無(wú)主之地3特工贊恩主動(dòng)技能詳解

本篇寫(xiě)于2021年11月18日熱修公告之后,請(qǐng)留意期間的熱修變動(dòng)。名稱(chēng)前的數(shù)字表示在此技能樹(shù)上解鎖所需投入的點(diǎn)數(shù),名稱(chēng)后括號(hào)內(nèi)容表示類(lèi)型。
在閱讀本篇前強(qiáng)烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無(wú)主之地3機(jī)制分析合集

贊恩可以同時(shí)裝備兩個(gè)主動(dòng)技能(不過(guò)裝備兩個(gè)后就無(wú)法正常丟手雷了),每個(gè)主動(dòng)技能可以裝備兩個(gè)不同的強(qiáng)化插件。一套合理的主動(dòng)技能和強(qiáng)化搭配可以讓贊恩在戰(zhàn)場(chǎng)上如魚(yú)得水。下面就對(duì)贊恩的各個(gè)主動(dòng)技能及強(qiáng)化插件進(jìn)行解析:


藍(lán)-0?SNTNL無(wú)人機(jī) |?SNTNL (主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:贊恩召喚一架帶有機(jī)槍的無(wú)人機(jī)自動(dòng)攻擊附近的敵人,按下技能鍵可指定攻擊目標(biāo)。機(jī)槍每發(fā)造成 [基礎(chǔ)傷害 = 6.3 × 1.11^角色等級(jí)] 的單體物理技能傷害,射速 4 發(fā)每秒,每 20 發(fā)后會(huì)有約 1 秒的裝填時(shí)間。無(wú)人機(jī)的傷害視為贊恩的傷害。持續(xù)時(shí)間 24 秒,冷卻時(shí)間 60 秒。
評(píng)價(jià):前期傷害較刮,后期也沒(méi)有對(duì)應(yīng)的增傷無(wú)人機(jī)的受福,輸出能力比較尷尬。但是有了護(hù)衛(wèi)者4N631和反抗者的高額增傷后倒是可以拿來(lái)玩無(wú)人機(jī)掛機(jī)流了。冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),沒(méi)法像肩炮一樣可以當(dāng)做受福觸發(fā)工具,因此后期帶的人較少。還有個(gè)有趣的一點(diǎn)是:電光魔術(shù)對(duì)被無(wú)人機(jī)鎖定的敵人會(huì)無(wú)條件觸發(fā),即使它的仇恨還在你身上,不知道是bug還是故意設(shè)定的(大概率是設(shè)定)。
藍(lán)-5?冬日無(wú)人機(jī) |?Winter's Drone (無(wú)人機(jī)強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:將無(wú)人機(jī)的機(jī)槍和好日子火箭傷害轉(zhuǎn)化為冰屬性。
評(píng)價(jià):打一些硬甲敵人時(shí)效果還行,轉(zhuǎn)元素后也能吃夠冰凍加成了,也算是一種增益吧。不過(guò)比較怕冰抗或者盾厚的敵人。
藍(lán)-10?壞壞藥劑 |?Bad Dose (無(wú)人機(jī)強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:SNTNL會(huì)發(fā)射一道輻射光線(xiàn)削弱敵人,造成每跳 [基礎(chǔ)傷害 = 0.189 × 1.11^角色等級(jí)] 的單體輻射傷害(非技能傷害),共 8 跳,冷卻時(shí)間?5?秒(面板有誤)。每削弱一名敵人都將提升贊恩 +2% 射速加成和 +6% 移速加成,并降低被削弱敵人的射速和移速,持續(xù)?12?秒。
評(píng)價(jià):傷害刮痧,功能性倒是還好,不過(guò)加成也不算高,存在感較低。
藍(lán)-10?靜電場(chǎng) |?Static Field (無(wú)人機(jī)強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:當(dāng)附近的敵人帶有護(hù)盾時(shí),SNTNL將對(duì)其釋放一道電擊射線(xiàn),造成每跳 [基礎(chǔ)傷害 = 0.378 × 1.11^角色等級(jí)] 的電單體技能傷害,每秒 5 跳,持續(xù) 5 秒。電擊射線(xiàn)造成的傷害將為贊恩恢復(fù)護(hù)盾。此效果有 2 秒的冷卻時(shí)間。
評(píng)價(jià):抽盾的效果前期有點(diǎn)無(wú)力,在后期獲得混亂縮放后倒是能很好的保住護(hù)盾,但可惜只能對(duì)身上有盾的敵人生效。而且贊恩還有更好用的屏障,生存和保盾能力都要更勝一籌,所以這個(gè)強(qiáng)化存在感也挺低的。
藍(lán)-15?好日子 |?Boomsday (無(wú)人機(jī)強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:為SNTNL額外配備一架火箭發(fā)射器,每 3 秒對(duì)目標(biāo)射出一枚火箭彈,對(duì)敵人造成 [基礎(chǔ)傷害 = 31.5 × 1.11^角色等級(jí)]?的物理濺射技能傷害。
評(píng)價(jià):非常強(qiáng)力的輸出強(qiáng)化,讓無(wú)人機(jī)的傷害大幅提升,不至于那么刮了。一般是無(wú)人機(jī)必帶的強(qiáng)化插件。
藍(lán)-15?全能炮 |?Almighty Ordnance (無(wú)人機(jī)強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:部署SNTNL后,長(zhǎng)按技能鍵可選擇一片區(qū)域。松開(kāi)技能鍵后SNTNL將發(fā)射 4?枚炮彈打擊選定區(qū)域,每枚造成 [基礎(chǔ)傷害 = 56 × 1.11^角色等級(jí)] 的物理濺射技能傷害。若全能炮擊殺了一名敵人,則立刻重置SNTNL的持續(xù)時(shí)間。全能炮在一次主動(dòng)技能期間僅能使用一次。
評(píng)價(jià):超高爆發(fā),重置持續(xù)時(shí)間的效果也很強(qiáng),可惜只能用一次,曇花一現(xiàn)后就歇逼了。由于這個(gè)炮彈沒(méi)有追蹤效果,對(duì)一些好動(dòng)的敵人打擊效果較差。而且有肩炮和見(jiàn)證死亡模組,配合好運(yùn)連連可以一直續(xù)技能,所以也不需要這個(gè)重置持續(xù)時(shí)間的效果。一般就無(wú)人機(jī)流打BOSS時(shí)才會(huì)考慮臨時(shí)換上。

綠-0?屏障 |?Barrier (主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:贊恩扔出一個(gè)可部署的屏障,抵擋前方襲來(lái)的所有射彈(且不損耗屏障)。在屏障周?chē)聪录寄苕I可將屏障面積縮小并帶在身上,或著重新展開(kāi)并放下屏障。當(dāng)我方的子彈透過(guò)放下的屏障時(shí),將獲得 +25% 的獨(dú)立子彈加成;若屏障被贊恩拿起,則加成衰減至約 +14.6%. 屏障持續(xù) 14 秒,冷卻時(shí)間 24 秒。
評(píng)價(jià):強(qiáng)力的生存技能,只要持續(xù)時(shí)間還在就能無(wú)限擋子彈,還附帶輸出增益,功能性極強(qiáng)。一般配合全面保護(hù)強(qiáng)化使用。
綠-5?充能接力 |?Charged Relay (屏障強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:當(dāng)贊恩或伙伴靠近屏障時(shí)(贊恩拿起屏障時(shí)無(wú)效),其將獲得 +25% 裝填速率加成和 +11% 移速加成,此加成在離開(kāi)屏障后將持續(xù) 3?秒(面板有誤)。
評(píng)價(jià):挺拉胯的插件,贊恩一般是拿著屏障到處跑的,對(duì)贊恩來(lái)說(shuō)作用約等于零。裝填速率加成還好,但這個(gè)移速加成真的有點(diǎn)莫名其妙。想待在屏障里吃加成的話(huà)就不能亂跑,離開(kāi)屏障后加成一下子就沒(méi)了,搞得這個(gè)移速加成完全沒(méi)地方用……
綠-10?納米科技好棒棒 |?Nanites or Some Shite?(屏障強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:當(dāng)贊恩或伙伴靠近屏障時(shí),其將獲得 +4%?每秒已損失生命值恢復(fù)、+50%?護(hù)盾延遲速率加成、+12% 裝填速率加成。離開(kāi)屏障或拿起屏障時(shí)失效。
評(píng)價(jià):提升一點(diǎn)點(diǎn)生存能力,但還是和充能接力差不多,贊恩一直拿著屏障到處跑基本吃不到加成……
綠-10?全面保護(hù)?|?All-rounder?(屏障強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:屏障變?yōu)橐粋€(gè)籠罩四周的穹頂,但冷卻時(shí)間延長(zhǎng) +20%.?
評(píng)價(jià):強(qiáng)力插件,讓屏障真正成為了開(kāi)掛般的技能。帶上后就可以基本無(wú)視敵人的所有子彈傷害了,配合好運(yùn)連連的殺戮延續(xù)效果讓屏障常駐身上,直接在戰(zhàn)場(chǎng)上化身為幾乎無(wú)敵的存在。為了無(wú)敵屏障,在綠系浪費(fèi)10點(diǎn)也是值得的。
綠-15?反擊 |?Retaliation (屏障強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:當(dāng)屏障受到傷害時(shí),位于屏障附近的贊恩及其伙伴可獲得 +10%?槍械加成,持續(xù) 3 秒。贊恩拿起屏障時(shí)無(wú)效。
評(píng)價(jià):拉胯插件,先不說(shuō)贊恩拿著就無(wú)效這個(gè)問(wèn)題,就這點(diǎn)槍械加成對(duì)贊恩來(lái)說(shuō)完全就是蚊子腿……
綠-15?威懾領(lǐng)域 |?Deterrence Field (屏障強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:觸碰屏障的敵人將受到 [基礎(chǔ)傷害 = 26.6 × 1.09^角色等級(jí)]?的電單體技能傷害并被麻痹擊退。當(dāng)贊恩拿起屏障時(shí),贊恩的基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊將轉(zhuǎn)化為電擊傷害,動(dòng)作替換為肘擊且攻擊距離降低。
評(píng)價(jià):超強(qiáng)力控制技能,讓敵人幾乎無(wú)法靠近你。把全面屏障帶身上后還可以去主動(dòng)粘敵人,瘋狂麻痹讓它毫無(wú)還手之力??上б诰G系投入15點(diǎn)才能解鎖,一般點(diǎn)出全面保護(hù)后就不會(huì)再繼續(xù)投入了,所以很少會(huì)用到(但能點(diǎn)出來(lái)的話(huà)肯定是要用的,讓你的屏障更無(wú)敵)。

紅-0?數(shù)碼克隆體 |?Digi-Clone (主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:贊恩生成一個(gè)可吸引敵人火力的數(shù)碼克隆體??寺◇w會(huì)默認(rèn)裝備上贊恩護(hù)盾的復(fù)制品和一把數(shù)碼槍?zhuān)⒆詣?dòng)向附近的敵人開(kāi)火,但無(wú)法自主移動(dòng)。按下技能鍵可與克隆體交換位置,此效果有 3 秒冷卻。克隆體持續(xù) 15 秒,冷卻時(shí)間 28 秒。
克隆體特性:
克隆體的所有傷害均會(huì)受到玩家的技能加成和技能傷害混亂縮放系數(shù)影響,可以通過(guò)提升贊恩的技能加成來(lái)提升克隆體傷害,但其并非玩家的技能傷害;
克隆體會(huì)自動(dòng)調(diào)用玩家的濺射加成,可以通過(guò)提升贊恩的濺射加成來(lái)提升克隆體的濺射傷害;
克隆體是獨(dú)立的友軍單位,其傷害體系與玩家相區(qū)別。除了技能加成和濺射加成有特殊設(shè)定外,玩家的其他加成均無(wú)法作用于克隆體,克隆體也無(wú)法受到玩家的近戰(zhàn)和護(hù)盾傷害縮放的強(qiáng)化;
可以通過(guò)復(fù)制護(hù)盾、分身天賦和其他友軍加成效果賦予分身相應(yīng)的加成;
所有來(lái)自克隆體的傷害都會(huì)受到懲罰,僅造成70%的傷害;
分身造成的近戰(zhàn)和槍械傷害被結(jié)算算法捕捉到的數(shù)值會(huì)受到混亂懲罰影響,僅有原來(lái)的 [1÷技能混亂縮放倍數(shù)] 倍;
克隆體初始突擊槍械基礎(chǔ)傷害 =?[12.55 × 1.09^角色等級(jí)] (×70%克隆懲罰)、近戰(zhàn)基礎(chǔ)傷害 = [48 × 1.09^角色等級(jí)] (×70%克隆懲罰);
分身復(fù)制的裝備可以正常賦予分身特殊效果(但可能會(huì)因適配問(wèn)題導(dǎo)致一些bug),但不享受復(fù)制裝備的受福效果;
分身的備彈無(wú)限,攻擊時(shí)自動(dòng)鎖定暴擊點(diǎn),但不會(huì)切換槍的射擊模式;
分身的最大生命值會(huì)受到被召喚出來(lái)時(shí)的玩家最大生命值加成或減益(如灌鉛骰子減少生命值)的影響。值得注意的是:如果生命加成效果在護(hù)盾上的話(huà),分身會(huì)受到兩次生命加成效果,召喚出來(lái)時(shí)提升一次,裝備上復(fù)制盾時(shí)又提升一次(帶上超極致護(hù)盾的話(huà)甚至能受到兩次生命值翻倍的效果,變成四倍生命值)。
評(píng)價(jià):本身沒(méi)啥強(qiáng)力的,但可以通過(guò)雙管槍給分身復(fù)制一把強(qiáng)力槍?zhuān)由戏稚砟芟硎艿礁哳~的技能縮放和紅系的一堆分身加成天賦,到后期時(shí)傷害非??植?,而且還無(wú)限備彈,可以幫萌新輕松越級(jí)刷高混亂(分身大哥帶帶我)。換位的特性也著不錯(cuò)的功能性(防摔死、躲傷害、玩速通等等),加上分身可以嘲諷敵人和觸發(fā)曾經(jīng)的你,生存保障較高,很適合玩掛機(jī)流。不過(guò)分身的強(qiáng)力主要是基于紅系的大量天賦強(qiáng)化上的,不主紅系的話(huà)效果就大打折扣了。
紅-5?二進(jìn)制 | Binary System (克隆體強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:當(dāng)贊恩與克隆體交換位置時(shí),贊恩和克隆體均會(huì)迸發(fā)一次冰凍星爆,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?[基礎(chǔ)傷害 = 59.5 × 1.09^角色等級(jí)] 的冰濺射技能傷害(均視為贊恩的傷害)。
評(píng)價(jià):拉胯強(qiáng)化。一般沒(méi)什么人會(huì)想著去近身?yè)Q位吧……而且這個(gè)傷害對(duì)贊恩來(lái)說(shuō)也不高,沒(méi)啥用。
紅-10?幸災(zāi)樂(lè)禍 |?Schadenfreude?(克隆體強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:克隆體所受傷害的 100% 將生成回盾波為贊恩恢復(fù)護(hù)盾。
評(píng)價(jià):提升贊恩的生存保盾能力,配合真假難辨提升分身挨打次數(shù),然后帶上超級(jí)士兵之類(lèi)的盾的話(huà)效果還不錯(cuò)。
紅-10?真假難辨 |?Which One's Real?(克隆體強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:在召喚出克隆體或換位后,敵人會(huì)在 4 秒內(nèi)優(yōu)先攻擊克隆體。
評(píng)價(jià):很不錯(cuò)的強(qiáng)化,提升贊恩的生存,讓你掛機(jī)時(shí)可以更加安逸。
紅-15?二重身 |?Doppelbanger?(克隆體強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:長(zhǎng)按技能鍵可以主動(dòng)摧毀克隆體??寺◇w在消失時(shí),將根據(jù)剩余持續(xù)時(shí)間百分比制造一次大范圍爆炸,造成 [基礎(chǔ)傷害 = 280 × 1.09^角色等級(jí) × (剩余持續(xù)時(shí)間百分比×0.85 + 0.15) ] 的物理濺射技能傷害(視為贊恩傷害)。
評(píng)價(jià):比較少用的強(qiáng)化,雖然傷害和范圍看起來(lái)很強(qiáng),但是分身的輸出更高,提前摧毀分身多少有些得不償失。分身跑圖時(shí)也基本上是常駐狀態(tài),能觸發(fā)二重身的機(jī)會(huì)少之又少,所以一般不帶這個(gè)強(qiáng)化。
紅-15?數(shù)字分銷(xiāo) |?Digital Distribution?(克隆體強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:克隆體激活時(shí),若贊恩受到生命值損傷,則克隆體將為贊恩承受 25% 的傷害(原面板帶有誤導(dǎo)性),同時(shí)會(huì)以原傷害的 31.25% 生成回血波治療克隆體。
評(píng)價(jià):提升贊恩的生存能力,用來(lái)防暴斃的,但是贊恩有救贖吸血和無(wú)敵的屏障,也不怎么怕扣血,所以這個(gè)強(qiáng)化的作用其實(shí)也不大。

紫-0?螳螂肩載加農(nóng)炮 |?MNTIS Shoulder Cannon?(主動(dòng)技能)

簡(jiǎn)介:贊恩裝備上一架肩載加農(nóng)炮。按下技能鍵將對(duì)指向地點(diǎn)射出一發(fā)炮彈,造成 [基礎(chǔ)傷害 = 52.5 ×?1.09^角色等級(jí)]?的電單體技能傷害。肩炮冷卻時(shí)間 12 秒,可充能 3 層。此外,當(dāng)肩炮透過(guò)放下的屏障時(shí)(若拾起屏障則無(wú)效),其基礎(chǔ)傷害會(huì)獲得 +25% 的獨(dú)立提升。
評(píng)價(jià):冷卻很快,可以頻繁釋放觸發(fā)技能激活和失效效果,釋放時(shí)也不會(huì)打斷輸出操作??梢耘浜?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">殺紅眼常駐殺戮、觸發(fā)受福等等,是后期十分重要的工具技能,也是讓贊恩脫離見(jiàn)證死亡模組的運(yùn)轉(zhuǎn)核心。而且也別小看肩炮的傷害,通過(guò)提升暴擊加成和肩炮增傷受福是可以把肩炮傷害拉到極高的水平的(極限情況下可以?xún)砂l(fā)肩炮秒殺狂人掠奪者,詳見(jiàn) BV1K5411Z7KS),準(zhǔn)頭夠好的話(huà)甚至能玩純暴擊肩炮跑圖。非常好用的技能,但就是有點(diǎn)太光污染了,那個(gè)閃光不是一般地晃眼(射出去時(shí)閃,命中時(shí)也閃,雙重光污染……)。

紫-5?冷獄 |?Colder Shoulder (肩炮強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:肩炮傷害轉(zhuǎn)化為冰凍傷害,但其基礎(chǔ)傷害減少 10%(與增殖的增益相乘)。此外,贊恩獲得 +20% 冰凍效率加成。
評(píng)價(jià):讓肩炮更適合打肉體和硬甲,同時(shí)也提升贊恩的控制能力。不過(guò)肩炮一般都是拿來(lái)當(dāng)工具的,很少會(huì)拿來(lái)打傷害。而至于冰凍效率加成……還是靠動(dòng)彈不得、冰封之心或冰凍雪鞋凍人比較方便。不過(guò)這個(gè)強(qiáng)化有一個(gè)好處就是能讓肩炮的閃光變暗一點(diǎn)點(diǎn),略微緩解一下光污染。
紫-10?見(jiàn)血 |?Wetwork (肩炮強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:當(dāng)贊恩使用肩炮擊殺一名目標(biāo)時(shí),該目標(biāo)會(huì)發(fā)生爆炸并留下一片火焰池。爆炸造成 [31.5 × 1.09^角色等級(jí)] 的火濺射技能傷害。元素池每跳造成 [基礎(chǔ)傷害 = 5.83 × 1.09^角色等級(jí) / 環(huán)境傷害混亂縮放系數(shù)?] (開(kāi)啟混亂模式時(shí)會(huì)受到混亂懲罰)的火單體環(huán)境傷害,每秒 3 跳,持續(xù) 8 秒。
評(píng)價(jià):拉胯強(qiáng)化。一般流派都不指望肩炮能殺敵的,就算觸發(fā)了這個(gè)爆炸傷害也不高,火焰池還莫名其妙地受到了混亂懲罰(不知道GB怎么想的),搞得高混亂下吃了環(huán)境縮放后跟沒(méi)吃一樣,傷害非常刮痧。不推薦使用這個(gè)強(qiáng)化。
紫-10?蝕腦 |?Brain Drain (肩炮強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:當(dāng)贊恩使用肩炮暴擊擊殺敵人時(shí),立刻恢復(fù) 2 層肩炮充能。
評(píng)價(jià):這玩意就是給純暴擊肩炮流提升續(xù)航用的,其他流派想觸發(fā)肩炮暴擊殺敵還是很難的……
紫-15?無(wú)路可逃 |?No Way Out?(肩炮強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:贊恩使用肩炮對(duì)一名敵人造成傷害時(shí),肩炮會(huì)將該敵人拉到贊恩面前,同時(shí)對(duì)其施加 +25% 的技能易傷加成,持續(xù) 6?秒。此外,肩炮的冷卻時(shí)間延長(zhǎng) +20% .
評(píng)價(jià):提供了稀有的技能易傷加成,對(duì)贊恩的輸出能力增幅還是很明顯的,不過(guò)肩炮一次只能給一個(gè)敵人上易傷,冷卻延長(zhǎng)的負(fù)面效果也對(duì)潛入者贊恩這種肩炮冷卻較慢的玩法不太友好,而且把敵人拉到面前還有一定的風(fēng)險(xiǎn)。跑圖效果不咋滴,但打BOSS時(shí)效果不錯(cuò)。
紫-20?增殖 | Proliferation (肩炮強(qiáng)化)

簡(jiǎn)介:肩炮的最大充能層數(shù) +2 。同時(shí)每擁有一層肩炮充能,打出的肩炮基礎(chǔ)傷害就會(huì)提升 +20%,最高在 5 層時(shí) +100%(與冷獄的減益相乘).
評(píng)價(jià):層數(shù)的提升可以讓爭(zhēng)分奪秒和超音速人的層數(shù)上限獲得提升,也讓贊恩能在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)更多技能激活效果。對(duì)純肩炮玩法也有著極高的傷害和容錯(cuò)提升。總的來(lái)說(shuō)效果很不錯(cuò),一般是肩炮流必帶的強(qiáng)化。

以上就是贊恩的所有主動(dòng)技能和插件解析了。贊恩的強(qiáng)化插件好用的并不多,一般就那幾套固定的強(qiáng)化搭配,然后根據(jù)流派玩法選擇合適的主動(dòng)技能搭配即可。