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【原神】全角色培養(yǎng)指南第四期·雷系物理主C雷澤

2020-10-20 00:21 作者:墨銘挽尊  | 我要投稿

【原神】全角色培養(yǎng)指南第四期·雷系物理主C雷澤


本期目錄:

一、從各方面分析雷澤主C的優(yōu)劣勢

二、關(guān)于圣遺物與武器的選擇

三、關(guān)于雷澤的配隊(duì)思路

四、總結(jié)與雜談


一、從各方面分析雷澤主C的優(yōu)劣勢

雷澤是當(dāng)前版本極具代表性的4星主C角色,其定位為物理輸出為主,雷傷輸出為輔的物理型主C,由于其獲取渠道相對穩(wěn)定,只要祈愿次數(shù)到達(dá)一定數(shù)量,都可以從商店中換出,0命也有不俗的戰(zhàn)斗力,所以一般被稱為當(dāng)前版本的平民戰(zhàn)神。

?雷澤作為主C的優(yōu)勢在于突破增加的物理傷害加成,在前期就能很好的對自身戰(zhàn)斗力有不錯(cuò)提升,相比較刻晴的爆傷,迪盧克的暴擊,往往需要在圣遺物屬性到達(dá)某個(gè)特定閾值,才能體現(xiàn)出更大的優(yōu)勢。而圣遺物的養(yǎng)成是這游戲中最為漫長的一環(huán)。單從這點(diǎn)看,除非已有雙5星C,或者已經(jīng)將大量資源投入到皇女,凝光,或其他5星角色上了,不然還是建議,練一下雷澤較好。

拋去雷澤在大地圖的跑圖挖礦功能性,單從戰(zhàn)斗角度看,短CD小技能與大招長時(shí)間的增益效果,就算是游戲新手,使用起來也極為舒適,就我個(gè)人而言,開大后的雷澤,打擊感上可以排到當(dāng)前角色第一,用過的都說好。(迪盧克AEAEAE可與其一戰(zhàn))

從上面幾個(gè)方面不難看出,雷澤的幾個(gè)明顯的優(yōu)點(diǎn),其一為獲取渠道相對穩(wěn)定。開局送的原石加日常以及箱子,0氪黨在肝一些的情況下,都能在35級左右抽滿需要的星輝,此時(shí)正是免費(fèi)送的角色最為乏力的時(shí)期,正好換雷澤。

其二為圣遺物的搭配上在前中期選擇較為簡單,每周的龍狼,無相系列boss,以及深境螺旋,都可以獲取到角斗士圣遺物,不知不覺就能給雷澤配出一套不錯(cuò)的圣遺物,而不用專門的等到45級刷圣遺物副本。

其三為小技能或大招送的雷傷可以輕松配合冰系角色打出超導(dǎo),從而增加輸出。物理屬性沒有明顯被克制關(guān)系的情況下,應(yīng)對較為簡單。

最后是略偏向主觀的打擊感,這方面我覺得一般玩家應(yīng)該都能感受的到吧。


說完了優(yōu)點(diǎn)自然也有其缺點(diǎn),我們先說最近爭論比較大的雷澤物理后期乏力這一方面,事實(shí)上我覺得這種說法過于片面了,這里首先要明確,后期乏力一詞中的后期,指的是多后期。

如果從45級開始就算作后期的話,其實(shí)并不會太乏力,因?yàn)槠渌巧氖ミz物也不是說你到了45級就畢業(yè)的,相比較而言,其中的差距并不會太大。甚至在前中期積攢下的5星角斗士套裝加持下,對于遲遲不出專屬套裝主屬性合適的其他C位角色,輸出能力會更高。

如果將后期的定義再往后推遲,定為已有了畢業(yè)級的圣遺物,那么不可否認(rèn),從原神此游戲主推元素流的方向上看,物理輸出也算是自閉型的了,無法與之相媲美,但現(xiàn)在而言太過于遙遠(yuǎn),就近期來說,除去迪盧克的火傷打融化帶來的高倍率加成,其他角色和雷澤的輸出在圣遺物屬性差不多的方面,雷澤的輸出并不會低很多。

因?yàn)閭€(gè)人覺得單單一句后期乏力對雷澤這個(gè)主打物理輸出的角色來說,是有失公允的,不同于物理刻晴,物理刻晴是在自身EQ均為雷傷,且命座雷傷提升較多的情況下,拋棄了雷傷輸出而走的物理流,所以在45級開始就以及不合適了,而雷澤由于自身輸出模式及屬性,均契合物理為主,也就不會太弱。

在我看來,雷澤真正無法忽視的缺點(diǎn)在于,由于其需要長時(shí)間的站場輸出,且不同于凝光或其他C位,切人并不會帶來多大的損失,雷澤開大情況下切人是會導(dǎo)致大招直接結(jié)束的,所以在高層深淵這種壓力大的場景,對于輸出的難度和操作都是極大的負(fù)擔(dān)。打個(gè)比方,在你做完了所有輔助增益后,切換至雷澤,開大準(zhǔn)備打輸出,此時(shí)怪物突然的一記高傷攻擊將開大后的雷澤打至殘血,這時(shí)是非常難受的。切奶媽補(bǔ)給會導(dǎo)致大招消失,進(jìn)入真空期,硬著頭皮輸出很可能就此翻車。所以這算是雷澤較大的弊端之一。

對于這個(gè)問題較好的解決方式是,在雷澤開大輸出先,給雷澤鋪上領(lǐng)域型的回復(fù)效果,如班尼特的大招,或琴的大招,也可以是芭芭拉的水環(huán),或者其他有此類持續(xù)回復(fù)生命的技能,用來較少翻車幾率。

第二個(gè)問題是不可避免的是大招真空期問題,相信不少玩家會有這種感覺,開大后的雷澤像個(gè)戰(zhàn)神,沒大的雷澤,像個(gè)憨憨,都不會玩了。這一點(diǎn)還牽扯到E技能的使用,會在文末加以說明。

第三個(gè)問題在于面對較為靈活與分散的怪,如弓箭手,騙騙花此類場景,雷澤與溫迪相性不佳的原因,會比較難受,往往開大只打死了幾只怪,大招就結(jié)束了。如果隊(duì)伍組成中,只能配合溫迪,那么雷澤的開大時(shí)機(jī)建議在溫迪大招快結(jié)束的時(shí)候開。

二、關(guān)于圣遺物與武器的選擇

2.1 圣遺物選擇

2.1.1 角斗士四件套

首推角斗士四角套,獲取方面前中期便可少量獲取5星的,但相比較其他5星圣遺物在45級的穩(wěn)定獲取,角斗士在45級并無法大量穩(wěn)定刷取,所以期待前中期臉好一些,開出一套好用的吧。

兩件套的效果屬于萬金油,四件套效果則非常契合雷澤, 雖然狼魂的傷害吃不到這個(gè)加成,但雷澤大部分傷害來自于普通攻擊的物理輸出,無傷大雅。

我個(gè)人并不清楚冒險(xiǎn)等級50級時(shí),無相系列boss是否穩(wěn)定出金色圣遺物,如果是的話,建議40至50這個(gè)階段不要去囤角色的突破素材,如果50級之后仍然非穩(wěn)定出金色圣遺物,那么則可以在40級之后,就刷無相系列boss來囤積突破素材的同時(shí),刷取一些屬性能用的角斗士套裝。

2.1.2 平雷四件套

平雷四件套的效果可以讓除了第一次E之外,后續(xù)的E以及大招的狼魂輸出均享受到加成,不考慮覆蓋率的情況下,也較為契合雷澤的輸出模式,且45級后可以大量刷取,但綜合來說泛用性不如角斗士四件套。屬于那種一直到45級都湊不出一套能用的角斗士套裝,那么可以考慮刷一套平雷使用。

2.1.3 染血2+角斗士2

2+2的組合中,可用染血兩件套與角斗士兩件套,但其屬性均會被稀釋,從實(shí)際效果來看,并不如四件套優(yōu)先,可作為備選項(xiàng)。四件套的染血對雷澤無用。若后期攻擊力稀釋較多,可以考慮將角斗士兩件套替換為戰(zhàn)狂兩件套,來增加暴擊。

2.1.4 詞條選擇

主詞條方面,除去花和羽毛為固定外,時(shí)之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇物理傷害加成,理之冠選擇暴擊率或暴擊傷害。

副詞條方面優(yōu)先選擇暴擊率與暴擊傷害,在后期如果攻擊力稀釋較多的情況下,滿足暴擊率和暴擊傷害的前提下,選擇元素充能效率也是不錯(cuò)的,可以縮短大招真空期。其他詞條作用不大。

有關(guān)理之冠位置以及各位置副詞條中的暴擊爆傷屬性收益,具體可查看本系列攻略第二期,在第二期刻晴為主的講解中,圣遺物部分有給出暴擊爆傷的收益選擇。這里不再贅述。


2.2 武器選擇

2.2.1 天空之傲

作為五星武器擁有優(yōu)秀的面板,雖然元素充能效率詞條表面看來并沒有實(shí)際增加輸出傷害,但對于雷澤縮短大招真空期的效果來說,極為好用,尤其是在高層深境螺旋時(shí),經(jīng)常無法通過壓低怪物血量來回復(fù)能量,而只依靠E技能充能,這把武器所加的充能效率就能發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。技能屬性帶來的提升與特效,也能一定程度彌補(bǔ)詞條的損失。

2.2.2 狼的末路

在不考慮狼究竟能不能喂飽的情況下(指大招充能),這把武器對于傷害提升更為明顯,如果圣遺物的副詞條方面,有一部分元素充能的話,使用效果更佳。

需要注意的是,此武器對于百分比攻擊力的稀釋較高,圣遺物副詞條方面,在優(yōu)先選擇暴擊爆傷的前提時(shí),可以適當(dāng)用一些帶元素充能的詞條。

2.2.3 試做古華?

如果沒有上述的兩把五星武器,試做古華是不錯(cuò)的選擇,可鍛造,滿精煉只是時(shí)間問題,很早就能入手。且屬性方面也無特別的排斥反應(yīng),主推薦。

除去以上的武器外,宗室大劍與螭骨劍也可以選擇,但個(gè)人并不建議兌換,原因在于前者屬性與古華差距不大,后者難以精煉。性價(jià)比方面考慮,還是試做古華來的實(shí)在,這也從另一個(gè)角度印證了雷澤作為平民戰(zhàn)神的原因,本身獲取簡單,圣遺物與武器的選擇也非常親民。

三、關(guān)于雷澤的配隊(duì)思路

有關(guān)雷澤的配隊(duì)思路事實(shí)上能說的并不多,首先必備的是冰系超導(dǎo)工具人,這里推薦有77的用77,沒77的用凱亞。77本身可以提供一部分回復(fù),且持續(xù)型的冰環(huán)配合雷澤附帶的雷傷可以一定程度上延長超導(dǎo)的收益時(shí)間。

不推薦重云的原因在于,重云的E技能會覆蓋雷澤的普攻變?yōu)楸鶄?,?dǎo)致雷澤吃不到物理加成。

除了必帶的冰系之外,還可以搭配水屬性角色,在超導(dǎo)的同時(shí),利用冰+水的冰凍,再通過雷澤的大劍碎冰,來增加一部分的輸出。這里如果冰系帶的是77,那么水系可選擇莫娜,大招的增傷能進(jìn)一步提升短時(shí)間的爆發(fā)能力。如果冰系帶的是凱亞,那么水系可以帶芭芭拉兼顧回復(fù)。需要注意的是,凱亞加芭芭拉的組合,如果想打出比較好的碎冰超導(dǎo)雙重增益,前提是凱亞帶流放者學(xué)士等套裝堆一些充能,保證大招的使用效率。(二命凱亞大招可通過殺敵增加時(shí)常,工具人地位上升顯著)

最后的一個(gè)位置可以根據(jù)情況自由選擇,雷澤本身物理輸出為主破盾效果較低,可以選擇攜帶破盾工具人,或者組雙冰增益buff。也可以選擇班尼特(1命)大招這種回復(fù)增益共存的角色,但需要注意技能屬性與冰水沖突,釋放需要選在其他角色的技能真空期。實(shí)在沒辦法還有萬能的聚怪輔助溫迪,配合溫迪的話,雷澤的開大時(shí)機(jī)應(yīng)選擇在溫迪大招即將結(jié)束時(shí)。

或者攜帶菲謝爾作為副C,在雷澤技能真空期的時(shí)候補(bǔ)充輸出,平時(shí)也可以作為奧茲發(fā)射器來增加輸出。雙雷buff對于雷澤的續(xù)航也有一定的幫助。

感電和超載為主的配隊(duì)思路并不推薦,兩者均對雷澤的輸出提升不大,超載的擊飛一定程度上還會影響雷澤的輸出節(jié)奏。

行秋在大后期作為副C的效果較好,暫時(shí)在目前不推薦帶,還是其他水系配合好一點(diǎn)。

四、總結(jié)與雜談

結(jié)束之前說一下關(guān)于E技能的點(diǎn)按和長按,大招沒滿之前,從續(xù)航角度來說,點(diǎn)按的收益是顯著高于長按的,但需要細(xì)分當(dāng)前大招的充能情況,通俗的說,如果能一次長按就蓄滿大招,自然是長按高傷的收益更大。平時(shí)都已點(diǎn)按為主,包括開啟大招之后。如果怕麻煩的話,可以按照以下的標(biāo)準(zhǔn)來選擇點(diǎn)按與長按。

身上無球,大招即將蓄滿(目測只差一點(diǎn)點(diǎn)能量滿的情況),長按E打傷害。

身上3球,大招差一小段蓄滿(能量條在四分之三左右),長按E打傷害。

2球與1球這里不做深入的討論,如追求這些細(xì)節(jié)的話,可以根據(jù)自身的充能效率在測試后,選擇長按打傷害還是點(diǎn)按攢能量。

大招以及蓄滿的情況下,長按E打出傷害瞬間開大。

其他情況下均使用點(diǎn)按E即可。

無腦的長按E可能是新手雷澤會犯的最大錯(cuò)誤,相比較E的傷害輸出,如何更快的充滿大招進(jìn)行平A的輸出,才是更為重要的。配隊(duì)方面也是如此,基本都建立于如何讓雷澤在大招時(shí)間內(nèi)打出更高的輸出。

到這里,本篇攻略才算是接近尾聲了,還有一點(diǎn)存在爭議的就是空之杯位置屬性,選擇百分比攻擊力還是物理傷害加成,這個(gè)問題上,我覺得如果攜帶的武器詞條位百分比攻擊力,那么選擇物理傷害加成會好一些。如果帶的是天空之傲,那么或許攻擊力收益會稍高。原因在于攻擊力加成可以讓E,大招狼魂傷害都吃到加成,以及天空之傲的技能輸出。這部分的差距并不會很大,所以不用太過糾結(jié),可以肯定的是,如果帶狼末,那必然選擇物理傷害加成,因?yàn)橄♂屘罅恕?/p>

那么本期關(guān)于平民戰(zhàn)神雷澤的攻略到這里就結(jié)束了,如果對你有所幫助的話,還望大佬點(diǎn)贊關(guān)注支持一下,感謝各位大佬。本系列攻略將持續(xù)進(jìn)行更新,謝謝。

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