網(wǎng)易我的世界低齡化,真的只是“定位錯誤”嗎?
眾所周知,在網(wǎng)易獲得了MC的代理權(quán)之后建立了我的世界中國版,中國版雖然在操作簡化等方面取得了一定的成效,但也存在相當多的問題,而這些問題中飽受詬病的一點就是網(wǎng)易中國版一直在往低齡化網(wǎng)絡游戲的方面發(fā)展(當然網(wǎng)易版的問題不止這一點)。我在這篇文章中主要就是對網(wǎng)易中國版往低齡化方向發(fā)展提出一些自己的看法。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?


網(wǎng)易我的世界中國版現(xiàn)狀

網(wǎng)易我的世界中國版現(xiàn)狀
對此,很多人認為是網(wǎng)易對MC定位錯誤,原先MC的定位是一款老少咸宜的全年齡向游戲,但被網(wǎng)易當成了一款重點關(guān)注低齡用戶的網(wǎng)絡游戲。但事實上我認為網(wǎng)易對于MC原先的定位有著比較清晰的認識,往低齡化方向發(fā)展是網(wǎng)易的有意為之。
首先我們要知道網(wǎng)易的本質(zhì)是一個商人,他代理MC說到底是為了賺錢盈利。而盈利賺錢則需要擴大玩家群體并盡可能將普通玩家轉(zhuǎn)化為付費玩家。
而網(wǎng)易面前則存在著這幾個客觀事實:
1.???? 在硬性內(nèi)容制作和程序優(yōu)化方面網(wǎng)易能力不足,導致中國版優(yōu)化較差并且在占內(nèi)存大小上比較臃腫。
2.???? 在中國版推行買斷制基本不可能,要想賺錢只能靠組件收費并添加一些氪金內(nèi)容。組件收費就需要切斷玩家通過非官方渠道獲取的一切組件的安裝。
3.???? MC有大量資源開發(fā)者在國外,網(wǎng)易想要在有授權(quán)的情況下把這些資源搬運過來十分困難,只能搬運一部分。
4.???? 國內(nèi)游戲氛圍不咋地?!坝螒蚴蔷聒f片”的說法根深蒂固,有一群人(懂得都懂)一天到晚盯著游戲,這個不良交友涉黃,那個誘導自殺,這個血腥,那個暴力,廠商設置的舉報按鍵直接選擇性忽略。搞得廠商連個能寫字的東西都不敢弄(指告示牌)。而且網(wǎng)易代理前MC國內(nèi)的平均玩家年齡就低于國外,取消買斷制降低門檻后更是一發(fā)不可收拾。
所以由于以上原因,哪怕網(wǎng)易按照MC原本的年齡定位發(fā)展下去,也會有大量玩家選擇國際版而不是中國版。而眾所周知,由于現(xiàn)在下載MC國際版的步驟比較繁瑣,國際版的很多操作也比中國版復雜,所以在各玩家群體中,中國版相對更容易留住低齡化用戶。而為了迎合這些玩家,網(wǎng)易就要向低齡化網(wǎng)絡游戲的方向發(fā)展。并且如果網(wǎng)易想吸引低齡化玩家,就需要與完全針對低齡玩家迷你世界進行競爭,就需要進一步往低齡化網(wǎng)游方面發(fā)展。而中國版越是低齡化,低齡玩家就越多,便會進一步催使中國版往低齡化方面發(fā)展,形成循環(huán)。

當然,我并不是說我的世界中國版低齡化的問題全怪網(wǎng)易,這跟玩家群體本身也有關(guān)系,但網(wǎng)易在低齡化進程中確實起到了重要作用。我也不是說對于中國版出現(xiàn)的問題,網(wǎng)易一概不需負責,畢竟網(wǎng)易本身實力確實不足。
如果讓我的世界中國版按照原來國際版的方式發(fā)展下去能給網(wǎng)易帶來可觀盈利的話,我相信網(wǎng)易不會冒著被老玩家罵的風險把MC做成一款低齡化游戲。我個人覺得我的世界中國版的低齡化不妨看作網(wǎng)易為了盈利而做的無奈之舉。
(圖三來自網(wǎng)絡,圖一、圖二為游戲內(nèi)截圖)