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如何反制游戲內(nèi)鬼

2022-07-16 21:44 作者:非生物  | 我要投稿

前篇我寫了為什么要反對(duì)游戲內(nèi)鬼,現(xiàn)在我說一下,作為玩家怎么反制。

首先我們要明確為什么會(huì)有游戲內(nèi)鬼,其動(dòng)機(jī)可以簡(jiǎn)單歸結(jié)為:愛恨和流量三點(diǎn)。而且無論動(dòng)機(jī)如何,最終都會(huì)轉(zhuǎn)化成流量,只有轉(zhuǎn)化成流量之后,游戲內(nèi)鬼才會(huì)產(chǎn)生實(shí)際影響,并且無論動(dòng)機(jī)為愛或恨,試圖通過內(nèi)鬼行為造成影響,擴(kuò)大影響并增加流量幾乎是必然的。

所以緊接著流量,為什么內(nèi)鬼信息能獲得流量以及內(nèi)鬼問題為何在原神上如此顯著?

第一個(gè)原因,也是其根本原因,原神的流量是貨真價(jià)實(shí)的。原神在B站有1200w粉絲,每次發(fā)視頻,無論發(fā)什么幾乎都能在短時(shí)間內(nèi)突破百萬播放,并且還有很多千萬級(jí)別的官方視頻和相關(guān)二創(chuàng),這些代表的是數(shù)量眾多的能引流的up主,以及能接收這些流量的用戶。在如此龐大的流量下也真正做到了“站在風(fēng)口上豬都能起飛”,給別的游戲做視頻可能花費(fèi)大量時(shí)間和精力最后播放量一般,但原神既是你把每個(gè)人都看過的劇情截下來發(fā)視頻可能都有百萬的播放。在這種級(jí)別的流量下,有相當(dāng)玩家關(guān)心的原神游戲信息就能輕松獲得巨大的流量。

第二個(gè)原因,原神是會(huì)持續(xù)且大量更新游戲內(nèi)容,帶來了長(zhǎng)期的關(guān)注度和流量,由此內(nèi)鬼行為才是“有用”的。前一篇我總結(jié)了內(nèi)鬼信息的影響,這里我做一個(gè)總結(jié)和延伸。一般單機(jī)也有內(nèi)鬼爆料,但由于單機(jī)缺乏長(zhǎng)期更新的能力,因此爆料往往集中在游戲發(fā)布之前的一段時(shí)間;一般手游內(nèi)鬼爆料相對(duì)較少,因?yàn)轲B(yǎng)成玩法長(zhǎng)期固定,且重在親自參與,爆料劇情對(duì)玩家?guī)缀跏峭耆呢?fù)面體驗(yàn),內(nèi)鬼缺乏支持。以巫師三為例子,大多數(shù)單機(jī)的流量高峰在發(fā)售后的幾個(gè)月內(nèi)。過了這個(gè)時(shí)間之后,內(nèi)鬼對(duì)還沒體驗(yàn)玩家進(jìn)行的所謂爆料實(shí)質(zhì)成了針對(duì)少數(shù)人的劇透。這樣做不但流量少,且沒有人支持,效果很差。而在手游上,即使我現(xiàn)在爆料下一次明日方舟危機(jī)合約的詞條,對(duì)玩家的影響也是有限的,畢竟到時(shí)候你還是要上手挨個(gè)打詞條組合,打十八層。但如果我在長(zhǎng)夜臨光劇情之前就把世界名畫——三個(gè)坐在長(zhǎng)椅上的人爆料出來,我覺得我大抵是活不到明天,等到實(shí)際劇情一出來問候我十八代的聲音就能從屏幕里溢出來。

好巧不巧,原神完美繼承了上述兩種游戲的“優(yōu)點(diǎn)”,一方面他會(huì)長(zhǎng)期更新大量?jī)?nèi)容,對(duì)內(nèi)鬼來說每個(gè)版本都可以爆料;另一方面原神會(huì)長(zhǎng)期更新活動(dòng)和各種輕度玩法,每次的爆料都是對(duì)游戲體驗(yàn)有顯著危害的。所以目前只有原神需要每個(gè)版本都孜孜不倦的反內(nèi)鬼,這也就造成了其他玩家的錯(cuò)覺,好像只有原神需要反內(nèi)鬼,而在其他游戲內(nèi)鬼都是受歡迎的。其實(shí)不是,只是原神內(nèi)鬼真的會(huì)造成麻煩,所以長(zhǎng)期反內(nèi)鬼行動(dòng)刷了太多的存在感而已。

這里插一個(gè)內(nèi)鬼的特殊做法,那就是利用信息差來帶節(jié)奏,即內(nèi)鬼不需要把所有信息都爆出來,精細(xì)挑選一部分內(nèi)容帶節(jié)奏也會(huì)有很大的破壞力。想必原神玩家已經(jīng)知道我要說什么了,沒錯(cuò)就是優(yōu)菈的傳說任務(wù)。在內(nèi)鬼的宣揚(yáng)下,優(yōu)菈變成了一個(gè)對(duì)蒙德有深厚恨意,以至于時(shí)刻把復(fù)仇掛在嘴邊的負(fù)面形象。但實(shí)際游玩的情況是,優(yōu)菈的所謂“把復(fù)仇掛在嘴邊”只是對(duì)自身身份所遭受的歧視進(jìn)行消解的手段。方舟玩家應(yīng)該也對(duì)劇情有所印象,方舟剛上線的時(shí)候由于文案水平有限,早期文案里大量使用的不明所以的省略號(hào)。但后來隨著文案水平提升,這種現(xiàn)象變少了,到了長(zhǎng)夜臨光劇情里,三個(gè)人坐在長(zhǎng)椅的省略號(hào)還成了神來之筆,刻畫的相當(dāng)?shù)轿?。但就是這一段,被有心之人專門截圖到了微博上,評(píng)論區(qū)不出所料的對(duì)方舟劇情展開了群嘲。這個(gè)例子想必能幫助不少玩家了解原神玩家遭受的麻煩。

至于我為什么要說這個(gè),目前原神這種模式的游戲是比較少的,但隨著幻塔的持續(xù)更新以及鳴潮未來上線,類似的游戲增多,像這樣和內(nèi)鬼的長(zhǎng)期斗爭(zhēng)可能會(huì)存在于多個(gè)游戲里,甚至成為未來的主流情況。如果不能對(duì)此有清晰的認(rèn)知,現(xiàn)在雖然你可能不喜歡原神,想幸災(zāi)樂禍,但以后你喜歡的游戲陷入此種困境又該作何感想呢?大家都是有私心的,這我理解,但也是為了所有人都好,我們還是要建立一些共識(shí)的,比如反游戲內(nèi)鬼。

第三個(gè)原因,由于歷史問題,真的有很多人恨原神,也確實(shí)有很多人喜歡原神。前者不但構(gòu)成了一些內(nèi)鬼群體,同時(shí)也是各類事件當(dāng)中,搞擴(kuò)大化,看熱鬧不嫌事多的拱火群體;后者一方面貢獻(xiàn)了內(nèi)鬼所需的流量,也會(huì)在事件發(fā)生之后變成受害者,以及出于或主動(dòng)或被動(dòng)陷入事件,導(dǎo)致事件愈演愈烈。

綜上,玩家層面我認(rèn)為最好的辦法就是不管,看到了,不管;看到別人譴責(zé),不管;看到別人夸贊,依舊不管。一方面減少內(nèi)鬼流量,另一個(gè),也是很重要的,盡可能少和這些人起摩擦,無論是支持內(nèi)鬼的還是和內(nèi)鬼本身。內(nèi)鬼是不怕被沖的,做這種事了他還怕什么呢?反倒是回過頭了扣帽子他們會(huì)非常樂意,畢竟第一他們想要流量,而沖突是引流的絕佳辦法,第二他們大多對(duì)原神有相當(dāng)?shù)囊庖姡退麄兤鹉Σ辆褪墙^佳的搞擴(kuò)大化,給原神搞事的辦法。但與此同時(shí),和內(nèi)鬼相關(guān)的,無論是單純喜歡這個(gè)游戲而去看內(nèi)鬼信息的玩家,亦或是因?yàn)閯e的原因做了和內(nèi)鬼相關(guān)的事的人,比如這次的畫師,他們沒有這么強(qiáng)大的心理基礎(chǔ)。不要說被沖,就是突然多幾千條幫他們說話的他們也受不了。這就又成了二次擴(kuò)大化的絕佳機(jī)會(huì)。另外,善用舉報(bào),如需發(fā)言,注意措辭。

當(dāng)然光是玩家出力肯定是不對(duì)的,準(zhǔn)確來說玩家反內(nèi)鬼只是整個(gè)反內(nèi)鬼行動(dòng)很小的一部分,真正的大頭還是得看米哈游官方的行動(dòng)。但我前篇也說過了,米哈游反內(nèi)鬼實(shí)際已經(jīng)完成了大部分工作,類似1.6版本那種內(nèi)鬼跳臉加嘲諷,并且大規(guī)模泄露劇情活動(dòng)玩法的情況,現(xiàn)在已經(jīng)改善很多了。而現(xiàn)在立繪這塊就屬于不太重要的部分了。

誠(chéng)然,如果要求米哈游徹底反內(nèi)鬼,把類似立繪角色動(dòng)作等這些都清理掉,也不是做不到。但是這個(gè)投入產(chǎn)出就低到令人發(fā)指的程度了。一個(gè)是前面我說了,原神每個(gè)版本都有大量?jī)?nèi)容需要更新,也就是這樣大規(guī)模且徹底的行動(dòng)每個(gè)版本都要進(jìn)行一次。其次,原神是全球更新的,而大量?jī)?nèi)鬼信息如大家所知道的,是海外泄露出來的。而在海外進(jìn)行大規(guī)模的起訴等行動(dòng),終究不像在國(guó)內(nèi),采取各種措施還是有困難的。并且這么做第一耗時(shí)長(zhǎng),第二由于危害有限,能進(jìn)行的懲處也比較有限,連威懾的效果可能都不大,甚至泄露的很多并不是合作伙伴那邊,而是各種旮旯拐角冒出來的不明人士。而且最重要的,即使米哈游不反內(nèi)鬼,內(nèi)鬼行為本身就是不道德的,是不該做的。我最多只能說米哈游應(yīng)該采取行動(dòng)避免過大的損失和問題,但我不能指著米哈游說明明是你的問題,這種事本來就不該發(fā)生的。

最后的話,我想說一些別的,更宏大的問題,就是互聯(lián)網(wǎng)規(guī)則問題。實(shí)際上如何管理互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容現(xiàn)在來說在全球其實(shí)都是個(gè)問題。所謂互聯(lián)網(wǎng)原始精神就是傳播和分享,所以不該管理統(tǒng)統(tǒng)都是放屁。互聯(lián)網(wǎng)既能把一個(gè)人網(wǎng)暴到抑郁到死,還能給不特定的對(duì)象造現(xiàn)實(shí)世界的精神和物質(zhì)損失。不管怎么看互聯(lián)網(wǎng)就是和每個(gè)個(gè)體,無論人還是公司等等都有非常緊密的現(xiàn)實(shí)聯(lián)系,那對(duì)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行管理,避免現(xiàn)實(shí)問題就一定是要做的。

而現(xiàn)在,如大家所見到的,我們實(shí)際對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上的很多行為是無能為力的,我們并不能通過現(xiàn)實(shí)里的法律等方式來快速且低成本的解決一些問題,諸如網(wǎng)絡(luò)暴力,再比如現(xiàn)在的盜視頻,內(nèi)鬼,虛假宣傳等等。我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制還是需要的,還需要更加快捷且低成本的起訴方法。我們對(duì)舉報(bào)這類工具也需要更加合理的處理方法,既要有對(duì)不良內(nèi)容舉報(bào)的渠道,也應(yīng)該有足夠?qū)戏▋?nèi)容的保護(hù)。說來說去,我們還是需要全面的依法治國(guó),以及足夠的公民意識(shí)和更加明確的權(quán)責(zé)關(guān)系。不過這些內(nèi)容就太多了,現(xiàn)在,就先不說了。

如何反制游戲內(nèi)鬼的評(píng)論 (共 條)

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