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王國(guó)之心3玩后感:出色的游戲,劇情編排略遺憾

2023-10-01 08:00 作者:呆呆獸面包  | 我要投稿

長(zhǎng)久以來(lái),這個(gè)游戲在我心中都有一種神圣的地位。就是迪斯尼的經(jīng)典童話故事+史詩(shī)劇情風(fēng)格。不過(guò)也因?yàn)樽约翰簧朴趧?dòng)作游戲,以及聽說(shuō)這個(gè)坑很大,不敢輕易入。前一段買了1.5+2.5的合集,想從1開始嘗試,卻覺得系統(tǒng)太老了,畫面也無(wú)法接受。所以擱置了很久,到這段才決心彌補(bǔ)這一長(zhǎng)久的遺憾。在很多人的建議下從3開始。圖用的是網(wǎng)絡(luò)的,自己忘了截圖。

這個(gè)游戲畢竟還是動(dòng)作游戲,所以故事的呈現(xiàn)上必須是在滿足了動(dòng)作元素的前提,經(jīng)常是各種打怪好一段,再去觸發(fā)劇情,很長(zhǎng)很長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。

游戲性特別好,畫面很華麗,幾個(gè)世界都做的很棒。每個(gè)人物。伊麗莎白的CG形象比凱拉奈特利本人還好看。除了傳統(tǒng)打怪外還有各種精彩紛呈的關(guān)卡操作,特別是加勒比海盜的賽船特別的帶感。還有飛船的空戰(zhàn)也很有意思。而且節(jié)奏把握也好,張弛有度,不會(huì)一直讓玩家壓抑。

同時(shí)買了DLC有一擊必殺模式,可以讓僅僅喜歡劇情而不善于動(dòng)作的玩家也能體驗(yàn)故事,而不是把過(guò)多的精力消耗在打怪,這也是非常照顧玩家的一點(diǎn)。

劇情上,玩具總動(dòng)員、超人陸戰(zhàn)隊(duì)、魔法奇緣和加勒比海盜都非常精彩,除了能經(jīng)歷原作的經(jīng)典,還能很好讓游戲人物融入冒險(xiǎn)中,同時(shí)也讓原作角色和主角并肩作戰(zhàn),克服很多矛盾。特別是超人陸戰(zhàn)隊(duì)并肩對(duì)抗黑暗立方體、救助大伙,以及心路歷程中打敗黑暗大白的劇情幾乎就是一部完美的續(xù)集。魔發(fā)奇緣中也能和可愛的公主大量互動(dòng),以及見到反派后母心中的糾結(jié)。雖然魔發(fā)奇緣里索拉和公主互動(dòng)有點(diǎn)喧賓奪主了,還能靠近了跳舞,不看原版還以為他倆會(huì)CP呢。

海格力斯算開場(chǎng)熱身,基本就是簡(jiǎn)單版的電影劇情。怪獸工廠那幾個(gè)一般。冰雪奇緣也比較讓人失望。我之所以從3開始嘗試,就有冰雪奇緣的關(guān)系。然而這個(gè)世界不管是游戲性、劇情還是和人物的互動(dòng)都比較糟糕。游戲基本就是不斷爬山找艾莎,互動(dòng)又只有一點(diǎn)點(diǎn)。原作劇情呈現(xiàn)也只有山上那很小一部分,原創(chuàng)的故事也可以忽略。唯一的亮點(diǎn)就是艾莎的歌了。光這首歌也值了。

遺憾的就是這些世界的故事人物基本都是單獨(dú)分開的,離開這個(gè)星球就沒法用了。沒有機(jī)器人大戰(zhàn)那種混編穿越,也沒有在主線最后一同出場(chǎng)協(xié)助大家。給人感覺就戲份被限制得厲害,隨著一個(gè)個(gè)世界的故事進(jìn)行也容易被淡忘。

特別是主角索拉和高飛、唐老鴨的三人組我覺得有點(diǎn)重合了,兩個(gè)熱血愣頭青一個(gè)傻大個(gè)。看到高飛很多時(shí)候扮演出主意的真感覺不是一點(diǎn)點(diǎn)OOC。不說(shuō)路上的角色,黛絲和唐老鴨搭檔肯定效果也比這個(gè)好。包括后來(lái)被便當(dāng)?shù)舻呐巧珓P瑞,如果之前作為常駐隊(duì)友讓玩家對(duì)她建立感情,索拉拼盡一切救回她的行為也一定更能讓玩家理解。

而主線反派吧,因?yàn)闆]有玩過(guò)之前的系列也不好多說(shuō)他們的塑造,不過(guò)對(duì)于他們的編排我覺得有點(diǎn)問(wèn)題。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫經(jīng)常劇情殺,一會(huì)他們可以瞬秒瞬移主角方,一會(huì)正常肉搏。全程對(duì)于他們的實(shí)力還有戰(zhàn)斗體系都描繪得很飄忽,這是小問(wèn)題。

主線最后一部分的處理我覺得槽點(diǎn)不少的。好不容易大家集齊了7人眾,期待的是大戰(zhàn)一場(chǎng)呢。結(jié)果上來(lái)就被一個(gè)組織內(nèi)地位不怎么高的反派帶著一群小怪給打爆團(tuán)滅了,得主角去開掛復(fù)活再繼續(xù)征程,這也非常影響觀感。

接下來(lái)13個(gè)反派幾乎都堆在一起打,基本是3人一組的戰(zhàn)斗。不說(shuō)關(guān)系得看前作才能清楚,這么多反派結(jié)局動(dòng)畫,雖然很多都處理的不錯(cuò),但是在這樣的多人混戰(zhàn)中,每人掛了都來(lái)一段明顯是拖慢節(jié)奏的,而且這么多結(jié)局一起來(lái)也分散了玩家的情緒感觸。完全可以讓大部分人的戰(zhàn)斗和結(jié)局放在之前的世界里一一進(jìn)行,這樣既讓玩家有成就感,也有足夠的時(shí)間空間來(lái)感觸。而不是這個(gè)便當(dāng)完還沒怎么想呢,下一個(gè)再來(lái),連續(xù)十幾個(gè)一起,玩家很難有空間去慢慢體會(huì)各個(gè)人的便當(dāng)。

而原本想吐槽最終戰(zhàn)的一些地方,在玩了DLC后發(fā)現(xiàn)DLC修正了大部分問(wèn)題。DLC的大決戰(zhàn),讓原本便當(dāng)?shù)呐巧珓P瑞被救出后發(fā)揮了重要作用,和主角一起大戰(zhàn)BOSS。穿越出來(lái)的主角也和隊(duì)友們齊心協(xié)力,在不同空間對(duì)抗BOSS和他的十三容器。之前不多的米奇更是有勇猛的獨(dú)戰(zhàn)戲份。場(chǎng)面也是無(wú)比宏大,比原本的主角三人組打老頭要精彩不少。稱得上是一場(chǎng)經(jīng)典大戰(zhàn)。

總體而言,作為一個(gè)游戲,王國(guó)之心3是非常經(jīng)典的,作為動(dòng)作游戲如此照顧各大群體更是難得。就是人物劇情上,相對(duì)于我之前的想象和期望,不免有一些落差。不知道這些念想能不能在之后補(bǔ)其他系列時(shí)得到滿足。


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