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英雄無敵3:據(jù)點難以上位的遠(yuǎn)程部隊——半獸人

2023-06-13 13:56 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期跟大家聊一聊據(jù)點的三級部隊—?周杰倫?半獸人。><

玩飛斧的半獸人—雷克薩(純屬巧合)

按照慣例,我們先來看一下我們在談?wù)?strong>半獸人(Orc)時,到底在談?wù)撌裁矗?/p>

在英漢詞典中,“Orc”被解釋為妖魔,海怪。在托爾金的魔戒里,就描述有“Orc”和“Goblin”這兩種種族,而由于其文學(xué)作品的大獲成功,其影響力太過巨大,令后續(xù)的大部分奇幻題材作品中,都會存在這個野蠻,原始,被稱為戰(zhàn)爭機器的半獸人種族,并稱之為Orc。

早在英雄無敵二代中,就存在“Orc”這個兵種,但同樣受限于奇幻背景的漢化缺失,這個豬鼻子的遠(yuǎn)程射擊怪物還真被稱為“海怪”,不過好在當(dāng)時英文版大行其道,中文版的影響力并不大。

而在當(dāng)時的背景設(shè)定里,包括DND和戰(zhàn)錘的設(shè)定中,獸人都是一群邪惡的生物,往往都還是另一群邪惡實力所控制的,毫無自主決策意識和高等智慧的炮灰,其形象也偏重于邪惡,甚至可怕。

魔戒中的獸人是完全非人的怪物

“Orc”真正被中國玩家廣為知曉還是在魔獸爭霸3風(fēng)靡的時代,在游戲開始前的種族選擇界面,由于那時候基本上只有英文版,相對于其它一看就懂得“Human”"Undead"之類,Orc卻是一個完全不了解的詞,隨著魔獸爭霸和魔獸世界對獸族設(shè)定的完善,Orc作為獸人的形象就漸漸豐滿起來,并深刻地影響著后續(xù)的文化作品設(shè)定。這時的獸人變得和其它種族一樣擁有高等智慧,也有自己的傳統(tǒng)和榮耀,并通過塑造出一系列的英雄來對獸人的價值觀進(jìn)行具象化,不再是邪惡,暴力而無腦的怪物了。

再感嘆一句:暴雪在魔獸世界中對不少奇幻單位和種族的設(shè)定完善確實是非常走心,甚至不少設(shè)定成為了默認(rèn)(例如巨魔),確實不愧為曾經(jīng)的傳奇,雖然做游戲越來越不好玩,但是論設(shè)定和背景還是挺走心的。

深入人心的魔獸獸人形象

回到英雄無敵3,長期以來,據(jù)點的頭牌英雄的地位都被強大的格大炮所統(tǒng)治著,在小編的多年據(jù)點游戲生涯里,也完全沒有發(fā)現(xiàn)有誰能挑戰(zhàn)其地位的,充分說明玩科技和攻城就是比蠻力要強啊。

但眾所周知,基本每個種族都有一個低級遠(yuǎn)程特也是適合用來打開局面的,例如壁壘帶著木精靈的伊沃,要塞帶著蜥蜴人大軍的維斯特,城堡帶著弓箭手的小威,這三個都是強到天邊一般的英雄,那據(jù)點帶著半獸人的杰巴克斯是不是也是其中一員呢?

結(jié)巴可以帶著最多12個周杰倫

我們首先看一下,半獸人這貨的拉跨參數(shù):

先說生命值,三級部隊的平均生命值是24點,而這貨只有15點,身為一個“半獸人”,體質(zhì)甚至不如木精靈,木精靈的防御還高一點,實在是有悖于常理,在整個三級部隊中穩(wěn)穩(wěn)墊底,甚至還不如二級部隊的蜥蜴勇士!三級部隊平均防御力7.4,這貨只有4?4的防御力僅比某些一級部隊高了,比行尸都不如?這也我也是難以理解,行尸這種死肉的防御能力比這看起來精神小伙一般玩斧子的半獸人還要強,那身上叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)目缀皖^盔是只能聽個響咯?

那要說你是一個遠(yuǎn)程部隊,攻擊比防御重要,我8點的攻擊給力,那你的殺傷能力也是非常差?。『投鞠壪啾?,僅僅因為攻擊力高了1,殺傷力一致而略勝,堪堪避免了再次淪為三級倒數(shù)第一的地位,但毒蠅這種功能性強的高速飛兵豈能是半獸人能比的?和它比僅僅多了一丁點輸出能力一點兒也不值得光榮。

攻防都差也就算了,帶個特技也算是有可吹的點,結(jié)果居然沒有?全游戲少有的不帶任何特技的部隊,別說惡鬼,惡鬼可是實干派部隊,不是半獸人能碰瓷的。最后是周產(chǎn)量,居然和大精靈,獅鷲,邪眼什么的完全一樣,基礎(chǔ)產(chǎn)量都是7,也沒有增產(chǎn)建筑,連靠數(shù)量優(yōu)勢壓制也做不到。

也確實有公司就喜歡這樣的

那最后唯一的優(yōu)勢就是便宜了,作為一個射手,每點生命值僅花費10/8.3金,這甚至低于不少步兵的定價水平,僅有蜥蜴人有實力和它比較一下性價比,但也確實是大甩賣的價格了,看來制作組對其戰(zhàn)斗力還是很清楚的,確實是屬于射手中地板的水平,和前面黑到不行的哥革幾乎處于一個水準(zhǔn)。

那杰巴克斯帶的兩組半獸人算是什么水平呢?老玩家都比較清楚,對于這種部隊特長英雄來說,英雄的兵種特長并不是什么重要的東西,重要的是其夸張的初始兵力,我們來橫向比較一下這四個遠(yuǎn)程特長英雄的部隊。

很明顯可以看出來,作為戰(zhàn)斗力最為拉胯的遠(yuǎn)程部隊半獸人,杰巴克斯帶領(lǐng)的2組半獸人無論從價值還是金錢上都不可以與其它三位相提并論,唯一可以扳回一城的就是野蠻人那夸張的攻擊力了,作為遠(yuǎn)程部隊,高攻擊力肯定是收益巨大,然而,即使是比這三位高了2-3點攻擊力,部隊基礎(chǔ)性能的差異實在是太大了,何況這三位帶領(lǐng)的遠(yuǎn)程部隊升級到高級部隊后,又能實現(xiàn)逆天的戰(zhàn)斗力成長,而半獸人的升級僅僅是增加肉度,還得需要鐵匠鋪作為前置建筑,任何維度上,都實在是不夠格去碰瓷他們。

獸人是魔法門系列里的著名部隊

當(dāng)然,這種跨種族的比較其實是不太公平的,畢竟,對于掃野而言,每個種族也就只能選擇自己城里的遠(yuǎn)程部隊,半獸人實力再差,那也是能掃野的唯一遠(yuǎn)程,是不是就完全不可依靠呢?那事實上確實如此,據(jù)點強大的近戰(zhàn)部隊實在太過耀眼,遠(yuǎn)程部隊半獸人甚至獨眼巨人基本上都很難成為核心部隊,實際上,制作組似乎是故意打造的這種種族風(fēng)格,以至于出現(xiàn)半獸人極為拉跨的戰(zhàn)力設(shè)計。

我們回憶一下格大炮的強勢是如何形成的,平心而論,任何野蠻人都是有資格帶著弩車的,畢竟,高攻擊力也并非格大炮的專利,因此據(jù)點專門提供弩車工廠來給所有英雄都配車。格大炮之所以猛,主要是兩個原因:

格大炮出生就帶車,其它都是送的

1. 開局送的弩車價值2500金幣,2500金幣在前期可謂是一筆巨款,等于招募一個副將的金幣,也可以購買4只大雕。據(jù)點在積累起第一波攻勢的時候,往往都需要變賣城里所有的資源才能招募完大雕和半獸人,不僅連買弩車的2500金幣省不出來,甚至大部分時候連弩車工廠都沒有余力來建造。甚至即使是在野外遇見了兵工廠,可以購買弩車,無奈囊中羞澀,只能裝作沒看見。

2. 格大炮可以最快的速度獲得中級炮術(shù),配合高攻擊,快速形成強大的遠(yuǎn)程戰(zhàn)力;而其它的野蠻人,即使在兵工廠斥巨資買了弩車,在缺少炮術(shù)的情況下,一個4點攻擊的英雄帶的弩車也就是14點攻擊,10-15點殺傷,也就只等于有了一個不能控制的,沒有死亡之云的尸巫而已,這實屬一個虧本的買賣了。

近戰(zhàn)弱雞的半獸人在后繼版本中幾乎絕跡了

另外,格大炮的弩車不會被敵人壓制,還能充當(dāng)肉盾,零損殺敵輕輕松松,比起敵人一旦近身,只能一半殺傷力肉搏的半獸人,容錯度和操作度不知道高了多少。

但結(jié)巴還是有自己的優(yōu)勢,那就是可以在很早就獲得高級箭術(shù),遠(yuǎn)程傷害+50%。相對于格大炮貶值迅速,中后期沒有存在感的炮術(shù),箭術(shù)對戰(zhàn)斗力的提升可是扎扎實實。雖然據(jù)點城自己沒有太多讓箭術(shù)發(fā)揮的土壤,但無論是用格大炮還是結(jié)巴,出大雕突襲都是不會懷疑的大戰(zhàn)略,第一周的掃野無論是用弩車還是用半獸人,小編承認(rèn)格大炮的上限更高一些,但大部分環(huán)境下這點差異都可以當(dāng)作沒有。

而當(dāng)最近的鄰居紛紛被攻陷,部隊開始混入其它種族的兵種時,杰巴克斯的提速優(yōu)勢就出現(xiàn)了。以下圖為例,小編的結(jié)巴依靠大雕干掉人類主力,帶著人類的遠(yuǎn)程部隊和炮灰部隊,風(fēng)風(fēng)火火去突襲壁壘,這個時候高級箭術(shù)的收益就開始超過弩車了,而隨著壁壘的象征性抵抗的失敗,待招募的大精靈加入部隊,結(jié)巴的戰(zhàn)斗力又會引來大幅提升。

比格大炮沒有慢多少的結(jié)巴

總體而言,作為據(jù)點唯一一個帶箭術(shù)的野蠻人,杰巴克斯也是可以成為除了帶弩車的格大炮,帶狼騎的塔洛希爾之外,可以勉強依靠的英雄了,甚至還擁有比格大炮更強的中期持久發(fā)力的能力,僅僅只是因為半獸人部隊本身拉胯的實力導(dǎo)致了爭議,在完全隨機的玩法里,杰巴克斯也算是個可以的主力了。

至于半獸人,實在是不好說什么,估計拿任何一個其它族的遠(yuǎn)程部隊來換,據(jù)點都是愿意的,打下敵人的據(jù)點,連招都不想招的遠(yuǎn)程部隊,也難怪不少玩家都認(rèn)為據(jù)點只有1,2,5,7級部隊了,很多時候都在給雷鳥吸引仇恨時被消耗掉了,即使是作為野怪,也是威脅最為弱小的那種,兵種評分就打個2.8吧,屬于毫無誠意,湊數(shù)的三級遠(yuǎn)程部隊了

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


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