Unity全局bgm的實現(xiàn)(切關卡bgm繼續(xù))
首先有個GameInstance類:
其中有個go,就是全局的gameobject,在切換關卡時不會被刪除,用的是:
在Instance初始化時,新建go,并且添加上全局go初始化組件:
在全局go初始化時添加AudioSource,注意必須調(diào)用Play,因為現(xiàn)在已經(jīng)過了Awake,不會自動播放了:
完了,Enjoy。
首先有個GameInstance類:
其中有個go,就是全局的gameobject,在切換關卡時不會被刪除,用的是:
在Instance初始化時,新建go,并且添加上全局go初始化組件:
在全局go初始化時添加AudioSource,注意必須調(diào)用Play,因為現(xiàn)在已經(jīng)過了Awake,不會自動播放了:
完了,Enjoy。