從游戲音樂會(huì)到游戲音樂節(jié)

“那些極具創(chuàng)意的游戲原聲作品,理應(yīng)得到更多的認(rèn)可和贊賞。”
作者丨等等
今年3月,游戲音樂節(jié)(Game Music Festival)首次來到倫敦。
這是在歐洲舉辦的最大的游戲音樂活動(dòng)。在兩天的時(shí)間里,游戲玩家和音樂愛好者們欣賞到了《茶杯頭》里的爵士樂,以及加雷斯·科克爾為“奧日”系列創(chuàng)作的原聲音樂的現(xiàn)場(chǎng)演奏,此外還有《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《Genesis Noir》《死亡循環(huán)》和《光環(huán):無限》等游戲的作曲家演講。
音樂會(huì)在位于倫敦南岸中心、可容納2700人的皇家節(jié)日音樂廳進(jìn)行。巴托什皇家管弦樂團(tuán)演奏了《茶杯頭》的配樂,包括兩款“奧日”游戲配樂的在內(nèi)的《靈魂交響曲》(Symphony of the Spirits)則由著名的愛樂管弦樂團(tuán)演奏、赫特福德郡合唱團(tuán)伴奏。
從各個(gè)方面來看,倫敦游戲音樂節(jié)的質(zhì)量很高,會(huì)讓你覺得背后有一支由經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)活動(dòng)組織者組成的龐大預(yù)算團(tuán)隊(duì)。而實(shí)際上,游戲音樂節(jié)的幕后團(tuán)隊(duì)完全由志愿者組成。這些人從小就熱愛游戲,利用業(yè)余時(shí)間策劃并組織了這場(chǎng)活動(dòng)。

“這得從16年前說起,當(dāng)時(shí)我還是個(gè)喜歡玩電子游戲的孩子?!庇螒蛞魳饭?jié)創(chuàng)始人馬特烏什·帕夫拉克(Mateusz Pawlak)笑著說,“我接受過音樂教育,擁有鋼琴學(xué)位,所以意識(shí)到很多游戲配樂都相當(dāng)不錯(cuò)。如果你不玩游戲,就沒有機(jī)會(huì)聽到那些美妙的樂曲,真是太遺憾了?!?br>
“十幾歲時(shí)我創(chuàng)建了一個(gè)支持英語和波蘭語的網(wǎng)站gamemusic.net,在上面發(fā)表了一些作曲家的訪談文章,并為游戲配樂撰寫評(píng)論,這就像一種小眾愛好。后來我開始參與組織小型游戲音樂的鋼琴獨(dú)奏會(huì),發(fā)現(xiàn)這類活動(dòng)頗受人們歡迎。當(dāng)你在自己喜愛的游戲里投入大量時(shí)間時(shí),自然會(huì)與游戲音樂產(chǎn)生更多聯(lián)系。”
“后來活動(dòng)規(guī)模越來越大,我們?cè)?016年組織了第一場(chǎng)‘嚴(yán)肅’的游戲音樂會(huì),主題是‘最終幻想’。這是個(gè)循序漸進(jìn)、非常緩慢的過程,因?yàn)槲覀儧]有任何壓力?!?/p>
隨著時(shí)間推移,帕夫拉克和他的團(tuán)隊(duì)在2018年舉辦了首屆游戲音樂節(jié)?!皳?jù)我所知,當(dāng)時(shí)全世界都沒有類似這樣的節(jié)日。很多年前有類似的活動(dòng)在都柏林舉行過,但我們除了辦音樂會(huì)之外,還會(huì)提供一系列教育活動(dòng)。通過舉辦這個(gè)節(jié)日,我們希望讓更多人認(rèn)識(shí)和欣賞游戲作曲家,并享受一流的游戲配樂。那些極具創(chuàng)意的游戲原聲作品,理應(yīng)得到更多的認(rèn)可和贊賞,這既是我們的想法,也是我們的使命?!?/p>
近年來,游戲音樂節(jié)的規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,并吸引了許多知名游戲作曲家參與,如奧斯丁·溫特里(《風(fēng)之旅人》)、杰斯帕·基德(《刺客信條》)、達(dá)倫·科布(《堡壘》)、彼得·麥康奈爾(《冥界狂想曲》)、尼爾·阿克里(《魔獸世界》)和鮑里斯拉夫·斯拉沃夫(《神界:原罪2》)等。
這些作曲家在音樂節(jié)上發(fā)表演講、舉辦講習(xí)班,還會(huì)現(xiàn)場(chǎng)表演。例如,溫特里曾在2019年指揮管弦樂團(tuán)演奏《沙漠交響曲》(其中收錄了《風(fēng)之旅人》《Abzu》和《旗幟的傳說》的配樂),在去年《靈魂交響曲》演奏期間,科克爾也彈了一首鋼琴曲。
“這是必須的,我們需要一位作曲家——我們將每場(chǎng)音樂會(huì)都視為對(duì)這位作曲家所有藝術(shù)作品的一次慶祝。因此,我們的所有音樂會(huì)都是專題式的。比如在《靈魂交響曲》中,我們從‘奧日’系列選取了幾首原聲音樂,然后重新編排成完整、連貫的交響樂作品。”帕夫拉克說,“我們不想用不同游戲的配樂來填充音樂會(huì),這在某些人看來可能很有趣,卻不符合我們的初衷。我們希望帶來兩三首游戲配樂,并以不同的方式將它們呈現(xiàn)出來?!?/p>
游戲音樂節(jié)也作為一個(gè)基金會(huì)存在,使命是“將電子游戲音樂作為一種藝術(shù)形式進(jìn)行推廣”。帕夫拉克承認(rèn),由于資金有限,幕后志愿者團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作相當(dāng)困難。
“這很難,我們是一支規(guī)模很小的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),但運(yùn)作非常專業(yè)。”帕夫拉克說,“如今我們?nèi)匀粚⑴e辦音樂節(jié)當(dāng)做一種愛好,我認(rèn)為是時(shí)候稍作調(diào)整了……兩年前,我們?cè)跉W盟注冊(cè)了基金會(huì),所以我們是一家慈善機(jī)構(gòu),而非盈利組織。”
隨著游戲音樂節(jié)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,并且變得越來越專業(yè),帕夫拉克擔(dān)心過多的工作量會(huì)導(dǎo)致志愿者們精力透支。“我有一種感覺,那就是如果繼續(xù)以目前的方式舉辦音樂節(jié),我們恐怕?lián)尾涣颂昧?。專業(yè)水平上升的同時(shí),意味著我們必須將組織工作做得更好。”
“我們只有五六個(gè)人,大家只能利用業(yè)余時(shí)間做這件事,所以剛開始沒有想過它會(huì)變得如此專業(yè)。如今,游戲音樂節(jié)已經(jīng)變得與我們最初設(shè)想中的樣子完全不同,但我們都有自己的工作,無法投入太多時(shí)間和精力?!?/p>
游戲音樂節(jié)的總部設(shè)在波蘭。帕夫拉克認(rèn)為,首次在波蘭以外的國(guó)家舉辦游戲音樂節(jié),標(biāo)志著這項(xiàng)活動(dòng)向前邁進(jìn)了一大步。然而,英國(guó)脫歐和疫情等因素使這次活動(dòng)變得相當(dāng)復(fù)雜。
“我們?cè)谛姓芾?、活?dòng)審批方面遇到了很多意想不到的困難。與歐盟國(guó)家相比,讓音樂家前往英國(guó),并在那里舉辦活動(dòng)更加困難,這是第一個(gè)挑戰(zhàn)。其次,疫情的影響仍然存在,這又是個(gè)挑戰(zhàn)……面對(duì)如此多的困難,真的很難籌劃像這樣的活動(dòng)。但現(xiàn)在回頭來看,我們對(duì)倫敦游戲音樂節(jié)非常滿意?!?/p>
“無論如何,這是個(gè)正確的決定,因?yàn)槲覀兿Me辦一屆非常國(guó)際化、高質(zhì)量的游戲音樂節(jié)。畢竟從文化的角度來講,倫敦是歐洲的中心?!?/p>
按照帕夫拉克的說法,他很快就決定將倫敦作為2022年游戲音樂節(jié)的舉辦地,但團(tuán)隊(duì)還考慮過柏林、漢堡、科隆和巴黎等其他歐洲城市。在場(chǎng)館方面,帕夫拉克的團(tuán)隊(duì)還和倫敦巴比肯藝術(shù)中心商談過合作的可能性,不過后來決定在皇家節(jié)日音樂廳舉辦音樂會(huì)。

“皇家節(jié)日音樂廳位于倫敦中心地帶,擁有悠久歷史,在音樂界久負(fù)盛名,是舉辦游戲音樂節(jié)的最佳場(chǎng)所?!迸练蚶诉€透露,他的團(tuán)隊(duì)不想讓音樂會(huì)依賴于人工的擴(kuò)音設(shè)備,這是他們選擇在皇家節(jié)日音樂廳舉辦活動(dòng)的另一個(gè)原因。
“有人邀請(qǐng)我們?nèi)ッ绹?guó)或歐洲的某些城市,但我認(rèn)為倫敦最合適?!迸练蚶苏f,“我們需要一座頂尖場(chǎng)館,因?yàn)槲覀兿M屄牨婑雎犠钤兜囊魳?,盡量不依賴于人工擴(kuò)音。這也是我們只跟巴比肯藝術(shù)中心和皇家節(jié)日音樂廳談過合作的原因。在倫敦,滿足我們要求的音樂廳數(shù)量并不多,選擇相當(dāng)有限。”
帕夫拉克還表示,在現(xiàn)階段,他的團(tuán)隊(duì)并不將繼續(xù)推動(dòng)游戲音樂節(jié)的發(fā)展視為優(yōu)先事項(xiàng)。
“對(duì)我們來說,質(zhì)量最重要。我無法想象它在持續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,或者前往更大的場(chǎng)館里舉辦,因?yàn)檎f實(shí)話,皇家節(jié)日音樂廳已經(jīng)是最大的原聲場(chǎng)館了……如果我們?cè)诟蟮膱?chǎng)館舉辦音樂會(huì),那就肯定需要放大聲音。我想讓音樂節(jié)保持當(dāng)前的規(guī)模,并提供最高質(zhì)量?!?/p>
“我認(rèn)為每屆游戲音樂節(jié)舉辦兩三場(chǎng)就夠了,這種規(guī)模相當(dāng)理想。不過我們也許可以舉辦類型更豐富的教育活動(dòng),或者為年輕的游戲作曲家提供舞臺(tái)?!?/p>
帕夫拉克強(qiáng)調(diào),游戲音樂如今仍然無法像古典音樂或電影原聲音樂那樣得到主流人群的尊重。在過去的幾十年里,雖然游戲作品已經(jīng)無數(shù)次證明了自身的文化價(jià)值,卻始終沒有像其他藝術(shù)形式那樣受到重視。
“我們經(jīng)常跟經(jīng)營(yíng)音樂廳和舉辦‘嚴(yán)肅’音樂會(huì)的人打交道,這些人并不了解電子游戲,往往認(rèn)為游戲音樂的主要目的只是提供背景輔助。所以在他們看來,游戲音樂是開發(fā)者專門為電子游戲創(chuàng)作的,本身算不上藝術(shù)?!迸练蚶苏f,“但事實(shí)上,某些游戲配樂絕對(duì)屬于最頂尖的音樂作品?!?/p>
不過隨著時(shí)間推移,越來越多的人對(duì)游戲音樂產(chǎn)生了濃厚興趣。帕夫拉克指出,游戲音樂正在經(jīng)歷巨大而快速的發(fā)展,對(duì)他來說,舉辦每場(chǎng)音樂會(huì)都像夢(mèng)想成真一樣。雖然帕夫拉克和他的團(tuán)隊(duì)不得不克服許多困難,但他仍然對(duì)游戲音樂節(jié)誕生至今所取得的成就感到自豪。
“我記得許多年前,我們?cè)?jīng)將人生目標(biāo)寫在一張紙上,其中包括舉辦游戲音樂會(huì)、音樂節(jié),擁有自己的游戲音樂雜志和黑膠唱片,如今我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了所有目標(biāo)!我們有了自己的黑膠唱片,出版了游戲音樂雜志,還會(huì)舉辦游戲音樂節(jié)……這真的很有趣,因?yàn)槟晟贂r(shí)的夢(mèng)想正在變成現(xiàn)實(shí)。”
“未來會(huì)怎么樣?我不知道。無論如何,我希望提供真正高質(zhì)量的游戲音樂會(huì)。我喜歡環(huán)顧四周的觀眾,當(dāng)看到他們臉上洋溢著快樂的笑容時(shí),就會(huì)覺得我們做得很好,這就是對(duì)我們的最佳獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>
本文編譯自:gamesindustry.biz
原文標(biāo)題:《How one festival wants to give game music the spotlight it deserves》
原作者:Marie Dealessandri

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