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【戰(zhàn)雙2.5周年版本主線劇情分析】為何比安卡.深痕-燼海異途讓我失望得寫了一萬多字

2022-07-30 01:35 作者:合理魂  | 我要投稿

正式開始前,先預(yù)設(shè)并回答以下三個問題:

1-為什么單單對戰(zhàn)雙這次的劇情那么多意見呢?

文本較長,本人也無心繼續(xù)改排版,手機(jī)閱讀體驗可能不太好。。。

? ? 這年頭很多人喜歡給自己綁定一個去立場看問題,雖然筆者寫此文主要是記錄自己的體會,并不存在所謂的立場(硬要說的話,你可以叫我“游戲玩家”),但處于對常見的如”隔壁XXX表現(xiàn)更差你怎么不說呢“之類的廢話的回答,先做如下表達(dá):

????感到失望的前提是,曾經(jīng)有過期待。就如網(wǎng)文圈第一狗三某為數(shù)不多算得上正確的那句話所說,大概意思是,“你不喜歡我的作品,是因為你已經(jīng)不是我的目標(biāo)用戶了”。

????批判那些本就劇情不出彩或者劇情對其用戶群體根本就不重要的游戲,就跟逮著不把讀書當(dāng)出路的差生罵他不知上進(jìn)一樣,而戰(zhàn)雙在冰露之后的劇情,總體在我這是能打高分的,部分章節(jié)更是讓我愿意為之鼓掌的,所以這次劇情的低水平發(fā)揮讓我不由多了些話。

????有的朋友會因為庫洛這次的糟糕表現(xiàn)感到失望,聯(lián)想到庫洛以前的不足,進(jìn)而憤然得出結(jié)論,"庫洛本來就這水平",?但我覺得,不能草草了事說是實力問題,因為這次的差絕非正常的能力不足導(dǎo)致的,得出或者傳播"庫洛本來就這水平"這種結(jié)論,只會推動庫洛擺爛。

? ? 本文我嘗試分析和告訴庫洛的是,"娃兒啊你怎么搞成這樣了啊你以前不是這樣的啊你娃娃滴態(tài)度和方法策略出了問題啊!這樣下去是不行的啊,你要悔改??!你明明可以做得更好啊,你要好好反省找出問題加以改正?。?#34;

(雖然本人從未覺得這種建議真會起到作用就是了)


2-對于比安卡這位,女性,我的態(tài)度是什么?



????如果是其他角色可能不會有人產(chǎn)生這種問題、或者質(zhì)疑,但比安卡這個角色的定位在戰(zhàn)雙中確實有一定的特殊性和尷尬之處,所以先表達(dá)一下,也可以為后文定個基調(diào),寫下這篇文章的人的對比安卡小姐的態(tài)度是:

? ? 比安卡小姐很漂亮,看著很舒服,但本人不喜歡后宮,不想被亂舔,那種行為會讓我覺得一個角色很廉價,我希望她們自尊自愛,所以我不希望在主線中與首席并無太多交情的比安卡小姐在主線中對首席表達(dá)出過高的、超過朋友、戰(zhàn)友、可依賴對象的熱情。

(潛臺詞,支線劇情、好感劇情等主線無關(guān)內(nèi)容,我倒是希望支線多整點深度鏈接那樣的演出,非常誘人。這種純粹支線我可以說,這是平行世界,本首席沒有腳踏幾條船當(dāng)渣男,這個世界線我選比安卡,另一個世界線我選麗芙,即都要,又只要了一個,這是作為高維生物的特權(quán))

????另一方面,我不希望看見比安卡小姐被安排任何不管是同性還異性的真.CP,理由很簡單,作為一個雄性,甚至在主線劇情內(nèi)都還是單身甚至可能單身到底的首席,我不希望看見這個美麗的雌性在我面前和其他個體有超出必要或合理范圍內(nèi)的交情(湊CP)。

????至于什么才算湊CP?這個度屬于個人判斷范圍內(nèi),以前渡邊那種,結(jié)果上在我這就是屬于?的,一言以蔽之就是,他怎么都是個男的,別扯什么交情不深,你寫的那些文字可能造成玩家有怎樣的感受你可能預(yù)測不到?

????這次千子嘛,有人覺得百合營業(yè),但我覺得屬于普通閨蜜戰(zhàn)友范疇,屬于?,甚至千子這個經(jīng)歷,就算你說她真對比安卡有一點超越性別的喜愛,我覺得也算合理,總之,閱讀,感官為準(zhǔn)。

????自問自答完畢,差不多可以開始分析了,對一款游戲、作品,在無超強(qiáng)外援或外力的常態(tài)下,對其抱有超出其制作團(tuán)隊的過往最高表現(xiàn)水準(zhǔn)的要求,是強(qiáng)人所難的,所以在分析環(huán)節(jié)中,將逐個對比戰(zhàn)雙部分主線劇情,來說明深痕的劇情表現(xiàn)到底差在那了。

????先簡單排個名,為了統(tǒng)一劇情特征,僅列舉已登場過的我方角色的新機(jī)體,即包括深痕在內(nèi)的部分新生代S機(jī)體,我心中排名如下:極晝>榮光>緋耀>輝曉 鴉羽>遙星之座(以下稱為飛升娜娜米)>>深痕。

? ? (注:下述分析過程中,關(guān)于文本量/劇情量,因為我并未找到全部數(shù)據(jù),將用關(guān)卡/小節(jié)數(shù)代替,不過兩個關(guān)鍵數(shù)據(jù)可以貼一下:極晝版本劇情文本量11w5k,諾安版本劇情文本量11w7k

????分析過程中部分內(nèi)容中筆者較主觀的看法,文章內(nèi)容將拆分為一下五個部分展開:

一、劇情文案相似相異處對比(以極晝和冰庫為重點展開)

二、各構(gòu)造體劇情人設(shè)對比(較主觀)

三、基于常規(guī)商業(yè)思維對本次文案【不合格】的可能原因的分析(較客觀)

四、比安卡在戰(zhàn)雙這款游戲中的定位分析(較主觀)

五、沒有實質(zhì)依據(jù)的吐槽(主觀)



? ? 其實主體內(nèi)容7月10號左右就想好了,零碎版也在7月15號在貼吧寫完了,但情緒過了之后一直懶得整理,結(jié)果硬拖了兩周,雖然最后也沒真做什么大修改就是了

一-1?極晝對比

????極晝的劇情水平毋庸置疑,不過如果不是為了批判深痕,我都不一定把感動提煉成文字。。。無論機(jī)體還是劇情,極晝都是目前戰(zhàn)雙的巔峰,在極晝之前都有些默默無聞劇中站位靠后全因機(jī)體和皮膚足夠多才被叫做親女兒的麗芙,這一有著柔軟而堅強(qiáng)的內(nèi)心、仿佛神靈對世人苦痛的悲憫之心具象化的、滿是純粹奉獻(xiàn)心的妹妹角色,在最壓抑的絕境中得到了極致盛大的綻放。

????

????極晝和深痕的劇情共通之處在哪?劇情的實際嚴(yán)峻程度、角色在劇情中的重要程度、實際作用相似。
????沒有極晝,我方主力將在雙子為首的攻勢下全滅,人類將失去地球所有資源的所有權(quán)、主動權(quán)和絕大多數(shù)主力部隊,接近BE;

????深痕同樣,且不說沒有深痕的冥燈能否順利發(fā)現(xiàn)升格者把紅潮放入海洋的陰謀,即使成功發(fā)現(xiàn)了,沒有深痕超規(guī)格的戰(zhàn)斗力,光靠鴉羽輝曉等戰(zhàn)力恐怕也難以解決惑沙和跟雙子.女同化后巨大化的千子,地面部隊最多只能撤離地球,紅潮的擴(kuò)張無法阻止,人類將只剩下空花和月球,同樣是接近BE。

????也許存在差距,但兩者都在全人類的生死存亡之際奪得了至關(guān)重要的勝利┳_┳
????不同之處在哪?不同于深痕的【燼海異途】,從出任務(wù)-發(fā)現(xiàn)升格者詭計-比安卡下線再上線-到解決問題,只用了短短14節(jié)就糊弄完畢,極晝光鋪墊,就用了整整一個十六章(15節(jié))+大半個十七章(極晝正式出場為17-24《為“死亡”》),總計39節(jié),都不需要去論述深痕劇情里那些意識流的插畫環(huán)節(jié)和前半截沒啥卵用的平淡過任務(wù)情景花了多少劇情量,你深痕的總劇情量連人家鋪墊的劇情量的1/2都不到,你好意思說你們的同樣是人類生死存亡節(jié)點的重要主線劇情嗎??

?????當(dāng)然,文本量雖然是最直觀的差距,也能比較好得作為一些深痕劇情如此之差的背后原因推測的佐證,不過這個也可以先按下不談,先接著分析,火芙劇情為什么好,而你深痕的劇情為什么就是個幾把。

????

這是什么J13玩意兒?

????戰(zhàn)雙的整體風(fēng)格,屬于末日科幻風(fēng),基調(diào)是在絕望中追求希望,描繪人類意志和靈魂的光輝,這也決定了戰(zhàn)雙的劇情展現(xiàn)方式:戰(zhàn)士們在通過艱苦的戰(zhàn)斗,不斷超越自我,把握黑暗中唯一一線希望,靠雙手開辟未來,是一種先抑后揚的手法。既然是先抑后揚,那么就得潛得深,才能飛得高,極晝劇情能帶來那么多感動,與第十六章和大半個第十七章的鋪墊密不可分,優(yōu)秀案例就是過去的你們做出來的,這次是啥玩意兒?你丫的劇情氛圍都還浮在表面,稀里糊涂就結(jié)束了,抑都沒抑下去,你拿什么揚?


成功案例.jpg

????湮滅殘晝中,火芙降臨前,人類幾乎所有有生力量都已經(jīng)和雙子為首的帕彌什生物艱苦戰(zhàn)斗了很長時間了,帕彌什仿佛永無止境的急速進(jìn)化如天災(zāi)壓下,在這背景下,蕓蕓眾生痛苦掙扎之象,人性的灰暗和閃光在無法抵抗的巨大災(zāi)厄下表現(xiàn)得真實渺小而又讓人動容,觀眾的情緒隨劇中人物的掙扎而積累,最后隨著冰露和庫隊這兩位頂梁柱的倒下,觀眾的壓抑和期待也達(dá)到了極點。
????在這時,那個總覺得她柔弱得不適合戰(zhàn)場的女孩,淚別病床上的你,懷抱將自己化作火炬的信念出動了!

圖名:《或是永別》

????抱著準(zhǔn)備好舍棄自己為人類換取一線希望、仿佛神靈悲憫之心具象化的火芙從天際降臨,揮舞著燃燒靈魂的力量清洗世間的痛苦,在戰(zhàn)場上舞動于敗軍前際、綻放于絕望之間,以一己之力力挽狂瀾,什么叫震撼?這就叫震撼!
那份莊嚴(yán),那份悲哀,哪怕觀眾知道首席一定會趕到,看著她被束縛于意識海的樹上,被苦痛的荊棘穿透身軀,不愿意失去她的高昂的憤怒也不由從內(nèi)心迸發(fā)(╬▼皿▼)
????說到底,紙片人靠什么感動觀眾?靠什么得到觀眾真誠的愛和尊重?只有靠這種超越次元隔閡,充滿人類尊嚴(yán)的價值、展現(xiàn)其作為一個人的心靈的言行,才能讓觀眾無法把雙眼從她身上移開,然后迫切到不能再忍耐的期待得到回應(yīng)、極致的渴望得到滿足時,這份感動才能如沙漠中給予饑渴路人的泉水般長久難忘,讓人無法不為之觸動??!

????

????而深痕呢?明明劇情量少得可憐,卻又什么都想寫,結(jié)果就是什么描寫都淺嘗即止,各種轉(zhuǎn)折顯得生硬又做作,最后什么都沒寫好。

????一共14節(jié)的劇情,你還要花整整四節(jié)玩克風(fēng)謎語人劇情暗示比安卡沉痛的過去和現(xiàn)在的尷尬處境,真是難為你們了,而且吧,你通過比安卡隊友對其的態(tài)度來描繪強(qiáng)調(diào)魔女的尷尬沒問題,但你這塑造的隊友形象有點太過幼稚吧。

20-3 赤色暗流,wiki劇情文本截圖

????不管你認(rèn)不認(rèn)可比安卡的“軟弱”作風(fēng),戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)高于你、在本次任務(wù)中重要性遠(yuǎn)高于你、地位和職務(wù)遠(yuǎn)高于你的直屬上司,正穿著有嚴(yán)重風(fēng)險和重要戰(zhàn)略作用的最新機(jī)體出緊急任務(wù),再怎么有不滿,你也不能在人家因為機(jī)體副作用不得不暫停一下腳步的時候站在旁邊冷嘲熱諷,說什么”我們可沒時間啊等你’睡美人‘“之類的鬼話吧???這真的是清理部隊,而不是什么不知道哪里蹦出來的三流混混???


? ? 后面的劇情里,首席武斷決定留下來指揮戰(zhàn)斗,完全沒有以前那種議會意見的重要性,雖然跟輝曉版本有些觀感上的沖突,但相對來說都不算什么問題了。
????可是吧,為了描繪人類的精神光輝,以及凸顯一章的主題之一,信仰的價值,一群前幾節(jié)還在寄希望于紅潮轉(zhuǎn)生的末世邪教徒,按照經(jīng)典畫作《以自由的名義》的構(gòu)圖表現(xiàn)出他們的進(jìn)步性,這個轉(zhuǎn)變不覺得有點突然嗎?

《自由引導(dǎo)人民》
前邪教頭子帶領(lǐng)難民沖鋒


????我能理解,劇情上他們確實有些是走投無路,寄希望于信仰無可厚非,但前一刻投降主義邪教,下一刻追求自由的人民戰(zhàn)士,文案組你們覺得這種迅速的轉(zhuǎn)變給人的觀感很好嗎?

????團(tuán)結(jié)一致后的戰(zhàn)斗劇情也是,罪魁禍?zhǔn)?,還是太短了,短到讀者都沒深刻感受到問題的嚴(yán)峻性,危機(jī)就過去了。前一刻還人類大團(tuán)結(jié),月球部隊不顧潛在危險清掃障礙,空花使勁往下派人,包括遺忘者啊工程部隊啊所有的老朋友全都下來幫忙了,氣氛整的跟大結(jié)局決戰(zhàn)前的大團(tuán)圓一樣HAPPY,不知道還以為你們這是團(tuán)建呢,下一刻比安卡重新上線,連破惑沙千字兩大BOSS,危機(jī)就過去了,這在拍什么泡面番趕時間嗎???

一-2 冰庫對比分析

????雖然冰庫的原皮比較丑,丑到我不得不買了皮膚,但人物塑造上,冰庫能讓我感到,“能夠跟這樣一個男人成為戰(zhàn)友、朋友,是一種榮耀”,我覺得還是非常成功的。

????冰庫和深痕的劇情共同之處在哪?

????對庫洛姆來說,“下一代史密斯”是他必須跨越的過去,“我是否走上了正確的道路”,是他必須要面對的問題;對于深痕來說,“招致災(zāi)禍的魔女”這一惡名是她痛苦的縮影,“我的選擇是錯誤的嗎”,是她心中一直存在的心魔。

????這二位面對的考驗與火芙是不一樣的,可愛可憐的灰姑涼麗芙,童年的苦難沒能在她心靈留下污點,甚至做出自我犧牲的選擇對她來說都算不上考驗,她面臨的是太過絕望的現(xiàn)實的考驗,是為了他人主動迎向死亡的大恐怖,而這兩人,除了外在危機(jī),更多是需要面對自己,向自己的心靈尋找答案。

????不同之處在哪?同樣字?jǐn)?shù)不多,只有16節(jié),但冰庫的內(nèi)心描寫隨劇情推薦貫穿全文,是整章劇情的絕對主角,光這一點就爆殺中途下線、只花了一節(jié)糊弄心理問題的比安卡,這待遇差距簡直能讓林妹妹當(dāng)場吐血身亡。

????冰庫的專屬章節(jié),【視線囚籠】,名字起的非常恰當(dāng),內(nèi)部的明爭暗斗,來自新登場代行者馮內(nèi)褲的戲弄、在高帕彌什濃度下在突破感染率極限的生死邊緣執(zhí)行艱巨任務(wù)的壓力,營造出囚籠般讓人窒息的氛圍,同時,章節(jié)名字本身就暗合庫洛姆這樣一位高效率的精英,內(nèi)心卻存在著輕微但抹不掉的迷茫的根因:他人的目光。

????庫洛姆是個優(yōu)等生,從小就是最受矚目的那一個,他承受的目光,多到一般人可能以及壓力過大而抑郁或心理變態(tài)了,從過去到現(xiàn)在,有學(xué)校里其他同學(xué)敬畏而疏遠(yuǎn)的目光;社交場上其他人打量期待揶揄的目光;來自黑野對他和我不懷好意的監(jiān)視;有同伴信賴仰仗的目光;有庫洛姆人格最大影響源、他敬愛的“父親”、本世代史密斯的飽含要求和期待的嚴(yán)厲而冷酷的目光。

????一個長期被“關(guān)注”和“安排”的人,是很難獲得自我的,庫洛姆是位優(yōu)等生,不光指他能力出眾,同樣指他的青少年時代可以說是完全依照他父親期望走,【把有用之物拾起,將其拼湊,然后制作完美的自己】,把自己作為容器交給優(yōu)秀的結(jié)晶去填充,但不給【自己】和【他人】這樣的【無用之物】留下位置,如果按照史密斯的路線走下去,庫洛姆將會如他期待的一樣,成為可能更優(yōu)秀更好、但本質(zhì)上毫無區(qū)別的“史密斯”,這個名字,既是傳承,也是束縛,是遠(yuǎn)古亡靈的詛咒。

????幸運的是,庫洛姆是個聽話的乖孩子,但他同樣懂得尊重自己的想法,所以他違背父親對于自己未來的安排,以首席的身份毅然成為一名構(gòu)造體志愿者時,第一次踏上了屬于了自己的道路。

????可是,屬于自己的路,又怎是那樣好走出來的呢?做出自己的選擇成為構(gòu)造體只是她成為【庫洛姆】的開始,不得不面對的現(xiàn)實豎立在他面前,他發(fā)現(xiàn),縱使事事盡全力做到最好,自己也救不了所有人,很多事情依然不是自己能改變能決定的,構(gòu)造體的力量終究是有局限性的。
????誠然,在主動思考的范圍內(nèi),庫洛姆沒有后悔過自己的選擇,但這不代表他真正放下了過去和糾結(jié)。
????【與其說是畏懼,不如說它是刻在回憶中的厭惡】,“史密斯”始終是庫洛姆不能忽視的陰影,縱使他能夠說出“我已經(jīng)掙脫了既定的束縛”,可要知道,排斥,本就是一種在意,他還沒能真正放下,與成為史密斯這一過去達(dá)成和解,他的內(nèi)心依然有著一種恐懼,對自己做錯了選擇的恐懼,【你選擇的道路盡頭空無一物】。
????但是,庫洛姆面對馮內(nèi)褲的極限施壓堅持了下來(這一節(jié)游戲內(nèi)也將庫洛姆在感染率不斷上升的過程中的困苦和艱難表現(xiàn)的很好)現(xiàn)實的苦難使庫洛姆重傷,卻也化作砥礪意志的磨刀石,令他堅定了自己的信念,【我在用我的方法,拾起‘可用之物’,并到達(dá)那個未來?!?,跨越了過去,【是的,我不會摒棄過往的一切,也不會否定過去的自己。更不會拋下任何一個人。這種救贖,正是我的自救?!?/p>

????他接受了史密斯的恩惠,為了遠(yuǎn)大的目標(biāo),庫洛姆舍棄了內(nèi)心的迷茫完成了蛻變,并最終在混亂的意識海里,金發(fā)的小庫洛姆從彷徨中走了出來,在首席的幫助下重塑自我認(rèn)知,【你會成為‘庫洛姆’,成為你想成為的樣子】,【無瑕者】超越了偏見和執(zhí)念的束縛,成為了名為庫洛姆的前進(jìn)者。

????而深痕呢?首先,整個第20章,對于比安卡的心理描寫過于薄弱,前四章看看幻影就過去了,大家能感覺到,比安卡過去也不容易,但到底多不容易?她到底有哪些心靈上的糾結(jié)?你都不說,讓我猜嗎??總不會有人覺得,真能靠那些意識流抽象畫作來做角色情感上的鋪墊吧?

????比安卡過去不得不殺過神父殺過一個善良青年被教會的人叫做“魔女”(神父還在20-7終于提了一下,這可憐小子提都沒被提到),這種對比安卡人生影響很大的事,我甚至得會看真理時期的古老劇情才能找到,輝曉的劇情都知道從新介紹下卡列的爺爺,這里就忘了??

????然后,比安卡下一次真正登場,就直接到了20-7了,在這一節(jié),通過和千子 的對話,以及“神秘少女”的提醒,比安卡一下就想通了,直接就【優(yōu)點,缺點,修女,魔女……光與影……都是相生的東西,如果這樣是不完美,就讓人類保持不完美吧,這在我看來……比什么都要美?!????

WTF
這一節(jié)我直接臉都黑了。。。。

????什么叫心魔?疑問根深于人格深處,難以獲得答案,但又總你不得不面對,能長久得困擾給予痛苦和折磨的,這一關(guān),過則超脫不過這沉淪,這才叫心魔,你這么簡單就想通了,你以前糾結(jié)的是什么?

????最糾結(jié)的時候天降少女的聲音這種跳步驟般的掛壁操作已經(jīng)很讓人不舒服了,你得出來的答案是什么?什么叫【修女,魔女。。。相生】??人庫洛姆被“史密斯”困住正常啊,那是他少年時的追求,是他背負(fù)的期待甚至使命,即是他舍棄的身份地位,也是他自己選擇道路的一面鏡子,代表著對他前進(jìn)方向的審視,你這個“魔女”是啥?

????最開始是別人給的污名,現(xiàn)在是【因為現(xiàn)在這樣并非深痕機(jī)體原本的樣子,原本的樣子.更符合清理部隊和魔女的刻板印象……】,你這是被人強(qiáng)加的東西啊,壓根就不該是被你所接受的東西?????神踏馬刻板印象,作為機(jī)體的使用者,連形象都不能自己決定,你就這么心甘情愿的把這種強(qiáng)加之物當(dāng)成自己的陰暗面了???


二-1、各構(gòu)造體劇情人設(shè)對比

????在前面排名時,我選擇的角色全都是第二臺機(jī)體,且基本為特化型,或者七實這種特例,原因是,目前為止,戰(zhàn)雙的新代泛用S不僅是都有自己的主線劇情,他們的人格也在劇情中完成蛻變,是對過去自己的超越。

? 極晝,直面生死之問,堅定了自己奉獻(xiàn)己身拯救心愛之人與全人類的信念,是一種升華;

? 榮光,戰(zhàn)勝了迷茫,破除了對過去的逃避,不再執(zhí)著于身份,真正拾取一切有用之物,與自己達(dá)成和解,明確了自己的目標(biāo),是一種圓滿;

? 緋耀,繼承了他人與前人的意志,明確了信念,不再執(zhí)著于靠痛苦麻醉自己,成為了一名真正的戰(zhàn)士,是一種成長;

? 鴉羽,跨越了失去記憶的未知的恐怖,即使面對另一個自己,也決心不再糾結(jié)于過去,全身心得活在當(dāng)下,為自己的信念而戰(zhàn),是一種前進(jìn)的勇氣;

? (輝曉,卡列本身的成長并不極其明顯,但卡列的性格比其以前單純的急性子描繪得完善了很多,且月面之戰(zhàn)人類整體做出的這次選擇我認(rèn)為在戰(zhàn)雙劇情中算是一個重要的節(jié)點,期間人類的犧牲精神,勇氣,同伴間的信任,【破壞】內(nèi)涵的多重解釋和體現(xiàn)我認(rèn)為都有不錯的表現(xiàn))

? (飛升七實的形象相對比較弱,但提升程度的最離譜的,是字面意思上的飛升,都快成高維生物了,戰(zhàn)雙第一掛壁,你游我方目前為止指定設(shè)計師化身,考慮到七實過高的設(shè)定描繪起來難度較高掌握,飛升七實的劇情緊跟戰(zhàn)雙 之巔的極晝版本之后文案有些才思枯竭也能理解,且劇情最多算平淡而不讓我不快,故排名稍高)

? 基本上,他們在獲得更強(qiáng)大力量同時,人格也獲得了進(jìn)步,就像小說中主角破大境界前破心魔關(guān)一樣,是一種全身心的成長。

????

????可比安卡呢?比安卡以前是修女,大家都知道,但我不知道是文案對于修女有些偏見還是他們本來就打算把比安卡塑造成那種受傳統(tǒng)西方哲學(xué)糟粕影響的形象,比安卡的思想中有一種很讓我不喜歡的認(rèn)罪的態(tài)度,比如她的問候詞就有:

【“魔女”……確實有人這么叫我呢。但是,成為”魔女“是我自己的選擇。對于這個選擇,我從未感到后悔過?!?/p>

【“灰鴉小隊是光明的象征,但拼湊起希望的不只有光明。我能成為支撐您的影子嗎,指揮官?”】
【“就算我無法成為指引眾人前進(jìn)的“光明”,探索“黑暗”的本質(zhì),也是我引以為榮的使命?!薄?br>深痕的臺詞,包括前面放過的劇中臺詞,【黑暗】、【魔女】、【影子】、【罪惡】,這些關(guān)鍵詞營造了什么樣的比安卡?我看到的是,一個堅信著上帝都不信的殺戮原罪論的愚信者、一個因不得不為了保護(hù)而殺戮卻深感自己的罪惡的痛苦者,一個把自己視作“為了光明投身黑暗之人”、被那套愚蠢的罪感文化深深束縛著思想的囚徒。

????

????比安卡的涂裝頭頂,漂浮著致敬耶穌的荊棘王冠,象征著耶穌愿為世人幸福承受痛苦折磨,并最終升華成其榮耀的荊棘王冠,同樣是為了世人幸福、為了人類而前進(jìn),你致敬的圣人耶穌把苦痛視為試煉,不為苦痛所束縛,有這么個榜樣不學(xué),非要學(xué)SI3奧古斯丁的原罪論覺得自己將為了光明而停留在黑暗,這是怎么讓人難受怎么弄嗎?

????我真的很納悶啊,文案為什么要讓比安卡這樣看待自己???為什么要用【魔女】這種明顯貶義性的毫無積極意義和內(nèi)涵的被別人賦予的詞來稱呼自己?什么叫【掌握黑暗的力量】,你屬性是物理,面板來自機(jī)體和帕彌什,信念的純粹為了他人而揮動劍刃,是為了守護(hù)為了人類的明天而戰(zhàn),你到底那【黑暗】了??

????在我眼中,如果只看比安卡的經(jīng)歷,她也只是那個特定時代下,有點倒霉的平凡善良普通人,她不過是做了其處境下應(yīng)該做的事,沒有任何主觀惡意,甚至沒造成什么嚴(yán)重惡果。
我理解并認(rèn)同,她確實具有形成思想的可能性,但同樣的經(jīng)歷,能夠塑造出的人格有無數(shù)種,除開正派美麗女性不可能有的那些負(fù)面人格,比安卡的思想為什么被描繪成這種虐己更虐愛她之人的類型?在文案眼中她到底干了什么罪惡之事,要讓她的想法表現(xiàn)得如此之沉重?

????

????其他角色也有身份或者名號,但只有比安卡的劇情中,對自己的外號如此之執(zhí)著,最糟糕的是這個外號本身就不是什么好外號,而且在本章中描寫的也很差。
????火芙,雖然麗芙的救世行為宛若天使,雖然這個早早失去母親連漂亮裙子都沒穿過的女孩,在自己的“最后一件衣服”上選擇了光環(huán)和翅膀這樣極具象征性甚至可以說是專屬特征的裝飾,雖然其性格特征真的如神靈慈悲的化身:天使一般溫暖,但是!把麗芙叫做天使是玩家對其熱愛和認(rèn)可的體現(xiàn),是愛意的自然流出,文案中沒有使用“天使”作為代號,代號本來就是給別人叫的,不是讓你一直掛在嘴邊的。
????榮光呢?庫洛姆有很多身份,有很多稱呼,但他最后選擇了成為自己,他沒有選擇別的外號,他就是獨一無二的,庫洛姆。

????緋耀呢?薇拉雖然性格和比安卡不同,但在經(jīng)歷上卻有很高的相似性,曾是戰(zhàn)場護(hù)士的薇拉,因為自身只夠自保的強(qiáng)大,在不斷失去隊友的過程中被污名化,被冠以“死神”這種對輔助型來說應(yīng)該是最差的外號。

????對于這個外號薇拉放在心上嗎?她沒有,不管是開著輔助性機(jī)體的三頭犬隊長“死神”薇拉,還是那個知曉了意識上傳與“不死的英雄”的真相后默默繼承其意志的宛如瓦爾基里的薇拉,還是那個見證了海上孤島科學(xué)家們末路在黃昏中驕傲得豎起旗幟的薇拉,她從來不在乎別人的看法,就像薇拉的專屬曲一樣《我》的最后一句,“我行我素的我從未變過”,她也一直是她自己。

????前三者都是不被詞語束縛的,那么強(qiáng)調(diào)對仗使用“破壞”作為關(guān)鍵詞的輝曉呢?最起碼,這個詞本身即貼合卡列的性格特征,也符合劇情背景,擅長破壞的卡列、誕生于破壞的科學(xué),賦予“破壞”以“前進(jìn)、開辟道路、宇宙的開始、未來的開端”的含義,允許卡列破壞零點真空裝置這一行為本身也是月面基地人類做出的關(guān)鍵性決定,把不破不立、敢于打破舊事物的主題描繪的很好。

????那么深痕呢?20-7的小節(jié)名叫“我仍是我”,比安卡自己也回答了。

【平衡,半吊子,善良,軟弱,堅毅,決心,魔女。無數(shù)的碎片,特點,由‘我’串聯(lián)在一起。如果這些都是我,我不想把它們舍棄,交給紅潮剪裁和紡織?!?,既然你也知道“魔女”只是你的一部分,為什么要強(qiáng)調(diào)這個別人強(qiáng)賦予你的稱號?

【優(yōu)點,缺點,修女,魔女……光與影……都是相生的東西】別人給的外號,對你來說,就真的成了你的一部分了?
????然后在20-11,比安卡和千子的對白,揭曉了答案。

【‘如果法律不再生效,以上帝的名義對不義之事進(jìn)行制裁,這樣的殺戮是否本身就觸犯了上帝的天條呢’】,【殺戮是帶有罪惡的,每一次做出選擇都會沾染罪惡的漆黑?!?/p>

【但你絕不會認(rèn)為自己無辜,不會把責(zé)任推給帕彌什,也不會把責(zé)任推給這個世界的錯誤。正因為深感自己罪孽深重,明知走進(jìn)地獄需要背負(fù)罪孽,還是忍不住回應(yīng)求救之聲。即便忍不住回應(yīng)求救之聲,但在清楚知道這份救贖無法抵達(dá)時,也會親手?jǐn)財嗨?,帶著這份罪孽繼續(xù)前行。】
????至少對我,是找到了部分答案了,為什么讀的時候我感到不愉快?因為比安卡,這個美麗動人的姑娘的性格里,有些東西不被多數(shù)現(xiàn)代普通人,至少不被我喜歡的東西。她習(xí)慣于肯定自己的罪孽,習(xí)慣認(rèn)為自己就是在走進(jìn)地獄,別人叫她“魔女”,她真的就認(rèn)了,把“魔女”當(dāng)作自己的一部分了,她的覺悟是什么樣的形式?

【她接納了全部的自己,以‘魔女’的一面在黑暗中誕生,舉起來自黑暗的武器】,簡直就是在認(rèn)罪啊妹妹,你本可以好好活著啊,你應(yīng)該好好活著啊,你值得好好活著啊,為什么要認(rèn)罪呢??為什么要覺得自己就是“魔女”,“自己”這一面就是黑暗呢??

????

????比安卡對于【罪惡】的認(rèn)知,對于現(xiàn)代人來說,是一種非常沉重的思想包袱,因為大家都明白,有些時候,惡是必要的,罪業(yè)并不絕對成立,我們對于比安卡的基礎(chǔ)關(guān)系認(rèn)知是朋友、戰(zhàn)友,這種害己害友完全累贅的性格出現(xiàn)在朋友戰(zhàn)友身上,不自覺就會覺得麻煩,進(jìn)而產(chǎn)生反感。

????拿這幾年里ACGN作品中,廣受人歡迎的善良的角色——碳之狼對比,碳之狼同樣溫柔,甚至可能對敵人保有一絲同情,對死前的敵人給予溫柔,但他從未給【殺戮】賦予先天性的罪惡,惡就是惡,就是得予以制裁,你無慘就是得下地獄,我殺了你,我有罪嗎?沒有,當(dāng)斷則斷,哪來那么多沉痛的罪孽?

????現(xiàn)代社會,大家都活的不容易,壓力不小,看到喜歡的人這樣不重視自己,實在是一種糟糕的體驗,希望各位朋友引以為戒,拒絕PUA,拒絕贖罪,你就是你自己在這世上最重要的愛人。

????

二-2 小結(jié)

????關(guān)于比安卡的塑造為什么讓人觀感那么差,目前我情緒內(nèi)的內(nèi)容主體已經(jīng)介紹了,剩下的細(xì)枝末節(jié)不太想寫了,交給未來的我吧,他愿意寫就整理時寫給自己看吧,下面做個總結(jié),比安卡劇情觀感差三大原因:


1-文本量過少,鋪墊不足,轉(zhuǎn)折生硬,什么都想寫什么都沒寫清楚,作為故事本身完成度就很低;

2-文案劇情中出現(xiàn)了一些很讓人無語的情節(jié),比如那個口嗨自家隊長“睡美人”的憨批,比如擺pose模仿“自由引導(dǎo)認(rèn)民”的前邪教徒,比如整的跟團(tuán)建一樣歡脫的大決戰(zhàn),甚至包括遠(yuǎn)方飛升七實跨時間空間傳信,本身劇情就短,也又沒塑造出危機(jī)感和史詩感,隨便開這種巨大外掛,很讓人覺得兒戲?。???

3-以【魔女】這個詞為核心,塑造出的比安卡的形象不讓人舒服。別人都是【我不要別人來定義我,我是、只是我自己】,唯獨到了你這,【他們說得沒錯,我就是魔女,我接受了】,別這樣好嗎妹妹?

三、基于常規(guī)商業(yè)思維對本次文案【不合格】的可能原因的分析

???不少朋友也有類似"我感覺草草了事","我感覺為了魔女而魔女","我感覺割裂感太強(qiáng)了"的感覺,可以自信點,把感覺去掉。劇情失敗的主要原因之一是文本量太少了,畢竟再精妙的內(nèi)容也需要文字去承載,你區(qū)區(qū)十四節(jié)能干什么?

????有好幾章優(yōu)秀劇情在前面,我們當(dāng)然可以不懷疑庫洛文案組的能力問題,編不出來是絕無可能的。既然不是能力問題,那是什么?態(tài)度相關(guān)的內(nèi)容容后再議,不考慮態(tài)度和能力問題,任務(wù)完成失敗的原因只會有一個:時間分配問題。


????本量為什么這樣異常的少,答案很明顯。雖然松倫哥總說六周一個版本,但玩家都知道,大多數(shù)玩家眼中的版本是三個月為周期的,戰(zhàn)雙的重頭戲,始終在于新泛用S和主線,中間的授格者終究只能作為是陪襯,所以正常來說,在這兩個六周里,各工作組的時間安排應(yīng)該是6:4甚至7:3的

????但這次呢?諾安的文本量超異常的大,足足11w7k,比起戰(zhàn)雙之巔的極晝版本主要部分——第十七章的文本量都要多2k。

????雖然戰(zhàn)雙一直有"人均構(gòu)造體"的段子,但顯然,他們并不是真的構(gòu)造體,深痕文案的慘狀證明了這個事實,他們在工作安排上出現(xiàn)了巨大失誤,讓本應(yīng)是重頭戲的2.5周年新S物理進(jìn)攻高人氣角色比安卡的新主線劇情,反而在文案上為諾安讓了路。

????這正常嗎?當(dāng)然不,首先明確一點,戰(zhàn)雙是一款手游,屬于典型的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品必須要保持迭代升級,?作為手游團(tuán)隊的管理者最重要的原則,就用確保有限的產(chǎn)能優(yōu)先確保最高優(yōu)先度的工作得到完成。

????產(chǎn)能是有限的,特別是戰(zhàn)雙這種小公司,你這多了,別的就少了,庫洛也不是一個年輕的團(tuán)隊了,其運營團(tuán)隊在手游領(lǐng)域應(yīng)當(dāng)相對成熟,會出現(xiàn)這種S級任務(wù)被A級任務(wù)搶了資源,影響了S級項目完成度的詭異情況,絕對是異常的。

????事實也是如此,【除了文案】,這次深痕版本的內(nèi)容其實很充實的,從機(jī)體到新皮膚(極晝喜提第二個黑卡特效皮,甚至還有三節(jié)優(yōu)質(zhì)吃糖劇情)到大型BOSS(雖然第一天就有卡死這種嚴(yán)重BUG)到巴別塔這種大型玩法,最后一關(guān)還有個做了個很炫酷的暴風(fēng)天氣的海面場景(雖然屬于秀肌肉測試技術(shù)性質(zhì)、只是看著炫酷并無什么對戰(zhàn)交互體驗),毋庸置疑這次大版本的投入,絕對不是諾安的小版本可以比擬的。

????就只有文案,粗糙匆忙得讓人覺得比安卡犯了罪要被立刻處以絞刑一樣,同時文案組在諾安版本產(chǎn)出的文本量甚至比極晝的第十七章還多,當(dāng)時還曾有玩家說文案組非常肝,現(xiàn)在看來是他們把本來該給比安卡的時間精力給了諾安

????有人說,諾安版本是承上啟下的重要劇情點,當(dāng)然可以投入更多的時間?。?/p>

????活見鬼,你說承上啟下,我就奇了怪了,整整24節(jié),十一萬七千字,諾安的回憶占了一大半,這一大半【完全】為塑造諾安個人形象這一目的服務(wù),就算去掉,最多把諾安完全變成個工具人,受到影響的只是諾安這個角色本身,對于主線劇情的影響力甚至遠(yuǎn)不如深痕劇情里,飛升七實從鬼知道在多少光年外從未來發(fā)來的信息重要,而這個突然發(fā)出來的超級外掛的出現(xiàn)只占了一節(jié)的一小段,甚至沒有鋪墊!

????你再跟我說一次諾安劇情重要,所以可以給更多文本量試試???至于諾安體現(xiàn)的凡人的意志和精彩很重要這種話就更離譜了,這種小女孩撒嬌般的話也能說出口?你真的覺得這足以構(gòu)成【必須要壓縮2.5周年高人氣角色新S機(jī)體的文本量】【和其他所有部門選擇相反的投入量分配方案】這種級別的事情的理由???


四、比安卡這個角色在這款游戲中定位上的尷尬

?**

本節(jié)內(nèi)容不保證公正性(雖然也沒啥公貨),以我(男性)視角為主,基于三個認(rèn)知前提

【戰(zhàn)雙的內(nèi)容中,玩家(首席)占有重要地位,并非攝像機(jī),而是角色互動的中心點】,

【“戰(zhàn)雙主力玩家中男性比例高于女性”】,

【“比安卡的粉絲男性遠(yuǎn)多于女性”】編寫,且?guī)в胁糠譄o任何直接或充分證據(jù)的邏輯推理內(nèi)容**

? 戰(zhàn)雙是一款二次元手游,但在人物關(guān)系構(gòu)成上,并無后宮的傾向,內(nèi)容團(tuán)隊甚至一度想要推過異性CP,雖然最后因玩家群體的強(qiáng)烈反對而成為黑歷史,但由此我們也能看出戰(zhàn)雙的內(nèi)容團(tuán)隊現(xiàn)在的思維傾向并推測人物關(guān)系上未來的發(fā)展趨勢。

? 需強(qiáng)調(diào)一點,這種傾向,是內(nèi)容決策者個人愛好的體現(xiàn),是其個體精神內(nèi)核的外在表達(dá),雖然可以被現(xiàn)實和外力壓制控制,但想要真的改變當(dāng)事人的想法,一般情況下是不現(xiàn)實的,精神核心的改變往往只會在人生的重要事件中發(fā)聲,而玩家和制作者的關(guān)系,顯然不在此列,這也是我們??吹侥承┐笮偷拇嬖诙嗄甑母餍蝿葑髌烦霈F(xiàn)各種翻車的原因之一。

? 同時,戰(zhàn)雙并不像隔壁方舟那種人物非常多地圖非常多的群像作品,每個地圖的人物間就能形成完善的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),你認(rèn)不認(rèn)識我兜帽人并不影響你的表現(xiàn)和我會不會喜歡你的真群像。

????戰(zhàn)雙首席的作用極其重要(唯一指定全人類的希望-意識海戰(zhàn)神),玩家代入程度高,主線牢牢圍繞人類對抗帕彌什這個主題展開的同時也常以首席的視角展開,玩家很容易把角色和首席的關(guān)系看作角色和自己的關(guān)系。

????雖然也有遺忘者列車一族九龍甚至升格者和黑野這樣的勢力,但因為有頭有臉能進(jìn)卡池的構(gòu)造體數(shù)量極少,玩家對于可抽角色、有頭有臉的角色和不可能抽取的NPC角色在重視度和態(tài)度的天然差異決定了,想要脫離首席來塑造角色且使玩家足夠喜愛,難度很大,所以戰(zhàn)雙的主要關(guān)系仍然是構(gòu)造體圍繞首席的關(guān)系。

????基于以上兩點,比安卡這位外貌身材條件突出的美麗女性的定位,就顯得很尷尬了,她受到較廣大男性玩家喜愛,從商業(yè)的角度上屬于應(yīng)該“捧”的角色,玩家不接受美麗的女性屬于他人,所以作為一位“女明星”,她得【潔身自好】,不應(yīng)和其他男性角色有超出必要的交互,甚至女性角色也不便太過靠近,那么她跟首席一起進(jìn)主線的時候就是其少有且重要的可交互劇情了,但同時她也不是非主角身側(cè)之人,要保證合理性、不使角色顯得廉價的話,想要又塑造好又滿足玩家,描繪比安卡時,在距離上的把握天生比其他角色困難。

? 所以,對文案來說,比安卡的劇情確實可能比較難把握:受關(guān)注期待的同時較其他角色更敏感,寫起來遠(yuǎn)了近了都不好,容易束手束腳,特別是當(dāng)文案內(nèi)心也不愿意但處于現(xiàn)實的壓力又不得不使其做出一定程度的媚宅的行為(深度鏈接香死了,我被媚到了),這種矛盾和束縛很容易讓創(chuàng)作者下意識的排斥,進(jìn)而無法發(fā)揮出應(yīng)有的水平。

?更嚴(yán)重的情況,按照漂亮女人容易受漂亮女人討厭這一客觀現(xiàn)象,參考隔壁YYS的仇角丑聞,如果文案真的對比安卡這個角色本身或其代表的媚宅性有較大意見的話,比安卡這個角色被寫成這種自我束縛的痛苦模樣,也不難理解了。

五、純私貨非理性吐槽

????文案組內(nèi)部可能的偏心,或者說憎角,以及隨之產(chǎn)生的時間分配重大錯誤,在庫洛這樣的小作坊,我覺得可能性甚至高于米氏風(fēng)格陰謀論(試探玩家底線,是否接受人物內(nèi)在外在二選一,為未來角色數(shù)量增加,劇情無法顧及每一個角色的鳴潮探路)
這小作坊的悲哀,每一個決策者的重要性太大了,就算你是制作人,文案總策劃想搞事,你能怎么辦?如果曉之以理動之以情甚至一點點強(qiáng)硬的威脅都改變不了他的意志,那你就只能認(rèn)了,因為你們的產(chǎn)品離不開他。
????現(xiàn)在的游戲公司也逐漸開始學(xué)習(xí)傳統(tǒng)公司的管理方案,來削弱個人與公司的議價權(quán),增強(qiáng)決策者對個體的控制力度,比如不再在立繪上留下插畫師姓名,讓玩家認(rèn)知公司而非畫師,比如培養(yǎng)多個文案策劃(雖然容易像方舟和FGO那樣劇本之間質(zhì)量差距極大),但并不是每個公司都能做到的,創(chuàng)作畢竟依賴于個體的思考,可惜社團(tuán)式的熱情,總是被少數(shù)爛人摧毀,最后變成冰冷的算計和文字,這也是資本主義時代的悲哀啊。。。。
????當(dāng)然,另一個角度取極端,出現(xiàn)文案完成進(jìn)度完全沒非本組領(lǐng)導(dǎo)問進(jìn)度,文案組一不留神寫諾安寫順手了,或者在做深痕的版本時文案組負(fù)責(zé)人生病了最后時間就是不夠不得不讓新人趕一版出來,雖然不滿意但股東逼著更新,也不是完全不可能是吧。。。。

????

最后,真心的希望戰(zhàn)雙,未來的鳴潮,未來的中國游戲,世界游戲,越來越好。。。

【戰(zhàn)雙2.5周年版本主線劇情分析】為何比安卡.深痕-燼海異途讓我失望得寫了一萬多字的評論 (共 條)

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