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絕對(duì)夠味的美少女養(yǎng)成 《火山的女兒》微評(píng)測(cè)

2023-04-27 11:57 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:寒冰

《火山的女兒》是一款當(dāng)今市面上極度罕見的美少女養(yǎng)成類游戲。玩家扮演一位父親角色,經(jīng)歷四個(gè)季年,將女兒撫養(yǎng)成人的游戲故事。游戲中有著豐富的對(duì)話內(nèi)容,分支選擇,資源管理和地圖探索,以一個(gè)相當(dāng)復(fù)古的游戲呈現(xiàn)形式向我們展現(xiàn)了老派游戲的十足魅力。

首先要聊的就是游戲最突出的美術(shù)特點(diǎn):相當(dāng)復(fù)古的手繪美術(shù)??赡苁枪亲永锞陀兄鴣碜浴睹郎倥畨?mèng)工廠》這類游戲的潛移默化,《火山的女兒》的游戲美術(shù)以“復(fù)古式奇幻中世紀(jì)”為主要方向,這種直覺上不是主流審美形式的呈現(xiàn)考驗(yàn)的是開發(fā)者對(duì)游戲美術(shù)整體呈現(xiàn)的把控。整體游玩下來,筆者感覺不到美術(shù)主體呈現(xiàn)上的瑕疵(當(dāng)然粗獷的戰(zhàn)斗部分我們后面再談),好鋼基本都用在刀刃上了。

老父親努力工作給女兒買新衣

游戲的音樂音效方面雖然相對(duì)貧瘠一些,每張地圖有且僅有一個(gè)獨(dú)立曲目,戰(zhàn)斗BGM全程也只有一首,但是無(wú)論是CG事件的配樂,還是常駐配樂,都勝在精致且妥帖。小工作室成本有限的前提下,提供的是完整的內(nèi)容這就足矣。音樂本身大多走的是舒緩悠揚(yáng)的路子,針對(duì)場(chǎng)景特點(diǎn)也做了適應(yīng)性的調(diào)整,比如中央廣場(chǎng)的配樂用了沉悶的鼓點(diǎn)表現(xiàn)出市集的嘈雜,野馬湖的配樂則用以木吉他為主配以類似琵琶音色的彈撥樂器營(yíng)造出閑適的感覺。

樸素的手繪背景里隱藏著金光閃閃的小驚喜(點(diǎn)擊窗簾上的小金光即可獲得小禮物

游戲主體玩法的有著兩個(gè)較為清晰的明線和一系列暗線敘事。明線之一是游戲很早期就會(huì)接觸到的學(xué)院路線的選擇,這里相當(dāng)于是選取了當(dāng)周目主要的課程傾向。在之后的游戲過程中,基于這個(gè)傾向,導(dǎo)師的課程內(nèi)容也會(huì)有所不同。筆者一周目出于慣性選擇了戰(zhàn)斗流派,從其他朋友多周目游玩的反饋來看,劇情方面稍有不同。

當(dāng)我選擇了無(wú)雙路線后,初期就與做演員的身份無(wú)緣了

明線之二是主角的感情路線,這里本作沒有將可攻略角色做任何前置隱藏,幾乎是明牌打出告訴玩家,好感最高的即可走入感情結(jié)局。本作有明面上可攻略的八個(gè)角色,有男有女。當(dāng)然實(shí)際上作為感情結(jié)局里,還存在著各種讓人啼笑皆非的小tricks,后文中我們簡(jiǎn)單聊幾句。

游戲中有男有女,不少還似人非人,取向十分自由開放

至于暗線敘事,本作有著相當(dāng)濃烈的《美少女夢(mèng)工廠4》既視感,女兒的關(guān)鍵屬性培養(yǎng)影響著某些關(guān)鍵分支的走向,各個(gè)地圖探索點(diǎn)的進(jìn)度也分別影響著結(jié)局的可選路線。比如遺忘森林的探險(xiǎn)進(jìn)度影響著“True Ending”成就的獲取,廢棄港口的黑街探索進(jìn)度和天堂會(huì)好感則是截然不同的另一種選擇。

勇者路線恐怕是很多人稍不注意就打出來的第一個(gè)Ending(比如我

再聊到游戲的諸多子系統(tǒng),這些結(jié)合了“養(yǎng)成”與“謀生”兩個(gè)核心點(diǎn)的諸多小游戲玩法將游戲的過程填充得十分飽滿。游戲內(nèi)幾乎所有的交互點(diǎn)都有著一個(gè)核心的設(shè)計(jì)思路:在這條路上不斷精深下去,所得的收獲就會(huì)越來越高。哪怕是野馬湖的木墩子,日積月累的休息之下,都會(huì)越坐效果越好。無(wú)論是烹飪、務(wù)農(nóng),還是當(dāng)演員、打工,或是煉金、冒險(xiǎn),每一條道路走到頭后,都有足夠的資源讓你使用。甚至還有一些無(wú)限循環(huán)的套路存在,比如種田打工流,幾乎能把錢刷爆,但是唯一一個(gè)不起眼的代價(jià)竟然是感情結(jié)局會(huì)變成和武器店鐵匠的兒子結(jié)婚,開發(fā)組在這一塊真的是玩明白了。

知道你們也很想看這個(gè)(手動(dòng)滑稽

最后聊一聊游戲中涉及戰(zhàn)斗/比試的部分,存在一些策略性的戰(zhàn)斗有“遺忘森林”的探險(xiǎn)和“中央廣場(chǎng)”的骰子游戲,前者是一個(gè)最多帶兩名隊(duì)友下副本的戰(zhàn)斗玩法,純回合制戰(zhàn)斗玩家永遠(yuǎn)先手,團(tuán)隊(duì)共享行動(dòng)資源,各個(gè)角色的技能build各異。探索過程是一個(gè)十分簡(jiǎn)單的殺戮尖塔式地圖構(gòu)造,兩條岔路,前進(jìn)點(diǎn)可提前獲知是隨機(jī)事件或是普通/精英怪物或是寶箱或是溫泉,一路打穿到見boss即是一輪探險(xiǎn)結(jié)束。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分樸素,UI形式上頗有《愛神餐廳2》之風(fēng)

而骰子游戲則是一個(gè)參考了《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》戰(zhàn)斗的特色小游戲,玩家與NPC各選擇3枚特殊角色D6骰子和2枚普通D6骰子進(jìn)行桌上對(duì)決,是本作里比較少見的競(jìng)技性項(xiàng)目。普通骰子必須與角色骰子骰出的效果面進(jìn)行結(jié)合才能被打出,而角色骰子的某些面可以單獨(dú)打出生效,雙方以賭注值高低作為參考血量,在桌上進(jìn)行攻防,是一個(gè)運(yùn)氣、資源與策略兼?zhèn)涞男∮螒颍ó吘乖褪恰镀婷钐诫U(xiǎn)隊(duì)》的核心戰(zhàn)斗機(jī)制)

骰子游戲是筆者最愛之一,可惜角色骰子的獲取仍需從其他系統(tǒng)中設(shè)法獲取

其他諸如野馬湖抓馬,黑街探索,火山節(jié)比武大會(huì),與人辯論/挑戰(zhàn),賽馬和馬匹選美等等,基本都是純粹的數(shù)值驗(yàn)證玩法,量大管飽。

各種奇奇怪怪的玩法深究之下都有讓女兒立足的方法,條條大路通羅馬

筆者自認(rèn)為開發(fā)者深諳此類作品的核心樂趣點(diǎn),即是一周目體驗(yàn)游戲內(nèi)各種要素時(shí)沒有心理負(fù)擔(dān),基本都有合理的正收益和意料之外的小驚喜,而多周目追求特定結(jié)局的路線又有著一定的挑戰(zhàn)性,因?yàn)闀r(shí)間短手段多,尋找最優(yōu)解亦是樂趣之一。

本作中唯一明牌的關(guān)鍵數(shù)值“黑暗”,放任發(fā)展可以看到更墮落的女兒,但是誰(shuí)又忍心一周目這樣做呢

游戲中還有很多筆者沒有一一列舉的要素,作為一款致敬前輩的作品,《火山的女兒》完美詮釋了在還沒有所謂數(shù)值策劃的年代,老一輩游戲人們?nèi)绾螌B(yǎng)成游戲這樣以數(shù)值成長(zhǎng)為核心玩法的游戲做出充足樂趣的游戲長(zhǎng)啥樣。不是非要有開放世界、逼真畫面這些今天看起來習(xí)以為常的要素,不是滿世界問號(hào)和千篇一律的任務(wù)跑圖,游戲本就可以很簡(jiǎn)約。但是內(nèi)容不空洞并牢牢圍繞著核心玩法去構(gòu)筑,卻是實(shí)打?qū)嵉淖髌穬?yōu)劣分水嶺。

游戲結(jié)束后還可以在收藏室縱觀女兒繽紛的一生

便宜不貴,簡(jiǎn)單上頭,女兒好看又多才,我沒有什么理由不推薦你玩一玩《火山的女兒》,不妨一試。我是寒冰,有緣再見。

主觀評(píng)分:8.5/10

絕對(duì)夠味的美少女養(yǎng)成 《火山的女兒》微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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