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彩虹6號 使用副武器比換彈更更更重要(手槍篇,圖多)

2018-03-28 22:42 作者:453025507  | 我要投稿

彩虹6號 圍攻作為一款CBQ類型(過氣再火)游戲,戰(zhàn)斗進程可以說是瞬息萬變,尤其是那些主武器為高射速的步槍或沖鋒槍的時候,主武器打完子彈,彈匣空倉,將會進入到游戲最漫長的時間(火力真空期間)。

方法很簡單

第一種  換彈匣

第二種  換副武器

兩種方式各有優(yōu)點,對于換彈癌來說,大體是第一種,可是在防守方救點或是進攻方rush的時候,換彈就不再是最優(yōu)選了(排除盾牌、女鬼、毒氣等副武器干員)。

其實早版本的手槍是不受人待見的,因為后座動畫等原因,手槍carry并不多,但改版后座后,手槍射擊感比以前強了很多,所以有很多人說變相BUFF鬼女?(題外話)

現(xiàn)階段游戲內(nèi)副武器種類  手槍  沖鋒手槍  霰彈槍

下面將以圖文結(jié)合的方式,讓大家來感受下那把 手槍 才是干員們的最愛

PS一下所有的彈道測試均為10M距離,客觀感受下10M在游戲中有多遠,如下圖,而且能帶制退器的都帶了,均為開機瞄射擊,不是腰射!

這就是10M

正文開始

SAS

SAS所有干員都可以使用的副武器,傷害數(shù)據(jù)客觀,近距離兩槍倒(軀干部分)。

優(yōu)點

大容量彈夾和較高的傷害

缺點

這把槍一個彈匣打下去,破壞效果(開墻)并不好,手點的射速并不算快

左邊兩個都有人為壓槍最右邊沒有壓槍射擊
副武器比主武器好用系列

SAS干員中只有大錘和毒氣能夠攜帶的主武器,射速驚人,玄學(xué)爆頭,彈道其實大家都能感受出來,畢竟用的人很多,配件的選擇主要是在槍管上,一般以補償器、消焰器居多,消音器和延長槍管屬于毒瘤選擇。

優(yōu)點

速驚人,爆頭利器

缺點

打得太快,要換彈,近距離一梭子沒打死,死的就是你了,建議中距離點射,爆頭奇效,后座需要習(xí)慣,并不是特別好控制。加了延長,你可以感受下,當(dāng)然只要能控制住,延長未必不可

大家好,我是ASH,ACE的A,RUSH的SH

作為FBI中新兵盾的利器和ASH的突刺神器,這把FN57建議大家作為FBI的優(yōu)選副武器。

優(yōu)點

手動射速驚人,爆頭EZ,高載彈量,低后坐力(較好控制)

缺點

傷害低,對付三甲很吃力,但是這把槍就是用來RUSH 爆頭的呀!差不多15發(fā)左右可以開一個洞

有槍口制退器的情況下,不需要壓槍,彈道分布優(yōu)秀,手動爆頭利器
戰(zhàn)地1柯爾特邪教

FBI槍聲清脆,好聽,從一戰(zhàn)留下來的萬古神器 .45 了解下

優(yōu)點

槍聲好聽,傷害可觀

缺點

彈匣容量太少,算上上膛也才8發(fā)

最左最右兩邊均為未壓槍,中間有壓槍,后座可控,還算nice
左輪神教

GIGN左輪可是手槍當(dāng)中皮膚里好看的最多的啦,傷害驚人!腰射精準范圍被砍過好幾次,大盾最愛,庸醫(yī)最愛(給你打一針)。

優(yōu)點

傷害無敵

缺點

6發(fā)很捉急,換彈時間賊長,后座賊大,唯一的配件是紅點(盾牌),開洞兩梭子可以出個洞,容錯率低,腰射命中不佳

左邊為壓槍射擊,右邊完全沒壓,你可以看到右邊窗戶上方有最后兩發(fā),也是左輪打的
手速黨盾牌的選擇

GIGN畢竟左輪不是誰都可以壓的住的,為了避免意外。P9是你的好伙伴。

優(yōu)點

傷害中等,大載彈量,手速射速中上,腰射不錯(畢竟載彈可以),雞苗彈道分布類似P12

缺點

規(guī)

蘇聯(lián)神器

SPE蘇聯(lián)手槍象征,MMP,哦,不,是PMM

優(yōu)點

傷害可觀,兩槍帶走(部分FUZE盾牌的最愛),換彈速度快,手動射速可觀,彈道分布優(yōu)異

缺點

載彈量少一丟丟,9發(fā)其實對于它的傷害來說,性價比算很好的了,開洞不咋地

PMM開機瞄射擊很穩(wěn)的,不用壓槍的,分布還算不錯的,相較于傷害而言
沖鋒槍了解一下

SPE作為手槍,這把GSH-18之前版本可是有補償器的,所以盾牌GSH18很囂張,近距離打的和沖鋒槍一樣,很可怕,還好那時候玩這個套路的也不多,但還是逃不過被砍。

優(yōu)點

手動射速快,傷害比FN57好,載彈多,手動爆頭EZ

缺點

沒有紅點鐳射,玩盾牌吃點虧

德國小鋼炮

作為GSG9的小利器,各項數(shù)據(jù)都算不錯的

優(yōu)點

傷害湊活,載彈大,手動射速MAX,開機瞄快,開洞一個彈夾,開機瞄彈道分布nice

缺點

盾牌的腰射被砍

彈道分布很nice
總感覺是柯爾特親戚 9mm?

JFT2有點像小口徑版柯爾特

優(yōu)點

傷害中規(guī)中矩(其實也算高吧),開苗分布不錯

缺點

載彈13發(fā)對于它的傷害算可以的了,槍口上揚動作有那么丟丟大

開機瞄瞄準就行啦,不用怎么壓槍的,畢竟制退器
狙擊槍了解一下

SEAL僅次于左輪的傷害,比部分步槍的傷害都高的副武器,狙擊槍的使用方法(飛機圖了解下?)

優(yōu)點

傷害爆表,開洞速度快(兩個彈匣),換彈中等吧

缺點

后座不大好控制,槍口上揚動畫比左輪好些,載彈7發(fā)(畢竟.50)

不壓槍的后座,超大,但是用沙鷹殺人有成就感,狙擊感,對伐?
伯萊塔92

BOPE 

優(yōu)點

手動射速快,有點類似FN57,載彈15算多啦,腰射帶紅點的時候也蠻準

缺點

傷害低些,開洞能力一般

魔法武器

BOPE  R6中唯一一把魔法武器和魔法技能

UP最喜歡的手槍,因為鬼女是玩的時間最長的(60h+)

優(yōu)點

近距離傷害表(魔法武器,3M內(nèi)99),手動射速nice,自帶消音

缺點

我不帶紅點(暴露就危險了),我編一個缺點,衰減很大,沒衰減我就更喜歡啦,嘻嘻

這是制退器版的,可見分布優(yōu)秀,消音魔法分布沒這個好
日本P226

SAT 優(yōu)點 見P226 缺點 見P226  數(shù)據(jù)性能手感基本一致 載彈少3發(fā),傷害高一點

基本沒見人用過的USP40

優(yōu)點

傷害nice,槍聲奇特,開苗分布nice,手動射速也是不錯

缺點

這把槍定位和MK1 9mm類似

分布不錯吧
正統(tǒng)副武器

SAT  HIBANA主武器載彈一部分給了副武器,你會信?

優(yōu)點

小沖鋒一把,近距離很nice,也是大多數(shù)人的副武器選擇,射速優(yōu)秀,載彈夠用(打2個)

缺點

彈道分布有點詭異,切換副武器時間感覺沒P226塊?(錯覺存疑)

唯一的副武器噴子

GEO早期版本基本是只能用來開活動板門的噴子,后面加強了開洞能力,現(xiàn)在是MIRA必備

優(yōu)點

近距離傷害可觀開洞能力優(yōu)秀

缺點

栓動式快一點就好了,衰減大,切換副武器時間長

中國武器

HK我國的武器就是優(yōu)秀

優(yōu)點

傷害高,載彈恰好夠(相較于傷害

缺點

后座比PMM大,槍口上揚動畫效果還是算丟丟大的

可以看到分布不是算均勻,畢竟傷害在


芬蘭唯一自帶紅點瞄準

GROM

優(yōu)點

唯一帶紅點的,所以視野方面比其他手槍好(排除沖鋒類),載彈大,手動射速快,分布好

缺點

傷害,用來爆頭的槍

開苗彈道分布優(yōu)異
唯一的配件是消音

717  CZ75沖鋒手槍  該怎么說你呢 

優(yōu)點

射速快 打的快 快 

缺點

傷害 加了消音傷害更低了  彈道分布極其詭異  不算好控制的 還是SMG(司馬光)11好

韓國干員的首選

717的首選  射擊感賊強 可以沒有槍口配件

優(yōu)點

射速快 彈匣容量大大

缺點

有時候會一不小心打光子彈(雖說載彈很大了),傷害有點過分(?。瑩Q彈時間中規(guī)中矩(存疑),彈道比C75好

以上就是干員副武器的選擇分析

額外的小疑問?

關(guān)于紅點鐳射的作用

手槍的紅點鐳射可以縮小腰射瞄準范圍,所以對于噴子,和開洞的D.50來說,還是很重要的,當(dāng)然也有部分鬼女也好這一口,盾牌必備(排除GSH18)。

關(guān)于槍口制退器的作用

對于手槍而言是必備的槍口配件,可以有效降低后坐力;消音也不差,可以消除彈道。部分槍是不可以攜帶槍口配件的(鬼女魔法手槍、沙鷹、左輪)

關(guān)于帶甲的狀態(tài)下

手槍傷害小,如果不爆頭,加上三甲和盒飯甲的加成,打身體極其費勁,所以用高手動射速的手槍爆頭是最好的選擇,小威力手槍的優(yōu)點就在于此,高傷害的手槍(娛樂性更強?)打身體更占優(yōu)勢。

關(guān)于開洞的問題

根據(jù)手槍的子彈口徑,口徑越大,開洞所需彈藥越少。

關(guān)于手槍爆頭

都是一槍死,除了鬼女的魔法手槍,但在一些特殊情況,如掛繩,爆頭就一定是直接

我竟然打了這么多字,好累啊。  手槍PEEK 也是很6666666666的,比如沙鷹狙擊

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