《蘇菲的煉金工房2》制作人采訪:調(diào)合與戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
就在很多人都以為「煉金工房」系列25周年紀念作品會是《萊莎的煉金工房3》的時候,《蘇菲的煉金工房2 不可思議夢的煉金術(shù)士》于 TGS2021 ONLINE 上震撼發(fā)表,蘇菲老師的回歸讓許多「不可思議」系列粉絲開心不已。A9VG有幸受邀采訪到了本作的制作人「細井順三」先生,請他為玩家詳細介紹了新作《蘇菲的煉金工房2》在調(diào)合與戰(zhàn)斗等方面上的改變,詳情如下:

細井:我一直在思考應(yīng)該如何拓展本系列,又應(yīng)該如何讓玩家玩得開心。出于這種思考,我們以更寬廣的視角審視了整個“煉金工房”系列。
在這個過程中,曾經(jīng)有過“ザールブルグ”系列或“不可思議”系列等眾多系列的提案。
但是,即使我們想做,如果廣大玩家沒有興趣,最終也無法實現(xiàn)。
如此考慮“煉金工房”25周年企畫時,正因為大家接受了最新作“秘密”系列的模式,如今才能在保持“煉金工房”系列精華的同時,又能為大家展現(xiàn)進化后的“不可思議”系列吧。

細井:《萊莎的煉金工房》、《萊莎的煉金工房2》等“秘密”系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中采用了動作要素和即時制戰(zhàn)斗,許多玩家都玩得很開心。但是與此同時也聽到了部分玩家的意見,玩家表示還是想以回合制體驗更有戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。
我認為沒有必要將“秘密”系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也帶到“不可思議”系列中來,所以選擇了進一步發(fā)揮“不可思議”系列具有戰(zhàn)略性的回合制戰(zhàn)斗的魅力。
同時我也覺得,節(jié)奏感對于回合制戰(zhàn)斗很重要,所以本作中可從原野上無縫進入戰(zhàn)斗,改善了影響節(jié)奏感的要素。

-調(diào)合系統(tǒng)相比「不可思議」系列的前作有哪些改變的地方嗎?調(diào)合時的“反轉(zhuǎn)面板”比“一般面板”要更難,那么調(diào)合之后的獎勵具體有怎樣的提升呢?
細井:本作以《蘇菲的煉金工房》的調(diào)合系統(tǒng)為基礎(chǔ),同時又將“不可思議”系列《蘇菲的煉金工房》、《菲莉絲的煉金工房》、《莉迪&蘇瑞的煉金工房》中持續(xù)改良調(diào)整的“面板調(diào)合”系統(tǒng)再次升華進化。
本作中將有新亮相的“反轉(zhuǎn)面板”登場?!短K菲的煉金工房》中可選擇煉金釜來變更調(diào)合結(jié)果,“反轉(zhuǎn)面板”也是類似的系統(tǒng)。
反轉(zhuǎn)面板難度更高,面板中存在多個無法放置材料的格子,但是如果妥善放置材料,可獲得普通調(diào)合中無法獲得的強效道具。

細井:角色設(shè)計的理念,歸根結(jié)底就是保持“角色的風格”與“不可思議系列的風格”。
我的做法通常是將角色設(shè)定交給插畫師之后,就全看老師的靈感了,包括且不限于新登場的角色以及本作角色。然后通過我與插畫師的交流磨合,最終確定角色設(shè)計。
NOCO老師和ゆーげん老師已經(jīng)參與過“不可思議”系列三部作品的制作,在二人心中已經(jīng)有了“不可思議”系列的設(shè)計形象。這種形象已經(jīng)在他們心中定型,在設(shè)計新角色時也不會有所動搖。


-本作的主線劇情是全語音的嗎,支線的語音方面大概是怎樣的預期?
細井:主線劇情自然不必多言,支線故事與角色劇情中也有語音。
-本作將登陸PS4/Switch/Steam平臺,通過PS5游玩PS4版的話會有效果提升嗎?
細井:本作并未對PS5版進行特別對應(yīng),所以不會有特別顯而易見的差異。
-請制作人對于中文玩家們說個話
細井:感謝大家一直以來游玩我們的作品。近年來本系列受到了很多中文玩家的熱情支持,在此謹向各位表示衷心的感謝。明年「煉金工房」系列將迎來25周年。本系列能夠持續(xù)至今,多虧了各位的熱情支持。真的非常感謝。包括25周年紀念作品《蘇菲的煉金工房2》在內(nèi),今后我們也將繼續(xù)制作更多能讓大家喜歡的作品,繼續(xù)請多關(guān)照。
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