Animate軟件基礎(chǔ):常規(guī)動(dòng)畫(huà)工作流程


在使用Animate軟件制作應(yīng)用程序或動(dòng)畫(huà)時(shí),通常需要完成下列基本步驟:
1.計(jì)劃應(yīng)用程序。
確定應(yīng)用程序要執(zhí)行哪些基本任務(wù),或者說(shuō)是制作動(dòng)畫(huà)還是制作互動(dòng)課件,如果是制作課件則要確定需要的功能。
2.添加媒體元素。
創(chuàng)建并導(dǎo)入媒體元素,如圖像、視頻、聲音和文本等。

3.排列元素。
在舞臺(tái)上和時(shí)間軸中排列這些媒體元素,以定義它們?cè)趹?yīng)用程序中顯示的時(shí)間和顯示方式。
4.應(yīng)用特殊效果。
根據(jù)需要應(yīng)用圖形濾鏡(如模糊、發(fā)光和斜角)、混合和其他特殊效果。

5.使用 ActionScript 控制行為。
編寫(xiě) ActionScript? 代碼以控制媒體元素的行為方式,包括這些元素對(duì)用戶(hù)交互的響應(yīng)方式。

6.測(cè)試并發(fā)布應(yīng)用程序。
測(cè)試 FLA 文件(“控制”>“測(cè)試影片”)以驗(yàn)證應(yīng)用程序是否按預(yù)期工作,查找并糾正所遇到的錯(cuò)誤。在整個(gè)創(chuàng)建過(guò)程中應(yīng)不斷測(cè)試應(yīng)用程序。

可以在 Animate 和 AIR Debug Launcher 中測(cè)試文件。
將 FLA 文件(“文件”>“發(fā)布”)發(fā)布為可在網(wǎng)頁(yè)中顯示并可使用 Flash? Player 播放的 SWF 文件。

根據(jù)項(xiàng)目和工作方式,可以按不同的順序使用上述步驟。
以上截圖出自Animate2022,所有內(nèi)容僅供參考!可能不適用于所有版本的Animate軟件!
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