江蘇天鼎:AIGC浪潮下,游戲產(chǎn)業(yè)迎來機遇期
近日,游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易先后發(fā)布了一季度業(yè)績報告,在并不樂觀的市場中均交出了一份令人滿意的答卷。據(jù)披露,騰訊一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長11%,環(huán)比增長16%,遠(yuǎn)超市場一致預(yù)期。同期,網(wǎng)易游戲相關(guān)業(yè)務(wù)收入同比增長8%,其中手游同比增長16%。
然而,盡管兩大巨頭增長勢頭良好,但事實上一季度國內(nèi)游戲市場并不樂觀。自2022年11月開始,相關(guān)部門才大批量發(fā)放游戲版號,在這批新游戲正式進(jìn)入市場前,一季度依舊以老游戲為主,新游戲增量驅(qū)動力不足,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)增速整體承壓。
進(jìn)入4月后,各大游戲廠商產(chǎn)品管線充沛,市場有望在二季度迎來上行周期。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年4月中國游戲市場規(guī)模為224.94億元,環(huán)比上升2.96%。其中,以《崩壞:星穹鐵道》為代表的4月移動游戲新品表現(xiàn)較優(yōu),帶來可觀增量。
此外,在游戲產(chǎn)業(yè)疲軟態(tài)勢迎來明顯改觀的同時,AIGC的浪潮引起了全行業(yè)的廣泛關(guān)注,各大游戲公司紛紛積極布局,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭通過持續(xù)投入AI大模型等關(guān)鍵自研技術(shù),在提升用戶體驗、創(chuàng)新游戲玩法等方面進(jìn)行不斷嘗試。
具體來看,網(wǎng)易的《逆水寒》手游率先探索多項AIGC前沿技術(shù),NPC能主動與玩家及其他NPC進(jìn)行社交;騰訊游戲正在推進(jìn)與英偉達(dá)等全球多家頂級廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團(tuán)隊、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機游戲”。
就長期而言,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)周期持續(xù)向上,未來業(yè)績逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢。

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