230819
“就像神話中吞下自己尾巴的銜尾蛇一樣,游戲項目的結束和開始密不可分。我曾聽游戲設計師Eric Zimmerman說過,除了我們所創(chuàng)造的獨特游戲,還有一個更偉大的游戲設計項目,那就是我們將一直致力于其中的游戲創(chuàng)作生涯。這個游戲項目完整覆蓋我們所有的游戲設計實踐,從我們制作第一款游戲開始,到我們制作的最后一款游戲的最后一名玩家離開結束。
我認為自己能成為一名游戲設計師是非常幸運的。游戲設計是一種非常有益的實踐,它像生命之河一樣永遠在流動。我們所擁有的每一種體驗和每一段關系,我們所學到的一切,以及我們所鐘愛的一切,都可以成為游戲設計的一部分。回到夢開始的地方,在那里我們神清氣爽、心潮澎湃。專注于尊重、信任和認同。追隨自己的興趣,改進自己的手藝,隨著時間的推移,你會找到一種自己所獨有的方式,健康、高效、有趣地制作出一流的游戲?!?/p>
——《妙趣橫生的游戲制作之旅》by Ricahrd Lemarchand.
這是在這本書的結尾處作者對“游戲完成后要做些什么”這一問題所給出回答的最后一段內(nèi)容。Ricahrd Lemarchand是一名游戲設計師,在電子游戲行業(yè)工作了二十多年,是南加州大學電影藝術學院互動媒體和游戲?qū)I(yè)的副教授。從事教育之前,他獨立或共同領導了頑皮狗PlayStation3《神秘海域》系列所有三款游戲的設計,包括屢獲殊榮的《神秘海域2:縱橫四海》。
我本人沒有親自玩過《神秘海域》系列的前面幾作,只玩過《神秘海域4:盜賊末路》,作為PS4時代眾多優(yōu)秀游戲中的一顆明珠,它在世界范圍內(nèi)的受歡迎程度不需要多做贅述,很多人說它是PS4上最好的游戲。我對這個游戲的了解最開始源自b站up的攻略視頻,這是我首次接觸這種全程電影化敘事的游戲,得益于這名視頻制作者的優(yōu)秀工作,我在觀看游戲的流程視頻時感覺像是在看一部長達十幾個小時的,敘事節(jié)奏和表演演出全都達到了工業(yè)級別的超長電影,仿佛就是一部摻進了玩家操作的動畫劇集。僅僅是這個游戲的流程視頻我都完整觀看了起碼三遍,當然其中不乏我對這名作者操作的欣賞和剪輯手法的喜愛,但游戲本身的質(zhì)量才是這一切的基礎,這讓我無比地想要親身體驗一次這個游戲,我想要知道這款游戲玩起來到底是什么感覺。于是后來我租了PS4,把所有上面獨占的我想玩的游戲玩了個遍,結果后來它上PC了。
但令我驚訝的是如此一款堪稱神作的游戲,它的前作,2代和3代的評價反而更高。彼時我對年代較老的游戲都不甚了解,但我在很少接觸過這些畫質(zhì)過于老的游戲的情況下實在很難打起興趣來專門游玩前作,印象中只是簡單過了一遍3的劇情,就僅此而已。
都說移動端游戲市場是未來的發(fā)展趨勢,但現(xiàn)如今想要簡單地依賴移動端用戶的大基數(shù)優(yōu)勢獲得成功似乎已經(jīng)變得越來越困難,雖然游戲的命運本身就有很大程度的運氣成分在里面——尤其是任天堂的前前社長山內(nèi)溥也不得不承認這一點——但任天堂可不是憑借運氣就屹立百年的,創(chuàng)新可以說是任天堂最大的特點,而世界上最值錢的IP就在他們手里,世界上前十個最值錢的IP也有好幾個都是任天堂名下的產(chǎn)品。鄙人私以為,以這樣一家游戲公司的經(jīng)驗為參考,我們或許也可以從中找到一些能為我們前進道路上指引一二的啟示。
但這和Richard的神秘海域有什么關系?Richard所任職過的頑皮狗也是我很喜歡的工作室。沒錯,他們也搞出過美國末日2這種一言難盡的玩意......但那是遠在Richard離開之后的事了。美國末日1更是業(yè)界傳奇級別的重量級作品,以后有機會的話再講吧。我覺得值得我們注意的是,作為神海的設計師,Richard是怎樣看待游戲設計這件事的。
與任天堂相似的一點是,頑皮狗也同樣在業(yè)界耕耘多年,他們的IP神秘海域甚至已經(jīng)出了主題電影,主演是我們熟知的湯姆·赫蘭德和馬克·沃爾伯格(好吧這一位是我搜了名字才知道),而由HBO出品的美國末日(最后的生還者)的衍生劇集,也廣受好評。電影嗎我就不說了,shit,但是最后的生還者這個劇則是反映出了HBO對影視作品的一貫高要求,兩位主演,佩德羅·帕斯卡和貝拉·拉姆齊在本劇中的表現(xiàn)我愿稱為頂級享受,這才是游改劇集應有的水準。
創(chuàng)造出一個這樣享譽全球的IP絕非易事,我們大可不必一味地追求前無古人后無來者的絕世好點子,但同樣也不容忽視一個好的創(chuàng)意能帶來的價值是難以估量的。這其中包含著上至設計者下至執(zhí)行人員乃至每一個熱愛游戲的玩家的努力與期待,一切都是為了做出質(zhì)量更好的游戲,而好的游戲才能吸引越來越多的玩家花費自己的時間和金錢,好比沒多少人愿意花錢看一個眾所周知的爛片。
借用一位土耳其游戲開發(fā)者的話:“游戲設計的未來(在某種程度上也是資本主義和人類的未來).….…..取決于正在創(chuàng)造的人來理解"賺很多錢"不是目標。我作為創(chuàng)造者這么說,這是對任何需要它的人的創(chuàng)業(yè)建議。如果你真的想賺很多錢,你必須明白經(jīng)濟收入是為很多人提供大量價值的結果。”