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6.0賽季最后一個戰(zhàn)幫,火K卡組粗翻

2022-09-13 14:08 作者:rocky石頭哥  | 我要投稿

前面的帖子搞錯一個圖,結(jié)果審核超級慢,那就先把下面的翻譯了吧!

6.0賽季最后一個戰(zhàn)幫,恐虐火人這個(抱歉我不太記名字),前期分析來看,應(yīng)該會比較恐怖!下面我們就來看看他們的卡組到底如何!

人物卡部分

恐虐、祭司

地板:315盾

武器:222錘

激勵條件:3+血稅

特技:1、激怒 ?行動:根據(jù)輪次數(shù)移除對應(yīng)血稅,選擇1名4格內(nèi)沒有移動,和/或,沖鋒令牌的戰(zhàn)士,進行一個沖鋒行動。然后給其一個蹣跚標(biāo)記。該次沖鋒中,友方戰(zhàn)士距離1的攻擊行動骰子+1。

? ? ? ? ? ?2、血稅:部署模型后,給其一枚血稅。任何激活后,除致命六角形之外,該戰(zhàn)士造傷或者被造傷都獲得1枚血稅。
翻面地板415盾,武器232劍 重傷。其他不變
恐虐、斗士

地板:315盾

武器:123劍,121錘—鎖喉(打中給目標(biāo)移動令牌,移除1血稅多打1血),蹣跚

特技:鎖喉,血稅
翻面416盾,武器變成 133劍 跟131鎖喉,蹣跚,誘捕。
恐虐

地板:414盾

武器:122錘,血鏈(移除1枚血稅,攻擊距離變?yōu)?,直到結(jié)算),蹣跚

激勵條件:3血稅

特技:血鏈,血稅
翻面就武器變?yōu)?23錘 血鏈和蹣跚。

先來目標(biāo)卡部分。第一張是勢力卡。

即時,混合:友戰(zhàn)攻擊行動造成目標(biāo)陣亡,如果該友戰(zhàn)是野獸或恐虐戰(zhàn)士,或,那名友戰(zhàn)沒有升級。

這。。?;揪褪撬涂峙暗囊粡埡唵未直┑娜蝿?wù)。帶吧,要帶。

戰(zhàn)幫卡

即時,雙重:友戰(zhàn)攻擊行動使敵戰(zhàn)陣亡后,如果友戰(zhàn)有1枚及以上血稅,和/或,有1枚及以上傷害標(biāo)識。

不用說了,不用恐虐都想用這張卡。

即時,雙重:敵戰(zhàn)陣亡后,如果一張領(lǐng)域策略卡存在。
即時,雙重:友戰(zhàn)攻擊行動令敵戰(zhàn)陣亡,如果攻擊行動造成的傷害剛好令敵戰(zhàn)陣亡。

這張就是以前的精準(zhǔn)力量控制。上面幾張殺人卡太適合恐虐了!甚至老戰(zhàn)幫都適用。只要一直殺殺殺就可以了。

結(jié)束階段,如果你的戰(zhàn)幫有2枚及以上血稅。

這個任務(wù)好像非常簡單,如果第一輪上手,不花血稅就能完成。

結(jié)束階段,如果1名及以上友戰(zhàn)控制一個距離無主之地1格內(nèi)的目標(biāo)點。
雙重:結(jié)束階段,沒有敵戰(zhàn)占點,且,1名及以上友戰(zhàn)控制無主之地1格內(nèi)的目標(biāo)點。
結(jié)束階段,如果4名及以上戰(zhàn)士每人有1枚以上沖鋒,和/或,1枚以上血稅標(biāo)識。

這個需要再理解下意思,個人理解沖鋒和血稅是混合計數(shù)的,比如2個人有沖鋒,另外兩個人有血稅。

混合:結(jié)束階段,如果4名及以上戰(zhàn)士,每名都擁有1枚及以上傷害標(biāo)識,或,1名及以上在無主之地的友戰(zhàn),每名擁有血稅及傷害標(biāo)識總計8枚以上。

第二個條件基本無法完成,看前面的就好了。

結(jié)束階段,如果前述你的激活進行了2個及以上成功的攻擊行動。
結(jié)束階段,如果3名及以上戰(zhàn)士,每名都有1枚傷害標(biāo)識,和/或,1枚及以上血稅。
即時,雙重:友戰(zhàn)被敵戰(zhàn)攻擊行動造傷,且,友戰(zhàn)沒有陣亡。
雙重:結(jié)束階段,如果2名及以上存活友戰(zhàn),每名都有1枚及以上血稅,且,這些戰(zhàn)士在無主之地1格內(nèi)。

公共卡部分

混合:第三個結(jié)束階段,如果有1名及以上友方仆從存活,或,2名及以上無傷的友戰(zhàn)。

感覺這是第一次卡面里出現(xiàn)游戲附件的圖!打破第四面墻!

即時,雙重:激活后,如果己方半影鎖定策略存在,且,友戰(zhàn)擁有半影鑰匙升級。結(jié)算此卡后,那名友戰(zhàn)陣亡。

好抽象的卡,里外里還送對方一個榮譽。

混合:結(jié)束階段,本輪打過3張及以上領(lǐng)域卡,或,1名及以上擁有3張升級的敵戰(zhàn)陣亡。
即時,雙重:在敵方領(lǐng)地或者無主之地的敵戰(zhàn)被推離,如果推離在你的領(lǐng)地結(jié)束。
結(jié)束階段,如果2個及以上散擊能力在本輪結(jié)算。
結(jié)束階段,在己方領(lǐng)地中敵戰(zhàn)數(shù)量比友戰(zhàn)多。

接下來是策略卡!先來勢力通用

突變:選擇1名友戰(zhàn),然后放1枚盾標(biāo)識或魔法標(biāo)識在其上。該戰(zhàn)士移動-1,后續(xù)效果取決于放置什么標(biāo)識。盾:防御+1;魔法:攻擊行動具有斬劈。

然后是戰(zhàn)幫卡

禱告:(隊長限定)選擇友方Dromm2格內(nèi)的1名戰(zhàn)士,對其造成1點傷害。

這也太簡單粗暴了。

反應(yīng):在你將要從1名友戰(zhàn)身上移除1枚及以上血稅的時候,你被判定為已經(jīng)移除了額外第一枚血稅。

我感覺這張就是給大哥勾人用的。因為第二輪需要花2個血稅。使用這個卡之后花1個即可。

選擇1名友戰(zhàn)選擇1個如下效果:該戰(zhàn)士下個激活第一次攻擊行動具有斬劈/下個激活第一次攻擊行動重骰1攻擊骰子。如果你可以移除1枚血稅,你同時獲得以上2個效果。

這。。。。有點太血腥了。。。。

禱告:(隊長限定)選擇最多2名戰(zhàn)士,將每個人朝向最近敵戰(zhàn)1格。如果被選中的戰(zhàn)士有1枚及以上血稅,你可以移除1枚血稅,將其朝向最近敵戰(zhàn)推理2格。

攻守兩相宜的卡。有血稅提升加倍!戰(zhàn)邦專屬,這就很厲害了?。∏杏浺獛?/p>

領(lǐng)域、禱告:(隊長限定)戰(zhàn)士不能被治療或擊退。該效果持續(xù)到下個激活結(jié)束,或,下一張領(lǐng)域卡打出。如果你可以移除1枚血稅,該效果可以持續(xù)到輪次結(jié)束,或另一張領(lǐng)域策略打出。

下面的2聯(lián)卡。。。我腳著挺上頭??!

領(lǐng)域、禱告:(隊長限定)當(dāng)一名戰(zhàn)士開始移動行動,該移動行動不可遠(yuǎn)離最近的敵戰(zhàn)。該效果持續(xù)到下個激活結(jié)束,或,另一張領(lǐng)域卡打出。如果你可以移除1枚血稅,該效果可以持續(xù)到輪次結(jié)束,或另一張領(lǐng)域策略打出。


領(lǐng)域、禱告:(隊長限定)激活后,如果可以沖鋒,戰(zhàn)士必須沖鋒。該效果持續(xù)到下個激活結(jié)束,或,下一張領(lǐng)域卡打出。如果你可以移除1枚血稅,該效果可以持續(xù)到輪次結(jié)束,或另一張領(lǐng)域策略打出。

完全操控對手。。。。。這太頂了!如果沒沖到友戰(zhàn),那將是一輪屠殺!配合老大勾人,這會強制你使用2回沖鋒!

戈爾巨人限定:你的能量階段使用,不可在回盒最后一個能量階段使用。選擇戈爾巨人旁邊的1名戰(zhàn)士,你下個激活開始時,若其還鄰近戈爾巨人則掉2血。你可以移除戈爾巨人身上的1枚血稅,對被選戰(zhàn)士造成3點傷害。

我無語了?。。?!1張卡送走一個人,這過分了??!

禱告:(隊長限定)選擇1名友戰(zhàn)。對其攻擊行動傷害-1,最少為1。該效果持續(xù)到輪次結(jié)束,或,被選擇的戰(zhàn)士掉血。
禱告:(隊長限定)選擇無主之地1格內(nèi)的1名戰(zhàn)士,對其造成1傷。你可以移除所有(最少1)血稅,對所有滿足條件的戰(zhàn)士造成1傷。

通用策略。

選擇1名友戰(zhàn),對其造成1點傷害。下個激活第一次攻擊行動骰子+2。如果選定的是伙伴,下個激活第一個1或2的攻擊行動傷害+1。

不要看不起狗子,我的肉還是可以賣的!

選擇1名友戰(zhàn),或,1名臨近的敵戰(zhàn),擲骰3枚法術(shù)骰子,每1個圈,對其造成1點傷害,每1個閃電,治療1點。
領(lǐng)域:對結(jié)束于敵方領(lǐng)地或無主之地的友戰(zhàn)移動+1。該效果持續(xù)到輪次結(jié)束,或,另一張領(lǐng)域卡打出。

領(lǐng)域:臨近1名及以上戰(zhàn)士的戰(zhàn)士不可推離。該效果持續(xù)到輪次結(jié)束,或,另一張領(lǐng)域卡打出。

選擇1名敵戰(zhàn)然后擲骰X個攻擊骰子,X為其身邊的友戰(zhàn)數(shù)量,最多為3。每1個錘結(jié)果,令其受1傷。

送給聯(lián)動族的禮(詛)物(咒)!

祭司限定:下個激活中,友戰(zhàn)屬性不可被減。
反應(yīng):領(lǐng)域卡打出后打出本卡。選擇占點的1名敵戰(zhàn),拿走其1張升級,然后毀卡。

最后是升級卡

如果該戰(zhàn)士是恐虐戰(zhàn)士,其1或2的攻擊具有斬劈。如果該戰(zhàn)士是脆弱狀態(tài),1或2的攻擊行動傷害+1。

戰(zhàn)幫升級

該戰(zhàn)士2格內(nèi)的戰(zhàn)士不可擊退。
每輪開始時,給該戰(zhàn)士1枚血稅。
沖鋒時,該戰(zhàn)士移動+2。
該戰(zhàn)士不會陣亡,此效果不影響該戰(zhàn)士受傷。行動階段結(jié)束,毀卡,該戰(zhàn)士陣亡。

這可比以死盡忠好用多了,一回合無雙!

在聲明攻擊行動步驟中,如果該戰(zhàn)士是1或2的攻擊行動,你可以花費1枚血稅。如此,如果攻擊行動成功,二選一,治療1點,或,抓1張能量卡。

這卡如果可以持續(xù)成功,就可以持續(xù)治療,或者抓卡??!花血稅??成功??抓卡??得血稅? ?花血稅??成功??治療??得血稅


該戰(zhàn)士為X格內(nèi)友戰(zhàn)的攻擊行動提供援助,X為其身上血稅數(shù)量。
反應(yīng):對該戰(zhàn)士成功的攻擊行動后,陣亡測試后,該戰(zhàn)士進行距離1或2的攻擊行動。然后毀卡。攻擊行動必須瞄準(zhǔn)攻擊者,攻擊者不被該反擊擊退。

大概率獲得2枚血稅??!

聲明攻擊步驟中,你可以移除1枚血稅,選擇斬劈/誘捕/擊退1直到該1或2攻擊行動結(jié)算。
赫拉克斯限定:反應(yīng):友戰(zhàn)1或2的攻擊行動成功時,敵戰(zhàn)幫視該戰(zhàn)士臨近的六角形為致命六角形。該效果持續(xù)到輪次結(jié)束。
該戰(zhàn)士根據(jù)血稅數(shù)量決定其能力:1+,不可擊退,2+移動+1,3+1或2的攻擊行動傷害+1。

公共升級

242劍,該武器造成陣亡的獎勵為使用過的榮譽,除非其戰(zhàn)在特征標(biāo)識上。
祭司專屬:-1耐傷,最低為1。反應(yīng):敵戰(zhàn)以該戰(zhàn)士為目標(biāo)的攻擊行動,成功判定步驟后,擲骰2枚法術(shù)骰子,每個圈,對攻擊行動傷害-1,最小為1。
敵戰(zhàn)對該戰(zhàn)士的1格攻擊行動傷害+1,該戰(zhàn)士1或2的攻擊行動傷害+1,且具有重傷關(guān)鍵字。

這很恐虐??!

這個名頭不知道是啥:當(dāng)該戰(zhàn)士3格內(nèi)的戰(zhàn)士被推離,其不可遠(yuǎn)離該戰(zhàn)士。
領(lǐng)域:反應(yīng):當(dāng)敵戰(zhàn)移動行動結(jié)束在該戰(zhàn)士身邊,擲骰一枚魔法骰子。在某輪1張及更多的領(lǐng)域打出時,擲骰2枚魔法骰子。每個圈,對上述敵戰(zhàn)造成1傷。
地圖:反應(yīng):從該戰(zhàn)士散擊3,且沿著散擊鏈推動該戰(zhàn)士到結(jié)束的六角形。如果鏈條被打斷,或者該戰(zhàn)士將被推進占用或阻礙六角形,則不再推離。散擊結(jié)算后,如果該戰(zhàn)士在目標(biāo)標(biāo)識上,得到1枚用過的榮譽,毀卡。
反應(yīng):該戰(zhàn)士進行非沖鋒的移動行動后,選擇1名臨近的敵戰(zhàn),推動其1格,如果該戰(zhàn)士是斗士則推動2格。

以上就是本次粗翻更新!如果有什么問題請跟帖提出,謝謝大家的關(guān)注!我們7.0賽季再見??!

6.0賽季最后一個戰(zhàn)幫,火K卡組粗翻的評論 (共 條)

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