我是戰(zhàn)雙節(jié)奏哥,我反思。

這游戲我跟了很久,從二測跟到公測。
那么好的一個(gè)游戲,現(xiàn)在卻陷在節(jié)奏的深淵。
我很痛心,也很無奈。
黑卡的事,一出來就炸了鍋,罵聲一片。
隨后就是隨機(jī)回檔,公告,處理滯后。
這一下子評分就從9.6掉到4.4。
我很痛心。
但我不洗地,因?yàn)樽镉袘?yīng)得。
游戲運(yùn)營也是游戲的一部分。
但是這時(shí)候,就有很多人帶“官方根本沒能力調(diào)查出誰領(lǐng)了黑卡”的節(jié)奏。
然后現(xiàn)在,官方道歉信來了,說人查出來了,這幫子當(dāng)初帶“查不出來”的人都不知道去哪了。
直播一開。
“我就是把你們當(dāng)人看了,我才來直播的”
殊不知這話,是對應(yīng)某一條彈幕的。
后來啊,
再后來就是卡池問題,就是運(yùn)營商問題。
各種各樣的問題。
這些都是實(shí)實(shí)在在的問題,我贊同聲討,也贊同需要改進(jìn)。
但是很多人的方式錯(cuò)了,也包括我。
我一直很贊同雷蛇的信條“始于玩家,賦予玩家?!?/p>
那么我們處在什么地方。
我們是玩家,最重要的玩家。
到了今天我才冷靜,才意識(shí)到只是指責(zé)官方?jīng)]有用,我,或者我們,作為玩家,要反饋給制作者,才能真正的給到始于玩家以前提,有了這些反饋,制作者這才能真的做到賦予玩家。
想到這里我默默刪去了早前噴的帖子,寫發(fā)了些建議。
我覺得庫洛這一手公測是倉促的,很多問題不應(yīng)該出現(xiàn),我又覺得這一些問題是意外的,因?yàn)槲以趦?nèi)測的時(shí)候完全沒碰到。
這連續(xù)不斷的問題,體現(xiàn)出庫洛本身的經(jīng)驗(yàn)不足,人手不足,等等等等。
但是這些都是可解決的,可改變的,所以我并不絕望。
今天發(fā)了一封道歉信,底下依舊是一片罵聲。
我不知道罵的人有沒有意識(shí)到。
意識(shí)到“官方態(tài)度端正是做出良好,正確的改變的前提”。
有沒有意識(shí)到自己作為“玩家”的責(zé)任。
有沒有意識(shí)到庫洛是一個(gè)很年輕的公司,戰(zhàn)雙是個(gè)很年輕的游戲。
我能夠理解期望越大,失望越大。
但是我現(xiàn)在無法接受只是吃瓜罵人,低分評論然后一走了之的行為。
因?yàn)檫@種行為根本沒有辦法讓游戲本身變得更美好。
這種行為只不過是一種無理取鬧的宣泄,只是對“玩家”本位權(quán)力的一種放棄。
我們不過只是想玩到一款讓自己滿意的游戲,不正是這樣嗎?
我想通了,所以我不再帶節(jié)奏了。
我想通了,我現(xiàn)在只想做一名合格的“玩家”。
對不起,庫洛游戲。