【暗黑地牢2】2022年2月24日英雄技能改動(dòng)

2022年2月24日紅鉤更新姍姍來遲。本次更新內(nèi)容較多。例如現(xiàn)在開場(chǎng)英雄除了正負(fù)面怪癖,還有專屬的英雄特性。
例如:

敵人的技能,如今可以正常顯示(需觸發(fā)過一次):

本次還新增了怪物巢穴,并增添了幾種新的怪物。
但本次更新無新區(qū)域與新英雄。本文僅對(duì)英雄技能改動(dòng)做一些簡(jiǎn)要講解,分析。
本次更新,對(duì)連擊標(biāo)記的創(chuàng)造與消耗都進(jìn)行了大量的調(diào)整。原本所有技能都要在升級(jí)之后才能消耗連擊標(biāo)記,現(xiàn)在卻有大部分技能在升級(jí)前就可以有此效果。
這在技能點(diǎn)捉襟見肘的初期可以大大緩解“顧此失彼”的情況。加上現(xiàn)在某些英雄出場(chǎng)時(shí)概率便有某個(gè)技能升級(jí)過。選擇合適的英雄,也可以提升技能點(diǎn)的利用率。

老兵在本次的更新中改動(dòng)較少。只是將粉碎升級(jí)后獲得格擋的效果,替換為恢復(fù)生命值(未升級(jí)也可以觸發(fā)),在老兵格擋屬性過分溢出的當(dāng)前技能組,這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的改動(dòng),增強(qiáng)了老兵的自主續(xù)航能力。
死門使用“戰(zhàn)術(shù)撤退+”,會(huì)獲得速度,與粉碎相結(jié)合,自身就是個(gè)相當(dāng)好的恢復(fù)Combo。可以恢復(fù)一半的HP,繼續(xù)為隊(duì)友承受攻擊。
需要注意的是,在此版本中,格擋和強(qiáng)化格擋的層數(shù)已從最高2層提高為3層,這對(duì)于老兵是一個(gè)相當(dāng)大的加強(qiáng)。
守住前線不消耗連擊標(biāo)記即可觸發(fā)昏迷效果的bug如今已被修復(fù)。

強(qiáng)盜的改動(dòng)較多。手槍射擊,霰彈轟掃原本消耗標(biāo)記提供反擊效果。如今此效果已被刪除。這個(gè)改動(dòng)使槍類技能更像是槍類技能。
手槍射擊增加了與“劫掠者神槍手”的茫然、昏迷效果??梢栽鰪?qiáng)控場(chǎng)效果??磥硎褂玫氖峭钍謽屃?。
霰彈轟掃升級(jí)后的最大傷害提升1點(diǎn)。配合瞄準(zhǔn),可以打出9點(diǎn)的AOE傷害(附加力量則更高)。
追蹤射擊現(xiàn)在在一開始就可以附加連擊標(biāo)記,不過阻止獲得閃避的效果,目前只有升級(jí)之后才能獲得。
技能切開血管目前獲得了大加強(qiáng),當(dāng)對(duì)方擁有連擊標(biāo)記時(shí),流血效果翻倍。其流血效果已直逼蠻女的流血三尺,加之盜賊本身瞄準(zhǔn)提供的高暴擊,對(duì)流血抗性低的敵人(例如腐臭農(nóng)場(chǎng)),是一種相當(dāng)不錯(cuò)的殺傷手段。

盜墓賊獲得了史詩級(jí)加強(qiáng),原本盜墓賊最大的問題是,自身并不制造標(biāo)記,又要消耗連擊標(biāo)記,然后技能不升級(jí)還沒啥威力。在目前版本中,盜墓賊的三個(gè)技能,都獲得了初始即可消耗標(biāo)記,即可提高暴擊率的效果。
這使得我們可以將技能點(diǎn)用在更有價(jià)值的技能上,就能保證盜墓賊擁有不俗的輸出。

瘟疫醫(yī)生的進(jìn)攻,騷擾端獲得了一定的buff,瘟毒炸裂和放血初始即可對(duì)擁有標(biāo)記的敵人忽視對(duì)應(yīng)抗性。致盲氣體初始概率即可賦予連擊標(biāo)記,升級(jí)則概率提升。
但預(yù)防措施降低壓力的效果被刪除了?,F(xiàn)在可提供更高的三項(xiàng)Dot傷害抗性。
瘟疫醫(yī)生目前已喪失壓力恢復(fù)能力。

被大家吐槽最多的火女,在該版本也獲得了相當(dāng)?shù)募訌?qiáng)。原本幾乎只有火女提供主要燃燒傷害(除此之外,醫(yī)生有鎂雨,阿三有詛咒),但比起其它英雄的使dot傷害提升,火女更樂于散播火焰?zhèn)Α?/p>
在當(dāng)前版本中,灼熱打擊的燃燒傷害對(duì)于擁有標(biāo)記的敵人,(4點(diǎn)和6點(diǎn))史詩級(jí)提高。
螢火蟲,洗劫則可以在未升級(jí)時(shí)就可散播火焰?zhèn)α恕O唇偕?jí)后,可拖拽對(duì)手2格。
濃煙障目初始造成失明效果降低1,但可立即提供一枚連擊標(biāo)記。這個(gè)改動(dòng)可以使我們不必急于升級(jí)這個(gè)技能。
蜻蜓點(diǎn)火,目前可額外概率提供連擊標(biāo)記了。就像瘟疫醫(yī)生的致盲氣體那樣。
這些改動(dòng),使得燃燒可以更快疊加,回火技能更易造成高傷害(原來我覺得這技能不太行)

蠻族戰(zhàn)士得邪惡劈砍,一直被嚎叫終結(jié)的耀眼表現(xiàn)所掩蓋,即使上次增強(qiáng)了降低敵人治療的效果,并增加了傷害,也未使這個(gè)狀況有所緩解。
本次的改動(dòng),在隊(duì)伍配比合理的情況下,邪惡劈砍可以對(duì)擁有標(biāo)記的敵人造成更高的傷害。使傷害直逼嚎叫終結(jié)。關(guān)鍵邪惡劈砍還可以提供一個(gè)較為持久的輸出方式。但具體情況,還要看敵人的血量,以及buff。
譬如在森林地圖中,初始就攜帶“格擋”效果的敵人,嚎叫終結(jié)無視格擋高傷的特性,邪惡劈砍依然無法替代,能夠依靠嚎叫終結(jié)一刀穩(wěn)定秒殺的敵人,那么邪惡劈砍依然不是個(gè)好選項(xiàng)。而在長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中,邪惡劈砍的效果,目前已經(jīng)略優(yōu)于嚎叫終結(jié)了。
不過,目前的邪惡劈砍對(duì)于剛玩游戲的新手來說,是愈發(fā)友好了。
如同瘟疫醫(yī)生的放血,目前血如泉涌和血濺三尺也在初始階段即可對(duì)標(biāo)記敵人忽視流血抗性了。不過就效果來說,我可能仍然不會(huì)選擇血如泉涌這個(gè)技能(常年一號(hào)位,且血如泉涌收益看起來并不算高。)

本次小丑更新,更加確定了小丑的核心地位,在初始版本中,只有老兵和盜賊擁有不升級(jí)即可創(chuàng)造連擊標(biāo)記的技能,小丑作為優(yōu)秀的標(biāo)記創(chuàng)造者則往往需要投入大量的技能點(diǎn)在他的攻擊技能上。
如今匕首刺擊,收割,獨(dú)奏三個(gè)技能,皆可在前期就為隊(duì)伍提供大量標(biāo)記。作為削弱,匕首刺擊本身提供的閃避效果,變?yōu)榱松?jí)效果。
而獨(dú)奏和謝幕的連招變得更加順暢了。
臨時(shí)退場(chǎng)則提供了升級(jí)后清除“連擊標(biāo)記”的效果……目前由于敵人機(jī)制,我只清除劫掠者的,暫時(shí)覺得這個(gè)技能的加強(qiáng),聊勝于無。

揮砍和斬劈是麻風(fēng)劍士的兩個(gè)主要攻擊技能,目前無需升級(jí)即可對(duì)“連擊目標(biāo)”,無視自身失明。緩解了技能點(diǎn)壓力。

深淵炮擊如同多數(shù)的復(fù)數(shù)攻擊技能那樣,現(xiàn)在可以為敵方角色概率添加連擊標(biāo)記了。升級(jí)后,概率變得更高(由25%調(diào)整為33%)。
虛弱詛咒目前基礎(chǔ)技能提供的虛弱減少1層,進(jìn)一步加強(qiáng)了進(jìn)攻端。一開始就可以為敵方附加連擊標(biāo)記。
暗影纏繞則將原先的升級(jí)效果變更為通常效果。而將通常效果變更為升級(jí)效果,使前期的無拘之力獲取方式更為穩(wěn)定。
整體來說,神秘學(xué)者的技能組得到了一定的buff。

本次更新后,全員能力圖最終變化。