能的最大作用。所以往往配合順風(fēng),80速滿速帶順風(fēng)已經(jīng)接近極速雷吉艾勒奇了(只是接近嗎……),普通一點(diǎn)就講究眼鏡順風(fēng),狠一點(diǎn)就講究圍巾順風(fēng),反正我只要控制住速度線愛怎么來怎么來。
不過其實(shí)還有一種辦法。雖然現(xiàn)在Showdown和實(shí)機(jī)都沒什么人這么干,但我覺得是可行的:就是黑鐵球0速。0速雷吉艾勒奇實(shí)數(shù)值相當(dāng)于38速度能力,慢于39速種族的寶可夢(mèng)。也就是說,它在空間下就可以先手于修建老匠、阿羅拉嘎拉嘎拉、破破舵輪、超甲狂犀等一票常見的空間向?qū)毧蓧?mèng),算是個(gè)有點(diǎn)陰險(xiǎn)的玩法了。但這樣的話隊(duì)伍可能就需要做一些偽裝,比如戲法空間風(fēng)妖精之類的。我比較喜歡這種玩法,是因?yàn)檫@種玩法中雷吉鐸拉戈并不是核心的位置,是一個(gè)外掛的AOE角色,我不需要圍繞雷吉鐸拉戈展開戰(zhàn)術(shù)也可以玩。
雷吉鐸拉戈目前使用率相對(duì)偏低(其實(shí)也在前50之內(nèi),不過也有新寶可夢(mèng)熱度天然高的優(yōu)勢(shì))的主要原因其實(shí)不是自己菜,而是鰭鰭太多了。鰭鰭出場(chǎng)之后,水盾這個(gè)位置基本上一統(tǒng)江湖了,美納斯西獅海壬都不太能出場(chǎng)了,而鰭鰭本身免疫龍,帶出來的薄霧場(chǎng)地又會(huì)減半龍的傷害,會(huì)讓雷吉鐸拉戈非常頭疼,可以無腦換出來聯(lián)防。Showdown的數(shù)據(jù)顯示鰭鰭的使用率已經(jīng)接近50%了,非??植?。
哎,沒辦法,被環(huán)境壓死了呀。雷吉鐸拉戈要想出頭,需要寄希望于自己兄弟雷吉艾勒奇能把鰭鰭先打沒……
注意,雖然這種情況很少,但遇到的話需要注意,就是如果一個(gè)寶可夢(mèng)HP特別高而雙防特別低,需要最大化耐久的話,需要把努力投入到雙防中而不是HP中,因?yàn)樽罱K某一端耐久的計(jì)算方式為HPx防御。比如50級(jí)無努力雷吉艾勒奇,HP能力275,防御能力70,那么它的物耐就是275x70=19250。這時(shí)候你每讓HP能力多1,最終物耐多了一個(gè)1x70=70。而如果你讓物防能力多1,最終物耐則是多了一個(gè)1x275=275。哪個(gè)收益大不言而喻。所以對(duì)于雷吉鐸拉戈來說,如果要最大化耐久,就不要去加HP努力。
這里還需要給新玩家(可能有的老玩家也不知道)普及一個(gè)小知識(shí):在50級(jí)下,努力值提升能力值的換算方式是:努力值+4/8=實(shí)際提升的能力值。也就是說,你給寶可夢(mèng)的努力從0加到4,實(shí)數(shù)值會(huì)提升1點(diǎn),后面每加8點(diǎn)提升一點(diǎn)實(shí)數(shù)值。再通俗點(diǎn)的例子就是,你努力值加到8和加到4是一樣的,需要加到12才會(huì)提升一點(diǎn)實(shí)數(shù)值。那在雷吉鐸拉戈這里講這個(gè),是因?yàn)榭臻g向雷吉鐸拉戈需要在加滿特攻的前提下平分雙防,那么努力值上限510,有2點(diǎn)是沒用的(因?yàn)槿?的倍數(shù)),摳去2點(diǎn)剩508,508-252/2=128,而128是8的倍數(shù)。那么如果你真的拉平了,那么兩個(gè)128實(shí)際上等于兩個(gè)124,里外里你虧了8點(diǎn)努力值,也就是1點(diǎn)實(shí)數(shù)值。所以要最大化耐久的話,實(shí)際上要拉出一個(gè)124和一個(gè)132,才算是真正利用了每一點(diǎn)努力值。別小看這1點(diǎn)能力值,這1點(diǎn)能力值就差了275點(diǎn)總耐久,對(duì)于1倍傷害的技能而言,這可能就是一個(gè)隨機(jī)數(shù),就有可能決定死或不死。那些“自帶氣勢(shì)披帶”的天選之人們,其實(shí)也是做好了準(zhǔn)備等著迎接天選的。這一點(diǎn)其實(shí)前面克雷色利亞就應(yīng)該講了,但我估計(jì)這個(gè)新神獸可能看得人比較多一點(diǎn),就放在這了。
內(nèi)斂/膽小,4HP252特攻252速度,巨龍威能+流星群+龍之波動(dòng)+守住/原始之力/破壞光線/自爆
冷靜,124物防252特攻132特防(0速),巨龍威能+流星群+龍之波動(dòng)+守住

雪暴馬
非常優(yōu)秀的一位空間向打手。由于一直以來冰系非常弱勢(shì),它甚至很有機(jī)會(huì)成為近三個(gè)世代以來,第二位進(jìn)入雙打使用率前10的冰系寶可夢(mèng)(第一位是拉普拉斯)。而且拉普拉斯進(jìn)入前10,有多少是靠水系屬性,相信大家也都很清楚。這位純冰屬性寶可夢(mèng)能進(jìn)入前10,證明了它設(shè)計(jì)的成功。
雪暴馬的流行,一方面是它自己技能組優(yōu)秀,除了冰本系之外,十萬馬力近身戰(zhàn)重磅沖撞咬碎地獄突刺一應(yīng)俱全,而且都是些極巨化之后帶強(qiáng)化/弱化的強(qiáng)勢(shì)極巨技能。另一方面也是種族值分配確實(shí)合理:不需要的特攻和速度種族只有65和30,物攻種族高達(dá)145的同時(shí),HP100物防130特防110使它有著超越巨金怪的耐久,而第八世代由于極巨化系統(tǒng),雪暴馬在很大程度上能夠掩蓋自己弱點(diǎn)多且熱門的弱點(diǎn),而且會(huì)將其轉(zhuǎn)化為自己的優(yōu)勢(shì)——靠弱點(diǎn)保險(xiǎn)。
由于克雷色利亞和多邊獸2型都不好觸發(fā)它的弱點(diǎn)保險(xiǎn),所以又要跟著彷徨夜靈一起出場(chǎng)了。這世代這種帶弱點(diǎn)保險(xiǎn)空間選手感覺都要跟彷徨夜靈一起出,影子偷襲點(diǎn)破破舵輪重踏點(diǎn)超甲狂犀都是相當(dāng)棒的。這次彷徨夜靈需要帶的是巖石封鎖,25速種族低于雪暴馬的30,空間下先手于雪暴馬點(diǎn)出巖石封鎖打自己雪暴馬來觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn),并且降雪暴馬的速度讓它成為空間下最快。你對(duì)面的敗露球菇點(diǎn)憤怒粉?極巨寒冰你沒了。想催眠?那我?guī)r石封鎖就能命中自己雪暴馬,然后先手于你的蘑菇孢子打出極巨寒冰,你還是沒了。哦什么你是極速帶氣勢(shì)披帶的?那沒事了……
雪暴馬可以說是非常適合極巨化的寶可夢(mèng),是完完全全受益于極巨化系統(tǒng)。由于雪暴馬單一屬性沒有四倍弱點(diǎn),自身打擊面優(yōu)秀,本系冰屬性不僅不會(huì)像超甲狂犀的地面和破破舵輪的幽靈和草一樣被聯(lián)防免疫掉(草會(huì)被食草免疫掉),極巨寒冰的附加效果還會(huì)幫助破氣勢(shì)披帶,尤其是一些鋼巖地屬性的氣勢(shì)披帶,本身作為二級(jí)神種族值也足夠優(yōu)秀,特性相當(dāng)于一個(gè)翻版的異獸提升空間下傷害越來越高,甚至依靠高耐久在空間外也未必沒有一戰(zhàn)之力。所以它剛剛出現(xiàn)就幾乎完全替代掉了此前幾乎所有的弱點(diǎn)保險(xiǎn)型極巨化空間打手,這應(yīng)該就是本世代空間隊(duì)的最終歸宿了。
勇敢,252HP252物攻4特防(0速),冰柱墜擊/冰錐+十萬馬力+守住/近身戰(zhàn)/重磅沖撞/咬碎選二

靈幽馬
到最后一只了……
比起一堆補(bǔ)盲技能的雪暴馬,靈幽馬就差了太多了……
高速特攻幽靈系,特攻補(bǔ)盲技能只有破壞光線、泥巴射擊和惡之波動(dòng)……我是個(gè)幽靈系誒,我要惡之波動(dòng)干什么,克制面一樣的……
所以這只甚至要帶55威力的泥巴射擊……不管怎么說,極巨化之后110威力,還勉強(qiáng)能看吧?
看你怎么玩了。走攻向就學(xué)火焰鳥,帶詭計(jì)。當(dāng)然你沒有火焰鳥那么能抗。走輔助向就帶鬼火挑釁之類的,我是覺得不如帶耿鬼,反正你也不一定有鳴鳴快……
這只隨便列一下得了,在獲得更多補(bǔ)盲技能之前我不推薦玩這個(gè)。
膽小,4HP252特攻252速度,暗影球+守住+詭計(jì)/泥巴射擊/大聲咆哮/鬼火/挑釁選二
(本文作者:刀刃怒風(fēng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處)


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