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三國志11《真英雄》游戲 戰(zhàn)場猛男千萬個(gè) 遇到這四名武將是真棘手

2022-11-01 00:02 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

這段時(shí)間《真英雄》游戲的版本穩(wěn)定在了 2.96,說明游戲進(jìn)入了一個(gè)相對(duì)平衡且比較完整的階段。既然游戲進(jìn)入了一個(gè)平穩(wěn)的階段,那么也可以認(rèn)真地總結(jié)一下游戲中很多有趣的盤點(diǎn)了,這篇文章我們就先從游戲中最難對(duì)付的敵人開始說起,逐一盤點(diǎn)在戰(zhàn)場上玩家們不想遇到的敵軍武將。

說到這個(gè)話題,那么大家首先能夠想到的是游戲中的大魔王,BOSS 級(jí)別的成吉思汗了,因?yàn)樗淮巫疃嗫梢詳y帶 4 萬名騎兵的部隊(duì),而遇見玩家部隊(duì)的時(shí)候,不僅能夠單體秒殺,還能夠?qū)Τ扇旱奈臆姴筷?duì)也一并造成秒殺的效果。但究其原因,主要還是在于成吉思汗自身能力值、適性和特技都很強(qiáng)勢的整體設(shè)定,如果有穩(wěn)定暴擊的槍兵將領(lǐng)和能夠穩(wěn)定發(fā)動(dòng)計(jì)略的文官將領(lǐng),其實(shí)面對(duì)成吉思汗來說也并不是什么難事,只不過打起來會(huì)耗費(fèi)很多部隊(duì)進(jìn)行多輪的圍攻才能將他擊潰。

而接下來我們要聊的這些武將并不具備像成吉思汗一樣,能力值、適性和特技等多方面綜合整體能力,他們更多的還是憑借一招鮮吃遍天。

關(guān)羽

我們首先要聊的是大家非常熟悉的關(guān)公,關(guān)二爺,關(guān)羽。

盡管關(guān)羽擁有游戲初始前三的武力值,但統(tǒng)率定取部隊(duì)攻防的關(guān)系,統(tǒng)率只有 80+ 的他在戰(zhàn)場上的整體戰(zhàn)斗力并不高,而這么高的武力值也只能夠?yàn)樗嵘恍┛梢栽斐傻膫χ?,再加上他本身并沒有什么較高級(jí)別的適性,所以關(guān)羽在玩家手中的定位更多的還是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的副手武將。

但是當(dāng)關(guān)羽在 AI 手中的時(shí)候,大部分的時(shí)候都會(huì)以主將的身份出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,尤其是最開始在劉備勢力中的時(shí)候,會(huì)給玩家造成很大的困擾。

關(guān)羽帶給玩家的困擾可以說是全期的。基礎(chǔ)特技沖陣盡管是一個(gè)在戰(zhàn)場上無法增加部隊(duì)攻防能力或者提升傷害的特技,但是他的功能性非常強(qiáng),一方面是可以概率擊傷敵軍武將,從而讓敵軍部隊(duì)整體戰(zhàn)斗力下降;另外一方面就是沖陣帶來的增加強(qiáng)制單挑概率,關(guān)羽的武力值本身就是游戲初始 TOP3 的存在,想要在單挑中打贏他并不容易。

如果只是在單挑中打不贏,我們完全可以在單挑的過程中尋找一個(gè)適合的時(shí)機(jī)讓武將撤退,這樣雖然會(huì)損失一部分兵力,但卻可以完整的保存有生力量和攜帶的各種資源。只是武圣特技對(duì)于這個(gè)“戰(zhàn)略撤退”的選擇做出了極為不友好的設(shè)定,那就是只要是在與關(guān)羽的單挑中戰(zhàn)敗,那么敗者部隊(duì)就一定會(huì)原地爆炸(潰退)。

所以關(guān)羽很有可能將我們的主力部隊(duì)或攻打城池的兵器部隊(duì)進(jìn)行單點(diǎn)突破,武將雖然都會(huì)安穩(wěn)的退回城池中,但是帶去的大部隊(duì)和資源則直接憑空消失,而且剛剛集結(jié)好的部隊(duì)和資源,往往會(huì)因?yàn)橹髁Σ筷?duì)的潰退,導(dǎo)致本次攻城作戰(zhàn)計(jì)劃直接泡湯,各種部隊(duì)只能相繼掩護(hù)退回城中,等待下次攻城的機(jī)會(huì)。

隨著關(guān)羽不斷的解鎖特技,關(guān)羽在戰(zhàn)場上還會(huì)給玩家們?cè)斐筛嗟睦_。

關(guān)羽本身有著槍戟兩個(gè)兵種的 S 等級(jí),再加上特技上沒有某個(gè)兵種的指向性特技,所以關(guān)羽所在的部隊(duì)大部分時(shí)候只會(huì)從槍兵和戟兵中挑選,如果再考慮渝州的特產(chǎn)是槍,那么基本上就可以斷定大部分的時(shí)候關(guān)羽都會(huì)以槍兵主將的身份來作戰(zhàn)了。

盡管適性等級(jí)只有 S 等級(jí),但是有著神將特技的配合,在戰(zhàn)場上還是可以很輕松的打出控制和傷害效果的。挨打受傷害不要緊,關(guān)鍵就是這控制效果會(huì)延誤一支部隊(duì)至少一個(gè)回合的行動(dòng),著實(shí)麻煩。而且還有威風(fēng)特技可以降低敵軍部隊(duì)的戰(zhàn)力值,在戰(zhàn)力值始終不高的當(dāng)下版本里,威風(fēng)的地位真的是很高,只不過 AI 對(duì)于槍兵的新戰(zhàn)法三段突刺幾乎不會(huì)使用,所以有點(diǎn)浪費(fèi)威風(fēng)在一個(gè)回合內(nèi)多次給予敵軍打擊并造成大量戰(zhàn)力值消耗的特性。

結(jié)合關(guān)羽的特點(diǎn),盡管自身能力無法造成秒殺敵軍的情況出現(xiàn),但是憑借沖陣和武圣特技的組合,以及自身頂級(jí)的武力值設(shè)定,只要觸發(fā)強(qiáng)制單挑,一樣可以打出秒殺的效果,而且還有比較穩(wěn)定的控制能力,是戰(zhàn)場上比較頭疼的對(duì)手。

高昂

接下來要說的就是高昂了,此版本最不想擊破的敵軍武將。

高昂的設(shè)計(jì)真的是一言難盡,其他的武將會(huì)因?yàn)楣兊睦奂硬粩嘟怄i特技,從而讓自己在各個(gè)方面越來越強(qiáng),但是他的特技組合完全妨礙了自身的特性,并且早期的幾個(gè)特技和中后期的特技組合在一起還互相之間有了效果阻隔的作用。

高昂的巔峰期可以說是功績值在 3000 - 9000 之間,因?yàn)檫@個(gè)階段的高昂剛剛解鎖了玉碎,還沒有解鎖不屈。玉碎的特技效果是在部隊(duì)潰退對(duì)周圍二格范圍內(nèi)的全部敵軍造成潰退之前兵力三倍的傷害。換句話說,想要讓高昂在戰(zhàn)場上有一個(gè)較好的傷害效果,那么越早的潰退帶給周邊的傷害也就越大,但是不屈一旦解鎖,就給部隊(duì)潰退上了一個(gè)小保險(xiǎn),部隊(duì)士兵 3000 以下普攻已經(jīng)完全不起作用,延緩了玉碎的觸發(fā)機(jī)制和條件。

解鎖了不屈只是減緩了玉碎的機(jī)制和條件,但是死戰(zhàn)的出現(xiàn)更是給玉碎特技的觸發(fā)又增加了一道門檻。有了不屈和死戰(zhàn)的兩個(gè)防御特技,使得高昂所在的部隊(duì)盡管會(huì)很難退場,但是兵力卻會(huì)越來越少,使得玉碎特技可以帶給戰(zhàn)場其他敵軍的傷害卻越來越低。所以這樣的設(shè)計(jì)真的是讓人非常難受并且有了互相制約。

不過他依然是戰(zhàn)場上我最不想遇到的武將主要還是一階特技血?dú)獾拇嬖?。這個(gè)特技有概率會(huì)讓擊破他的部隊(duì)和他一起從戰(zhàn)場上潰退。雖然說這個(gè)特技效果是一件有概率觸發(fā)的事件,但是誰也不會(huì)想賭這一次擊潰他的部隊(duì)是否會(huì)被這個(gè)特技一同從戰(zhàn)場上被帶走,這也是這名武將給予我們“戰(zhàn)場上最不想遇見敵軍”名號(hào)的底氣所在。

早期一個(gè)可以有概率直接帶走敵軍部隊(duì)的特技,再加上潰退后對(duì)于周邊更多敵軍都不會(huì)的范圍打擊傷害特技,就已經(jīng)讓人非常頭疼了,如果放任不管他還會(huì)憑借特技勇將狠狠的懲罰我們防御力較低的部隊(duì),真的是管也不行,不管也不行。

賈詡/王彥章

和高昂一樣有著在戰(zhàn)場上不想讓人被擊破的武將還有賈詡和王彥章兩位,不過這兩位相比高昂來說在戰(zhàn)場上給玩家造成的麻煩還是相對(duì)有限的。

賈詡雖然是曹魏陣營智力值最高的武將,但是因?yàn)樽陨硖丶荚O(shè)定的有限,一直都是以配角的身份進(jìn)入戰(zhàn)場,大多會(huì)以郭嘉的副手身份出現(xiàn),借助深謀特技效果給沒有計(jì)略暴擊能力的郭嘉提供此方面能力。

2.96 版本為這位在游戲中幾乎要“消失”的武將帶來一份大禮,那就是一階特技謀算的增加。

謀算和血?dú)庖粯樱际切枰揽砍钟姓卟筷?duì)被擊潰才能夠觸發(fā)的特技,盡管效果上不如血?dú)饽前惆詺獾目梢杂袡C(jī)率直接帶走敵軍一支部隊(duì),但是謀算的效果勝在穩(wěn)定且有多樣的功能性。

擊潰賈詡的部隊(duì)必定會(huì)眩暈且所在位置起火。如果是大規(guī)模的交戰(zhàn),我們是可以很快的應(yīng)對(duì),再利用兩支部隊(duì)進(jìn)行滅火和鎮(zhèn)靜計(jì)略的施放,從而抵消帶來的負(fù)面效果。但如果是中小規(guī)模的交戰(zhàn),那么這個(gè)效果就有點(diǎn)致命了,非常影響接下來的對(duì)戰(zhàn)走向。而且因?yàn)檠灪推鸹?,很容易就讓中招的部?duì)武將就此受傷,進(jìn)一步影響接下來此部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

賈詡本身能力有限,兵種適性和特技也比較普通,算是一名可有可無配角武將,給某些智力較低的戰(zhàn)神配置上還可以一用。謀算特技的新增,會(huì)讓我們對(duì)付起來稍顯棘手,尤其是小規(guī)模的戰(zhàn)斗中,雖然擊潰了他但在后續(xù)上會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)場走向。

不過借此我們也可以反推,在使用此武將的時(shí)候,故意攜帶少量士兵,接近敵軍比較兇悍的武將身邊讓他擊潰,從而造成一定時(shí)間的控制和起火,大幅延緩敵軍的攻勢。

后梁朱溫勢力真是隱藏了不少的好用武將,像我個(gè)人比較喜歡的楊師厚,盡管能力值不高,但是卻有著槍神特技,使得對(duì)面的武將甭管多 NB,只要沒有治軍這類的防硬控特技,那么楊師厚就能夠讓他暈到死!此外后梁還有像葛從周和朱珍這樣比較好用的副手武將,在戰(zhàn)場上都有著很亮眼的戰(zhàn)斗力。

現(xiàn)在我們要聊的就是后梁勢力中不論是玩家使用還是 AI 使用都非常 NICE 的武將王彥章。

在玩家手中好用,是因?yàn)橥鯊┱掠袠寣⑻丶迹椅淞χ狄灿蟹浅2诲e(cuò)的 95,有了這個(gè)數(shù)值不說還有沖陣可以配合槍兵戰(zhàn)法增加強(qiáng)制單挑概率,還有恫嚇這個(gè)依靠武力值對(duì)周邊敵軍部隊(duì)進(jìn)行眩暈控制的特技,到了最后還有銳槍特技可以繼續(xù)提升槍兵戰(zhàn)法的傷害。簡單的說王彥章就是統(tǒng)率數(shù)值低了點(diǎn),要不也是一名小神將級(jí)別的武將,傷害和功能性都直接拉滿。

說王彥章在 AI 手中同樣好用則是因?yàn)橄蓐嚭突伛R槍兩個(gè)特技的存在。陷陣能夠強(qiáng)勢反擊我們的戰(zhàn)法傷害,在攻擊敵軍的同時(shí)也會(huì)受到不小數(shù)值的反擊傷害;讓他成為我心目中不想在戰(zhàn)場上遇見的敵軍武將主要還是在于回馬槍特技,效果是被擊破時(shí),必定使敵軍武將處于瀕死狀態(tài)。

很多《三國志11》的玩家們都知道,游戲中武將的狀態(tài)分為健康、輕傷、重傷和瀕死等四種情況,健康之下的幾種狀態(tài)出現(xiàn)在部隊(duì)主將身上的時(shí)候,會(huì)或多或少的直接影響部隊(duì)攻防能力值,而隨著傷勢等級(jí)不斷的加重,瀕死狀態(tài)下的武將個(gè)人能力值有著非常大的降低(好像是降低 70%),這樣也使得部隊(duì)的戰(zhàn)斗力下降到一個(gè)谷底位置。另外不要想著回馬槍的效果是針對(duì)一名武將有效,部隊(duì)當(dāng)中所有武將都會(huì)受到這個(gè)特技效果的影響。

所以當(dāng)我們想要擊破王彥章所在部隊(duì)的時(shí)候,一定要考慮好擊破他的人選,否則讓自己的絕對(duì)主力干了這件事,怕是后面用治療都不知道需要多少精力和時(shí)間才能夠全部治愈。

三國志11《真英雄》游戲 戰(zhàn)場猛男千萬個(gè) 遇到這四名武將是真棘手的評(píng)論 (共 條)

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