彩虹6號 使用副武器比換彈更更更重要(手槍篇,圖多)

彩虹6號 圍攻作為一款CBQ類型(過氣再火)游戲,戰(zhàn)斗進程可以說是瞬息萬變,尤其是那些主武器為高射速的步槍或沖鋒槍的時候,主武器打完子彈,彈匣空倉,將會進入到游戲最漫長的時間(火力真空期間)。
方法很簡單
第一種 換彈匣
第二種 換副武器
兩種方式各有優(yōu)點,對于換彈癌來說,大體是第一種,可是在防守方救點或是進攻方rush的時候,換彈就不再是最優(yōu)選了(排除盾牌、女鬼、毒氣等副武器干員)。
其實早版本的手槍是不受人待見的,因為后座動畫等原因,手槍carry并不多,但改版后座后,手槍射擊感比以前強了很多,所以有很多人說變相BUFF鬼女?(題外話)
現(xiàn)階段游戲內(nèi)副武器種類 手槍 沖鋒手槍 霰彈槍
下面將以圖文結(jié)合的方式,讓大家來感受下那把 手♂槍 才是干員們的最愛
PS:一下所有的彈道測試均為10M距離,客觀感受下10M在游戲中有多遠,如下圖,而且能帶制退器的都帶了,均為開機瞄射擊,不是腰射!

正文開始

SAS所有干員都可以使用的副武器,傷害數(shù)據(jù)客觀,近距離兩槍倒(軀干部分)。
優(yōu)點
大容量彈夾和較高的傷害
缺點
這把槍一個彈匣打下去,破壞效果(開墻)并不好,手點的射速并不算快


SAS干員中只有大錘和毒氣能夠攜帶的主武器,射速驚人,玄學(xué)爆頭,彈道其實大家都能感受出來,畢竟用的人很多,配件的選擇主要是在槍管上,一般以補償器、消焰器居多,消音器和延長槍管屬于毒瘤選擇。
優(yōu)點
射速驚人,爆頭利器
缺點
打得太快,要換彈,近距離一梭子沒打死,死的就是你了,建議中距離點射,爆頭奇效,后座需要習(xí)慣,并不是特別好控制。加了延長,你可以感受下,當(dāng)然只要能控制住,延長未必不可

作為FBI中新兵盾的利器和ASH的突刺神器,這把FN57建議大家作為FBI的優(yōu)選副武器。
優(yōu)點
手動射速驚人,爆頭EZ,高載彈量,低后坐力(較好控制)
缺點
傷害低,對付三甲很吃力,但是這把槍就是用來RUSH 爆頭的呀!差不多15發(fā)左右可以開一個洞


FBI槍聲清脆,好聽,從一戰(zhàn)留下來的萬古神器 .45 了解下
優(yōu)點
槍聲好聽,傷害可觀
缺點
彈匣容量太少,算上上膛也才8發(fā)


GIGN左輪可是手槍當(dāng)中皮膚里好看的最多的啦,傷害驚人!腰射精準范圍被砍過好幾次,大盾最愛,庸醫(yī)最愛(給你打一針)。
優(yōu)點
傷害無敵
缺點
6發(fā)很捉急,換彈時間賊長,后座賊大,唯一的配件是紅點(盾牌),開洞兩梭子可以出個洞,容錯率低,腰射命中不佳


GIGN畢竟左輪不是誰都可以壓的住的,為了避免意外。P9是你的好伙伴。
優(yōu)點
傷害中等,大載彈量,手速射速中上,腰射不錯(畢竟載彈可以),雞苗彈道分布類似P12
缺點
中規(guī)中矩

SPE蘇聯(lián)手槍象征,MMP,哦,不,是PMM
優(yōu)點
傷害可觀,兩槍帶走(部分FUZE盾牌的最愛),換彈速度快,手動射速可觀,彈道分布優(yōu)異
缺點
載彈量少一丟丟,9發(fā)其實對于它的傷害來說,性價比算很好的了,開洞不咋地


SPE作為手槍,這把GSH-18之前版本可是有補償器的,所以盾牌GSH18很囂張,近距離打的和沖鋒槍一樣,很可怕,還好那時候玩這個套路的也不多,但還是逃不過被砍。
優(yōu)點
手動射速快,傷害比FN57好,載彈多,手動爆頭EZ
缺點
沒有紅點鐳射,玩盾牌吃點虧

作為GSG9的小利器,各項數(shù)據(jù)都算不錯的
優(yōu)點
傷害湊活,載彈大,手動射速MAX,開機瞄快,開洞一個彈夾,開機瞄彈道分布nice
缺點
盾牌的腰射被砍了


JFT2有點像小口徑版柯爾特
優(yōu)點
傷害中規(guī)中矩(其實也算高吧),開苗分布不錯
缺點
載彈13發(fā)對于它的傷害算可以的了,槍口上揚動作有那么丟丟大


SEAL僅次于左輪的傷害,比部分步槍的傷害都高的副武器,狙擊槍的使用方法(飛機圖了解下?)
優(yōu)點
傷害爆表,開洞速度快(兩個彈匣),換彈中等吧
缺點
后座不大好控制,槍口上揚動畫比左輪好些,載彈7發(fā)(畢竟.50)


BOPE
優(yōu)點
手動射速快,有點類似FN57,載彈15算多啦,腰射帶紅點的時候也蠻準的
缺點
傷害低些,開洞能力一般

BOPE R6中唯一一把魔法武器和魔法技能
UP最喜歡的手槍,因為鬼女是玩的時間最長的(60h+)
優(yōu)點
近距離傷害爆表(魔法武器,3M內(nèi)99),手動射速nice,自帶消音
缺點
我不帶紅點(暴露就危險了),我編一個缺點,衰減很大,沒衰減我就更喜歡啦,嘻嘻


SAT 優(yōu)點 見P226 缺點 見P226 數(shù)據(jù)性能手感基本一致 載彈少3發(fā),傷害高一點

優(yōu)點
傷害nice,槍聲奇特,開苗分布nice,手動射速也是不錯
缺點
這把槍定位和MK1 9mm類似


SAT HIBANA主武器載彈一部分給了副武器,你會信?
優(yōu)點
小沖鋒一把,近距離很nice,也是大多數(shù)人的副武器選擇,射速優(yōu)秀,載彈夠用(打2個)
缺點
彈道分布有點詭異,切換副武器時間感覺沒P226塊?(錯覺存疑)

GEO早期版本基本是只能用來開活動板門的噴子,后面加強了開洞能力,現(xiàn)在是MIRA必備
優(yōu)點
近距離傷害可觀,開洞能力優(yōu)秀
缺點
栓動式快一點就好了,衰減大,切換副武器時間長

HK我國的武器就是優(yōu)秀
優(yōu)點
傷害高,載彈恰好夠(相較于傷害)
缺點
后座比PMM大,槍口上揚動畫效果還是算丟丟大的


GROM
優(yōu)點
唯一帶紅點的,所以視野方面比其他手槍好(排除沖鋒類),載彈大,手動射速快,分布好
缺點
傷害小,用來爆頭的槍


717 CZ75沖鋒手槍 該怎么說你呢
優(yōu)點
射速快 打的快 快
缺點
傷害低 加了消音傷害更低了 彈道分布極其詭異 不算好控制的 還是SMG(司馬光)11好

717的首選 射擊感賊強 可以沒有槍口配件
優(yōu)點
射速快 彈匣容量大大大
缺點
有時候會一不小心打光子彈(雖說載彈很大了),傷害有點過分(?。瑩Q彈時間中規(guī)中矩(存疑),彈道比C75好
以上就是干員副武器的選擇分析
額外的小疑問?
關(guān)于紅點鐳射的作用
手槍的紅點鐳射可以縮小腰射瞄準范圍,所以對于噴子,和開洞的D.50來說,還是很重要的,當(dāng)然也有部分鬼女也好這一口,盾牌必備(排除GSH18)。
關(guān)于槍口制退器的作用
對于手槍而言是必備的槍口配件,可以有效降低后坐力;消音也不差,可以消除彈道。部分槍是不可以攜帶槍口配件的(鬼女魔法手槍、沙鷹、左輪)
關(guān)于帶甲的狀態(tài)下
手槍傷害小,如果不爆頭,加上三甲和盒飯甲的加成,打身體極其費勁,所以用高手動射速的手槍爆頭是最好的選擇,小威力手槍的優(yōu)點就在于此,高傷害的手槍(娛樂性更強?)打身體更占優(yōu)勢。
關(guān)于開洞的問題
根據(jù)手槍的子彈口徑,口徑越大,開洞所需彈藥越少。
關(guān)于手槍爆頭
都是一槍死,除了鬼女的魔法手槍,但在一些特殊情況,如掛繩,爆頭就一定是直接死。
我竟然打了這么多字,好累啊。 手槍PEEK 也是很6666666666的,比如沙鷹狙擊。