《博德之門3》就應該是未來標準?(玩家動力)
眾所周知,最近拉瑞安工作室的《博德之門3》在發(fā)售后迅速獲得了極大的成功,銷量屢破新高,玩家人數(shù)也在 Steam 上排名第一。
但是,這款沒有“線上服務”,沒有內(nèi)購戰(zhàn)利品箱和賽季通行證,同時體量巨大的游戲的成功卻引發(fā)了許多其他 3A 游戲開發(fā)者的恐慌。

此前因為經(jīng)常發(fā)布與玩家意見相左引發(fā)玩家不滿的游戲媒體 IGN 近日發(fā)布了一個收到許多玩家好評的視頻。該視頻名為“《博德之門3》導致部分開發(fā)者恐慌”,目前在油管上播放量為 85.3 萬次,點贊數(shù)為 6.3 萬次。

就在前不久的6月,在推特上開發(fā)者 Xalavier Nelson Jr.“提醒”玩家“不要將《博德之門3》作為未來 RPG 游戲提升業(yè)界標準”。這款“推出即是完整游戲”的作品顯然觸動了某些人的神經(jīng)。而游戲開發(fā)者的回應則引發(fā)了許多玩家的不滿。

IGN 則在視頻中則反問道:“為什么玩家不應該將《博德之門3》作為新的標準?”
“為什么一些 3A 開發(fā)者不提高自己的標準?我們真的應該裝作消費者現(xiàn)在一點都不應該(對 3A 游戲)感到生氣并希望業(yè)界未來能越來越好嗎?”
視頻繼續(xù)提到了就在最近發(fā)生的許多業(yè)界導致玩家不滿的做法,例如,?R 星的《荒野大鏢客:救贖》PS4 和 Switch “移植”版定價高達 50 美元卻沒有任何畫質(zhì)改進且不支持在線模式;《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在發(fā)布時在 PC 上遇到各種性能問題無法流暢運行;《命運2》發(fā)布的社區(qū)更新提到“沒有資源每年制作新的至日護甲”,卻能不停的每個賽季在商店里推出大量全新昂貴付費盔甲,引得許多玩家非常失望。


此前曾在拳頭工作,目前在 Believer 擔任游戲副總監(jiān)的 Juno Bless 表示:“每當一個游戲顛覆了行業(yè)并超出玩家預期時,它絕對提高了行業(yè)和游戲類型的標準,無論原因和方式?!?/p>
“我們應該看看拉瑞安的成功故事,并捫心自問,我們應該如何讓我們的游戲變得更好,并創(chuàng)造出下一個撼動整個行業(yè)的游戲。玩家應該而且必須始終對我們抱有更多而不是更少的期望!”
毋庸置疑,《博德之門3》在短時間內(nèi)還是一個很值得入坑的神作的!如果你也對這款游戲感興趣的話,可以去“玩家動力網(wǎng)”下載相關內(nèi)容!里面不僅有游戲下載渠道。而且還有游戲畫質(zhì)升級、改變角色外觀、新增劇情玩法、游戲全收集、捏臉數(shù)據(jù)分享、海量存檔資源等上萬種共享內(nèi)容都可以在玩家動力找到!
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