原神·角色攻略丨夜蘭︱大世界之鋤地講解



大家好,我又來(lái)了。這里呢就以鋤地人的視角,來(lái)給大家講解一些在其他地方看不到的東西。這里不講最基礎(chǔ)的角色相關(guān)內(nèi)容,如有需求請(qǐng)移步其他攻略。
本貼由珊瑚宮路線組:千秋九&Grt小鹿 聯(lián)合創(chuàng)作

=基礎(chǔ)內(nèi)容=
1.角色簡(jiǎn)介:
①夜蘭是一位擁有前置爆發(fā)、快速跑路和可以通過(guò)手法自循環(huán)的C位角色。
②整體輸出模式以元素爆發(fā)+元素戰(zhàn)技,通過(guò)協(xié)同普攻的玲瓏骰打出傷害,六命之后則以強(qiáng)化的破局矢為主要輸出手段。
2.鋤地要求:
無(wú)硬性要求,一命以上為佳。沒(méi)有1命的夜蘭會(huì)面臨充能極其困難的問(wèn)題。
3.武器和圣遺物
鋤地用武器:首選若水,沒(méi)有則優(yōu)先選擇西風(fēng)(全隊(duì)提供充能)
圣遺物搭配:滿命推薦4沉淪或2水+2絕緣/千巖,非滿命則優(yōu)先4絕緣
圣遺物充能:160%以上(單夜蘭),130%(雙夜蘭),適用于所有圣遺物套裝。
4.陣容搭配
夜蘭陣容搭配非常多,按照充能可以分為兩個(gè)擋位:
低充能擋:以雙夜蘭為陣容核心,能量球較多時(shí)充能僅需130%(1命以上)就可以滿足循環(huán)
高充能擋:其他配隊(duì)大都屬于此檔位,無(wú)論是16分鐘全撿-6的鐘夜(鐘離+夜蘭+雙風(fēng)),還是傷害爆炸的莫夜(莫娜+夜蘭+雙風(fēng)),都屬于這個(gè)范疇。這種情況下夜蘭需要160%(1命以上)的充能。

=鋤地相關(guān)=
丨夜蘭鋤地短板和誤區(qū)
a.非滿配夜蘭的充能和傷害是沖突的,無(wú)法真正脫離隊(duì)友也能面面俱到。
b.很多人抽了6命夜蘭就膨脹了,以為自己天下無(wú)敵了。鋤地快不快不重要,打的舒服就行。但是現(xiàn)在很多自以為是的夜蘭讓人不舒服,沒(méi)快多少而且更難受了。
【PS:投胎車(chē)定義:泛指跑路急著投胎一樣,打的時(shí)間又慢,隊(duì)友跟的又難受的車(chē)(除了跑路,打怪什么的全慢了)】
c.新手不要提前射箭開(kāi)怪,這是弓箭手拉怪的通病。一般而言,鋤地時(shí)弓箭手拉怪是沒(méi)有容錯(cuò)空間的,所以夜蘭不要管不住自己的手看到破局就想射出去
丨拉怪
夜蘭亂拉怪會(huì)導(dǎo)致打散點(diǎn)非常難受,在怪物散亂的情況下甚至滿命滿精夜蘭一輪打不死天云峠下面的4個(gè)機(jī)兵(但是如果拉到一起幾發(fā)破局就秒了)。
丨爆發(fā)出傷方式與DPS斷層
夜蘭出傷方式一般為QEEA或者EQEA,DPS斷層:1命以上的夜蘭都會(huì)存在一個(gè)DPS斷層,具體時(shí)間為非滿命夜蘭Q期間E全部放空時(shí),滿命夜蘭Q期間破局全部放出E全部放空時(shí)。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)如果還有怪沒(méi)打死,就會(huì)非常的難受注:夜蘭的E可以觸發(fā)Q的協(xié)同傷害,

丨投胎車(chē)的問(wèn)題
首先需要講明,正確的跑路方式應(yīng)該是:為保證循環(huán),要在盡可能E到怪的前提下去跑路
a.能量問(wèn)題:E碰不到怪,傳送不等擊殺產(chǎn)球,哪來(lái)的循環(huán)?
b.打的難受:一般是碰到DPS斷層了
c.傷害不夠:脫離隊(duì)友導(dǎo)致無(wú)buff或減抗去硬打怪,導(dǎo)致傷害不夠以上衍生出的:有的人會(huì)以為不缺充能又能很快的打死怪是因?yàn)殛?yáng)壽圣遺物,但是實(shí)際上只是我們不脫離隊(duì)友打怪。
丨為啥明明感覺(jué)跑的很快的感覺(jué)缺實(shí)際打的很慢?
除了跑的快,什么都不快:整體上緊張的跑路會(huì)減少一個(gè)點(diǎn)1~2s的時(shí)間,然后脫離隊(duì)友打怪,傷害會(huì)低一部分,并且拉怪大概率也會(huì)有問(wèn)題,那么平均一個(gè)點(diǎn)就會(huì)耽誤5~10s左右的時(shí)間。所以你會(huì)感覺(jué)跑路非??欤且豢磿r(shí)間反而更慢。所以,相同的人相同的設(shè)備,跟有的人打20分鐘還能悠閑的搶紅包水群,跟另外的人投胎22分鐘打的又難受又慢。(別深究,就是前天晚上發(fā)生的事)
丨特定手法
a.偷襲法師:早些天的帖子中有講,這里不再重復(fù)贅述需要注意:偷襲法師最好只偷襲跟牛頭在一起的雷法,雙法師易失敗失敗后會(huì)缺能量,即使偷襲成功也會(huì)影響隊(duì)友撿狗糧。
技術(shù)總結(jié)
按教程做成功率有九成,為表達(dá)簡(jiǎn)潔,只說(shuō)明做法要點(diǎn),不做過(guò)多解釋
隊(duì)伍中如有第二個(gè)夜蘭,則要求其低命,或踏鞴砂線不放E
Q的cd計(jì)數(shù)器顯示剩余時(shí)間為5s時(shí)即可發(fā)動(dòng)攻擊
第一個(gè)點(diǎn)位的雷法之前有3個(gè)丘丘暴徒,需要E到3+1或2+2次
第一個(gè)單雷法可用A偷也可用E偷,E偷單法較為簡(jiǎn)單,故不做單獨(dú)演示,站位如下,不可過(guò)前或過(guò)后

偷完第一個(gè)雷法后需要E丘丘人續(xù)四命
第二個(gè)點(diǎn)位的雙法需要用E偷,很多同學(xué)這里經(jīng)常失敗,因?yàn)榈脱訒r(shí)會(huì)秒嚇跑鳥(niǎo)而驚醒水法,故關(guān)鍵是要在短時(shí)間內(nèi)同時(shí)E到兩個(gè)法師,訣竅就是站位和E的角度與停止時(shí)機(jī)
站位如下,注意不要與雙法所在的直線重合!

E的角度和停止時(shí)機(jī)如下,E需要朝著雷法靠左半個(gè)身位沖刺,E到雷法之后大約半秒即可停止

成功同時(shí)擊殺

b.提前Q:提前開(kāi)Q有助于提高傷害和解決充能問(wèn)題,但是請(qǐng)確保熟練后再使用。
c.跨點(diǎn)Q:帶著這個(gè)點(diǎn)的破局或者是Q的跟隨到下個(gè)點(diǎn)去打,此法多用于凹競(jìng)速,日常使用多會(huì)出現(xiàn)Q無(wú)法銜接的情況。
d.拉怪差異:有滿命滿精夜蘭的陣容的正確操作是:拉怪目標(biāo)從拉到一起改為防止怪出現(xiàn)無(wú)敵幀,并不是不拉怪。
滿命夜蘭車(chē)隊(duì)?wèi)?yīng)防止怪出現(xiàn)無(wú)敵幀,視頻表現(xiàn)出來(lái)的是定怪,很多人因?yàn)闆](méi)有看鋤地視頻,所以不知道我們?cè)诟墒裁矗詾槭遣焕帧?/p>
如果不想拉怪,我推薦你去玩:納西妲+八重神子而不是夜蘭。

