最強(qiáng)蝸牛:開服至今深耕游戲,打造獨(dú)一無(wú)二的腦洞手游
早在今年六月份,《最強(qiáng)蝸?!返墓珳y(cè)可是一度成為了全網(wǎng)議論的話題。具體議論到有多火呢?從剛開始公測(cè)這段時(shí)間,應(yīng)用商店的評(píng)分已經(jīng)高達(dá)9.1且居高不下。"養(yǎng)蝸牛"已經(jīng)從現(xiàn)實(shí)層面轉(zhuǎn)移到了游戲之中,頗有當(dāng)年《旅行青蛙》爆火的架勢(shì)。

不過(guò),《最強(qiáng)蝸?!房刹皇恰堵眯星嗤堋纺欠N小游戲,可沒打算曇花一現(xiàn)。于是,在前期投入了大量廣告之后,運(yùn)營(yíng)也感受到了單純的廣告投放并不能讓游戲長(zhǎng)久下去。他們選擇了將所有的注意力放在了游戲上,這也讓玩家有了一種"銷聲匿跡"的錯(cuò)覺。
前不久,《最強(qiáng)蝸?!纷?cè)突破1500W的消息再度給了玩家一針強(qiáng)心劑。歸根結(jié)底,游戲能有今天的成果,自身的題材和努力是功不可沒的。而實(shí)力的證明也確實(shí)要比廣告投放更加有效,畢竟能做到這種成績(jī)的游戲,即便不是大廠商的制作,也確實(shí)屬于深得人心的精品了。

就像最開始那樣,玩家就已經(jīng)被游戲自身的特異性給吸引了:一只蝸牛可以當(dāng)主角,這就是游戲史上極少有的大膽嘗試。而將蝸牛自身可塑的特性融入到游戲中,形成了特有的提升鏈,也讓這樣司空見慣的套路有了新的突破。即便是已經(jīng)對(duì)游戲不再敏感的玩家,看到這種遠(yuǎn)超出認(rèn)知的游戲,也會(huì)進(jìn)行一定嘗試。

而彩蛋上的把控,實(shí)際上《最強(qiáng)蝸?!芬渤隽艘话阃婕业念A(yù)期。最早的時(shí)候,玩家對(duì)于這款"彩蛋游戲"的反饋并不好,認(rèn)為從劇情方面,彩蛋過(guò)多肯定會(huì)成為累贅。然而隨著時(shí)間推移,《最強(qiáng)蝸?!愤x擇了連續(xù)多次的大版本更新,專門深化彩蛋和主線的聯(lián)系。這就使彩蛋真正可以成為劇情的一部分,形成了最初將彩蛋私有化的目標(biāo)。在無(wú)厘頭上添加正經(jīng)元素,看似矛盾的兩個(gè)細(xì)節(jié),卻被《最強(qiáng)蝸?!纷兂闪爽F(xiàn)實(shí)。

所以回歸主題,《最強(qiáng)蝸?!窂囊婚_始的廣告到現(xiàn)在用游戲質(zhì)量吸引玩家,游戲自身已經(jīng)真正成為了獨(dú)一無(wú)二的"腦洞手游"。腦洞不困難,但將其融入到游戲中,還能讓玩家買單,這個(gè)難度可不是一般游戲可以做到的。相信《最強(qiáng)蝸?!啡绻^續(xù)以這種形式努力下去,必將成為未來(lái)游戲圈值得一提的標(biāo)桿。