隨筆 · 二

我們上章說到
手速
不能被
音游
所束縛
音游
不能被
手速
所耽誤
所以,何為
手速
,便是值得探討的了
若是像BV1oA411Z7D7中一樣的通過手臂不斷震動達(dá)到每秒超過100下的點(diǎn)擊頻率,那能稱之為一個人的
手速
“快”嗎?
筆者認(rèn)為是不能的,如果這能被稱之為
手速
,那么世間人人都可以達(dá)到所謂“一秒點(diǎn)擊五十甚至一百下”了,因?yàn)檫@屬于“瞎按”,是人所無法觀察點(diǎn)擊先后的
那么諸如鋼琴塊中“雙黑塊”的極速雙押交互呢?
這種有規(guī)律和節(jié)奏的機(jī)械式運(yùn)動能做到如此地步自然是一般人所望塵莫及的,這確是
手速
的一種體現(xiàn)了
因此,筆者對
手速
的定義是:
在人能
觀察或預(yù)知順序
的前提下,在單位時間內(nèi),手指完成
固定鍵型
并點(diǎn)擊的
最大
次數(shù),單位是鍵/秒
筆者著重強(qiáng)調(diào)了三個方面,這也是
手速
所具有的三大性質(zhì),分別是
可預(yù)知性,定性和極限性
于是我們發(fā)現(xiàn),
音游
中的“背板”實(shí)際便是符合“預(yù)知順序”的,但并不符合“最大”這一條件,這又是
手速
與
音游
分離的另一種體現(xiàn)了
再結(jié)合吃掉小貓貓這部主動下落式亞音游的佳作,我想,于我而言,4k
音游
下
手速
的理解便得以闡述了
前文說過,
手速
譜面中不存在直線長條,由此,4k下的極限
手速
,就可以借助
音游
的譜面來探索了,
音游
的譜面與
手速
的譜面,是能相互轉(zhuǎn)化的,每一種
音游
譜面就對應(yīng)著
手速
譜面所能達(dá)到的
手速
的最大值
首先,轉(zhuǎn)化的前提是規(guī)定所有的鍵型,4k
手速
譜中,鍵型有
①單押
點(diǎn)擊一次
②多押
在±1幀的時間差內(nèi),點(diǎn)擊多次,這個時間差可以修改,并不唯一
注意,多押,在嚴(yán)格的判定下是不能被拆分為多個單押的,兩軌的交互是最簡單固定可預(yù)知形式的單押,而四指交互的最大值越為30~32鍵/秒,若換為四軌那么這個值將更少,此時多個單押的極限時間差超過了±1幀,單押和多押就不能被視為同一種情況了,而要分別討論,也正因如此,純多押的極限與純單押的極限是不同的了,而
音游
則是將單押與多押整合在一起的產(chǎn)物,將此排列組合我們可以得到各種鍵型情況的
手速
極限
下面,筆者將分別闡述對4k手速譜的判定構(gòu)想
miss判定
單押miss:唯一可能性就是點(diǎn)歪了,減少準(zhǔn)確率,產(chǎn)生失誤的鍵并不消失,直到點(diǎn)對為止
多押miss:分為兩種可能性,一種是點(diǎn)歪,第二種是不在時間差過大
若點(diǎn)歪,降低準(zhǔn)確率,沒點(diǎn)歪的鍵消失,產(chǎn)生失誤的鍵并不消失,直到點(diǎn)對為止
若時間差過大,則鍵直接消失,開始下一行,降低準(zhǔn)確率
筆者并非什么神明偉人,不能預(yù)言解釋全部,以上判定方式筆者也沒有能力實(shí)踐,但對
手速
的詮釋大抵是如此的,也希望主動下落這一玩法能在未來游戲界爭得一席之地