散櫻亂武大型攻略——魂

本篇會(huì)比隔壁超模數(shù)值怪心那篇長一些,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間10min-15min,不過7擴(kuò)只有兩個(gè)A的話,我倒是省事了。A將寫起來么總歸比新的O來得容易一些。
倒是甭管是心還是魂,叫簡(jiǎn)稱組合的時(shí)候都很有感覺啊,什么劍心,什么刀魂,聽上去就很帥(
本篇最后寫也是因?yàn)橐恢痹诘却阑鸬腸r,規(guī)則書里對(duì)于歸路的描述我是真的人麻了,人終焉之影蘇醒好歹1擴(kuò)的規(guī)則書講得明明白白,這次魂的機(jī)制你如果不看cr的話是不能玩的,就離譜啊。所以說蠢火這次7擴(kuò)的新內(nèi)容我其實(shí)是非常不滿意的,一個(gè)沒有新機(jī)制的純純超模怪,一個(gè)是規(guī)則書不出之前都沒法玩,就摁擺爛唄,這規(guī)則書攤我臉上我就知道這人肯定又在趕工期了,畢竟日本桌游對(duì)上GM還是真的很看重的。當(dāng)然,S7-2的修正還是挺令人滿意的,問題是這是玩家團(tuán)隊(duì)做的平衡,跟蠢火關(guān)系屬實(shí)也不大。雖然吧,蠢火的游戲向來都是天馬行空的獨(dú)一無二設(shè)計(jì),平衡性?那從來都是交給玩家社區(qū)的事情。綜上所述還是瑕不掩瑜吧,蠢火家的游戲確實(shí)都是獨(dú)一無二的體驗(yàn),況且社區(qū)平衡未嘗不一定是壞事,獨(dú)立設(shè)計(jì)師畢竟精力有限,可以理解。

以下正文:
女神介紹如下:

自我八葉,塔羅編號(hào)NA-16-YATSUHA-AA1。這個(gè)AA1就很有來頭,為什么編號(hào)是AA1呢?因?yàn)榛昶鋵?shí)是花的A,而不是鏡的A。如果是鏡的A那就正常標(biāo)A2,跟拒絕、心、友情這些都是一個(gè)道理。A本質(zhì)是another嘛,AA1就是Another【Another 1】,套了個(gè)娃,其實(shí)不難理解。A了A1嘛,就是花的A。
所以魂的底層機(jī)制其實(shí)是花的機(jī)制。
花的機(jī)制參考花的這篇攻略。本質(zhì)還是完全態(tài)的牌,且只有一個(gè)切札還是正常不變。
鏡映也還是鏡映,不多贅述。

換的卡是:徒櫻換了神與魂,寄花換了萬葉仍未識(shí)。
其他的追加卡上等看到卡的時(shí)候我再細(xì)說,其他完全態(tài)的卡不變。
另外還有一張散櫻代的旅程提示卡,這個(gè)再講到追加的時(shí)候一起看。
魂的總體評(píng)價(jià)是,非常不強(qiáng),可以說是花的下位替換了,尤其是徒櫻加強(qiáng)了一大波的情況下,但是旅途的4個(gè)效果確實(shí)很騷,主要是那個(gè)動(dòng)1納的效果,有不少新配合。這個(gè)就屬于好玩,但fun向的女神,肯定是上不了競(jìng)技環(huán)境的。
那么直接來看單卡吧,得用單卡引入剩余機(jī)制:

AA1-N7:萬葉仍未識(shí)。替換卡牌寄花。(直譯其實(shí)就是“沒見過的世界”,但這翻譯太土了,于是貼條組/組卡器組修了一波,順便我已經(jīng)不負(fù)責(zé)翻譯很久了,這部分電力屬實(shí)是跟不上了)
效果翻譯如下:
【常時(shí)】若此牌是你本局游戲中使用的第一張牌,則你可以選擇游戲外的櫻花結(jié)晶作為此牌的納。
【破棄時(shí)】進(jìn)行2次基本動(dòng)作《前進(jìn)》。然后將此牌移出游戲,將『千芳猶增色』從追加牌區(qū)以未使用狀態(tài)加入王牌。
這牌能說的其實(shí)不多,其實(shí)就是旅途軸換徒寄花軸,慣例的花頭都在追加卡上。
值得一提的是這個(gè)【常時(shí)】效果其實(shí)是風(fēng)味文本,因?yàn)檎{(diào)停者搖波把完全態(tài)八葉帶到了散櫻代世界嘛,所以第一步(第一張牌)踏入散櫻代時(shí),會(huì)從游戲外拿一個(gè)結(jié)晶,很合理對(duì)不對(duì)?另外旅途卡也確實(shí)是需要一個(gè)櫻花結(jié)晶的。但是這個(gè)效果你也不用強(qiáng)求自己非要觸發(fā),它也就是賺個(gè)結(jié)晶,收益真的太有限了,反正破棄送前進(jìn)2,吃自裝1又有何不可呢?
那破棄時(shí)賺的其實(shí)就2AP的前進(jìn),1卡換2AP,本質(zhì)上是等于一般藍(lán)卡模型的,沒啥多提的了。
強(qiáng)度:不予置評(píng)。
泛用度:帶魂玩了總不能不帶這卡吧,不然你選魂干啥?

AA1-N7-Ex1:千芳猶增色。(直譯是“多彩的世界”“色色的世界”,這里依然做了對(duì)仗處理,我覺得翻得挺好的。雖然沒見過的世界、多彩的世界總讓我想到:不可思議的世界,美好的世界!.wav)

不皮了,效果翻譯如下:
從任意起點(diǎn)出發(fā),開始散櫻代的旅途。(僅寄宿了自我八葉的玩家可以開始旅途,每局游戲中每名玩家僅能開始旅途一次)
【使用后】每回合的準(zhǔn)備階段開始時(shí),結(jié)算所在地的效果,然后將櫻花結(jié)晶沿順時(shí)針方向移至下一個(gè)地點(diǎn)。當(dāng)將要第2次結(jié)算出發(fā)地的效果時(shí),不結(jié)算出發(fā)地的效果,而改為結(jié)算歸途的效果。
好,又是一張卡引入了另一張看不懂的卡,經(jīng)典蠢火預(yù)覽季放出的卡了屬于是。所以講這牌又還得帶一張?zhí)崾究ǎ荷汛穆猛究?,同時(shí)還得把這套的CR都寫明白了。

首先是關(guān)鍵字:開始散櫻代的旅途。
這個(gè)跟cr一起講。cr里說的是:寄宿了自我八葉的尊者會(huì)有一個(gè)區(qū)域叫“回憶”(若兩邊都寄宿了自我八葉,回憶有倆)?;貞浝锟梢源嬖诳ㄅ婆c櫻花結(jié)晶。這個(gè)提示卡就是放回憶里的。
當(dāng)你開始散櫻代的旅途時(shí),選擇四個(gè)坑中的一個(gè),從虛里拿1個(gè)櫻花結(jié)晶放在任何一個(gè)坑上。(只能從虛,虛里沒東西則你不能使用千芳猶增色,雖然色色的世界2氣,一般情況下不會(huì)沒虛,你總不能大發(fā)現(xiàn)了之后再踏上旅途,太怪了233)
其實(shí)本質(zhì)是回憶區(qū)存在四個(gè)選項(xiàng),這旅程卡還真就是提示,這結(jié)晶在回憶的四個(gè)選項(xiàng)里移動(dòng),然后結(jié)算對(duì)應(yīng)效果,但我不知道蠢火這么寫的意圖是什么,總之按照上面這么結(jié)算一般不會(huì)出問題。
然后回到色色的世界,它的使用后明確表明了,在每個(gè)回合的開始階段時(shí),結(jié)算旅程卡上的文本效果。
四個(gè)效果翻譯如下:
獲得1點(diǎn)集中力。
選擇你或?qū)κ值?張展開中的《付與》牌。將該牌上1個(gè)櫻花結(jié)晶移至虛,或?qū)?個(gè)櫻花結(jié)晶從虛移至該牌上。
選擇你的蓋牌或棄牌中的1張牌,將其置于牌庫底。
抽1張牌。
結(jié)算完畢后,順時(shí)針推動(dòng)旅程一格,一圈走完之后,結(jié)算歸途效果。
這里先且慢。我給大伙兒分析下旅程卡的本質(zhì):
這玩意兒本質(zhì)就是一個(gè)規(guī)則上的5納付與卡,且必然在對(duì)面回合破棄(因無其他手段對(duì)旅程卡的步子做出增減)。假設(shè)我們就從1觸發(fā),對(duì)面回合開始時(shí)拿1AP,轉(zhuǎn)回自己動(dòng)個(gè)賦予,轉(zhuǎn)到對(duì)面回1蓋/棄牌,轉(zhuǎn)回自己抽1(此時(shí)旅程卡回到最初的拿1AP了),再轉(zhuǎn)到對(duì)面,破棄并結(jié)算歸途效果。
然后你選擇從哪個(gè)坑出發(fā)也只能決定這4個(gè)選項(xiàng)的觸發(fā)順序,且選項(xiàng)順序是固定的,你只能1234、2341、3412、4123,這幾個(gè)里面挑。理論化成一張5納付與卡可能更加便于理解。
然后就是下一個(gè)關(guān)鍵詞:歸途。

提示卡上其實(shí)記述了歸途的效果,翻譯如下:
開始散櫻代的旅途時(shí),將此牌翻為旅途面朝上,并旋轉(zhuǎn)至任意一邊向下。向下的一邊上所述的地點(diǎn)變?yōu)槌霭l(fā)地。然后將1個(gè)櫻花結(jié)晶從虛移至出發(fā)地。
----歸途----
選擇至多1張手牌。將你的牌庫、手牌、棄牌、蓋牌與付與區(qū)中除所選擇的牌以外的所有通常牌背面朝上置入回憶區(qū)(不結(jié)算《付與》牌的破棄時(shí)效果,僅你可以檢視這些牌),將此牌上的櫻花結(jié)晶移至虛,將『此目所及之散櫻代』從追加牌區(qū)以未使用狀態(tài)加入王牌。
當(dāng)然,這翻譯已經(jīng)是看過cr加工過的了,懂日語的朋友看看原文就知道原文的描述是“你的通常牌”,我tm鬼知道我的通常牌都包含些啥?。垦矍皹?gòu)筑沒選的是不是我的通常牌?對(duì)面書完全論破屁股底下的是不是我的通常牌?這就純搞你知道吧。
現(xiàn)在cr明確了,其實(shí)就是終焉之影蘇醒指定的那幾個(gè)區(qū)。只不過塵的變身是去游戲外,魂的變身是去回憶。
再回到旅途本身,也就是必然在對(duì)面回合開始時(shí),你變身,僅保留至多1張手牌,將你板面上的所有牌移動(dòng)到回憶,展開中的付與依然不結(jié)算破棄時(shí)。
然后由于萬葉用完之后會(huì)移除自己,所以你回憶里最多就6張牌,即使你不留這1手牌。
最后旅途結(jié)束之后還引入了一張追加卡,一起來看看吧:

AA1-N7-Ex2:此目所及之散櫻代。
效果翻譯如下:
從回憶區(qū)中選擇1張牌置入手牌。
【使用后】每當(dāng)你將要抽牌時(shí),可以選擇不正常抽牌,而改為從回憶區(qū)中選擇等量的牌置入手牌。
【使用后】每當(dāng)你將要因重鑄牌庫受到命傷時(shí),你可以選擇不受到此次命傷,而改為從回憶區(qū)中選擇并展示1張牌,然后將該牌移出游戲。
(若八葉的未變?yōu)橥耆珣B(tài)的牌將從回憶區(qū)置入手牌,則你可以選擇將該牌變?yōu)橥耆珣B(tài)后置入手牌)
首先特別明確一點(diǎn),括號(hào)不是卡牌效果,是規(guī)則,是回憶區(qū)的規(guī)則。當(dāng)八葉的牌從回憶回手時(shí),可以直接變完全態(tài)。故假如這卡被翻回未使用了,你有什么奇奇怪怪的效果把回憶的牌拿回手里,也可以變。
然后是比較諤諤的一點(diǎn)了,還記得你變身的時(shí)點(diǎn)嗎,是對(duì)面回合開始時(shí),這是必然的。也就是說轉(zhuǎn)回自己,因?yàn)檫@卡是以未使用狀態(tài)獲得的,所以變身轉(zhuǎn)回自己必然要吃一個(gè)焦躁2。然后你不僅沒牌可抽焦躁了2,0氣開這玩意兒還只能撈1,變相你這回合3AP的自然收入虧了2AP還要焦躁2,一共4AP差,但是旅途確實(shí)夠本,AP算是平衡的,但是這一回合實(shí)在是太難受了。
這牌1效果提供的東西其實(shí)約等于沒有,你把牌庫都弄進(jìn)回憶了,總得想辦法撈出來。2效果其實(shí)很頂,我會(huì)在范例構(gòu)筑里詳述一些配合。
總體來說,這卡的好處有仨:
牌庫數(shù)量自由可控,你可以選擇2卡愣打,每次就定向抽這2,然后有4次免費(fèi)的洗牌。
快速獲得大量的完全態(tài)的超模牌,不過說實(shí)話完全態(tài)超模的也不是很多,可能不如徒櫻慢慢變。
定向檢索,哪怕不選八葉的牌你也可以自由的選擇這回合抽啥,且不存在奇偶數(shù)牌庫問題,大不了從回憶撈1,正常抽1。(不過回憶里沒牌了就不能從回憶里抽了)
然后這換的第一張卡就可算是講完了,每次寫這種追加特別多的女神的時(shí)候我總是頭疼,礙于專欄的閱讀是線性的,我總得想辦法讓完全沒云過7擴(kuò)機(jī)制的新人也看明白這個(gè)機(jī)制是怎么運(yùn)作的。
總體評(píng)價(jià)一波旅途軸,我覺得還算行,提供了完全態(tài)的另一種風(fēng)味,同時(shí)把檢索和控牌庫做到機(jī)制里了。但是就想我說的那個(gè)很諤諤的點(diǎn),塵的變身自帶抽1,然后抽2,必然過3張大魔王牌,怎么到了魂這兒就拉了胯了,我變身還要吃焦躁2,還有沒有天理?。?/p>
本身完全態(tài)上魂就慢于花,我去散櫻代逛一圈害得吃焦躁2,屬實(shí)是諤諤諤了。這個(gè)規(guī)則上的設(shè)計(jì)也導(dǎo)致在心強(qiáng)勢(shì)的版本,我看你要變身了就神座渡,你吃焦躁2,我6手,來,咱倆碰碰。
我真的是烏雞鲅魚,巫妖王也不是你這么做的,講點(diǎn)基本法好不好?
強(qiáng)度:3/5,真心一般,但好玩
泛用度:2/5,倒是能用上這機(jī)制的組合真不多,更別說掏3ban1出來了,我腦殺的時(shí)候就找了半天沒有好玩的配合。

AA1-S4:此心所念之神與魂。替換卡牌八葉鏡的徒櫻。
效果翻譯如下:
你可以從棄牌、蓋牌或手牌中選擇1張八葉的牌。展示該牌,然后將其變?yōu)橥耆珣B(tài)。你可以將該牌置于牌庫頂。
【使用后】每當(dāng)結(jié)算對(duì)你進(jìn)行的《攻擊》時(shí),你可以選擇不使用牌來對(duì)應(yīng)該《攻擊》,而改為將此牌移出游戲,并棄1張其他女神的牌。若如此做,則打消被對(duì)應(yīng)的《攻擊》。
(對(duì)于具不可被對(duì)應(yīng)關(guān)鍵字的《攻擊》也可以如此做,但對(duì)于對(duì)應(yīng)使用的《攻擊》牌生成的攻擊不能如此做)
非常牛的一個(gè)康,甚至可以吃最強(qiáng)之劍——曉。
而且最強(qiáng)之劍也不是不讓對(duì)應(yīng),是作為對(duì)應(yīng)效果的代替。但是神魂的時(shí)間點(diǎn)甚至先于曉的對(duì)應(yīng)代替,是開這個(gè)攻擊的結(jié)算前就給你捏死了,所以甚至能捏帶不可被對(duì)應(yīng)的《攻擊》。
當(dāng)然,代價(jià)也不是沒有,4氣+永遠(yuǎn)要留一張另一柱的牌在手里,也挺難受的了。不過防御面上來講神魂確實(shí)很夸張。
具體涉及到cr里講攻擊傷害結(jié)算與對(duì)應(yīng)的這塊,感興趣的可以去看看,就本張牌本身看括號(hào)文本就很足夠解決FAQ了。
其他沒啥好說的,用它的時(shí)候帶張完全態(tài)的變,但是多數(shù)情況下意義也不大。然后就是我打過去對(duì)面打紅紫康,不能用這個(gè)捏了,為什么的話還是看cr,我沒法解釋。
不過這是個(gè)使用后的任意康,時(shí)機(jī)是自己自由決定的,而且是必康,就這點(diǎn)來說神魂甚至是比久遠(yuǎn)之花還要強(qiáng)力的打消。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:4/5
到這里換的兩張卡就講完了,本質(zhì)其實(shí)還是花,只不過徒寄花軸換了旅途軸,不過要講的新規(guī)則也屬實(shí)不少。接下來看一些范例構(gòu)筑吧:
衣魂

偏1-3通常beat,走速開大量完全態(tài)牌的流派。衣魂的好處是,由于旅途有個(gè)效果可以加1納,你可以加給寄,這樣3納開了,轉(zhuǎn)到自己2納開完全論破+色色的世界開始旅途,途中可以給寄續(xù)回2繼續(xù)茍著,然后卡到自己的時(shí)候剛好是夙愿,自己免疫一回合么可以把疲勞的傷害規(guī)避掉,當(dāng)然也可以選對(duì)面回合主動(dòng)掉1納,這樣你就獲得了一個(gè)對(duì)面回合的夙愿,這在以前的寄里是做不到的,總體來講跟寄的花活配合還不少,兩邊都可以,隨你怎么用。
換完之后速速把回憶都撈出來,然后當(dāng)自己通常beat就行了,實(shí)際并不弱,因?yàn)楣治锏?-3偷血,噓突追1/2的兩邊結(jié)算導(dǎo)致衣魂在近距離的輸出真心還行。然后盟約和勾爪都能控氣,這邊還有一刀32的巫女神樂,還不錯(cuò)總之。
2.金魂

這套是充分利用牌組只有2的卡組。
首先最速開神魂,把星之爪換成勾爪。這步必須,因?yàn)楣醋Φ臒挸娠@然比星之爪的煉成來得有用得多,其實(shí)你要先2煉才能踏上旅途,但不踏上旅途沒有完全態(tài),這是把神魂利用至最滿了。
圓舞鏈?zhǔn)强梢钥紤]換超反彈的,多一個(gè)距1到氣速4氣,不過也沒有那么急。畢竟有爐火,還是很快的,反正最速攢4氣勾爪變了,然后就開敲。
開敲的途中可以靠全力化的引力場(chǎng)和大重力卡0攢氣,反正一輪洗牌一次煉成,這個(gè)就跟以前的金花思路一樣。先拖著,等到2煉成就是咱出山之日。
期間可以靠圓舞鏈偷氣并再起大重力,同時(shí)后退到3也有助于打煉成,你當(dāng)自己這個(gè)勾爪是遠(yuǎn)心擊就行。
2煉之后開旅途,隨便拖拖,然后就留2卡,煉成攻擊和幻影連攜,21接53,打完偷1氣到自裝,非常頂。還有4次免費(fèi)的洗牌。
基本沒多少countdown能拖到這個(gè)地步,頂還是很頂?shù)模褪翘?,有那時(shí)間我是不是生存之道都贏了,笑死。
有配合,但不強(qiáng),fun向構(gòu)筑了屬于。
3.毒魂

云的一套毒魂,我不回家啦,JOJO!
本質(zhì)是3納信條很頂,少一個(gè)對(duì)面回合呢,至于其他配合我還沒想好,我也不知道這套到底能不能玩,但我覺著應(yīng)該還算一個(gè)能拉點(diǎn)強(qiáng)度的fun向構(gòu)筑。
就不用回家,因?yàn)椴畈欢嘟Y(jié)算完3納也直接贏了,還變什么身,要什么回憶,神魂一來是使用后,你捏不捏這刀都不卡信條,二來真用上了對(duì)特勝毒的幫助也確實(shí)是巨大。
但貴是真的貴,可能纏毒還得早交,不敢?guī)级荆瑢?duì)面留2手自己就歇逼了,必然有個(gè)切札不是使用后(
給的這三套都不是特別強(qiáng),我覺得魂也屬實(shí)沒什么有力配合,期待下蠢火救一手,或者各尊者們開發(fā)一下吧,我權(quán)當(dāng)拋磚引玉了。
下次再見又會(huì)是什么時(shí)候呢?7擴(kuò)這就更新完了,甚至是隨著S7-2一起更新的。
我感覺我這份攻略也快該封筆了吧,19年開坑到現(xiàn)在,也屬實(shí)是一個(gè)大工程了,感謝大家一路的陪伴與三連支持,也謝謝你們的每一條評(píng)論。
那么,下次再見。
栗子
2022-05-10