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【原神3.4深淵】散兵/流浪者12層全間單通心得

2023-02-19 01:50 作者:Leblanc微光  | 我要投稿

快來看辣,保姆級教學(xué),包教包會?。∪?w1,論文都沒我敢寫!!傾情傳授上百次深淵經(jīng)驗(yàn)?。?! 需要word/pdf/方便手機(jī)閱讀的格式可留言! 感謝理理對一些提速細(xì)節(jié)的補(bǔ)充?。∫矚g迎大家在評論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充。非常歡迎來交作業(yè)??!會抓一些留言的/交作業(yè)的/補(bǔ)充細(xì)節(jié)的帶你跑鰻魚+海草(做茶泡飯)的路線!

(分界線.jpg) (僅憑本期600次凹深淵單通的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)得出,對原魔本身的了解并不透徹,如有錯(cuò)誤請指出,我會虛心學(xué)習(xí)?。? 在分享經(jīng)驗(yàn)之前我想先說兩句!你愿意給散寶打單通,一定是已經(jīng)廚力爆棚了!不要被B站人均無傷單通滿星嚇到了,每一個(gè)單通人都很優(yōu)秀! 散寶有你了不起! 在你開始之前我要先給你一些全局的建議。圣遺物不需要一味追求雙爆分,適當(dāng)充能可以增加你的容錯(cuò)率,攻擊百分比詞條也是很不錯(cuò)的。雙爆老規(guī)矩,1:2,暴擊盡量80往上,有條件可以往90靠,特別是如果你是余響,本來余響就賭狗你還暴擊也賭狗,太凹了!!沒必要!!穩(wěn)定一點(diǎn)比較好,打起來舒服!競速當(dāng)我沒說! 如果你帶的是樓閣套,一定要記得時(shí)常重?fù)舯WC圣遺物效果覆蓋,否則帶著白板去打會虧很多輸出?。?我非常推薦你先打上半單通再去下半,哪怕你覺得圣骸獸比劍鬼難也推薦先上半。上半方便你熟悉散老師的特點(diǎn),而且綜合壓力小過下半。相信我,打完上半你會更有信心和動力去下半的。 這里就不得不說到,打下半單通的時(shí)候,我強(qiáng)烈建議你帶上全村最好的資源給上半的隊(duì)伍。上半一定要越快越好,越輕松越好,不然打起來會非常難受!有兩個(gè)理由:? 1. 本身打上半的時(shí)間并不長,最長也無非一分半,但如果下半你一直陷入開局死或者開局不久就重開的循環(huán)的話,對比起來上半的時(shí)間就會顯得尤其長!會尤其痛苦! 2. 如果上半留有足夠的時(shí)間給下半,你的容錯(cuò)率會高很多!比如12-2三劍鬼,如果你留有2分鐘左右,你就會有一只一只輪流鯊,而且可以讓冰鬼開第二個(gè)冰場的余裕;但是如果你只有一分半,你就必須追求至少同時(shí)聚到兩個(gè)劍鬼一起打,而且盡量不讓冰鬼開出第二個(gè)冰場,這樣壓力會大很多,你就會更加貪刀而更容易受傷! 全局的建議就到這里,接下來我們進(jìn)行每一間的每一批怪的單獨(dú)拆解,在最后還會提一嘴為什么這期上半很適合散老師單通。 (ps: 我是6+2四樓閣,200分左右,常用面板2142/89/163/充能110,僅供參考) 【12-1上半 四只輪流出的鐵皮】 首先你需要知道四只鐵皮的站位: 開局正前方出第一只,即0點(diǎn)方向,隨后輪流出的三只以逆時(shí)針順序分別位于場地中心的9點(diǎn),6點(diǎn)和3點(diǎn)方向,依次為小寶,龍獸,小寶,大寶。 (如果文字描述聽起來很抽象的話,可以自己去實(shí)戰(zhàn)觀察一下,是非常好懂的。) 你可能會有點(diǎn)困惑,散老師手長,而且轉(zhuǎn)火能力也很強(qiáng),既然如此為什么還要刻意強(qiáng)調(diào)鐵皮的站位呢?這是因?yàn)槲沂滞扑]你在打這些鐵皮的時(shí)候盡可能選用貼臉的輸出手法,也就是盡量靠近他們,并且在打死當(dāng)前場上的一只后迅速靠近下一只,因?yàn)槿绻岃F皮放出遠(yuǎn)程技能,例如小寶的三段跳和導(dǎo)彈,龍獸的沖撞,大寶的沖刺等,可能會浪費(fèi)不必須的閃避時(shí)間,尤其是導(dǎo)彈。建議在擊殺鐵皮的過程中引導(dǎo)位置到下一個(gè)鐵皮刷新的地方,這樣可以節(jié)省一點(diǎn)位移的時(shí)間。 小寶: 飛起來后幾乎無需閃避,跺腳和拍手都打不到,唯一需要注意的是最好留住q技能,以防觸發(fā)導(dǎo)彈時(shí)不方便閃避。需要非常非常近地貼著小寶!不要隔一個(gè)身位的距離,也不要飛高,容易觸發(fā)導(dǎo)彈!第二只小寶觸發(fā)導(dǎo)彈的幾率相對較大,建議在這只小寶刷新時(shí)保持充能為滿的狀態(tài)。小寶的導(dǎo)彈在開e狀態(tài)較難躲避,但它在發(fā)射導(dǎo)彈前后有很長的僵直時(shí)間,可以合理利用這點(diǎn)判斷是否關(guān)e進(jìn)行躲避。 龍獸: 龍獸有個(gè)技能(旋轉(zhuǎn))只有一段,而另一個(gè)技能(抬頭)有兩段,注意閃避。? 2. 龍獸眼睛亮準(zhǔn)備放導(dǎo)彈時(shí),可直接閃避觸發(fā)傾落,會自動鎖弱點(diǎn)使龍獸癱瘓(如果站位很靠近龍獸正面的話,也可能直接攻擊就能打到眼睛)。 大寶: 只需要注意拍掌和激光(可以往大寶稍微身側(cè)的一些的地方貼,而不是正面懟臉,因?yàn)檎婵赡軙患す獠涞剑?,至于弱點(diǎn)其實(shí)打不打意義不大。 12-1對于滿命散而言,時(shí)間非常充裕(上下半都可以輕松進(jìn)1分半),雷強(qiáng)化可以飛快破掉,完全沒有輸出壓力,生存壓力(一次只需要應(yīng)付一個(gè))也非常小,是這次六間里最為簡單的一間。除了小寶導(dǎo)彈之外,唯一翻車點(diǎn)大概是龍獸,因?yàn)椴荒敲词煜?,相較于老朋友大小寶更容易掉血。 【12-1下半 三騙騙花+三深淵法師+四鍍金旅團(tuán)】 不要被看似很多的怪和波次給唬到了,實(shí)際輸出壓力非常小。 騙騙花: 聚怪:開局,正對著開啟挑戰(zhàn),一路往前沖過去,不管還在冒頭的騙騙花,直接沖到場地最邊緣面朝墻(注意:不是貼墻!需要給騙騙花留一點(diǎn)能鉆過來的空間),三只騙騙花會自己鉆地過來。 在騙騙花這里,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常穩(wěn)定的手法:一到場地邊緣就(在他們過來之前)開e,并往上飛一格(往上飛一格是避免萬一索敵失誤,導(dǎo)致丟失對騙騙花的控制時(shí),不被騙騙花的技能打到,追求穩(wěn)妥),在騙騙花冒頭后,先重?fù)簦ㄎ沂撬臉情w,剛好觸發(fā)樓閣效果)一下確保對騙騙花的控制,再開始平a。理論上這時(shí)候一直平a,騙騙花就不會擺脫控制攻擊(至少樓閣是沒問題)。如果你覺得不夠穩(wěn),可以在平a之中可以穿插重?fù)粢员WC控住騙騙花,但不能連續(xù)重?fù)?,否則騙騙花會被擊飛而散開。 理論上在你一套e打完之后,騙騙花就算沒死也是殘血了,可以簡單收掉。注意不要開大收尾,大招需要留給接下來的深淵法師破盾。 深淵法師: 首先,你的站位應(yīng)該依舊留在場地邊緣,離他們足夠遠(yuǎn)以吸引深淵法師瞬移。這里你可以調(diào)整站位方向,因?yàn)樯顪Y法師會瞬移到你面前的方向,一般是會推薦你面朝中間(也就是法師們刷新出來時(shí)候的那個(gè)方向),因?yàn)榻酉聛礤兘鹇脠F(tuán)也會在場地中間刷新;但是由于散老師手長,轉(zhuǎn)火快,而且這間的輸出壓力實(shí)際上非常小,所以朝不朝中間其實(shí)是無所謂的。 (這里你需要格外注意雷法的位置,最好盡量貼近雷法,否則可能會在大招無敵幀結(jié)束后被雷法的圈圈打到。) 一看到深淵法師準(zhǔn)備位移到面前的時(shí)候,就開大。這個(gè)大招會使得雷法和冰法破盾,而火法的盾還有所殘留。大招結(jié)束后立即開e,因?yàn)橥@時(shí)候你身上是染雷的,可以迅速破掉火法的盾。如果沒染上或者開晚了也不要緊,基本只需要躲掉火法第一發(fā)攻擊,就能順利破盾。注意這時(shí)候你一定持續(xù)關(guān)注旁邊的雷圈,這幾乎是12-1下到這里為止唯一的威脅,即便是躲火法攻擊也不要往雷圈上撞,一定要小心! 注意:在打這里的騙騙花和深淵法師時(shí),即便失誤導(dǎo)致沒能聚怪成功,也不需要太慌張或是直接重開,因?yàn)檫@間的輸出壓力真的很小,即便分開打也可以滿星,你唯一需要重開的情況就是:不小心在這間被扣太多血的時(shí)候。 鍍金旅團(tuán): 鍍金旅團(tuán)四人組非常好打。e冷卻的時(shí)候能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),隔著半個(gè)場子打不到你的,放心;e好了的時(shí)候飛起來,只需要再往上飛一格,他們就打不到你(注意別飛太高了,會索不到敵),而且也會自動聚在你正下方(由于輸出壓力小,可以手動聚怪但沒必要)。大招可以留給下一間。 一個(gè)需要提醒你的地方: 沙中凈水會朝你沖過來然后轉(zhuǎn)一個(gè)圈,千萬不要在她準(zhǔn)備轉(zhuǎn)圈的時(shí)候覺得打不到你就掉以輕心,依然要繼續(xù)拉開距離,因?yàn)楣魶]有結(jié)束,她還會接一段斬?fù)簦?!如果飛太低會被冰刀哥的回旋鏢擊中,往上飛滿一格就可以完全回避傷害。 注意: 即便你不打算追求全間無傷,我也非常非常推薦你盡量在12-1上下保持無傷,以最好的狀態(tài)應(yīng)付后兩間。 【12-2 上半 三海亂鬼野伏眾+二圣骸獸(雷蝎火鳥)】 12-2上,12-2下和12-3下是這次單通的難點(diǎn),至于具體的難度排序可能對于每個(gè)人而言都不一樣(我是打完圣骸獸覺得圣骸獸好陰間,打劍鬼又覺得那還是圣骸獸可愛一點(diǎn),打召喚師又覺得怎么好像是召喚師更難?其實(shí)還是那個(gè)問題:我覺得凹度是比難度要大的,懂怎么打之后就不那么難了,難的是真正凹出來)。 海亂鬼&野伏眾: 有個(gè)非常簡單的處理方法:飛高一格其實(shí)就打不到了。唯一需要注意的是在雷海亂鬼旁邊的兩個(gè)小怪沒死之前,盡量貼近雷海亂鬼以同時(shí)打到三個(gè)人(而且距離一遠(yuǎn)就會讓雷海亂鬼沖刺,一沖刺三個(gè)怪就會分開。所以不能飛太高,飛了之后也不要離太遠(yuǎn),至少在打死兩個(gè)小怪之前不要讓雷海亂鬼沖刺,找到手感一直在雷海亂鬼頭上繞圈就可以了,跟著他的方向位移)。 若有時(shí)間需求:開場往雷鬼方向跑,正中間開e重平a2套左右可以看到小兵有攻擊動作,此時(shí)往約過雷鬼的身位之后飛可迫使雷鬼往兩小兵中間走位。通過適當(dāng)左右閃避或是小范圍位移在雷鬼頭頂轉(zhuǎn)圈聚怪能夠非常有效的節(jié)省時(shí)間。這樣一個(gè)e的流程基本已清完或是雷鬼剩絲血,此時(shí)保持遠(yuǎn)距離平a擊殺即可。到這個(gè)流程為止都建議保持滿血狀態(tài),打兩初生的容錯(cuò)率非常低基本被碰兩下就沒命。 (保持正中的話不用往上一格可以貪多點(diǎn)傷害,而且不容易觸發(fā)雷鬼往遠(yuǎn)處突刺的技能,如果飛的話,野伏眾其實(shí)就算打的時(shí)候稍微散開一點(diǎn)問題也不大,只要別太遠(yuǎn)基本上大招下去就沒了,一直跟在他頭頂轉(zhuǎn)圈的話也不會觸發(fā)沖刺,簡而言之求快不飛,求穩(wěn)飛,可以自行選擇更適合你的。) 一般來說滿命散的第一輪攻擊需要盡可能削減三只怪的血量: 配置高全打完了當(dāng)然很好,如果打不完,最好的情況是雷海亂鬼殘血,另兩只死;如果另兩只沒死但只剩血皮,也可以接受;如果聚怪失敗導(dǎo)致其中一只或兩只所剩血量比較多的話,你就需要考慮重開了,因?yàn)榈谝惠嗇敵鰰r(shí)間具備天然的聚怪條件,到了第二輪很可能怪就已經(jīng)散了,這時(shí)候你需要輪流打死小怪和海亂鬼,會拖延比較久的時(shí)間,而這一間的主要時(shí)間是不應(yīng)該浪費(fèi)在這里的,要留給后面的圣骸獸(如果你不打算計(jì)較時(shí)間當(dāng)然就無所謂了)。 但是無論如何,還是非常推薦你采取飛高一格的方式來躲傷害,因?yàn)檫@樣可以大大增加你的容錯(cuò)率和通關(guān)穩(wěn)定性,你也就不會耗費(fèi)太多精力在躲這三只怪上,而是全力備戰(zhàn)后面的圣骸獸。特別是在高強(qiáng)度的凹深淵中,舒適度是非常非常重要的因素,強(qiáng)烈推薦飛高來躲! (競速當(dāng)我沒說?。ㄎ疫@里考慮的是比較綜合性的,追求在降低凹度的同時(shí)能夠盡量縮短時(shí)間,這樣凹起來會比較舒服的同時(shí)也不會特別擺爛(?)當(dāng)然你還是可以擺的,不過我也會把怎樣沒那么擺告訴你(?)) 特別求穩(wěn): 如果你能躲開后面兩只圣骸獸的圈圈,這里可以開大,如果不能(不能也得能?。?!圈圈已經(jīng)是圣骸獸技能里最好躲的了!!不過這里有點(diǎn)特殊,第一次圈圈往往是兩個(gè)圣骸獸同時(shí)圈圈,那可能確實(shí)沒那么好躲),可以求穩(wěn)留住大招。 但是不推薦這么做,因?yàn)槔碚撋霞幢隳氵@里放了大招,也有足夠的時(shí)間在火鳥大招之前回滿能量(如果不能說明你運(yùn)氣不好or充能不夠),盡快解決海亂鬼是完全ok的。海亂鬼想要盡快打完的兩個(gè)秘訣就在于: 1. 注意位移,散老師是可以走a的,一定要跟著雷海亂鬼移動,盡量盡量貼近他,不能讓他在你第一個(gè)e期間放出技能;2. 不要吝嗇大招,可以開大(6+5能一套e打完當(dāng)我沒說)。 關(guān)于躲傷害: 如果你不打算采取飛高一格的處理方法(或者因?yàn)槟撤N原因沒能成功飛高),那么你需要記住一點(diǎn): 永遠(yuǎn)不要小瞧群怪,哪怕再弱小那也是一群,你需要同時(shí)防范三個(gè)人的攻擊,需要你注意力集中觀察是否需要閃避,找到正確的攻擊節(jié)奏(而不是在需要閃避時(shí)還處在攻擊后搖狀態(tài))。中心雷海亂鬼的攻擊前搖長,但范圍確實(shí)大過兩個(gè)野伏眾,稍微注意即可,反倒是兩個(gè)野伏眾容易在你不注意的時(shí)候偷襲,不要大意!別離他倆太近,太近了抬手一刀你還來不及反應(yīng)就掉血了! 圣骸獸,雷蝎火鳥: 但凡只有一只都會簡單幾倍! 對于兩只圣骸獸而言,熟練之后最好躲的技能是圈圈,所以拉遠(yuǎn)距離是最優(yōu)解(也有說飛高一格就大部分技能打不到的,但我個(gè)人傾向于放風(fēng)箏)?;瘌B有個(gè)小延遲,不能看到圈圈就直接躲,要稍等一下,雷蝎延遲不大可直接躲。多實(shí)驗(yàn)幾次就可以熟練躲開了。 優(yōu)先解決火鳥,因?yàn)槲灰聘?,更不好躲,在遠(yuǎn)處雷蝎打不到你,而且不會有大范圍的位移技能橫穿整個(gè)場地來刺你,只會用圈圈閃過來,但火鳥可能三兩下就飛過來了。運(yùn)氣最好的情況是火鳥先開大招,破弱點(diǎn)后攻擊期間剛好雷蝎也開大招,這時(shí)候剛好解決火鳥順便破雷蝎弱點(diǎn)。運(yùn)氣不好就可能會出現(xiàn)破弱點(diǎn)期間被另外一只暴打的情況… 主要注意火鳥除圈圈外的幾個(gè)技能:? 1. 啄+掃二連擊,這個(gè)技能會有一個(gè)明顯的前搖,火鳥身體后傾,鳥嘴發(fā)光,需要把握節(jié)奏連閃兩下。 2. 二連啄+掃+轉(zhuǎn)圈,前搖比上面那個(gè)短很多,注意有好幾段攻擊,而且位移很大,很容易被打到,有時(shí)候不會打最后一段(如果離得遠(yuǎn)的話)。 3. 平行飛投導(dǎo)彈,距離遠(yuǎn)才會觸發(fā),往兩側(cè)閃避就可以,導(dǎo)彈幾乎不會打中你,但注意別被火鳥撞上。 4. 掃尾巴,在身后時(shí)才會觸發(fā)(所以通常應(yīng)該不會觸發(fā)),只需閃一下就可以。 提供幾個(gè)小思路: 1. 可以放風(fēng)箏,盡量遠(yuǎn)離雷蝎火鳥,近戰(zhàn)技能比圈圈更不好躲,且遠(yuǎn)距離基本只需要躲火鳥一個(gè)。離得遠(yuǎn)而火鳥在放技能(且你確定當(dāng)前技能不會打到你的時(shí)候)完全可以貪刀!完全可以! (我最推薦放風(fēng)箏,是最穩(wěn)的?;瘌B的1,2,也就是兩個(gè)近戰(zhàn)技能,可稱為翻車重災(zāi)區(qū),還有一個(gè)是雙重夾擊時(shí)被配合打得措手不及,再往后的翻車比如說沒躲過圈圈之類的幾乎都可以稱作不幸的失誤。換句話說,如果你選擇放風(fēng)箏,就相當(dāng)于求穩(wěn)規(guī)避了1和2,于是凹點(diǎn)幾乎就只剩下了兩只圣骸獸的配合夾擊,運(yùn)氣好點(diǎn)隨便過了。) 2. 可以飛高一些貼臉,這樣可以達(dá)到一定的聚怪效果,也可以讓火鳥大部分技能打不到你,但是圈圈和上述技能里2的第三段(轉(zhuǎn)圈)還是可能打到你。 3. 如果你想貪刀盡快打完,就注意火鳥的嘴巴,嘴巴亮了就要開始躲近戰(zhàn)技能,單純從貼臉開始跑遠(yuǎn)估計(jì)距離不夠躲開,需要注意閃避節(jié)奏。 4. 如果雷蝎先進(jìn)弱點(diǎn),而火鳥還在攻擊,推薦先邊a邊遠(yuǎn)離火鳥盡量觸發(fā)圈圈,這樣的話只需要躲一下,能節(jié)約對雷蝎的輸出時(shí)間。 5. 火鳥大招火彈我個(gè)人實(shí)驗(yàn)了很多次都無法依靠正常閃避躲開(oj說的那個(gè)兩次閃避操作不出來),所以q必須留著,等這個(gè)技能出的時(shí)候放,但有一點(diǎn)需要注意: 正常來講雷蝎的技能和火鳥技能是有一個(gè)錯(cuò)位的,雷蝎可能會稍晚于火鳥,所以放大之前一定要注意雷蝎的動向,否則很容易無敵幀結(jié)束后瞬間被雷蝎打傷(我就是這樣被打了至少五次(。) 推薦是越晚放q越好,可在羽毛閃爍后或被其打到前極限放q。如果火鳥開大招時(shí)在e狀態(tài)中,可以在遠(yuǎn)離離一個(gè)火鳥身位以上的位置,在飛羽快打中自己的時(shí)候往前閃避一次再往左或右閃避1-2段(這個(gè)攻擊類似小寶導(dǎo)彈但需要再閃避多一次)可以規(guī)避傷害。如果當(dāng)時(shí)在地面,可以往同一個(gè)方向(左或右)一直跑,能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),這樣也能躲,但有幾率被蹭到(其實(shí)是很大概率,但是能盡可能降低受到的傷害)。個(gè)人感覺在沒大的情況下,開e狀態(tài)比關(guān)e狀態(tài)更好躲避火鳥這個(gè)攻擊。 6. 破了弱點(diǎn)之后身上會有個(gè)印記,需要打一下圣骸獸才能使之掉血癱瘓。這個(gè)印記在身上留一段時(shí)間會掉血?。?!所以記得盡早打。別問我怎么知道的,問就是某次明明一下都沒挨打卻痛失無傷(。) 7. 補(bǔ)充一點(diǎn),在初生暴露弱點(diǎn)的時(shí)候,另外一只會過來貼你,如果想要節(jié)省時(shí)間,建議飛高一格越過過來貼你的出生去打弱點(diǎn),畢竟一邊位移去打弱點(diǎn)一邊集中注意規(guī)避傷害非常困難。 (還有一種方式是看到大招前搖的時(shí)候迅速遠(yuǎn)離另一只,引其使用圈圈技能,這個(gè)是最好躲的,不要觸發(fā)其近戰(zhàn)技能(但真的很看臉?。∵\(yùn)氣好軸就好,那就什么都好說)) 圣骸獸非常不好打,尤其是兩只,本身體積也大很容易讓人看不清動作,我的建議是,如果不是追求速度而只是求過,前期能跑就跑不要貪刀,優(yōu)先以活著為重(而且活得久也能讓你積累躲技能的經(jīng)驗(yàn)),等開弱點(diǎn)再集中攻擊,弱點(diǎn)時(shí)機(jī)不好再重開幾次,這樣凹度會小很多。 【12-2 下半 三劍鬼】 三劍鬼看起來非常嚇人,實(shí)際上招式固定,熟悉之后無傷并不難,難的是聚怪。要克服對三劍鬼的畏難心理,可以先拿盾或奶進(jìn)去試試流程,再正式開始凹。 先介紹一下比較完美的流程應(yīng)該是怎樣的:? 開局,引開冰鬼的同時(shí)盡量削減冰鬼血量,讓冰鬼的冰場放在場地邊緣,隨后回到兇鬼和風(fēng)鬼的位置,冰鬼會自動過來,一般此時(shí)需要至少同時(shí)攻擊到兩個(gè)怪(冰鬼和另外一個(gè)),并在冰鬼開第二個(gè)冰場之前盡力解決冰鬼,然后再解決風(fēng)鬼和兇鬼。 你或許注意到在上述流程中,我提到了“至少同時(shí)攻擊兩個(gè)怪”,這是因?yàn)槿齽碇械娘L(fēng)鬼是一個(gè)非常不穩(wěn)定的因素: 兇鬼會待在原地,冰鬼會靠近你,而風(fēng)鬼會和你維持一定距離,往往容易往你期望的反方向走。在實(shí)戰(zhàn)過程中,你需要盡量減少自身位移,以避免風(fēng)鬼遠(yuǎn)離太多(后面會詳細(xì)講)。另外,可以在e結(jié)束落地等cd的間隙引導(dǎo)冰劍鬼使用三連斬進(jìn)行聚怪,但要注意躲三連斬的傷害。 開局,你需要掌握躲避時(shí)機(jī),只需要注意冰鬼沖刺的瞬間躲開,同時(shí)關(guān)注兇鬼的面具位置。如果處在面具范圍內(nèi),需要等面具變亮放出范圍冰傷時(shí)閃躲,如果不在即可專心對冰鬼進(jìn)行輸出。 這里你需要知道的一些細(xì)節(jié):? 1. 你只需要關(guān)注我上述提到的兩個(gè)東西: 冰鬼沖刺的時(shí)間和面具的位置。風(fēng)鬼的攻擊只要你是往兩側(cè)躲幾乎是順帶躲掉的,不需要過多關(guān)注。 2. 在這個(gè)階段,開局風(fēng)鬼攻擊的時(shí)候你想怎么跑就怎么跑,但是一旦他結(jié)束攻擊,開始和你繞圈,你就需要盡可能少位移,不要位移,有攻擊過來在原地躲一下沖刺躲一下就夠了,否則跑太遠(yuǎn)容易讓風(fēng)鬼離遠(yuǎn),等到準(zhǔn)備放第二個(gè)技能的時(shí)候(剛好冰鬼也引開了),再沖過去找他和風(fēng)鬼(但說實(shí)話我覺得風(fēng)鬼的位移是真有點(diǎn)玄學(xué)在里面的,運(yùn)氣不好他亂跑了又追求快速打完就重開吧)。 3. 如果從開局你就開了e的話,躲完傷害的這段時(shí)間理論上你可以把e剩下的打完(但如果你準(zhǔn)備放大的話,就需要提前一點(diǎn)放,否則會被冰場創(chuàng)死)。你需要在原地打冰鬼一段時(shí)間,而且這段輸出時(shí)間是非常安逸的,劍鬼技能在CD不會攻擊你。這也是為了引導(dǎo)冰鬼在場地邊緣放冰場,你預(yù)估著他差不多快放技能了就可以回去找風(fēng)鬼和兇鬼(回去的過程要盡快,以避免風(fēng)鬼拉開距離)。注意及時(shí)跑出冰場范圍,而且要躲開風(fēng)鬼的風(fēng)刃和兇鬼的第二次面具。 冰鬼放完冰場之后會回來和你貼貼,這時(shí)候基本都是一些常規(guī)的技能:? 風(fēng)鬼只有兩招: 兩連劈和兩間斷連劈,兩連劈速度較快但有明顯的技能前搖,兩間斷連劈速度較慢且第一刀豎直,很好躲。 兇鬼也只有兩招: 距離遠(yuǎn)時(shí)的面具爆炸(兩種面具,一種風(fēng)面具,一種冰面具,冰面具范圍更大且被擊中會附加移速攻速降低的負(fù)面效果,尤其需要注意)和距離近時(shí)面具推進(jìn)。面具爆炸主要注意二段的炸裂傷害,看到面具閃爍即可躲避,也可直接逃出范圍;面具推進(jìn)前搖長,范圍狹窄,且追蹤時(shí)間很短,可以通過預(yù)判閃避或繞背輕松躲開。 這里是完全可以逃課的: 風(fēng)鬼的兩招和兇鬼的面具推進(jìn)均可以通過飛高一格規(guī)避(不需要太高,只需要高過兇鬼面具推進(jìn)的那個(gè)面具高度就可以,飛到比他倆頭還高是完全沒必要的)。 上述技能解析實(shí)際上得出了一個(gè)結(jié)論:相較而言會更推薦優(yōu)先接近兇鬼,因?yàn)榭拷鼉垂砭蜎]有面具爆炸的壓力,而且在沒有飛高一格閃避且對風(fēng)鬼技能節(jié)奏不熟悉的情況下,離風(fēng)鬼稍微遠(yuǎn)點(diǎn)也能增加閃避風(fēng)刃的成功率。如果能聚當(dāng)然更好,不能聚的話求穩(wěn)的打法推薦優(yōu)先靠近并順便解決兇鬼(當(dāng)然如果你覺得的風(fēng)鬼技能更好躲也可以在不觸發(fā)面具爆炸的前提下先打風(fēng)鬼(但以上順序都是在冰鬼死了的前提下,冰鬼沒死無條件先打冰鬼))。 冰鬼的三連斬掌握節(jié)奏即可,尤其是最后一段前搖長,容易把握不好提前閃避,需要注意。一般而言三連斬容易在e技能CD結(jié)束落地靠近冰鬼時(shí)觸發(fā),結(jié)束時(shí)一般e技能CD尚未結(jié)束,需要在地面上閃避。 冰鬼的二重圈有一個(gè)較長的收刀前搖,第一段在內(nèi)圈,第二段在外圈,需要掌握節(jié)奏閃避。如果近身只需閃避第一段即可,如果處于飛高一格的狀態(tài)可無視此技能,無需閃避。 冰鬼的技能是三劍鬼中相對而言最不好躲的,而且制造的冰場不僅會對生存造成威脅,也會對輸出產(chǎn)生很大影響(一旦被打到就會大幅降低攻速+躲冰場的時(shí)候容易讓聚起來的劍鬼們散開),非常需要盡快解決。當(dāng)聚怪因各種原因無法實(shí)現(xiàn)時(shí),優(yōu)先解決冰鬼,剩下兩個(gè)可視情況而定。 對于12-2全間,雖然講了這么多就是為了避免你走太多彎路,我也已經(jīng)盡量提出了所有降低凹度的手段,就是希望你能夠在凹的時(shí)候沒有那么痛苦,但是我還是非常推薦你進(jìn)去親身體驗(yàn),如果你沒去凹個(gè)幾十幾百次,你或許就get不到文字里的那些重要的手法和操作細(xì)節(jié),自己嘗試過你才能對到底怎么打有自己的理解,得出最適合你的那種操作方式。 【12-3 上半 三角】 比起12-2,三角顯得友善多了(。) 流程基本上是這樣的:開局三角會放一個(gè)技能,然后進(jìn)入隱身狀態(tài),需要打機(jī)關(guān),進(jìn)入草柱子狀態(tài),出隱身,放兩個(gè)技能后再次進(jìn)隱身,然后打機(jī)關(guān)出柱子進(jìn)入循環(huán)。 你會發(fā)現(xiàn)三角的時(shí)間雖然因?yàn)闆]有雷草破不了隱身看起來耗費(fèi)很多,但是時(shí)間上的凹度卻不大,因?yàn)榛旧夏愕妮敵霰惠喆谓o決定了,機(jī)關(guān)和柱子的時(shí)間是較為固定的,如果輸出只夠在某一輪結(jié)束,那么時(shí)間就不會差異很大。想要盡可能提速,你需要在這些方向做努力: 盡快破柱子,也就是在破柱子的時(shí)候盡可能不要處在e技能CD期間。 盡量把輸出提進(jìn)前一輪,而不是讓三角絲血進(jìn)隱身。 在隱身到現(xiàn)身期間和現(xiàn)身到隱身期間盡可能的貪刀。 在技能期間找到一個(gè)輸出最大化的軸(因?yàn)槿堑膬蓚€(gè)技能期間,散的e必然進(jìn)CD,要將輸出最大化就需要一個(gè)合適的軸)。 常見的開局技能是六邊形和旋轉(zhuǎn)刀。競速一般是凹旋轉(zhuǎn)刀開局然后迅速打掉兩個(gè)機(jī)關(guān)防止三角進(jìn)隱身,但是單通明顯是做不到迅速打掉的,所以開局到底是哪種其實(shí)沒有刻意去凹的必要。六邊形推薦直接離開范圍(因?yàn)楸旧矸秶托。?,旋轉(zhuǎn)刀可以通過升高一截躲避(需要稍微高一點(diǎn),否則還是會被打到)。 機(jī)關(guān)的兩種形式根據(jù)開局技能而定: 如果開局是六邊形,那么第一個(gè)六邊形的地方會生成一個(gè)地面機(jī)關(guān),進(jìn)隱身后的第二個(gè)六邊形會生成另一個(gè)機(jī)關(guān)。注意:在躲避第二個(gè)六邊形的同時(shí),不要處在第一個(gè)六邊形和第二個(gè)六邊形所連接的直線上,因?yàn)閮纱喂艉笮纬傻臋C(jī)關(guān)之間會產(chǎn)生一道有傷害的連接線。 如果開局是旋轉(zhuǎn)刀,兩個(gè)旋轉(zhuǎn)刀近身后會直接形成兩個(gè)地面機(jī)關(guān)。此時(shí)貼臉打的話也不會有旋轉(zhuǎn)的傷害。 攻擊機(jī)關(guān)的時(shí)候,機(jī)關(guān)本身沒有難打和不難打之分,打哪個(gè)的時(shí)間都是一樣的,盡量不要打一半轉(zhuǎn)火另外一個(gè),容易時(shí)間過長觸發(fā)機(jī)關(guān)二次攻擊(這里不討論二次攻擊,因?yàn)槔碚撋显跁r(shí)間內(nèi)破機(jī)關(guān)是完全沒問題的)。但是打掉的機(jī)關(guān)種類與接下來出現(xiàn)的柱子有關(guān):打掉空中的機(jī)關(guān)會出直線的柱子,此時(shí)三角隱身在中間;打掉地上的機(jī)關(guān)會出銳角的柱子,此時(shí)三角隱身在兩條線交匯處。此時(shí)攻擊傷害不高且索敵需要一定手法,能刮一點(diǎn)是一點(diǎn),也可以選擇直接擺爛不打(喂 那么到底是打地面的機(jī)關(guān)還是空中的機(jī)關(guān)呢?空中機(jī)關(guān)的柱子可被重?fù)暨x中,重?fù)粲袀?,?yīng)該可以觸發(fā)樓閣,節(jié)約現(xiàn)身后的觸發(fā)樓閣時(shí)間,但是遠(yuǎn)程打法時(shí)索敵困難,遠(yuǎn)處攻擊容易索到柱子身上而不是三角本體上;地面機(jī)關(guān)的柱子無法被重?fù)?,但是如果站在與兩個(gè)柱子呈V型的遠(yuǎn)處位置,相較于直線柱子的中線,更容易索敵成功。兩種都可以選擇。順帶一提,三角隱身草柱子到現(xiàn)身的時(shí)間滿打滿算大概是4套平a,一般3套左右就可以開e。 三角的難點(diǎn)只有一個(gè): 激光。激光沒有非常穩(wěn)定的躲法,因?yàn)樯⒌臎_刺速度比不過激光過來的速度,但是有兩種方式可以逃課。一種是大招無敵幀,另一種是遠(yuǎn)離三角(下面會詳細(xì)解釋)。 據(jù)我個(gè)人理解,根據(jù)你對于激光的處理方式的二選一,三角分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種處理方式。 近戰(zhàn),大招無敵幀躲激光: 顯然, 既然要大招無敵幀躲激光,稍微高一點(diǎn)的充能能讓你的體驗(yàn)更舒適。但是并不需要刻意去堆,一些手法和操作細(xì)節(jié)才是更值得注意的,比如大招釋放的時(shí)機(jī)。 既然你選了用大招躲傷害的方式,那么你就不需要額外的操作去刻意遠(yuǎn)離三角,可以專心輸出,在隱身階段也可以直接貼臉刮痧,而不用擔(dān)心距離遠(yuǎn)的時(shí)候索敵出問題。在進(jìn)激光之后,你需要盡早放大,既是為了讓下一輪e早點(diǎn)轉(zhuǎn)好,也是為了讓新一輪能量盡早回滿。如果此時(shí)距離三角有一定距離,下一個(gè)技能可能觸發(fā)旋轉(zhuǎn)刀,如果你盡早放大的話就能在旋轉(zhuǎn)刀過來之前,剛好e技能轉(zhuǎn)好,從而開e貪刀。 另一個(gè)適合極致貪刀人的近戰(zhàn)躲避激光的方式: 這個(gè)方式需要把視角拉到垂直,這樣可以更直觀的看到激光攻擊來躲避。在激光開始位移之前,保持在三角正中的位置開e輸出,激光開始位移后,一邊攻擊一邊往右平移,注意觀察激光要碰到你的時(shí)候,以繞激光柱轉(zhuǎn)半圈的位移閃避,即往下一次再往左一次,或是往左下一次再往左上一次(90°位移)。血量低或是無傷,需要注意,兩次位移結(jié)束后若有大招,平a1到2套立即開大收尾,不要等到剩一絲居空時(shí)再開,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候開大剛好也到三角發(fā)招的時(shí)間,而阿散剛踩完一腳還在硬直當(dāng)中沒有無敵幀100%會被打到。 遠(yuǎn)程: 選擇遠(yuǎn)程的話,生存壓力比近戰(zhàn)更小。因?yàn)槿绻N得近,隱身結(jié)束第一個(gè)技能是必出激光的,但如果離得遠(yuǎn),就有可能出兩種炮,那兩種炮只需要貼臉或去兩側(cè)就可躲開,比激光簡單不少。 一個(gè)需要提醒的地方:如果你是在快結(jié)束隱身時(shí)開e開始輸出,選擇遠(yuǎn)程不躲激光,而且打算這一輪放大的話,一定不能等空居力結(jié)束的時(shí)候才放大,因?yàn)榇藭r(shí)三角正準(zhǔn)備放第二個(gè)技能,容易剛好卡在無敵幀結(jié)束的瞬間被攻擊。 三角的攻擊邏輯可以這么理解: 實(shí)際上是按照放機(jī)關(guān)-(隱身)-打機(jī)關(guān)-打柱子-(現(xiàn)身)-技能的這么一個(gè)順序來的,到了現(xiàn)身后的“第二個(gè)技能”,實(shí)際上已經(jīng)是第二輪了,這也是為什么:開局必出六邊形旋轉(zhuǎn)刀,現(xiàn)身第一個(gè)技能必出激光或炮,第二個(gè)技能必出六邊形旋轉(zhuǎn)刀,相當(dāng)于第二個(gè)技能就是在“放(第二輪的)機(jī)關(guān)”。 總而言之,三角的攻擊并不復(fù)雜,只要會用上述兩種方法解激光,剩下的技能都是很好躲的,問題不大! 【12-3 下半 三鍍金旅團(tuán)+三召喚師】 三鍍金旅團(tuán)的打法與12-1下半類似,只需要飛高一些就不會被打到。聚怪方面問題也不算很大,一般都能同時(shí)解決兩個(gè)以上。唯一的問題是這個(gè)階段場地周圍會出現(xiàn)水泡(如果你是開局開e飛高然后一直打到空居力變空最后放大,一般這個(gè)時(shí)候會剛好出泡泡(要么在頭頂,要么是已經(jīng)被大招打掉了)),不要離太近,散老師風(fēng)刃如果不小心刮到了,水泡爆炸會把你也傷到。 三召喚師:召喚期間可以盡可能貪刀,召喚獸亮血條了立馬跑。非常不建議聚怪,因?yàn)楹苋菀姿?,一個(gè)人打六個(gè)你是真的看不清技能的,能跑就跑,放風(fēng)箏,沿著場地外圍一直跑直到有召喚獸落單或進(jìn)入技能CD期。 優(yōu)先打召喚獸,這點(diǎn)應(yīng)該不用多說,召喚獸存在期間召喚師有抗性不要硬打,召喚獸本身是脆的,優(yōu)先打完召喚獸之后,對應(yīng)的召喚師會虛弱數(shù)秒,而且不會再召喚新的召喚獸。 因?yàn)槭情_局直接召喚,所以有些召喚獸之前理論上會用的技能可以不提了;因?yàn)橐话惴棚L(fēng)箏,所以近戰(zhàn)技能也可以無視。那么,實(shí)際上三個(gè)召喚師自身的技能都是一條直線而且相對好躲的。最好躲的是風(fēng)女的風(fēng)彈(但是風(fēng)女還有一個(gè)風(fēng)場吸力的技能,雖然本身沒有傷害,但被限制行動后容易被其他召喚師和召喚獸打出組合技),草召喚師的回旋鏢距離很遠(yuǎn),有兩次傷害,需要小心,火召喚師的火彈有弱追蹤性且數(shù)量多,也需要謹(jǐn)慎對待。 召喚獸的技能里本身并不好躲的在我看來只有風(fēng)鳥的迅速沖刺和火蝎的炮彈(范圍很大,如果只是單純跑的話召喚師的技能可能躲得過,但這個(gè)躲不過),剩下不好躲的都是組合技。比如在躲某一只技能時(shí)被另一只背刺,被風(fēng)場限制時(shí)被其他的追擊。非常推薦在風(fēng)鳥沖刺后集中輸出風(fēng)鳥,因?yàn)檫@時(shí)候一般其他幾個(gè)還沒追上來。 其實(shí)這間的總體感覺和12-2很像,放風(fēng)箏本身已經(jīng)減緩了很大的生存壓力,剩下的就是有點(diǎn)看臉的。我最開始的思路是往聚怪的方向上走的,因?yàn)檎賳精F很脆,一個(gè)大如果能直接清掉一兩個(gè)甚至三個(gè)的話,后面就會輕松很多,而且也快很多。但是第一輪,它們都是同時(shí)放技能,這時(shí)候如果不跑會很容易暴斃,所以最后我還是選了放風(fēng)箏這種更穩(wěn)定、容錯(cuò)率更高的手法。無疑,大招清召喚獸的思路依然很適合用在后面的操作中,但是放完大被背刺的情況不是少數(shù),所以還是很看運(yùn)氣的??! 和12-2一樣,其實(shí)常見技能如草蛇開局必放的圈,火蝎的直線與圓形攻擊都不難躲,但比較需要自行嘗試來摸索手感,我這里主要還是提供總體的思路和一些要注意的細(xì)節(jié),具體的上手還是要靠各位親自上陣了。 最后,這次的上半單通,你會發(fā)現(xiàn)散老師優(yōu)秀的:? 索敵和轉(zhuǎn)火能力(12-1無縫轉(zhuǎn)火;12-3隱身后立刻索機(jī)關(guān)) 躲傷害能力(e起飛后小寶大部分傷害都打不到可以專心輸出;12-2海亂鬼先蹭一下,再往上飛一格就打不到了;空居力不占用體力條也很有優(yōu)勢,特別是想和圣骸獸放風(fēng)箏的時(shí)候) 破盾能力(12-1破雷強(qiáng)化;12-2破圣骸獸弱點(diǎn);12-3破三角機(jī)關(guān)) 對單傷害能力(12-3三角說實(shí)話散老師一個(gè)人打得比我不帶雷的一整個(gè)隊(duì)還快) 都一一得到了展現(xiàn),我個(gè)人認(rèn)為雖然下半單通顯然更加需要技巧,但上半單通才是真正將散老師的各項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮出來的有趣課題,非常推薦各位散廚嘗試。 本期深淵單通說難當(dāng)然難,但打完回過頭,又覺得似乎也沒有想象的那么陰間。一次又一次的嘗試除了得到最終的成績和滿足感之余,也逐漸變得熟悉思路和套路,散老師也變得越來越順手。希望下次還有機(jī)會為散老師征服單通,也希望等圣遺物、武器精煉、手法、buff都恰到好處的時(shí)候,能為散老師打出單人滿星的成績?。?!

【原神3.4深淵】散兵/流浪者12層全間單通心得的評論 (共 條)

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