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【飛蝗雜談】從《卡拉彼丘》心比天高,命比“紙”薄,來(lái)談射擊競(jìng)技游戲到底多難做

2023-07-04 13:46 作者:頭文字Dio  | 我要投稿

這是一篇關(guān)于卡拉彼丘競(jìng)技性的筆記

?包含個(gè)人理解的視頻筆記,不作完全解釋視頻觀點(diǎn)的保證?

總結(jié)

卡拉彼丘本身素質(zhì)達(dá)標(biāo),但開發(fā)者的目標(biāo)不止于此,試圖使其成為“嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母邚?qiáng)度PVP競(jìng)技游戲”(參考CS),但因?yàn)榭ㄇ鸨旧淼奶攸c(diǎn)導(dǎo)致它并不適合這么做。

什么是“競(jìng)技游戲”?

——公平的正負(fù)反饋均強(qiáng)烈的游戲(如:刀塔、星際、CS等)

  • 所謂競(jìng)技,競(jìng)的就是玩家的技術(shù),除此之外的任何內(nèi)容都不應(yīng)該影響玩家發(fā)揮——謂之公平
  • 而由純粹的技術(shù)斗爭(zhēng)引出來(lái)的,就是強(qiáng)烈正負(fù)反饋(例如一打五翻盤或者五打一被翻盤的激動(dòng))

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06:56
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競(jìng)技游戲的玩家個(gè)人水平(槍法身位等)都到了一個(gè)難以提升的階段時(shí),比賽比拼的就是雙方賽前的策略方向(以CS舉例,打A/打B,什么時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)點(diǎn)等)、接觸前的信息戰(zhàn)(LOL插眼偵察、R6開局小車攝像頭等)


什么是“樂(lè)子游戲”?

——相對(duì)“競(jìng)技游戲”的“公平”體驗(yàn),更注重玩家其他方面的體驗(yàn)(“射擊爽感”之于當(dāng)代COD、“劇情體驗(yàn)”之于早年COD、“大戰(zhàn)場(chǎng)沉浸氛圍”之于戰(zhàn)地等)

  • 在保持其本身競(jìng)技屬性下,降低門檻讓更多玩家以更低成本理解、參與游戲(英雄聯(lián)盟之于刀塔、無(wú)畏契約之于CS、守望先鋒之于軍團(tuán)要塞等)

讓各有所長(zhǎng)的玩家都能獲得良好的體驗(yàn)(以守望先鋒舉例:槍法好的玩家可以玩黑百合、麥克雷、76等 為團(tuán)隊(duì)排除威脅;槍法差的玩家也可以根據(jù)玩法不同選擇大錘西格瑪抗傷鞏固陣線,或者選擇天使DJ增益隊(duì)友。這也是我在問(wèn)卷中像開發(fā)者表達(dá)的一個(gè)愿景,不過(guò)說(shuō)不說(shuō)在我,聽不聽在他 而在OWL上,為了追求最高的勝率,對(duì)應(yīng)地圖的對(duì)局陣容都大差不差,觀賞性很差 如果說(shuō)是從”陣容玩法的花樣性“來(lái)看確實(shí)不夠觀賞的,但從“趨同陣容中追求極致的技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)”上來(lái)看,差強(qiáng)我意,從OWL的吸金力來(lái)看,也許觀眾看的就是這個(gè)呢


卡丘是什么游戲?

——從底子上來(lái)講,后者;從努力方向來(lái)看,前者

既然卡丘想成為競(jìng)技游戲,那么就通過(guò)UP這個(gè)表格分析一下可行性

階段1:信息戰(zhàn)

  • 弦化賣紙片人設(shè)定和第三人稱視角賣小姐姐的設(shè)定給了防守方極大信息優(yōu)勢(shì),這在惜命的爆破模式下對(duì)平衡性產(chǎn)生了嚴(yán)重影響。

開發(fā)者為進(jìn)攻方角色配置了大量開視野的技能,加上防守方需要分兵守點(diǎn)的機(jī)制弱勢(shì),使得這游戲的平衡性如開頭所說(shuō)素質(zhì)達(dá)標(biāo),不至答辯,但不足以成為“嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母邚?qiáng)度PVP競(jìng)技游戲”

階段2:正面交鋒

槍械、角色和技能綁定的設(shè)定對(duì)攻守方平衡性影響很大,對(duì)開發(fā)者的平衡能力要求很高,有同樣設(shè)定的早期OW選擇向“樂(lè)子游戲”方向做,而卡丘則選擇向“競(jìng)技游戲”方向努力,于此同時(shí)卻沒有做好相關(guān)平衡:

  • 強(qiáng)大武器與技能如噴子和狙開局選到人就起。CS是用經(jīng)濟(jì)、舔槍機(jī)制做限制;命運(yùn)二是用彈藥做限制
  • 自選副武器強(qiáng)大 是指副武器配上強(qiáng)大技能可以忽略主武器的削弱(如白墨掏出莫桑比克依舊是條好漢)?強(qiáng)行理解 或者是up講到這里已經(jīng)有些胡言亂語(yǔ)了,up要是看到來(lái)解釋一下吧(汗

這里UP提到CS中,匪方槍械道具更廉價(jià),警方反之,通過(guò)經(jīng)濟(jì)鼓勵(lì)進(jìn)攻、防守 卡丘中攻守角色的技能功能也起到了對(duì)應(yīng)作用:如守方的令圈地buff鼓勵(lì)防守,攻方明打人回甲鼓勵(lì)沖點(diǎn)等

階段3:奇跡與GG

  • 連敗沒有補(bǔ)償,惡性循環(huán)。如CS在連敗五場(chǎng)會(huì)補(bǔ)償足量金錢供敗方起一套裝備和勝方拼一把嘗試翻盤。由于勝方連勝五場(chǎng),手頭十分寬裕,裝備早已成形,這種機(jī)制能更好避免偶然運(yùn)氣導(dǎo)致攻勢(shì)一邊倒,也是平衡機(jī)制之一

綜上,由于為以競(jìng)技而生的爆破模式加入第三人稱視角、弦化機(jī)制和角色技能槍械三項(xiàng)綁定機(jī)制,在開發(fā)者努力優(yōu)化下,仍有諸多排異反應(yīng)(信息平衡性等)與基本問(wèn)題(如連敗補(bǔ)償)未能解決。如果能知難而退改做“大家歡”“樂(lè)子游戲”,對(duì)受小姐姐吸引慕名而來(lái)的玩家展開寬容的雙臂,如果他們是游戲的主要用戶話,那是極好的;要是懷揣著夢(mèng)想向“嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母邚?qiáng)度PVP競(jìng)技游戲”前進(jìn),我則會(huì)送上敬意與祝福:任重道遠(yuǎn)


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【飛蝗雜談】從《卡拉彼丘》心比天高,命比“紙”薄,來(lái)談射擊競(jìng)技游戲到底多難做的評(píng)論 (共 條)

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